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[[雑談]] -従属国が開戦と同時に遠方からへっぽこ軍隊で上陸かけるせいで主力部隊がいつまでたっても上陸出来ないの何とかできないかなぁ… -- &new{2025-06-03 (火) 20:29:00}; -次バージョンで賠償金の「金額」も要求できるようになるので過大な賠償金の不履行から再戦事由を作るなどというファンタジーが遊べる……? -- &new{2025-06-05 (木) 23:38:37}; -いつも整備・更新をありがとうございます。vic3歴約一周年を記念して初コメさせて頂きました、civ2生まれシド星育ちの元civ民です。先月、やっと建築500で日本国民を使い切り、次は大清で技術大国だー!→識字率80%超え達成→急進派10M越え、などとポカをやらかしながら楽しませて頂いております。これも全て、皆様のおかげ。ココが無かったら、迷走した挙句、慣れて来た頃に到来した1.7→1.8の仕様変更で心折れていたことでしょう……(まさか無料更新でココまで仕様が変わるとは……)重ね重ね、感謝御礼申し上げます。 -- [[元civ民]] &new{2025-06-07 (土) 11:54:47}; -1.9では港の建設上限が無くなったことから、天然港や瀬戸内海とかのボーナスが変更されて、MAPI+5%になるみたいだね -- &new{2025-06-16 (月) 10:49:11}; -港の上限無くなるの!?神アプデ -- &new{2025-06-16 (月) 15:57:46}; -1.9本当楽しみ。システム面への調整多いから例のごとく暫くはバグ多いかもしれないけど -- &new{2025-06-16 (月) 22:43:02}; -ちょっとでも海に面していれば貿易し放題なら、内陸国のハンデは今まで以上に大きいという考え方もある… -- &new{2025-06-17 (火) 00:40:56}; --通行協定で貿易できるからそんなに困らんと公式フォーラムには出てた -- &new{2025-06-17 (火) 14:22:47}; -未編入州の建設効率が-33%なってるな -- &new{2025-06-18 (水) 00:05:53}; -ちら見しただけの感想だけど条約・外交関係が好みすぎてよだれでてきた -- &new{2025-06-18 (水) 06:46:00}; -輸送船団が不足しているのに商船の需要が増えずに港の利益でないから、助成しても全然港の雇用が充足されんなぁ。輸送船団と商船需要が連動しないの仕様としてどうなんだろう。 -- &new{2025-06-18 (水) 12:31:51}; --フォーラムやredditでも同様の報告が複数出てるな -- &new{2025-06-18 (水) 12:47:39}; ---港の接続や補給路分をそのまま商船の需要にして、輸送船団なんて要素は削除、商船の供給不足で市場アクセス低下するようにした方がすっきりしそうなもんだがなぁ。 -- &new{2025-06-18 (水) 13:08:37}; ---いちいちフォーラムとか言ってマウントですか?哀れで仕方がない。 -- &new{2025-06-19 (木) 11:43:40}; ---お前は何を言っているんだ いや真面目に精神状態大丈夫か、これがマウントに見えるって何がどういう思考の順序になったんだ -- &new{2025-06-19 (木) 13:53:15}; -初心者丸出しで申し訳ないんだけど、建設局って具体的にどんな施設をイメージすればいいの?土建屋さん? -- &new{2025-06-18 (水) 13:45:32}; --それであってると思うけど、時代とゲームの仕様的に官営のものだと思う。 -- &new{2025-06-18 (水) 18:31:21}; -外交条約でイギリスに何回も借金押し付け続けられるわ ガンガン拡大出来てありがたいw -- &new{2025-06-18 (水) 20:08:23}; -土地ベース課税から所得税率消えてて草 道理で税収増えねぇわけだ…さっさと人頭課税に変えないといかなくなったのね、元からではあるけど -- &new{2025-06-18 (水) 23:33:33}; --建設局や行政府みたいな各種公務員の雇用数が激減したせいか前までと同じように進めるとアホ程黒字になるな 慣れるまで時間かかりそう -- &new{2025-06-19 (木) 00:48:32}; -今からVic3買うなら最低限必要なDLCってなんですか?マルチとシングルどっちもやります -- &new{2025-06-19 (木) 10:59:57}; --どんな遊び方したいか知らないから何とも言えないけど別にDLCなくても最低限遊べるよ。物足りなかったらDLC買えばいいんじゃない? -- &new{2025-06-20 (金) 20:16:20}; -貿易どうなったんだ。交易方針を採用した上で、取引所を建設するんか? -- &new{2025-06-19 (木) 12:36:13}; --貿易関連は大分改善したと思う。プレイヤーの作業負担が激減して、財政的にもコストが減ってメリット増えてるように感じる。取引所を任意に分散建設できるから、地域価格も乖離しにくくできるし。 -- &new{2025-06-20 (金) 07:50:39}; ---取引所って地域市場と国際市場でやりとりしてたのか…、国家市場と国際市場間での取引だと思ってた -- &new{2025-06-21 (土) 06:50:34}; -条約に勢力圏への参加ってのがあったから押したら北ドイツ連邦をぶち込めちゃった… -- &new{2025-06-20 (金) 19:08:35}; -列強相手に法律の確約→制定→別の法律の確約が延々と出来るんだけどこれ良いのか…? -- &new{2025-06-20 (金) 22:31:52}; -温和な同盟国から拘束期間中にバカスカ同盟切られる…悪名も25以下なのに -- &new{2025-06-21 (土) 15:39:58}; -貿易の更新処理が重いのか1900年以降、GDP 1Bくらいの経済規模になると以前のverより大分重くなるね。 -- &new{2025-06-22 (日) 01:52:15}; -今回のDLCトップ画像に岩崎弥太郎がいるんだな。気づかなかった。 -- &new{2025-06-22 (日) 13:46:08}; -貿易特権ってなんぞ・・・ -- &new{2025-06-22 (日) 13:47:19}; --貿易協定の片方だけのやつ。相手に貿易協定を渡すと相手からの輸入に関税がなくなる。相互に組めば貿易協定とおなじになる -- &new{2025-06-22 (日) 14:47:20}; ---やっぱり貿易協定と同じなんだね。新DLCは結構説明も虫食い多いから助かった。ありがとう。 -- &new{2025-06-22 (日) 15:29:21}; --ゲーム内ウィキによると貿易の優位性が増加とあるね。貿易の優位性は世界市場で品目を選択すると国別に-100%から100%程度で表示されて、高まると売却価格が割り増しに、購入価格が割引になるみたい。要するに貿易特権を得るとより安く買えて、高く売ることができるようになるらしい。 -- &new{2025-06-22 (日) 15:41:24}; -アプでと整合性の確認したら企業の設立条件が表示されねえ! -- &new{2025-06-22 (日) 19:15:53}; --よくわからんがどういうこと? -- &new{2025-06-23 (月) 12:26:49}; ---ゲーム内に企業の設立条件書いてないでしょ。設定ファイル見れば分かるけど数が多いから更新大変だわ -- &new{2025-06-23 (月) 12:51:31}; ---それは仕様なんじゃないの? -- &new{2025-06-23 (月) 16:47:34}; ---アプデ前は書いてあっただろ。なんで問題提起されてるか考えなよ -- &new{2025-06-23 (月) 17:21:03}; ---modで解決できるよ -- &new{2025-06-23 (月) 18:14:31}; ---単なる愚痴ならここでもいいけど、問題提起のつもりならここじゃなくて公式フォーラムで報告したほうがいいぞ。パラドはこんなとこなんか見てないから、ここで問題提起しても修正されるはずがない。 -- &new{2025-06-23 (月) 19:13:20}; ---またお前か… -- &new{2025-06-23 (月) 20:41:00}; ---なんかこのwiki、公式フォーラムの話題が出る度にイラつく変な人がいない? -- &new{2025-06-24 (火) 00:28:40}; ---この件はフォーラムのバグレポートに報告されたんだろうか? -- &new{2025-06-24 (火) 13:39:55}; ---ここを対戦型SNSだと思ってる変な奴が多すぎるわ -- &new{2025-06-25 (水) 21:29:26}; -条約という大枠の中に今までの外交協定でできた内容が入っているという認識でいいんだろうか。 -- &new{2025-06-23 (月) 00:13:06}; -条約港を奪ったぞ…あれ奪えてなくない?みたいな現象が発生しているのだが何故だ…香港が英領にならぬ -- &new{2025-06-23 (月) 04:53:22}; --1.9から条約港は元の国の市場に留まるようになったので、市場の色が変わっていないのを勘違いしているということはないでしょうか。 -- &new{2025-06-24 (火) 13:20:24}; ---条約港バグ、1.9.3で解消されたわ。やったぜ。 -- &new{2025-06-26 (木) 18:29:52}; -条約はまだ調整が不十分な部分もあるのか、貿易特権や投資権引き換えに州(樺太とかバスラとか)をもらえて結構おいしいよね。 -- &new{2025-06-23 (月) 11:16:11}; -今日までのお試しプレイをしているのですが国際市場に入れない(というか貿易のレンズが削除されている)のは仕様なのでしょうか? -- &new{2025-06-23 (月) 17:31:04}; --左のメニューから市場を選択、商品タブの一番下から世界市場をクリックではだめか? -- &new{2025-06-23 (月) 18:34:56}; ---国際市場には入れはするんですけど商品の下に表示されているはずの取引ボタンがなくて国際取引に参入できないようになっています。(ヌエバ・グラナダ以外の国で試してみても入れませんでした) -- &new{2025-06-23 (月) 18:51:43}; ---...今調べていたんですけど、ひょっとしてアップデートで仕様が変わりました?すみません、過去の解説動画を元に勉強していたもので -- &new{2025-06-23 (月) 18:56:09}; ---動画世代ってなんか抜けてる奴多くない?文字読まないと思考力が落ちるんだろうか。 -- &new{2025-06-23 (月) 19:14:34}; ---すいません、wikiと解説確認していたんですけどそこまでは... -- &new{2025-06-23 (月) 19:20:06}; ---なんでこんな嫌味ったらしいんや。ver1.9から欲しい物品をポチるだけで商品が届かなくなった。各国の市場の上に国際市場があってそこから商人が国際価格見ながら勝手に輸出入するようになった。 -- &new{2025-06-23 (月) 20:08:13}; ---というかポチる機能自体がなくなったといえばいいか。そんでプレイヤーはトランプのように関税を操作して誘導する方式に変わった。 -- &new{2025-06-23 (月) 20:09:39}; ---どうしても欲しいものがある場合は各国と条約を結んで物品を貰う(買う?)ことができる。 -- &new{2025-06-23 (月) 20:11:53}; ---動画より日本語や英語のwikiのほうがよっぽど詳しいと思うが、なんで先に怪しげな動画見るのを選んじゃうんだろうね。世代なのかな? -- &new{2025-06-24 (火) 03:34:25}; ---木主はそもそもアプデの時期や概要把握してないから、とんちんかんな質問してしまっているだけで、ここ見たって書いてる内容と違うとなるだけやろ。1.9の最速概要を把握したいなら開発日記が一番で、ここの情報更新はまだ先でしょ。動画勢の方が先に概要説明動画あげると思うぞ。 -- &new{2025-06-24 (火) 16:35:33}; ---概要調べたいなら、動画よりもredditのほうがずっと早いぞ -- &new{2025-06-25 (水) 12:24:07}; ---動画で情報得ようとするタイプの人だと、redditの英語が壁になりそうw -- &new{2025-06-25 (水) 17:14:26}; ---ここを対戦型SNSだと思ってる変な奴が多すぎるわ -- &new{2025-06-25 (水) 21:30:11}; --1.9版以降の貿易については「VIC3 開発日記143」で検索して変更仕様の概要を把握した方がいい。 -- &new{2025-06-23 (月) 20:28:08}; -せっかく1.8で軽くなったのに、また1.9で重たくなっちゃった。1836のスタートから重いもの。 -- &new{2025-06-23 (月) 19:18:15}; -v1.9入れてから貿易関係の表示が英語なんですけど解決策ありませんかね? -- &new{2025-06-23 (月) 20:01:10}; --英語を覚えて読めるようにするのが手っ取り早い解決策 -- &new{2025-06-23 (月) 20:35:53}; --解決しました。すいません自分の勘違いでした -- &new{2025-06-23 (月) 20:48:05}; -マクランとかカラートを併合した際になぜか無関係の東インド会社の領土になってしまうのはなぜなんだろう? -- &new{2025-06-24 (火) 07:41:35}; -やはり黒字ギリギリまで建設局追加プレイが強いんやな…てかアプデで収入増えやすくなってる? -- &new{2025-06-24 (火) 16:55:46}; --政府施設の雇用人数が減って支出が増えにくくなったからかね -- &new{2025-06-24 (火) 20:11:09}; -国を併合した時にろくに充足されない軍隊が既存の軍隊に混ざりこんで、充足満たせるようにするため解体したり手間がかかってるんだけど。これどうやって処理するのが楽なんだろう? -- &new{2025-06-26 (木) 01:09:52}; -もう少し、安定するまで待つべき?それとも問題ないかんじ? -- &new{2025-06-26 (木) 12:41:14}; --昨日のアプデで問題視されてたバグは結構直ったから大丈夫だと思う -- &new{2025-06-26 (木) 13:18:33}; --今は大きなバグは直してあるが、次のマイナーアップデートでゲームバランスの調整待ちって状況 -- &new{2025-06-26 (木) 20:08:52}; -貿易の数量表示ってどうなってるん?スウェーデンプレイで工具が65輸入されてたから、輸出側のプロイセンのアイコンにカーソル合わせたら、スウェーデン市場に115輸出ってでてきて、??となってる -- &new{2025-06-26 (木) 22:26:01}; --プレイ開始時のデータの話ならば、スウェーデンは世界市場から65輸入し、プロイセンは世界市場に対し115輸出している。市場⇒工具⇒世界市場タブで各国の輸出入状態が確認できる。各国の貿易は世界市場に対して行われ、需給のバランスで世界市場の価格も決まる。条約で個別国を対象とした品目のやり取りは可能だが、世界市場を介さない貿易はない。 -- &new{2025-06-27 (金) 10:13:04}; ---すまん、開始時だとプロイセンの国旗アイコンにカーソル合わせて表示される画面の中で、世界市場に115輸出って表示の上に、スウェーデン市場に107輸出って表示されてる。後者の数字の意味がよくわからない。 -- &new{2025-06-27 (金) 21:24:14}; ---おそらく対象国の世界市場への輸出の内、貿易の優位性等もろもろを考慮した自国向けの割り当て分を示しているのかと思う。プロイセン側入って、市場⇒工具⇒一番右の欄のバーにカーソルを合わせると、プロイセン市場の工具の世界市場依存度と輸出先各国の割り当てがツールチップで表示される。 -- &new{2025-06-28 (土) 00:40:37}; ---1番右の欄のバーってどこでしょうか(泣)まじで何度もすみません -- &new{2025-06-28 (土) 07:55:05}; ---すまん書き方わかりにくかった。左の市場UIボタンをクリックしてプロイセン市場を表示する。工具の行の売り注文が1.17Kくらい、買い注文が803くらいになってる。買い注文の803の数字の下にバーがあって買い注文803の内における輸出の割合がバーで表示されている。そのバーにカーソルを合わせてツールチップを表示する。 -- &new{2025-06-28 (土) 12:11:40}; -穀物法って消えてる?今回のアプデで大気圧機関とかのジャーナル一斉に消えたからその余波で穀物法って消えてるんかな? -- &new{2025-06-26 (木) 23:25:24}; --消えはしてないけど扇動者が出るのが小ブルジョワになった。条件は変わらず -- &new{2025-06-27 (金) 03:20:53}; ---流石に貴族だと強すぎて消えたか。ありがとう -- &new{2025-06-28 (土) 23:02:51}; -地球の反対側の同盟国の内乱とかに自国の陸軍派遣した時に、内乱が終わったあと徒歩で延々損耗しながら帰って来るの可哀想だから暇してる海軍が迎えに行ってあげて欲しい -- &new{2025-06-27 (金) 12:12:06}; -投資権を貰う方は無際限にやればいいけどあげる方ってどれぐらいすればいいのか悩む… -- &new{2025-06-28 (土) 10:13:46}; --少なくとも列強には渡さないほうがいいようなことが日本のページのコメント欄にあった -- &new{2025-06-28 (土) 14:04:49}; --基本的に『利回りの良い投資先を横取りする権利』なので、相応の理由(政府建築だけでは失業者が溢れる大清とか、戦争よりはマシだから受諾するとか)が無いなら、ノータッチが良いのではないかとー。 -- [[元civ民]] &new{2025-06-28 (土) 14:55:25}; ---失業者を吸収する方向にばっか向かわないですもんね、耕作地に商品作物植えられて自給農家が囲い込みで失業してとなれば… -- &new{2025-06-28 (土) 20:48:43}; ---念のため補足しておくと、日本プレイで投資権わたさない方が良いのは「人口の多い主要州が全て自給水田だから」です。水田は百姓10kなので、稲田以外の農場系(職枠5k)を作ると差し引きで5kの失業者が出るので。 -- [[元civ民]] &new{2025-06-29 (日) 15:49:24}; --外国との投資協定自体あまり強くなかった前verと違って、今は他国への投資で稼げる訳だから別に自国資本が多少荒らされてようが問題ないんじゃないかとは思う まだガチ小国は触ってないエアプ感想だけど -- &new{2025-06-28 (土) 21:57:42}; ---だから今回プロイセンはクソほど強いんだよね。立てれば立てるほど、民間部門が勝手に関税同盟内の他国開発してくれる上に、オーストリア吸収しやすくて一気に中央ヨーロッパルート行けるし。 -- &new{2025-06-28 (土) 23:05:04}; -POPの肉消費が増えたせいか終盤の肉価格が40%超えてて需要の一番上にいつも君臨してるんだ -- &new{2025-06-29 (日) 20:39:23}; -ロシアで適当に投資権配ったあと私有化許可したらすごい勢いで他国企業に資本食い漁られてビビった -- &new{2025-06-29 (日) 21:54:27}; --1.9になって企業が食い荒らす速度が激増してる。すでに金融街とかマナーハウスとかで持ってる建物でも買えるようになった影響。なので自分が投資件取ると、自国企業がどんどん相手国を食い荒らしていくから、主要産業をたくさん抱えているようなフレーバー企業の価値が上がった。 -- &new{2025-07-01 (火) 13:19:19}; -前まで何年経っても効果が実感できなかった国外ロビーへの資金援助が1.9になってからかなり強くなってる気がする -- &new{2025-07-01 (火) 00:42:40}; -汎ヨーロッパ合衆国(ドイツ)の勅許会社、東アフリカと南アフリカとの間でイタリアのリーダーシップ戦争勃発…何これウケる -- &new{2025-07-01 (火) 20:48:33}; --あと今回ドイツでスウェーデンに投資権早い段階から預けてたら81年には450の民間建設を全てドイツに投資してたからやっぱりこれはこれでありな気する -- &new{2025-07-01 (火) 21:11:41}; ---DLC無しだから多少資本食われる程度で済んでたけど、やっぱり投資権受け入れは無しでした 参考にしてる人なんていないだろうけど一応 -- &new{2025-07-06 (日) 23:56:18}; -Sphere of Influenceのsteamレビューに「動作が軽くなった」とあるのですが、これはDLC固有ではなく同時期に発表したパッチの効果と思って良いのでしょうか? -- &new{2025-07-05 (土) 16:42:22}; --その認識であってる -- &new{2025-07-05 (土) 17:36:09}; -アプデしてから発動機産業で車両生産外せなくなってて、ゴムの技術とる前にそうなるから、絶望的になってるんだけど、俺だけ? -- &new{2025-07-05 (土) 22:50:39}; --あなたの環境固有の問題ですね。現バージョンだと発動機工場で自動車は作れないから、MOD入れてるだけでしょう。 -- &new{2025-07-06 (日) 01:22:58}; ---古いverのセーブデータそのまま持ち込んだらそういうバグもなったりするのかもなーとちらっと思った -- &new{2025-07-06 (日) 12:29:25}; ---バグとは想定外の挙動であり、古いverのセーブデータが使えないのは仕様通りなのでバグじゃないぞ -- &new{2025-07-06 (日) 16:00:05}; -条約港列強同士でもいけるのかもっと早く作っておけばよかった -- &new{2025-07-06 (日) 12:35:22}; -AARとインディアン準州のコメントページで複数コメが勝手に消されていたので復旧しときました -- &new{2025-07-06 (日) 15:56:33}; -外国に企業独占権を強要するのって既存の産業が自分の企業所有に置き換わることじゃ無いよね?既存施設は企業が買い取る感じになると思うけど、結局、向こうが施設を私有がしてないといけないしあんまり独占強要って良くない? -- &new{2025-07-07 (月) 11:18:20}; --AIは金山とか特定のを除いて、通常は民営化していくぞ -- &new{2025-07-07 (月) 12:16:26}; ---なるほどありがとう、そしたら投資権と合わせて請求するとかなり強そうだね -- &new{2025-07-07 (月) 12:31:31}; ---国有になってるように見えるのも、単に投資プールに残金が無くて民間が買い取れないだけで国は売り出し中ということもあるので、その場合自国で独占権取ると自国企業が買い占めていく -- &new{2025-07-07 (月) 12:34:17}; -用語に関する相談です。現在Luxury goodsの訳として「高級品」が充てられていますが、Prestige goodsの訳も「高級品」なんですよね。後者はゲーム内にあるので変えようがないですが、前者は確かアイコンによる区別だけで実際に高級品と書かれている場所はなかった気がするので、「贅沢品」に変更することを提案します。 -- &new{2025-07-08 (火) 12:45:18}; --高給衣類などの商品ポップアップで「高級物品」という文言はゲーム内で使われているようです(1.9.6βでのバニラ日本語訳) -- &new{2025-07-08 (火) 12:51:13}; ---高級物品は需要の方の区分なので別物です -- &new{2025-07-08 (火) 12:53:15}; ---ちなみに高級物品はLuxury Itemsの訳です。 -- &new{2025-07-08 (火) 12:55:39}; --一応商品カテゴリーのアイコンにマウスオーバーすると表示されるよ。公式訳が被ってて分かりにくいのは同意する。 -- &new{2025-07-08 (火) 14:16:20}; ---そっか。ならしょうがないな。文脈的に紛らわしい場合は留意するってことでとりあえず変更は取り下げる。 -- &new{2025-07-08 (火) 14:20:14}; --学術的には威信財が正しいんかね? -- &new{2025-07-11 (金) 18:28:41}; -法律の強要が実装されてから -- &new{2025-07-09 (水) 16:02:31}; --従属国を敢えて解放して勢力ブロックに入れた方がいいように感じる。 -- &new{2025-07-09 (水) 16:20:08}; -悪名が高いと従属国がそっぽを向くから出来るだけ悪名抑えないと…ってなるけどそうすると戦争してもあんまり請求出来なくて楽しくないんだよね…国の解放を突きつけれる相手なら独立させまくって弱体化できるけど、オーストリアとかロシアとか相手に -- &new{2025-07-10 (木) 17:27:03}; --1.8の頃から拡張は原則メリットないようなものでしたが、今バージョンになってより顕著になった感じですよね。 -- &new{2025-07-10 (木) 17:39:33}; -ブリカスは悪名なにそれなレベルで大暴れするけどな・・・ -- &new{2025-07-11 (金) 05:22:17}; --止めるやつおらんからな -- &new{2025-07-11 (金) 17:46:33}; -[[各種データ/施設]]ですが、労働者所有に関する部分が検証困難(英wikiにもない)ため、更新できずにいます。少なくとも企業については記述しないといけないので、一週間ほど反応がない場合、労働者所有に関する記述を除外して最新の情報に更新するつもりです。 -- &new{2025-07-11 (金) 11:13:47}; --英wiki結構ないデータあるよね。今は検証する余裕はないけど、少なくとも1.7では利益配当の計算式は正しかった。 -- &new{2025-07-11 (金) 17:56:49}; -従属国が工具工房でゴムを使っちゃうのってどう対策すればいいですか?無線の要求量がエグくて民間で消費するような余裕が無いのですが、かといって従属国に産業禁止とかを制定させようとしても通らないし… -- &new{2025-07-11 (金) 16:46:34}; --市場独立させて追い出せばいいのでは -- &new{2025-07-11 (金) 18:15:27}; --ゴム農園って建設費安いから、熱帯に領土持ってる国の投資権取って大量に建設して世界市場に供給すりゃいいんじゃないの -- &new{2025-07-11 (金) 22:56:40}; -1.9の貿易便利だけどアヘンの輸入禁止って設定できないの?関税のみで制御する感じ? -- &new{2025-07-11 (金) 17:45:32}; -貿易協定を申し込むとき「この国はこれを輸出(輸入)してくれる」っていう判断はどこでするんだろう。外交画面開くしかないのかな -- &new{2025-07-12 (土) 00:08:29}; -赤字スタート国家が増えて辛味。軌道に乗せる前に-10k行って破綻しちまう。 -- &new{2025-07-12 (土) 05:49:39}; --デンマーク、スウェーデン赤字になるね。何が変わったんやろ -- &new{2025-07-12 (土) 20:00:55}; ---スウェーデンはなんとでもなるけどデンマークは調整ミスだと思う。 -- &new{2025-07-15 (火) 13:38:25}; ---フランスすら赤字スタートだぜ…意味がわからねえ -- &new{2025-07-15 (火) 18:04:32}; ---フランス10年やってみたけど別に何ともないな。紙高いのは万国共通なんで、それで解決するのは固有問題とは言えない -- &new{2025-07-16 (水) 00:27:08}; ---行政施設あほみたいに高くなってる気がする。大清で課税キャパ改善するのに、公文書館でやるよりも、一つ前のほうで建て増すほうが黒字になる。行政の中間Tier技術が中途半端に費用高くなっているのでは。 -- &new{2025-07-16 (水) 23:13:42}; ---紙の要求数が2倍になってるのに課税キャパの伸びは1.3倍くらいだから実は元々めっちゃコスパ悪いのよね どちらかというと人員削減がメインだったんだけどアプデで施設の元々の人員が削減された結果、中央公文書館があんまり役に立たなくなってるのかも -- &new{2025-07-18 (金) 06:15:19}; ---×課税キャパの伸びは1.3倍くらい 〇課税キャパの伸びが1.5倍、行政力の伸びが1.3倍くらい -- &new{2025-07-18 (金) 06:20:21}; -内陸の人口だけ多いわりに鉱物資源のない州ってどうやって開発すればいいんや。農場は建てられるけど、輸出向けに大量に建てると地主が強くなりそうで怖い。 -- &new{2025-07-12 (土) 19:00:24}; --農業系の企業作れば、農場立てても企業が保有することで貴族じゃなく資本家に持たせられるよ -- &new{2025-07-12 (土) 19:57:34}; --中国以外の全部の国は兵舎と大学で百姓削りきれると思う あとその土地で農業やることで資源ある土地の耕作地を余らせられると考えればそこまで悪くないかなと -- &new{2025-07-14 (月) 17:28:01}; -企業がどんどん成長していくの見るの楽しいな。 -- &new{2025-07-13 (日) 13:09:50}; -従属国インドがM単位の失業者抱えてるのが嫌なんだけど移民関係の法律変更と強要・勢力ブロックや布告で移住促し、(あまり良くないかもしれないけど)収奪経済の変更以外で特別やれることってありましたっけ? -- &new{2025-07-16 (水) 01:31:30}; --あんまり現実的じゃない。最大の原因は農場立てると自給よりも雇用枠小さいから建設進むほど失業者が現れるゲーム設計にあるので。 -- &new{2025-07-16 (水) 12:09:38}; ---ですよねー… いとかなし -- &new{2025-07-17 (木) 16:36:51}; -AI賠償金拘束期間越えても払い続けてて草 大清銀行大好き -- &new{2025-07-17 (木) 06:54:10}; --うちの世界線の清くんも拘束期間過ぎても律義に賠償金払い続けるなぁとは思ってた笑。公式よりver1.9.7ベータでAIが強制された条約から撤退できなくなるバグを修正するらしいアナウンスがあったので、もう見られなくなるかも? -- &new{2025-07-17 (木) 21:09:35}; ---おーver上げたら脱退していった笑 まぁもう清は日本の傀儡にしてたから手動で切ってたけれども,,, -- &new{2025-07-17 (木) 23:35:12}; -あいかわらず一党独裁が権力がもらえる普通選挙と化しているな。専制→独裁がやめられねぇぜ。 -- &new{2025-07-17 (木) 23:27:13}; -1.9.7どんな感じです?不具合あります? -- &new{2025-07-19 (土) 12:46:59}; --従属国の移譲と解放が上手くいかないバグがあるらしい -- &new{2025-07-19 (土) 13:01:55}; ---だがちょっと待って欲しい。パラドのバグはバグと言えるのだろうか?いつもの事なのでは? -- &new{2025-07-19 (土) 16:31:28}; ---今回言われてるのはベータで新たに増えたバグを放置してそのまま正式リリースしたからやで -- &new{2025-07-19 (土) 19:03:24}; -高級品扱った騎兵運用が強いって話聞いて小火器作れる企業探してみたけど汎用が一番強くねこれ -- &new{2025-07-20 (日) 15:06:17}; --戦争だけ考えるならコルト社だけど銃と弾だけだから経済的には負けるってバランスになってるかなと思う。コルト社はアメリカだから騎兵よりも歩兵って感じはするけども… -- &new{2025-07-21 (月) 03:57:56}; ---大砲に触らない内政とアメリカは相性良さそうですけどコルトの産業面の弱さはしんどさありますね -- &new{2025-07-21 (月) 07:08:11}; -企業が高級品を生産するできるようになるジャーナルが進まないんですが、「(国名)の(商品)生産量ランキングは」って項目はどうすれば達成できるんでしょうか?英語にしたらわかる? -- &new{2025-07-21 (月) 08:29:23}; --自己解決、生産数が世界5位になったら進んだ -- &new{2025-07-21 (月) 11:36:10}; -テキサスプレイで自治領として東インド諸島を抱えてたのに、自分がアメリカの傀儡国になったら、東インド諸島がアメリカの自治領になったんだけど、これってバグですか? -- &new{2025-07-21 (月) 11:53:59}; --傀儡国は外交権がなくて従属国は持てない仕様だったはず。間違ってたらすまぬ -- &new{2025-07-21 (月) 12:38:51}; ---ありがとうございます。それかもしれないですね。勉強になりました。 -- &new{2025-07-21 (月) 13:05:09}; --前のバージョンで確か東インドを直接従属国の移行だと、悪名がぶち上がるから、オランダを従属させて、オランダの自治を下げていくと傀儡になった瞬間に、東インド諸島も悪名なしで傀儡に出来た気がする -- &new{2025-07-25 (金) 10:49:50}; -パッチ1.9.7現在、対等な内容の場合条約の受諾値が+30されるおかげで簡単に防衛協定の締結や防衛協定で恩義を売ることができる。列強に恩義を売れば同盟関係だろうと介入してこないので自由に暴れられるも同然。 -- &new{2025-07-22 (火) 11:41:08}; -1.7.6以来の復帰検討勢ですが、現行バージョンでも奴隷の生活用品爆増問題は残ったままですか? あと特定の地域を抑えたらアフリカ内陸部をほとんどゲットできて勝ち確になるのも変化なしですか? -- &new{2025-07-22 (火) 12:30:44}; --勝ち確ってのが何を指すかわからないとなんとも… -- &new{2025-07-22 (火) 13:04:49}; ---わからんなら黙ってたらいいのに -- &new{2025-07-22 (火) 13:38:05}; ---分らん人が多数だと思うので、何の意味だか聞いてもらえる人がいるのは他のコメ者にとってもありがたいことだと思うよ -- &new{2025-07-22 (火) 16:04:02}; ---多分リフトバレーを押さえたらそれよりも内側の植民を独占できるというやつのことかな。だとしたら変わってないと思う。強いて言えばAIにやられても条約を使って土地交換しやすくなったからつらくなくなったかも。 -- &new{2025-07-22 (火) 17:48:25}; --自分で確かめたのでもう良いです -- &new{2025-07-22 (火) 17:45:38}; ---なんだこいつ -- &new{2025-07-23 (水) 01:04:20}; -資源を吸い上げるために投資権を取得してロシア開発に着手してみたけど、地主単独政権で法律は殆ど初期のままGDP850Mとかいう化け物が誕生してしまった。でも結局は人手不足で詰まってしまうか -- &new{2025-07-23 (水) 02:09:51}; -単純な質問いいですか?他国を併合した場合、被併合国の国庫は虚無に消えますか?それともプレーヤー国に合算されますか? -- &new{2025-07-24 (木) 12:02:33}; -破産状態の国を併合したら、負債を継承してしまうのかなと思いまして、上級者でなくてわからなくてすいません。 -- &new{2025-07-24 (木) 12:05:03}; --虚無に消えます -- &new{2025-07-24 (木) 13:43:00}; ---ありがとうございます -- &new{2025-07-24 (木) 19:11:24}; --国切り替えで実験してみるのがはやいと思いますよ -- &new{2025-07-24 (木) 17:41:32}; ---ありがとうございます。 -- &new{2025-07-24 (木) 19:11:10}; -マップ上に特定の資源の潜在的な埋蔵量が表示できる方法があったと思うんですが、どこかに載ってましたっけ? -- &new{2025-07-24 (木) 19:50:34}; --FAQ 市場 -- &new{2025-07-24 (木) 20:10:46}; ---今あの機能無くなってない? -- &new{2025-07-24 (木) 22:31:31}; --物凄く分かりにくいですが、市場から調べたい商品選択して、その画面の(世界市場・○○市場・現地価格・適用)の右側にある£マークの所にありました。 -- &new{2025-07-25 (金) 01:32:38}; ---うわー!気づかなかった。なんでウィンドウの外にあるんだ… -- &new{2025-07-25 (金) 06:48:00}; -質問なのですが、ロシアで穀物法ジャーナルをプレーヤーチートで発動しレッセフェールを通してみたのですが、1840年台だと、法律だけ通しても資本家勢力が序盤すぎて全く成長してないからゲームの財政的に投資が期待できない仕様になってますか? -- &new{2025-07-25 (金) 10:43:03}; --レッセフェールは資本家の投資割合を増やし、建設力の使用割合を官民で25:75にするのが主な効果になります。したがって資本家が育っていて投資プールが十分にある状態では民間が建設力を使用してどんどん建設を進めてくれますが、逆に資本家が育っておらず投資プールが不足している状況ではご認識の通り民間建設は進みません。なので資本家が育っていない状態では、政府建設で建設→民間に売却を繰り返して資本家を育てていく必要があります。 -- &new{2025-07-25 (金) 17:02:26}; -誤字すいません、 ひたすらみた→制定してみた -- &new{2025-07-25 (金) 10:53:36}; -終盤清を属国化するとGDPグラフが70°くらいの角度で驀進するな。やべぇ潜在力 -- &new{2025-07-26 (土) 08:40:11}; -このゲームで対外拡張をせず、貿易のみで黒字経営をすることは可能ですか? -- &new{2025-07-26 (土) 11:51:37}; --可能 施設を民営化して民間育てれば自然とお金持ちになる -- &new{2025-07-26 (土) 12:39:45}; --ありがとうございます -- &new{2025-07-26 (土) 19:46:50}; --対外拡張しなくて済む条件として、最低限産業を回し始めるだけの市場人口と、木・鉄資源は絶対に必要。デンマークみたいに鉄と人口がないと無理 -- &new{2025-07-26 (土) 22:25:34}; ---旧バージョンではそうだったかもしれんけど、現バージョンでは別に資源が無くても外国投資で木や鉄を増産して世界市場に流し、輸入すればいい -- &new{2025-07-26 (土) 23:05:23}; ---人口があって木と鉄のない国家は存在しないんだが、一体どこの国用の解決策だよ -- &new{2025-07-27 (日) 03:09:00}; ---木や鉄はあっても、人口に比べて少なくて不足する国はあるけどな -- &new{2025-07-27 (日) 11:40:23}; --スイスみたいに資源も人口も大したことない内陸国で戦争せずにどこまで成長できるかは試してみたいね。 -- &new{2025-07-27 (日) 13:57:13}; ---スイスは立ち上げ可能な範囲だけど、ちょっとでも焦るとすぐ破産するから成長は牛歩だな。 -- &new{2025-07-27 (日) 21:27:52}; ---中立を守ってると隣接する国としかやりとりできないから、やること少なくて正直そんなに楽しくないよ -- &new{2025-07-27 (日) 23:03:12}; -外国資本を呼び込むデメリットってなんでしたっけ? 自分が外国に投資する時の逆を考えても特に悪いことが思いつかないんですが… 配当(の一部)をチューチューされるのが不味いってこと? -- &new{2025-07-27 (日) 21:42:12}; --配当税が相手国で課されるから累進課税より比例課税の方が有利になって、自国の低所得者にしわよせが行くことになる -- &new{2025-07-27 (日) 22:13:24}; --企業がマナーハウスや金融街が所持している施設も乗っ取るから資本家が育ちにくくなって近代化が進みにくくなる 共産化するなら逆にありかもだが -- &new{2025-07-28 (月) 00:11:57}; ---海外企業が国内で雇う人員はこちらの国民ですが・・・ -- &new{2025-07-28 (月) 00:29:01}; ---ごめん何の話?資本家の話してたんだけど -- &new{2025-07-28 (月) 01:07:01}; ---ごめん何の話? -- &new{2025-07-28 (月) 01:18:06}; ---現環境だと自国の資本家が育ってる状態が一歩強いのは間違いないけど、近代化ってのは自給農家を職に就かせることのほうを指すと思うから「投資権受け入れが近代化が進みにくくなる」はちょい違う気する 法改正にしたって自由主義運動もあってレッセにするくらいなら問題ないしね -- &new{2025-07-28 (月) 06:50:44}; --他国の資本が農業に励んじゃうと自給農家(百姓)ではなく失業者が溢れちゃうってのもありますね 詳しくはFAQの耕作地は~参照 -- &new{2025-07-28 (月) 06:59:06}; ---現地の雇用は作ってくれてるしそういうことは起きないと思うけど -- &new{2025-07-28 (月) 07:25:27}; ---自給水田だけなぜか1区画あたり10kの人員を持つので、潰して農地にすると5k余るという現象が起きる。でもこれは外国資本を受け入れたせいではないのでやや的外れと言えるかもしれない。 -- &new{2025-07-28 (月) 15:07:51}; --情報が錯綜してるからまとめますね。利点は、相手国の資金と建設力で開発してくれる。国内の雇用と成果物を生み出す。人口過多の後進国などで序盤のスタートダッシュには使えると思ってます。 -- &new{2025-07-28 (月) 09:22:06}; ---欠点は、オーナーが外国人だと配当にかかる税金と、投資プールへの還元が持ち逃げされること。特に既存の施設を買収されるのが辛い。よって、ある程度成長した国では投資権は渡さないのが基本になると思います。 -- &new{2025-07-28 (月) 09:23:57}; ---POPの政治影響力よりも投資プールの問題のほうがきついよね。施設を建てる→オーナー(金融街・マナーハウス・企業事務所)が増える→オーナーが利益の一部を投資プールに送る→建設力を増やす、の経済の基本になるループが働かなくなるから成長が遅れる。 -- &new{2025-07-28 (月) 10:06:52}; ---地域企業本部を設立されることで自国の投資プールを直接的に吸われることもきつい。これがあるから先進国は投資権を渡さない一択だと思う。 -- &new{2025-07-28 (月) 15:36:25}; -イギリスとアメリカがマジで強いというか、上陸が難しすぎる…特にイギリスはインド解放しても1000師団とか用意してくるし本土乗れる気がしねぇ -- &new{2025-07-28 (月) 23:48:27}; --多分やろうと思えば海軍で経済崩壊まで追い込めるんだろうけど面倒くさくて請求を本土占領しなくていいものにして雑講和しちゃうな ギアかかるとその二国強いよね -- &new{2025-07-29 (火) 20:23:01}; -前からこんなに投資権って強かったっけ? 1.9になって相乗効果でめちゃくちゃ強くなったような。条約のおかげで交換条件で認められやすくなったり、貿易の仕様変更などなど。 -- &new{2025-07-29 (火) 12:39:17}; --1.9になってからのことなら企業が出来ること増えて強くなったからその分企業による国外投資が非常に強力になってる。いまでも企業なしだったら全然強く無いんじゃないかな。 -- &new{2025-07-29 (火) 20:19:53}; ---これの所為で投資権が罠になってる。実業家を育てようと施設売り出したら列強資本に買われて法律次第では地主が復活する。 -- &new{2025-07-31 (木) 00:33:41}; -久し振りにやったけど運ゲーのままだな、伝統主義を干渉主義に変えるのに80%以上の成功率でも50年も掛かるとかリセットレベルの下振れが割と起こる -- &new{2025-07-30 (水) 22:37:32}; --初期の頃のverの感覚で政府の正当性ガン無視したプレイしてるんじゃないかと予想してみる。 運ゲーなのはまぁそう -- &new{2025-07-30 (水) 23:35:15}; ---80%で50年とか嘘松臭いのでマジレスしないほうがいいと思う -- &new{2025-07-30 (水) 23:59:16}; ---3回連続で後退イベントを引いたら確率関係無いから普通に起こるぞ。実業家だけで正当性80越えてる状態で50年も伝統主義から動かせないのは運ゲーって言われても仕方ないだろ。 -- &new{2025-07-31 (木) 00:29:50}; ---そりゃランダム性があるんだから運に左右されるよ いちいちそんなことで怒らないでほしい -- &new{2025-07-31 (木) 01:37:51}; ---まあ法律制定のランダム要素についてはもうちょっとどうにかならんかと思わないこともない -- &new{2025-07-31 (木) 15:00:14}; ---税制の議論で引き伸ばされるとほぼ100%派閥リーダーが死ぬのもね。 -- &new{2025-07-31 (木) 16:11:54}; --ブチ切れてあったまってると自分でも極稀な運ゲーに負けたと分かっていても愚痴る時に数字や印象盛っちゃうことあるよなわかるってばよ… -- &new{2025-07-31 (木) 07:26:14}; ---伝統主義から干渉主義だと実業家と労働組合しか賛成しないから80%を50年維持するのは不可能だよなあ -- &new{2025-07-31 (木) 08:53:18}; --ver1.9.7からは政治運動の強化を活用しないと運ゲーから抜け出せない。伝統主義から干渉主義に飛ぶなら農民運動と伝統主義の抑圧で近代化推進運動の支持者をポップさせてから近代化推進運動強化しないと引き伸ばしの確率が下がらなくて悪イベント引き続ける -- &new{2025-08-01 (金) 23:46:29}; ---横からですまんが、農民運動と伝統主義の抑圧をすると近代化推進運動の支持者が増えるの?政治運動で近代化主義が全然出てこなくて困ってたのよね -- &new{2025-08-02 (土) 15:27:18}; -上手い人の動画見ると15年かそこらでGDP3倍位になってるんだけどどうやってるんだ… -- &new{2025-07-31 (木) 17:28:49}; --動画見ればわかるのでは・・・ -- &new{2025-07-31 (木) 18:02:13}; ---過程が大抵すっ飛んでて何やったかわからんねん -- &new{2025-07-31 (木) 18:06:10}; --今の環境だと、すでに大国化して企業立ち上がってたら、確かにレッセフェール任せてるだけで10年でGDPが1Bから2Bくらいにはなるわな -- &new{2025-07-31 (木) 18:54:05}; --ベルギーで試してみたけど15年で4.5Mから15Mまで行けたわ。①他国からの投資権を切ってから施設を全私有化②消費税を設定して建設局は最大まで拡張③建設局の消費財を優先して建設④市場価格の高い施設を優先して建設(農業は利益が低いので後回し)このへんでどうにかならんか -- &new{2025-07-31 (木) 19:03:13}; ---私有化か…それはやったことなかったなあ。というか私有化がよく分かってなかったりするんだが -- &new{2025-07-31 (木) 20:14:44}; ---私有化すると施設からの利益が国じゃなくてPOPに入るようになる。当然施設からの国庫収入はなくなるけど、POPからの税収が増えるし施設を所有するPOPは利益を投資プールに送るから結果的に収入と建設力が増える。実は国有されている施設は生産量にマイナス補正がかかるので、基本的には私有化したほうが得。 -- &new{2025-07-31 (木) 22:14:35}; --vic3は細かな動きまで見せるのに向かないゲームだけど、増税して正当性35~40くらいで回してる海外の人と金備蓄が赤字ギリギリをずっと維持してる人は見てて上手いなーって思う -- &new{2025-07-31 (木) 19:22:36}; ---利息の計算が結構シビアなんだよね。小さい国だと一旦債務超過になると取り戻せない -- &new{2025-07-31 (木) 20:16:39}; ---明治天皇出したいからまだ大政奉還スタートして欲しくない時とかは1857年まで税率MAXでそれくらいで回してたな。承認後の話だけど、列強入りしたら赤字ギリギリじゃなくて信用枠半分くらいがセオリーかと思われ -- &new{2025-08-01 (金) 15:52:42}; -外国資本が建てたり買収した施設を、国内の投資プールが買収することもあるんでしょうか? だとしたら、先進国なら相互に投資権を与え合ってもあまり問題ないように思うんですよね。 -- &new{2025-08-01 (金) 13:40:59}; --企業に独占権を与えた施設のみ、先に建てられたり外国資本になった施設を企業が直接買収できる それ以外は一回国有化挟まないと無理 -- &new{2025-08-01 (金) 14:16:04}; -すみません浪費税はどうやれば減らせるのでしょうか? このwikiでは使用キャパティシィが課税キャパティシィより高ければ発生すると書いてあるのですが、課税キャパティシィが高いとこでも発生していて手が付けられません。消費税もつけておらず、それでも浪費税が全州で発生するため困ってます。 -- &new{2025-08-02 (土) 15:57:23}; --たぶん行政力の収支がマイナスになってる -- &new{2025-08-02 (土) 16:22:16}; ---政府歳出の項目ならマイナスになってましたけど、行政ってそもそも収入ってありました? -- &new{2025-08-02 (土) 17:23:34}; ---このゲームは行政力は行政府というところが生産しているので、収支で合ってる。 -- &new{2025-08-02 (土) 19:08:34}; --まず「キャパシティ」ね まず左上の行政力(制度とかのレベル上げる時に使うやつ)がマイナスになってない?なってるならそれを0以上にしましょう 次に州が社会不安になってない?なってたら税金下げるなり失業者を減らすなりして社会不安を解消しましょう -- &new{2025-08-02 (土) 18:21:28}; ---左上の行政力なら+になってます 州はおそらく全部社会不安です(その原因が浪費税があるからとまでは分かりました) 税金なら左から1番目と2番目を行き来させてます なのでこれ以上下げるの厳しいです 失業者ならガンガン減らしていってます -- &new{2025-08-02 (土) 19:31:36}; ---もしかして清を占領したのってまずかったですか? その地方だいぶ失業者いるんですが・・・・ -- &new{2025-08-02 (土) 19:52:54}; ---なるほど、上下の返信合わせて原因は大体わかったと思う あと関係ありそうなのは今のゲーム内時間が何年かと、悪名がどれくらいかかなぁ -- &new{2025-08-02 (土) 20:49:40}; ---ゲーム内時間2076年になってます。今13ですが悪名は0~100以下を行ったり来たりですね。そろそろ戦争の時期ですね -- &new{2025-08-02 (土) 20:56:28}; ---そういえばですね。私いろんな国と同盟結んで特定の国に攻めていったんですよ。ゲーム開始から120年ぐらいあたりですね。散々連れまわしたせいか同盟したお金が無くなって内部分裂しまくってるんです。私以上に社会不安とかが発生してるようで目も当てられません。おかげで占領しやすくなって嬉しいのですが、連れて行くの嫌がるようになりました。おまけに今まで食べ残していた国が政治が安定していたのか強くなりまして、こちらは社会不安のデバフがついてるので、相手の数以上の兵士で攻めてもまけるかよくて引き分けなんです><なので相対的にイギリス以上に厄介になりました -- &new{2025-08-02 (土) 21:03:08}; ---OKわかった、かなり特殊なプレイしてるね まず因果が逆、「浪費税があるから社会不安が出てる」のではなく「社会不安があるから浪費税が出てる」。なので社会不安を取り除けば浪費税は消える。んで社会不安が出る理由はいくつかあるけど今回の場合は単純に要求する生活水準を満たせてないPOPが多すぎるから。詳しくはこのwikiの各種データ/POPのページを見てほしいが、ざっくり言うと識字率の高さと社会研究の進度によってPOPの要求する生活水準は増加する。生活水準を満たせてないPOPが社会不安の原因になるので、端的に言えばPOPの生活水準を上げればいい。 -- &new{2025-08-02 (土) 21:03:11}; --支配者に山師や浪費家の特性が付いてるとか?一律で損失してたらそれ -- &new{2025-08-02 (土) 19:15:10}; ---200年くらい誰が大統領になってもずっとこの状態なので、たぶん違うかと -- &new{2025-08-02 (土) 19:33:33}; --もしかしてガンガン領土を買って、戦争でどんどん領土を広げてるので私の国民嫌がってるのでしょうか? -- &new{2025-08-02 (土) 19:36:00}; ---社会不安は差別とか、貧困とかが原因。仕事が無いんじゃない? -- &new{2025-08-02 (土) 19:46:26}; ---奴隷制禁止・完全分離・多文化主義・累進課税・女性参政権にしてます -- &new{2025-08-02 (土) 19:51:19}; ---あ、お仕事ならガンガン建物立ててますよ -- &new{2025-08-02 (土) 20:01:19}; ---貧困でしたら下層の方が貧困(11.4)です 何故か上流の方がそうとう喜んでます(71.1) 貧困の方のニーズに合わせて建物立ててるのですがなぜこうなるのでしょう? -- &new{2025-08-02 (土) 20:04:10}; ---なんか見てたらですよ下層の方は全然増えないのに、上流の方は見るたびに増えて行ってます。お金持ってる方がお金をもてあそんでます。おそらく上流階級の人が何故か増える仕組みになってるので、下層の方が増える仕組みができればいいのですね。ですが累進課税はもうしてるのにこれ以上どうすれば・・・・おかしいですね。下層優遇してるつもりなのですが・・・・ -- &new{2025-08-02 (土) 21:07:42}; --細かくて見づらいと思うけど、税の浪費が発生してる州を選んで一番右の「情報」タブを開く。州への補正がずらずら並んでるから、その中の「浪費税額」にカーソルを合わせれば原因が表示されるはず。 -- &new{2025-08-02 (土) 20:28:19}; ---社会不安(中)って出てます。おそらく全部そうでないかと -- &new{2025-08-02 (土) 20:54:12}; --プレイ期間が200年を超えてるって、すげー。しかも初心者だろうに。期待の超大型新人だ。 -- &new{2025-08-02 (土) 23:00:40}; ---MODかENDDATEいじって、21世紀プレイしてたら、普通の人でも混乱するのに、初心者だったら大混乱やろ。気持ちはわかるけどバニラで一回完走してからMOD入れたほうがいいのでは…って思うよな。 -- &new{2025-08-03 (日) 05:55:02}; -たぶん消費税と浪費税の区別がついてないと思われる -- &new{2025-08-02 (土) 19:43:41}; --消費税と浪費税は分かります 浪費税は社会不安にカーソルを合わせると出てくるやつで、消費税は予算で操作するやつですよね -- &new{2025-08-02 (土) 19:54:34}; -とりあえずもう少し落ち着いてほしい -- &new{2025-08-02 (土) 21:37:03}; -というか侵略して領土をぶんどったらそりゃ地元民の反感買うって。とくに文化の共通点がない民族ならなおさら。 -- &new{2025-08-02 (土) 21:39:55}; -なんか一生ガラス工場建ててる気がする…建設力が高すぎるのかレッセフェールでも投資プールが枯渇するから仕方なく自分で建ててるんだけど、建てた瞬間に売却されて投資プールが減るから意味ないな、これ -- &new{2025-08-03 (日) 09:07:22}; -いまアメリカで1860年代なんですが、ずっと食料が足りない状態なのに原料を作る農場の生産性が低すぎて(£5くらい)、労働者がワーキングプアになってしまいます。どうしたらいいですか? -- &new{2025-08-03 (日) 09:49:08}; --もうやってたらごめんだけど、工具作って農場の人手減らして生産性上げればいいんじゃない? -- &new{2025-08-03 (日) 11:20:45}; --農場はどうあがいても収益が伸びづらいので、そもそも建てずに食料は輸入する方が効率的。農場を建てると耕作地を消費するけど、耕作地には汚染の影響を軽減する効果があるので残しておいた方が良かったりする。 -- &new{2025-08-03 (日) 12:48:17}; ---耕作地は未使用・使用済みかかわらず汚染を軽減する効果があります。未使用耕作地だけが持つのは移民求心力ですね。 -- &new{2025-08-03 (日) 12:58:53}; ---誤情報申し訳ない -- &new{2025-08-03 (日) 13:09:06}; --アメリカって農地はたくさんあるのに、経済成長が早すぎるせいか国民の生活水準期待値が上がりすぎて早々に産業が空洞化するんだよな -- &new{2025-08-03 (日) 13:04:35}; -砂糖は高級食糧の代替品として使えるんだけど、食糧のタブには出てこないんだよね。あのタブ便利なだけに惜しい。POP需要が一覧できる機能が追加されたら最高なのに。 -- &new{2025-08-03 (日) 13:46:01}; -従属国の移譲が一切機能してない気がするんだけど、これっておま環? -- &new{2025-08-04 (月) 22:09:40}; --自動で降伏した時の一時要求が実行されない不具合はbeta1.9.8で修正されてるよ 夏休みだから正式版は来月かな -- &new{2025-08-04 (月) 23:27:32}; ---情報提供感謝🙏 -- &new{2025-08-06 (水) 05:35:00}; --追記、自動降伏でなく講和した場合はちゃんと実行されるので、戦争のウィンドウを開いて待機しておくとよし -- &new{2025-08-05 (火) 00:40:01}; -孤立主義で列強に嫌われやすくなるの、なんか補正がきつくなった気がする 関係改善入れてもすぐ支配的になっていつ攻められるか戦々恐々だ -- &new{2025-08-05 (火) 10:14:38}; -人口が多い後進の小国ってもしかして独立を保つより、どこかの保護国になってガンガン開発してもらったのち独立した方がいいのか? -- &new{2025-08-05 (火) 12:40:29}; -ちょっと質問なんですけど、陸路の貿易は交易所のキャパシティつかうんでしょうか? 使うとすると陸路の貿易のために賞賛が必要になるのは変だなと思いまして -- &new{2025-08-07 (木) 08:23:04}; --(商船かな?)調べてないけど、国と国とで直接の貿易って概念自体が無くなってるから使うはず -- &new{2025-08-07 (木) 11:14:15}; ---別に急いで回答求めてるわけでもないんですから、調べてから回答してください -- &new{2025-08-07 (木) 18:04:41}; ---それ最終的に質問する前に自分でプレイして調べろになるんよな… -- &new{2025-08-07 (木) 21:20:47}; -National Awakeningが9月23日に発売決定とのことです -- &new{2025-08-07 (木) 11:58:08}; --オーストリアが無残な姿になってしまってた -- &new{2025-08-07 (木) 19:04:43}; -1.9初プレイでポルトガルでこれまで通り、政府建築でギリギリ赤字にならないくらいでプレイしていたらだいぶ伸び悩み&投資プールが無限に増えていくんですが1.9以降は建築局を政府建築すると赤字なくらいまで増やすほうがいいんでしょうか?それとも海外投資など別のプールの使い道を考えたほうがよいんでしょうか? -- &new{2025-08-07 (木) 16:57:59}; --プールは民間売却で自転車操業派。ポルトガルの場合は植民地もあるから投資権をどこかから受け入れるのも手かなって思う。 -- &new{2025-08-07 (木) 17:07:32}; ---1.9は条約周りも成立が厳しくなっているような気もするし以前とは完全に別ゲーですね・・・色々手探りでためしてみます。 -- &new{2025-08-07 (木) 17:17:00}; --政府建築を止めるのも国外投資先を探すのもどちらも有効な戦略だと思います。投資プールがあふれることは私は避けますね、もったいないので。企業の建設効率ボーナスが大きいので政府建築は企業が対応してない施設だけに割り切るくらいの感覚でもいいと思います。 -- &new{2025-08-07 (木) 18:05:13}; ---以前と同じようにしてたつもりがこんなにプールが余るようになっているとは驚きでした -- &new{2025-08-07 (木) 18:44:54}; --自分はとりあえずこれまで通り、政府の赤字と投資プールの黒字が同じくらい(足して0になるくらい)を維持する感じ -- &new{2025-08-07 (木) 18:39:35}; -より良い企業を求めて世界中と戦争している。自動車プラスゴムのフォードが欲しすぎてミシガン州を分捕りたいんだけど、内陸でめんどくさいし何かいい方法はないかな -- &new{2025-08-07 (木) 18:22:03}; --イギリスで初手テキサスから始まりメキシコ+アメリカ傀儡併合みたいなのは動画で見た覚えある -- &new{2025-08-07 (木) 19:03:34}; ---そもそもイギリスならカナダ経由でミシガン直行できるというのは置いといて、アメリカを叩き続けるのはアリかもしれない。今度やってみよ -- &new{2025-08-09 (土) 00:23:46}; ---アメリカ史実国境への意欲高いからテキサスとニューヨークだけ獲得し国家解放して後放置ってのが出来ないのがアメリカ侵略の面倒くさいところ 最悪英仏と同盟組んでメキシコに戦争しかけてアメリカが強くなるか列強と戦争するか選ばされるのも少し嫌 -- &new{2025-08-09 (土) 08:56:25}; -未履行の条約義務のせいで威信がマイナスになったw -- &new{2025-08-09 (土) 08:15:30}; -南アフリカいけなくなった(ずるすればいけないわけではない)ポルトガルって大分しんどそう -- &new{2025-08-09 (土) 08:47:07}; -スウェーデンで一方的投資権をいろんな国からもらいまくったら普選通しても実業家の影響力50%とかになってて笑ってしまった、投資権もらいまくるのも考えものだなぁ あとなんか国が成長するにつれてやたらと民族主義者の派閥リーダーが出やすい気がする、植民地作ったのに全然市民権緩められなくてキツいね -- &new{2025-08-09 (土) 15:51:26}; --現行バージョンは資本家の財力が増えやすいのもそうだけど、企業経営者に実業家が就任からの政治力バフで阿保みたいな政治力になりがち。 -- &new{2025-08-09 (土) 21:20:31}; -やっぱ徴兵はある程度やっておいたほうがいいのかね? 自分は何かよくわからんけど常備軍オンリーになってしまうんだが -- &new{2025-08-09 (土) 20:41:12}; --大規模徴兵を通すと兵隊の補充速度が倍になる(長期戦に強くなる)から戦争に勝ちやすくなる。大隊数も徴兵性のほうが増やしやすい。常備軍は職業軍人法が可決されている序盤ではメインにせざるを得ないのと、格下を一方的にいじめるような戦争では強い。 -- &new{2025-08-09 (土) 20:57:57}; --常備軍は兵力増やすのに弊社を建設しないといけなくて時間がかかるから後回しになっちゃうんだよね。大規模徴兵はだいぶ先にならないと解放できないけどなるべく国民民兵に変えるようにしてる。 -- &new{2025-08-09 (土) 22:23:14}; ---法律の常備軍と国民民兵は性能たいして変わらんから変える意味ないぞ -- &new{2025-08-10 (日) 07:33:37}; --各州2~3程度のマイルド徴兵はかなり扱いやすいからそこから入って見るのオススメ -- &new{2025-08-10 (日) 00:39:32}; --徴兵のいいところは、実際に動員するかどうかにかかわらず、外交戦の時の戦力の計算に入れてくれるからなんか相手が勝手にビビって折れてくれたりする -- &new{2025-08-10 (日) 02:09:54}; -常備軍に徴兵部隊を追加すると人員の充足率が下がるけど、このまま出撃したらパフォーマンスが下がるんですよね? その都度減らしてから動員する必要がある? -- &new{2025-08-10 (日) 11:32:06}; --もちろん下がる。だから、対外的にびびらせすためにはったりで大量徴兵のポーズを見せておいて、実際に動員するときは必要な量まで減らして(ゼロにすることもある)から徴用も必ずやるが正しい手順。 -- &new{2025-08-10 (日) 12:49:26}; -鉛が+15あたりから落ちなくて困ってるのに傀儡日本が独占権付与しておきながら開発しないで70くらい腐らせてるのちょい腹立つw -- &new{2025-08-11 (月) 22:45:01}; -フランス君はなぜAIだとしょっちゅう弱体化してしまうのか… -- &new{2025-08-12 (火) 06:27:04}; --イギリスと比べて植民地からの収入がないのに同じくらいの軍と行政できないよねぇって感じの財政カツカツぶりですわ 初期企業もあまり強くないし -- &new{2025-08-13 (水) 00:30:30}; -レッセフェールやってると収支赤字でもGDP成長すれば金保有高が増えていくのか…建設局増やしまくる経済がやっと分かった -- &new{2025-08-12 (火) 19:14:15}; --レッセフェールじゃなくて干渉主義とかでもなるよ。終始の数字が赤じゃなくて白なら実際には安全だから、そのあたりを目安に。 -- &new{2025-08-12 (火) 19:36:56}; ---赤文字と白文字ってそういうあれだったのか。なるほどなー -- &new{2025-08-12 (火) 19:49:25}; -浪費税の者ですが何とかなりました>< 結論としては私の国民マゾでした。どうしても改善することができなかったのでどんどん借金が減らせなくてやがて借金が返せそうになくなったんです。なので逆に変えてみたんです税金を最高に、国民の安全と引き換えに死亡率を増加、識字率を低下、POPの要求も低下、国民をガンガン人口を減らしていきました。 すると私に対する文句は上がったのですが社会不安と社会保障費が少しづつ減って行きました。すると大規模内乱が発生しましたので平定するとどうにもならなかった借金が半分になりました。不満を持っていた国民もだいぶ減ったのでそこから人口をへらす方向を維持しつつ税金を減らしたらなんかうまくいきました>< こんなひどい政治をしたのに国民の皆様は許してくれたんです。結論としましては国家が養いきれないほど人口がいるとまずいってことですね。 -- &new{2025-08-15 (金) 18:14:24}; -あれ? アフリカ統治のジャーナルで勅許会社っていう選択肢、前からあったっけ? 前は三つしか無かったような… -- &new{2025-08-16 (土) 09:54:33}; -イタリアでプレイ中に他国から分相応の外交プレイを受けて、戦いたくないので受諾したら国家が分裂したんだけど、これってそういうコマンドだったのか… -- &new{2025-08-16 (土) 14:24:41}; --10年以内に手に入れた新領土を全部手放せって要求 -- &new{2025-08-16 (土) 22:45:31}; -AIが異常に自動車工場増設しまくって、国内だけでなく世界市場価格もマイナスになってるのに増設止まらないんだけど何とかならないかな。 -- &new{2025-08-17 (日) 00:03:54}; --利益が出るなら、基準価格より40%以上安くても増設するよね。鉄や鋼鉄の価格上がるから止まって欲しいけど、どうしたら良いのか私も解らない。特定の工場の新設を許可したり禁止したりするMOD入れないとダメかな。 -- &new{2025-08-17 (日) 03:53:37}; --市場価格を0%に収めようとするのはあくまでプレイヤーの考え方に過ぎず、市場としては基準価格がマイナスだからと言って悪いという話ではない。投資プールは利益を目的に動いているから、利益が出るなら市場価格がマイナスになることも関係なく投資をする。それが嫌なら市場自由主義を捨てて民間ではなく政府が施設を管理すればいい(干渉主義や指令経済)。あるいは関税や助成金、商品の譲渡によって市場価格への介入もできる。 -- &new{2025-08-17 (日) 05:12:04}; ---もっとゲーム的な話をするなら、市場価格がマイナスになってもデメリットは特になく、むしろ金の量が増えるメリットがある。ただ市場価格は施設の生産性に直結していて、介入したい場合は当然ある。市場価格を上げたいのなら基本的にはその商品の消費を増やせばいい。自動車なら輸出助成金をかけるのが手っ取り早いけど、投資プールが建設するということはそれだけ利益が上がっているということなのだから自動車価格自体は特に気にする必要はない。自動車工場が建設されたくないのなら生産性が下がるように原材料の市場価格を上げることや、自動車の企業を扱わず別の企業を扱うこと。あるいは先にも述べたように政府が直接施設を管理すること。 -- &new{2025-08-17 (日) 05:21:59}; --輸出関税をかけて自動車の流出を抑えたら国内価格が低下して増設が抑制されるんじゃないかな -- &new{2025-08-17 (日) 11:43:27}; --自動車工場のPMは1段階目の収支が標準価格で+2000、2段階目が+4600と、他の工場の倍近くなのよ。なので多少価格が下がっても利益が出るから、AIはこればかり作る。MODでPMの収益性下げるとかしないと対策は無理だと思う。 -- &new{2025-08-17 (日) 21:32:13}; ---(PMってなんや…?多分施設の製法…?) -- &new{2025-08-18 (月) 15:32:06}; ---頻出の略語は覚えといた方が得だぞ -- &new{2025-08-18 (月) 23:53:36}; ---頻出?900時間やってるが聞いたことないぞ。変な用語。 -- &new{2025-08-19 (火) 00:01:08}; ---Production Methodsの略で、製法のことですね -- &new{2025-08-19 (火) 01:34:35}; ---900時間もやって聞いたことない方が異常じゃないの?誇るよりむしろ恥じるべきだろ -- &new{2025-08-19 (火) 01:57:55}; ---英語が全然できない人だと、redditとか公式フォーラムとか見ないだろうし何百時間やろうが略語疎いままだと思う -- &new{2025-08-19 (火) 02:52:12}; ---ここは日本語wikiです。フォーラムの話はフォーラムでどうぞ。というか、いい加減フォーラムの話題禁止にしない?EU4の日本語化MOD同様、火種にしかなってないね。そのものというより、変な人がいるのが問題だけど。このWIKIで製法っていう用語とPMっていう略語、どっちが圧倒的に使われてた?無意味な混乱を引き起こしている。 -- &new{2025-08-19 (火) 08:04:44}; ---用語対照表に足せば済む話に、なに長文書いてんの -- &new{2025-08-19 (火) 08:42:30}; ---検索したがこのwikiのコメントでも昔から使用例はあるし、フォーラム特有の略語じゃなさそう。上の人が言うように用語対照表に足せばいいだけで怒るような話題でもないな -- &new{2025-08-19 (火) 09:23:16}; ---ゲーム中だと「方式」なのに上の長文ニキは「製法」と間違って覚えてるように、もともと曖昧で混乱してるのよ、だから用語対照表がいる -- &new{2025-08-19 (火) 09:36:37}; ---とりあえず、フォーラムへの言及は荒れるから禁止にしましょう。荒れる原因は双方にあると思うけど、あまりにも不毛かつ無意味な議論が蓄積されてきました。 -- &new{2025-08-19 (火) 09:51:59}; ---嗤える。「PM」などという略語よりも、はるかに多くの「製法」という言葉がこのwikiでは使われている。フォーラム(?)の略語とやらを振りかざしてもこのwikiでは通じない。 -- &new{2025-08-19 (火) 09:57:58}; ---洋ゲーで公式の話題禁止しろとかキチガイめいた意見やな -- &new{2025-08-19 (火) 10:06:07}; ---EUの日本語化でもあったなぁ。日本語wikiで日本語化modの話題禁止なんてとんでもないと思ったが、あんまり荒れるから禁止された。ここもそうなるのかね。仲よくすればいいのに。 -- &new{2025-08-19 (火) 10:16:09}; ---PMはパッチノートでも使われてるから公式の略称だし、ちゃんとパッチノート読んでれば聞いたことないとかありえないはずなんだが -- &new{2025-08-19 (火) 10:36:25}; ---はいはい公式よちよち偉いでちゅね~☺️ -- &new{2025-08-19 (火) 10:48:30}; ---公式は偉いつーか一番重要な一次情報だろ -- &new{2025-08-19 (火) 18:55:08}; --自動車工場がどうこうという話よりは、AIの自動建設では需給のバランスを考慮しないから、レッセ+十分な建設力+資源の枯渇で経済崩壊に向かうのはよくあるパターンだと思う。自動車工場ナーフしたところで他の品目で起こるだけだろう。民間建設の割合の低い経済法への移行を目指した方がいい。 -- &new{2025-08-19 (火) 09:17:53}; ---AIの自動建設は収益性を考慮することで間接的に需給のバランスは考慮する。自動車工場の場合は素の収益性が高すぎるせいで需給のバランスが崩れても利益が出るからそうなってしまう。 -- &new{2025-08-19 (火) 09:40:10}; -列強同士で相互投資条約結びまくってたらお互いに国内の施設がほとんど外国の持ち物になって、どこから収入を得てるのかわからん感じになってきた 気がついたら製鉄所が60くらい建ってて、全部外国資本 -- &new{2025-08-17 (日) 09:08:50}; -スレチで申し訳ないんだが、オーストリアスタートの大ドイツ形成で統一の外交戦をかけた際にプロイセンが乗ってこないのは仕様? -- &new{2025-08-17 (日) 17:25:58}; -民族主義・国教・共同所有・労働者の保護・老齢年金にペルシャの企業とかを加えると、生活水準を最大化できるかな。 -- &new{2025-08-18 (月) 15:35:00}; --平均生活水準の最高値を目指すならイギリスになるんじゃないかな。中産階級よりも上流階級。投資に有利で人口少ない国だとベルギーだけど、勢力圏で企業数を増やせて、属国で作った商品を同一市場で利用できるイギリスが最終的には有利になりそう。 -- &new{2025-08-18 (月) 16:54:01}; ---どうあがいても人口の大多数は下・中層階級なんだから、成功した社会主義国家の方が平均値でいえば有利にならないか?と思ったが、そうでもないんだろうか。 -- &new{2025-08-18 (月) 17:34:42}; ---海外投資をすればするほど上流階級の比率は高まっていくけど、どこまで上げられるかはやってみないと分かないや。やっぱり社会主義のほうが効率的かもしれない。 -- &new{2025-08-18 (月) 19:39:14}; --シェルカット・エ エスラミヤとマドゥーラ・ミルズ株式会社だな。どっちも衣服なのが難点だが、無から賃金+20%を錬成できるシェルカット・エ エスラミヤは最強企業と言っても過言ではない...かもしれん。 -- &new{2025-08-18 (月) 21:54:38}; ---無から生成してるわけじゃないけどね -- &new{2025-08-19 (火) 06:41:46}; ---すまん、さすがにそんなことなかったわ。ちゃんと利益から支払われてる。実質的に資本家から労働者への富の移転だが、共同所有なら意味はないな。 -- &new{2025-08-19 (火) 12:47:34}; --共同所有なら民族主義や国教は不要。利益配当が労働者に支払われるため。逆にレッセフェルールでは、民族主義・国教によって労働者の賃金が向上するため、有用。 -- &new{2025-08-19 (火) 12:54:35}; -ver1.10から布告「国家価値の促進」は、本国に住むpopでも主要文化に同化できるようになった...ということは、台湾や朝鮮半島を皇民化できるってことか。いいね! -- &new{2025-08-18 (月) 23:18:30}; -だれかメインメニュー画面の音楽を知ってる人はいませんか -- &new{2025-08-24 (日) 03:38:11}; --はい、知っています -- &new{2025-08-24 (日) 04:07:08}; --"Rule The World" つべにostがあるからそこで聴ける。 -- &new{2025-08-24 (日) 14:11:17}; -一党独裁制って色々組み合わせで妄想出来て楽しい。…実業家さん? 軍部と組んでるのは良いんですが、その軍アカじゃないですか? ここアメリカですよ? -- &new{2025-08-24 (日) 09:36:42}; --ノ、ノーメンクラトゥーラ…! -- &new{2025-08-24 (日) 17:15:38}; -清みたいな資本<<<人口の国家で、所持ステート多い国は、傀儡解放で開発させて徐々に併合って戦略がいいと思うんだが、どう? -- &new{2025-08-25 (月) 02:55:17}; --って思ったけど、清とロシアしか当てはまらんね -- &new{2025-08-25 (月) 02:59:50}; --逆にベルギーやポルトガルなんかの人口<資本の国はどうだろう?植民地とかに国外投資で投資プール使わせるかかな? -- &new{2025-08-25 (月) 03:02:07}; -プレチだけど、どんなに関係が悪い相手国でも条約のお金の譲渡で$100とかの少ない金額で同じ条約を何個か結べば、関係改善も楽々だ。 -- &new{2025-08-25 (月) 09:16:51}; -すみません。世界平和実現のため200年位、人種隔離、完全分離にして、制度を普通学校のL5、布告の国家価値の促進をいくつかの州に使ったのですが、その州に全く国教や主要文化の国民の皆様がいなければ全然増えなかったんです。ほんのわずかいてもそこまで増えませんでした。それと主要文化がカンストしたところは国家価値の促進が使えなくなってしまったので、国教を増やす場合は教育システムを、宗教学校にするとして、全く国の主要文化も宗教もないところは同化や改修する場合、もしかして国境封鎖から移住規制なしにするのはともかく、完全分離を国教に、人種隔離を民族国家にする必要性ありますか?それとも移住規制なしにするだけで問題ないでしょうか? -- &new{2025-08-25 (月) 16:58:18}; --宗教勢力ブロック作って、異教属国解放してその州を投げてから改宗させるのも手 -- &new{2025-08-25 (月) 17:04:53}; --完全分離は改宗しませんよ。 -- &new{2025-08-25 (月) 20:36:31}; --母国州にいるpopは文化転向しないという条件があったはず。文化の転向は移住してきたpopを自国に染めるくらいで、拡張した土地のpopを完全に同化させるのは現verだと無理だと思ったほうが良い -- &new{2025-08-26 (火) 11:37:05}; -アメリカでメキシコを勢力圏に組み込んで、資源供給地にしてたら、メキシコが列強になった途端にメキシコでアラスカ買収イベントが起きて関係が大幅に悪化したんだけど、アメリカ以外でもメキシコ買収イベント起きるの? -- &new{2025-08-25 (月) 21:53:38}; --関係するイベントファイルとかの中身見ると、北米にある国家で、国家ランクが列強、西海岸に関心をもっていてアラスカの所有国と関係値が0以上だと候補になるっぽい。 -- &new{2025-08-25 (月) 23:31:47}; ---ありがとうございます。アメリカでジャーナル発生した後に他の国でも起こるなんて結構アバウトな発生条件だったんですね -- &new{2025-08-26 (火) 07:29:00}; -農本主義に人口増加率とかついてたら選択肢になるんだけどなぁ -- &new{2025-08-27 (水) 18:03:20}; --農本主義はざっくりいうと反工業化主義ってことだけだからねぇ。どっちかっていうと工業化に伴う出生率低下が軽減される、とか農本主義以外に出生率低下を追加する、とか? -- &new{2025-08-27 (水) 22:29:29}; ---農本主義は別に反工業化主義ってわけじゃなく、商業作物の生産を優先してるだけ。反工業化主義はゲーム中で言えばラッダイトや産業禁止とかのほう。 -- &new{2025-08-29 (金) 10:46:23}; ---あー、すまん工業そのものに対するアンチじゃなくて「工業化主義」に対するアンチだって言いたかった。まあそう読めてしまうよね。 -- &new{2025-08-29 (金) 17:04:05}; --人口少ない国は農本主義にした上で工業化するのが最適解とかになると少し嫌かもしれない -- &new{2025-08-29 (金) 02:38:59}; -分離外交戦において分離側と国家タグを共有する他国がある場合、戦争に分離側が勝利すると自動的にその国に併合されるようです。 -- &new{2025-08-29 (金) 06:08:16}; --ブラジルプレイ時、日本がイギリスに西半分を征服されて破産→9年後にフランスが保護国化を企み懐柔でブラジルの保護国に→その戦争の終結直前にイギリスが日本の体制変更を要求し開戦→制圧した英領日本が深刻な飢餓状態に陥り分離反乱が発生→英本土に無血上陸が決まり両方の戦争に勝利し分離日本が従属日本に併合!という流れで日本が丸々手に入りました。旧英領の大量の急進派は分離時にパーになっているんで美味しいのなんの。 -- &new{2025-08-29 (金) 06:08:48}; -他国の人口履歴が、履歴なしで見えなくなってる。おま環かな? -- &new{2025-08-30 (土) 00:24:24}; --まれによくあるよね。原因はわからないけど。履歴開いたまま時間を進めると復活したりしなかったりする。 -- &new{2025-08-31 (日) 21:01:29}; -圧力団体って所属する団体の支持率と、たまに要求したり特別な機会を提供する以外だと、単に外交アクションに対する影響力コストの増減くらいしか影響しない感じですか? -- &new{2025-09-01 (月) 07:48:51}; --従属国の自由への願望を低下させたり、自分の勢力ブロックの影響値を上げる又は入りたい勢力ブロックの自国における影響値を上げるとかに使ったりするかな。 -- &new{2025-09-02 (火) 15:01:54}; -固有企業でも高級品の生産にランク満たすのと36か月必要になったんやね -- &new{2025-09-03 (水) 22:01:52}; --つくづくver1.9は大国がより有利になるゲームだと思うわ -- &new{2025-09-03 (水) 22:45:54}; --(修正されるかもしれないけど)承認がぬるくなったし資源の確保急がなくて良くなったし領土買収出来るようになったからトータルで考えると成り上がりはむしろ楽になった印象ある 他の列強蹴散らしながら暴れる例の国を越えられるかは別として -- &new{2025-09-03 (水) 23:30:29}; ---いやいや手動で輸入できないから鉄無いだけで致命傷だし全く正反対でしょ -- &new{2025-09-04 (木) 00:43:47}; ---枝付ける場所間違えてる自分が言えたことじゃないけどこういう流れで鉄へのアクセスが全くできない国想定してる人居る?(というかどこだ?) -- &new{2025-09-04 (木) 01:06:55}; ---デンマークに鉄が無い(厳密に言えばカルナティクに1つあるが) -- &new{2025-09-04 (木) 08:40:06}; ---そういう時のための条約では?商品のやりとりの条約なら孤立主義相手でも可能だし。 -- &new{2025-09-04 (木) 10:37:34}; ---嗜好品ならそれでもいいけど鉄でそれはどうにもならない。一度やってみて -- &new{2025-09-04 (木) 18:04:27}; ---そもそもの話が大国がより有利になったか、成り上がりやりやすくなったかどうかなんだから拡張特に縛ってなさそうだしメキシコ南米アフリカ食べてさっさと列強になっちゃえばいいじゃん 投資権大使館付与でお金貰ってさ -- &new{2025-09-04 (木) 19:01:08}; -編集試験場乙 何とも融通が利かなそうなこと書かれてる… -- &new{2025-09-05 (金) 02:33:48}; -steamでVic3のアンケ告知がされていますね!10分くらいで終わりました! -- &new{2025-09-06 (土) 00:21:55}; -外国に持ってる国有の施設って民営化できるんでしたっけ? 手放したい時は壊すしかない? -- &new{2025-09-14 (日) 14:43:06}; --試したら普通に民営化できたので、たぶん購入可能な企業とかの資金が足りないだけじゃないかな。 -- &new{2025-09-14 (日) 18:25:37}; -アンケートは終了したみたいなので削除しました -- &new{2025-09-18 (木) 17:34:21}; --おつ -- &new{2025-09-18 (木) 21:03:59}; -どうもGDPは2.0Bくらいまでしか上がらんなあ。皆最高記録はどんくらいなんだろう -- &new{2025-09-18 (木) 20:33:00}; --中央ヨーロッパで3.7Bが自分の最高だな。外人の動画で10.0Bいってるやつあるから自分もまだまだ下手くそだわ。 -- &new{2025-09-18 (木) 23:06:08}; --1.9中華で4.3Bいったけどこれ以上は世界征服とかしないと無理そう、、 -- &new{2025-09-25 (木) 11:23:25}; -このゲームはいつまで噛んでたら味がなくなるのかね? -- &new{2025-09-21 (日) 11:04:11}; --アプデが来ている間はなくならんだろう。VIC4が出たらどうなるか知らんけど。 -- &new{2025-09-21 (日) 21:52:01}; -なんか食品工場を建てれば建てるほど食料の不足が増えていくのはバグなのか…? -- &new{2025-09-22 (月) 21:23:34}; --食料に執着している文化のPOPがいるんでない? -- &new{2025-09-23 (火) 04:59:18}; ---執着って知識がないとわからんよなあ…マウスオーバーで表示されたっけ -- &new{2025-09-23 (火) 19:15:40}; --食品工場の製法を確認してみて。肉か魚だったらPOPの執着が原因かもしれない。 -- &new{2025-09-23 (火) 09:17:10}; --もしバグだと思うなら、フォーラムで検索すれば既存の報告があるかもしれない -- &new{2025-09-23 (火) 12:39:18}; --単にPOPの収入が増えた分場が伸びているだけのような気もするけど、以前の奴隷みたいに異常な動作によって需要が増えまくってることもあるしね。 -- &new{2025-09-23 (火) 12:47:38}; --単なる仕様でバグじゃないことも多いんだから、気に食わなければすぐバグと決めつけるのやめてほしいんだが -- &new{2025-09-23 (火) 12:56:28}; ---誰も決めつけてないと思うけど敏感すぎんか? -- &new{2025-09-23 (火) 14:39:45}; ---パラドゲーといえばバグだし、多少はね? -- &new{2025-09-23 (火) 19:16:21}; ---「バグなのか?」じゃなくて「なんで?」みたいな聞き方のほうがよかったんだろうね -- &new{2025-09-23 (火) 19:53:33}; --食料品は重みづけが大きく、食肉や魚、穀物や果実よりも選好されやすい。各種データの需要のページを読むといい。仕様です。 -- &new{2025-09-23 (火) 13:13:46}; ---市場に存在しなければ需要は生じないが、作り始めるとガンガン伸びる。 -- &new{2025-09-23 (火) 13:14:58}; --食料品(食品工場の生産物)の生産量が増えれば需要も増えるから、なかなか需要は満たされないが、その分他の食料需要は減少し、食糧事情全体としては改善しているはず。食料品を優先したいなら一部食品工場の酒生産を止めるとか -- &new{2025-09-23 (火) 23:03:05}; -発売前から予想されてたけどAIオスマン帝国が分離独立運動のせいで凄い勢いでバラバラになっていって笑った -- &new{2025-09-24 (水) 13:37:12}; -オスマンとオーストリアは予想通りすぎてもはや草ですわ -- &new{2025-09-24 (水) 23:21:34}; -モンテネグロの仕様は面白いけど結局単体ではオスマンに敵わないのが悲しかった…いつのまにか独立したセルビアと合邦出来て何もやってないけど棚ぼた的に領土拡大できて助かったけど -- &new{2025-09-25 (木) 18:33:38}; -どなたかアイコン得意な方、キャラ特性「従順」、法律「臣民性」ほか、企業「リエカ技術局」ほか、国旗「オーストリア合衆国」ほか、実績「力を合わせて」ほかをお願いできないでしょうか。自分でやると既存のものと同じ規格に出来ない可能性があるので -- &new{2025-09-26 (金) 16:45:19}; --少し遅くなりますが数日中に用意できる予定です。 -- &new{2025-09-26 (金) 17:34:56}; ---ありがとう。よろしくお願いします -- &new{2025-09-26 (金) 17:39:15}; -すごくどうでもいいんだけどセーブデータを全部消去する機能が便利すぎてなんで今までついてなかったんだレベル。 -- &new{2025-09-26 (金) 22:21:26}; -ギルドがレッセフェール排他になったせいで、レッセフェールのハードルが上がったな。 -- &new{2025-09-27 (土) 17:18:33}; -日本語のwikiなんだからいちいちフォーラムの事なんか書かないでくださいね。消しておきました。 -- &new{2025-09-09 (火) 19:13:44}; --んじゃパッチ情報も消せよw -- &new{2025-09-09 (火) 19:22:15}; --日本語のwikiではあるが"Victoria3 Wiki"なんだから、公式のアンケートについて書くことに問題があるとは思わないけどね。普段フォーラムを見ないけどゲームに意見があるプレイヤーもいるだろうし。 -- &new{2025-09-10 (水) 00:18:51}; --アンケートくらいいいだろ。フォーラム君は嫌いだけど、フォーラム自体は嫌いじゃないよ。 -- &new{2025-09-10 (水) 07:48:24}; --(このコメントは削除されました) --きっと、そういうこと言うから嫌われるんじゃないかな... -- &new{2025-09-10 (水) 18:56:18}; ---自分が嫌ってるのに何で他人事みたいに言ってるんだろうか -- &new{2025-09-19 (金) 01:36:16}; ---そんなこと言ってる限り、アンケート掲載すら禁止されることになるだろうね。 -- &new{2025-09-19 (金) 07:38:25}; ---また他人事みたいに言ってるわ。自分の意思や感情でどうこうだとはっきり言えない女々しいおっさんやな。 -- &new{2025-09-20 (土) 04:14:18}; ---全く下らない。もう少しまともに会話できないのか?社会経験がないのか?もっと相手を尊重、配慮したものの言い方をしなさい。 -- &new{2025-09-20 (土) 07:24:07}; -そういえば受容の問題で、2つ目(順番としては1つ目)の文化の受容が反映されてないように見えるんだが フィリピンプレイでフィリピンと同系統・同言語のモロが全く受容されてない ParadoxPlazaには既に報告した -- &new{2025-09-27 (土) 18:45:18}; --せやで。チェコが主要文化でもスロバキアの基礎受容65だからこれはバグ。報告されてるのは知ってるんで投票してある -- &new{2025-09-27 (土) 19:03:54}; --ほんとだ、報告乙です -- &new{2025-09-27 (土) 19:35:13}; --[[(リンク)>https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/not-accepted-moro.1860633/]]これのことかな?報告するのはいいけど、報告先はここじゃなくてバグレポートのサブフォーラムで、かつ英語に言語設定変えてからスクショ取ったほうがいいですよ -- &new{2025-09-27 (土) 19:37:31}; --まず、既知の報告でないか確認してから報告した方がいいぞ。 -- &new{2025-09-27 (土) 20:51:22}; ---フォーラム検索したら水曜時点で既に報告済みで、開発からも直しますってレスがついてたわ。投稿する前に軽く調べりゃよかったのにな。 -- &new{2025-09-28 (日) 05:37:28}; -5日で160もある報告全部調べないと書けないんじゃ誰も報告しなくなると思うが… -- &new{2025-09-28 (日) 05:54:21}; --あんまり経験ないんだと思うけど、5日で160「しか」ないんだから、そのくらい読んでから投稿してくれ。1600とか16000あったらさすがに全部とはいかないかもだけど、160くらいすぐ確認できるだろ。 -- &new{2025-09-28 (日) 07:57:18}; --検索すりゃいいでしょ。上で言われてるやつだってprimaryで検索したら該当の報告と開発の対応中って返信がすぐ出てきたけど。 -- &new{2025-09-28 (日) 13:15:13}; --重複確認は努力目標。既出かどうかの確認が億劫になった結果連絡されないよりははるかにマシ。ゲーム起動直後に確認できる現象ならばともかく、セーブデータの提供で早急に確認ができる内容ならばサンプルは多い方が良い。フォーラムスタッフが重複の連絡するなと言うならともかく、外部の人間が言うのは流石に違うだろうと。 -- &new{2025-09-29 (月) 01:38:51}; ---それはまあそうなんだけど、今回の場合は検索してすぐわかるようなものすら怠って、その上下手な英語で違う場所に報告してたというお粗末なものだったんで -- &new{2025-09-29 (月) 01:44:51}; ---言い訳するな。あっちでやれ。今後一切許さん -- &new{2025-09-29 (月) 07:01:27}; ---そもそも、「1件でも」バグレポートを見たことがあるなら、MODの有無やゲームファイルの整合性チェックの有無など、バグ報告フォーマットがあるのがわかるはず。そのフォーマットを無視して、さらに間違った場所に、重複した報告しておいて、意気揚々と関係のないこちらに「報告した」() -- &new{2025-09-29 (月) 13:32:31}; ---初めてだったんだろ。わざわざ日本語wikiに報告しててかわいいじゃないか。そっとしておいてやれ -- &new{2025-09-29 (月) 21:18:52}; ---向こうで晒しものにするように批判するより、こっちで指摘してあげるほうがまだ優しいわな -- &new{2025-09-30 (火) 01:48:08}; -おいフォーラムの自治をこちらに持ち込むな。あと、べつに報告は重複しても良いんだよ。勝手な基準作って掲示板を荒らさないでくれ -- &new{2025-09-28 (日) 16:10:29}; --少なくともせめてバグレポートに報告してくれ...というのは置いといて、フォーラムの話をここでしない方がいいだろうな。スレ違いだろう。 -- &new{2025-09-28 (日) 16:22:43}; --報告の重複はいいけどスレ違いはよくないし、重複しないように先に調べておくのだってやれるならした方がいい -- &new{2025-09-28 (日) 16:30:00}; ---しつこいぞ。あっちでやれ -- &new{2025-09-28 (日) 16:42:43}; ---またいつもの英語できないアンチフォーラムの人が怒ってんの? -- &new{2025-09-28 (日) 17:06:06}; -あちこちでフォーラム論争するの馬鹿々々しくないか?もうフォーラム板を作った方がいいだろ。 -- &new{2025-09-29 (月) 10:24:17}; --フォーラム自体はあまりゲームの中身とは関係ない話とは思うが、バグレポートを提出すための一連の方法や注意事項を整理したページがあれば一定の需要はあるとは思うよ。ここでいちいち指摘するより整理したページ作って、そこ参照するようにコメントする方が荒れにくいかもね。 -- &new{2025-09-29 (月) 10:50:50}; ---言いたいことがあればあっちで直接言えばいいだけだから、匿名で偉そうにしたいだけの奴のためにそこまでしてやる必要はないと思う -- &new{2025-09-29 (月) 12:19:17}; ---マジでこれなんだよな。フォーラムの隅から隅まで監視して把握してる(?)くせに、わざわざこっちでぐだぐだ言いにくる。個人が特定されるのを極端に嫌がっている。 -- &new{2025-09-29 (月) 12:50:07}; -フォーラムの話題出る度に口汚くなる人が出るの本当にやめてほしい -- &new{2025-09-29 (月) 12:27:43}; --これは本当にそう -- &new{2025-09-29 (月) 21:01:18}; -日本の伝統が空白になってて草。漢字文化圏じゃないのか... -- &new{2025-09-29 (月) 21:24:04}; --ゲームバランスの問題だと思う。日本がその伝統持ってたら簡単に清の人口受容出来てバランス崩れる。 -- &new{2025-09-29 (月) 21:29:43}; --ファイルを見る限りポリネシアとかアイヌも空白だな。空白同士で受容しあったりしないかな? -- &new{2025-09-29 (月) 21:41:09}; --「漢字文化圏」っていう翻訳が誤解を与えるものでよくないだけではないかと。パラドじゃなくてローカライズの問題。 -- &new{2025-09-30 (火) 09:53:35}; ---原文は何だっけ -- &new{2025-09-30 (火) 15:53:30}; ---tradition sinosphereなんだから「漢字文化圏」と訳すのは当然だろう。逆に他にどういうローカライズがありうるんだよ。「東アジア文化圏」? -- &new{2025-09-30 (火) 16:00:58}; ---そういう意味で使われてるわけじゃないんだから直訳が不適切で、意訳しなきゃならなかったんじゃないの -- &new{2025-09-30 (火) 17:47:57}; ---そういう意味で使われる言葉をそういう文脈で間違って使ってるからローカライズの問題じゃないんだよ。言葉の意味って知ってる? -- &new{2025-09-30 (火) 18:59:33}; ---なんでそんなけんか腰なの? -- &new{2025-09-30 (火) 19:01:30}; ---日本が入ってなくて代わりに満州文字の満州が入ってるから、このシノスフィアは中華文化圏って意味で使われてると思うよ。「漢字文化圏」はシノスフィアの訳の一つではあるが、イコールではない。 -- &new{2025-09-30 (火) 19:13:37}; ---↑2 イラつく理由がないのにイラついてるのが意味わからないよね -- &new{2025-09-30 (火) 19:17:53}; ---「中華圏」ならGreater Chinaであって sinosphereではない。「sinosphere」という語を調べてみたらいい。 -- &new{2025-09-30 (火) 19:26:41}; ---まぁまぁ、とりあえずGoogle scholarで「Sinosphere」って調べてみたら?そこに日本を入れる論文と入れない論文がいくつあるか数えてみたら、きっと理解できるよ。 -- &new{2025-09-30 (火) 19:32:06}; ---Greater Chinaは中港澳台四地の総称のことで、シノスフィアとも中華文化圏とも別物だよ。なんで自信満々に独自研究語ってるのさ。論争する場じゃないからここでやめておくけどさ。 -- &new{2025-09-30 (火) 19:35:56}; ---「中港澳台四地の総称」が「中華圏」だろうが。誰がいつ「中華文化圏」などと言った?よく言葉の意味を咀嚼してから発言した方がいいんじゃない? -- &new{2025-09-30 (火) 19:38:13}; ---まぁまぁ。変えたい人はgame/common/cultureのJapaneseをtraditions = { tradition_sinosphere }にしてどうぞ。ハンチントン的思想をお持ちならそのままで。 -- &new{2025-09-30 (火) 19:47:21}; ---なんでこんなにもめてるのかわからんが、上のコメントを自分なりに整理すると「Sinosphereは多義語であって、日本を含む漢字文化圏の意味で使われることが多いが、パラドは中国に近い文化圏という用法で使っている」ということかな -- &new{2025-09-30 (火) 20:08:07}; ---なんでそんなに「Sinosphere」を多義語ということにしたいのかわからんが、多義語だったとしてもそこに日本を含まないことは極めてまれ。 -- &new{2025-10-01 (水) 08:11:53}; --ハンチントン的に日本を独自の文明と見なしてるのかもしれん -- &new{2025-09-30 (火) 16:05:02}; ---読んだことないけどトインビーもそうじゃない? -- &new{2025-09-30 (火) 21:18:42}; --長い木になったなぁ。ローカライズの問題、と誤解する人が出ないように、Sinosphereじゃないのか...というコメントにしておけばよかったな。何故原語を確認せずにローカライズの問題だと思い込んでしまう人が出て来るんだろう? -- [[木主]] &new{2025-09-30 (火) 20:18:07}; ---最初期からなかったのに今更話題にする事か? という印象を抱いた。アップデートに伴い、日本で東アジアの他POPを受容しにくくなった兼ね合いでこのような話を振ったのだとは思うが。そのような意図であれば多分伝わってないし、そうでないならば何を話題にしたかったのかが分からない。 -- &new{2025-09-30 (火) 23:22:25}; ---Sinosphereを漢字文化圏と訳したせいで、日本が含まれてしまうかのように誤解させたローカライズの問題でしょ -- &new{2025-10-01 (水) 00:01:55}; ---評論乙~ -- &new{2025-10-01 (水) 00:05:04}; ---いいから論文読んできてどうぞ。Sinosphereは基本的に日本を含む概念であり、ローカライズ以前の問題です。 -- &new{2025-10-01 (水) 00:06:42}; ---こらこら。論文読めなんて酷いこと言うなよ。「英語アレルギー」の人達なんだから、英語の論文なんて読めるわけないし、読めたらそんなコメントしないだろう。 -- &new{2025-10-01 (水) 00:10:39}; ---ここはレスバの場じゃないので直接メッセージのやりとりしてください -- &new{2025-10-01 (水) 00:26:03}; ---英語以前に日本語がちゃんと伝わってるか怪しいけどなw -- &new{2025-10-01 (水) 00:39:20}; ---Sinosphereは多義語で、日本を含む場合と含まない場合があるな。含む場合しかないと断言してる人は英語できないマン? -- &new{2025-10-01 (水) 01:07:07}; ---その英語できるできないで挑発するのは荒らしそのものだからやめてね -- &new{2025-10-01 (水) 01:14:13}; ---ほんとに日本語が読めないんだなぁ。含む場合しかないなんて誰も言ってない。単にほぼ全ての場合で含むって言ってるだけだぞ。 -- &new{2025-10-01 (水) 07:55:35}; ---たとえばGoogle scholarによる「Sinosphere」の検索結果上位十件は全て、この語を日本を含む概念として取扱っている。「Sinosphere」が日本を含まないことがある!なんて、じっくり探せば100件に1件くらいあるかもしれないけど、無理筋な擁護としか言いようがない。普通にその語を使うのがおかしい。 -- &new{2025-10-01 (水) 08:09:05}; -多文化主義+完全分離で全文化全受容にはならなくなったということでいいのかな -- &new{2025-09-29 (月) 21:32:03}; --そうなった。多文化はナーフされてる。 -- &new{2025-09-30 (火) 01:46:56}; ---補足するとフォーラムではこの時代に多文化主義なんてなかったからおかしいってのが繰り返し繰り返し指摘されてて、それを反映した変更だと思われる -- &new{2025-09-30 (火) 01:50:30}; ---ああ、道理でドイツで清の領土分捕った時分離運動が起こるわけだ。しかし分離運動の支持厄介だな。安定しなくなる -- &new{2025-09-30 (火) 05:18:19}; ---多文化主義って要は全員がほどほどに我慢するってことだから、今くらいがちょうどいいよ。ただ今度は民族自決に目覚めるのが早すぎるよなあ。大抵そういうのって1940年代だろう?後同じ言語に対する受容が高いから汎民族主義みたいになってる。 -- &new{2025-09-30 (火) 12:30:31}; ---帝国主義に対する土着民族の反乱自体は帝国主義の発生当初からある。 -- &new{2025-09-30 (火) 14:59:01}; ---諸国民の春(1848年) -- &new{2025-09-30 (火) 15:00:31}; ---不十分ではあったがゲームの期間中だと、ソ連がいちばん「多民族主義」してたな。「アファーマティブアクションの帝国」と言われるほどには他民族平等に気を払っていた。 -- &new{2025-09-30 (火) 15:03:44}; ---ソ連はある意味すべての民族を平等に弾圧し抑圧していたな -- &new{2025-09-30 (火) 17:46:40}; ---その点オスマンは… -- &new{2025-09-30 (火) 19:35:37}; ---オスマンも白人優遇する傾向があったよ。中央の高官や地方の長官に就くのもバルカン出身のムスリムの白人。アラブ人やアナトリアのトルコ人は田舎者扱いされてあまり出世できなかった。 -- &new{2025-09-30 (火) 20:09:55}; ---アメリカは入植者と先住民では入植者を、白人と黒人では白人を、資本家と労働者では資本家を、男性と女性では男性を優遇していたし、さすが宗主国様は違うわ。 -- &new{2025-09-30 (火) 21:12:36}; ---ここでソ連やオスマンの話が出てくるのは分かるが、アメリカを持ち出すのは唐突感があって何が言いたくて持ちだしたのかよくわからん。どういう意図? -- &new{2025-09-30 (火) 23:59:43}; ---アメリカ様を悪く言われると急に察しが悪くなる。分かりやすいな。 -- &new{2025-10-01 (水) 00:31:17}; ---ここはレスバの場ではありません -- &new{2025-10-01 (水) 00:36:06}; ---実際、ソ連とアメリカだったら前者が多民族主義で後者が公民権運動前は人種隔離と表現されるのは自然だしな。 -- &new{2025-10-01 (水) 00:57:43}; ---ソ連やオスマンは民族平等的なイメージがあるけど実査は闇があるよって内容だから枝の趣旨に沿っていてわかるけど、アメリカは最初からそう言うイメージが無くて黒人奴隷を使うなど差別が酷い国って感じなので、持ち出す意味が分からないのよね -- &new{2025-10-01 (水) 01:03:20}; ---アメリカが民族のサラダボウルで万人に上昇の機会が与えられた夢の国だっていう妄想を抱いている人だっているだろ。ソ連が楽園だと信じてた人がいるみたいに。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:11:41}; ---そんなん今どきいる?それよりはむしろ、ソ連信者がソ連を貶されて、かわりにアメリカを貶すことで言い返してやりたくなっただけに見えるよ -- &new{2025-10-01 (水) 01:13:12}; ---おいおい、何でもうがった見方をするな。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:15:08}; ---おれには2025-09-30 (火) 17:46:40のコメントが、ソ連を褒められたから貶さざるを得なかったイデオロギー的動機からくるものに見える。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:17:53}; ---もぐら君とか今どき本気で共産主義信じてるようなのも常駐しとるしね -- &new{2025-10-01 (水) 01:18:25}; ---どうでもいいよ、そんなこと。信者とか勝手な想像で荒らすのはやめろ -- &new{2025-10-01 (水) 01:18:37}; ---あ、時間差で本物のもぐら君が書き込んでたわw -- &new{2025-10-01 (水) 01:19:15}; ---また個人攻撃がはじまったよ。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:20:56}; --多文化+国教のほうが最終的な受容度が高くなる。 -- &new{2025-09-30 (火) 08:43:13}; --これって要するに征服じゃなくて属国戦略を取ってくださいってことでいいんだろか? -- &new{2025-09-30 (火) 12:32:49}; -もしかして兵役の免除が機能してない?常に属国がついてくるんだが -- &new{2025-09-29 (月) 22:02:52}; -日本で将軍がいるときに議会を開いたら、「議会のなかの将軍」的なジャーナルがでてきたんだがこれって1.10で追加されたのかな? -- &new{2025-09-30 (火) 07:27:49}; --議会を開くとは? -- &new{2025-09-30 (火) 12:37:05}; ---「議会を開く」で通じないってエアプ? -- &new{2025-09-30 (火) 13:40:21}; ---たまにこういう必要以上に攻撃的なリプかますやつはなんなの? -- &new{2025-09-30 (火) 13:50:45}; ---「かます」「やつ」「なんなの?」というのも必要以上に攻撃的なので、できれば控えていただきたいです。 -- &new{2025-09-30 (火) 14:11:18}; ---草 対消滅して♥️ -- &new{2025-09-30 (火) 14:16:53}; ---ハートかわいいですね -- &new{2025-09-30 (火) 14:19:14}; ---大真面目に答えると「会」は開くもん。 -- &new{2025-09-30 (火) 20:37:47}; ---会議とかを「開く」という場にいたことがないんだろ。そっとしておいてやれよ -- &new{2025-09-30 (火) 20:43:24}; ---はいじゃあこの話は終わり!閉廷! -- &new{2025-09-30 (火) 21:17:40}; --ゲーム開始時に君主制か専制政治の国が選挙制の法律を制定すると発生する、1.10の追加ジャーナル。 -- &new{2025-09-30 (火) 13:11:01}; -漢字文化圏の話でわかるように、日本語対応してるからって英語を全部wikiから追放しちゃったら議論ができなくなるという好例ですね。英語できないひとはコンプレックスがあるのかもしれないけど、この点踏まえて、日英両用を容認してもらえたら幸い。 -- &new{2025-09-30 (火) 21:25:03}; --何の話? -- &new{2025-09-30 (火) 21:54:53}; ---「日本の伝統が空白になってて草。漢字文化圏じゃないのか」で始まる枝の話。 -- &new{2025-09-30 (火) 21:57:59}; ---そうじゃなくて -- &new{2025-09-30 (火) 22:09:06}; --誰も禁止してないのに急に出てきて意味わからんことを言うな -- &new{2025-09-30 (火) 22:11:53}; ---英語アンチがいることを隠すのは無理があるだろ。 -- &new{2025-10-01 (水) 00:48:17}; ---どっちかというと英語アンチがいるということにして荒らしたい人が一人いるようだが -- &new{2025-10-01 (水) 00:52:28}; ---フォーラムのリンク勝手に消したり、英語版の表記を追放しようとしたり、どう見ても「いるということにして」というのは無理があるだろw 目をそらすな。 -- &new{2025-10-01 (水) 00:59:07}; ---どうでもいいが「w」で終わる煽りと命令形をつなげるとチンチン亭構文っぽいな -- &new{2025-10-01 (水) 01:00:37}; ---英語版の表記を追放しようとするやつ、いたか? -- &new{2025-10-01 (水) 08:13:00}; -忌々しい外国企業のお膝元で不当廉売を仕掛けて破産させるプレイ、ありだな -- &new{2025-09-30 (火) 21:50:43}; -さすが新バージョン。出たら人が増えて荒らしも増えるね。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:04:34}; --こういうコメント自体が荒らしに近いって自覚ある? -- &new{2025-10-01 (水) 01:07:06}; -なんか昨日の人に似てないか。昨日はフォーラム嫌いを装って荒らし、今日は英語厨を装って荒らし、実際はただの愉快犯の荒らしなのかもしれん。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:11:49}; --実は俺もそう思ってたんだよね。確証がないから黙ってたけど。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:12:28}; -「イラつく理由が分からない」とか「アメリカを持ち出す理由が分からない」とか、分からないならちょっとはROMって自分の頭で考えたらどうかと思うんだけど、コメントせずにはいられない人が一人いるようですね。文脈が読み取る能力に欠けているから「わからない」んだけど、文脈が読めないからそれを表出することに抵抗を覚えないみたいな感じなのかしらん。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:14:48}; --いやこれどう見ても分かってるけどとぼけて嫌味言ってるようコメやろw -- &new{2025-10-01 (水) 01:16:06}; ---つまり「わかっている」のに「わからない」と言ってコメントしているとしたら、それは荒らしじゃないですか?まだ本当にわからない人の方が議論するスタンスがあるように感じるが。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:19:30}; ---言えるのは、どっちも荒らしということ -- &new{2025-10-01 (水) 01:22:34}; ---荒らしの定義を「おれが気に入らないコメントをするやつ」にまで拡大すると、収拾がつかなくなるからやめよう。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:23:20}; ---ま、共産主義者がどうこう言ってるやつは荒らしだと思うけどね。英語云々で怒ってるのはまじでなぜだかわからん。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:25:00}; ---ちなみに名前が出てるもぐらというコテは自分でも共産主義を本気で信じていることは認めているので、それを共産主義者と呼ぶことは侮辱でも荒らしでも何でもない -- &new{2025-10-01 (水) 01:28:12}; ---基本的にゲームの原語が英語で、翻訳の質があまりよろしくないのだから、英語云々で怒ってたら快適にゲームができないと思うんだけど何故怒る人がいるのかはよく分からない。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:28:41}; ---いやいや。名乗ってない書き込みにも中傷してるじゃん。だめだよ。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:29:51}; ---すぐ「個人攻撃」って単語使うの、典型的なもぐらの自演やん。いつも同じ語彙を使うからすぐわかるの。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:31:14}; ---それに、相手に原因があるから何をしても良いとはならないし。深呼吸して冷静になろう。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:31:15}; ---あ、指摘されたらコメント編集して「個人攻撃」って単語消したね -- &new{2025-10-01 (水) 01:32:50}; ---文章から個人を同定できるという無理のある設定はやめた方がいいと思うよ。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:34:08}; ---誰が編集したかもわからんのにね。私からしたら勝手に想像して叩いても良いと思ってる人の方が荒らしだよ。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:35:19}; ---いや本人しか消さんやろw -- &new{2025-10-01 (水) 01:41:12}; ---しつこいな -- &new{2025-10-01 (水) 02:18:09}; --あなたもね。レスバはやめて少し頭を冷やしな。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:16:57}; --もぐらって奴VIC3のDiscord鯖でも管理人からBANされてるんだけど、こっちでもやってることがそっくりだな -- &new{2025-10-01 (水) 20:00:49}; ---あれはアリの神様って管理人が悪い。ハドリアムムってやつに「バカじゃないの」と言われてもぐら側が「ダブルスタンダードをする人間になりたくない」って言ったらもぐら側だけが暴言を吐いたという廉で出禁になった。アリはハドリアムムと親しいからそうしたのであって管理人として不適切。 -- &new{2025-10-02 (木) 06:18:25}; ---話しの流れがわからんから何とも言えんが、もぐらはEU4のほうでも他の参加者としばしばもめてたんで、その説明は鵜呑みにはできないかな。特定の一人とだけしかもめないユーザーと、複数の場所で不特定多数ともめ事を起こすユーザーでは、信頼度がまるで違ってくるよ。 -- &new{2025-10-02 (木) 12:36:00}; ---EU4wikiの経緯も、gnagaokaさんもディスコで昔言っていたがもぐら側は荒らされた側だな。書いたAARが荒らされたので復旧して荒らさないように要請したら、荒らし側がそれをもって「揉めた」と勝手に言っているだけ。 -- &new{2025-10-02 (木) 12:41:14}; ---もぐら本人が第三者のふりして自己擁護してる・・・ -- &new{2025-10-02 (木) 12:44:11}; ---(このコメントは削除されました) ---そういやEU4日本語化のディスコでも他の人と口論してたのを何度も見たな -- &new{2025-10-02 (木) 13:13:33}; ---レスバに負けたり外国人差別発言を叱られたりしてアンチ側になった人間もいる。 -- &new{2025-10-02 (木) 13:22:02}; ---とりあえず本人がそう認知していることは理解した。しかしもう本人であることを隠さなくなってきたな。 -- &new{2025-10-02 (木) 20:20:54}; ---負け組が雁首揃えて粘着してるという話なわけだ。 -- &new{2025-10-02 (木) 20:49:36}; ---阿Qみたいな精神勝利法だな。まあ本人が幸せならそれでいいけど。 -- &new{2025-10-02 (木) 22:52:51}; ---涙拭けよ -- &new{2025-10-03 (金) 06:32:24}; -しかしVIC1wikiやEU2wikiの頃は機械的な荒らし以外はそんなに荒れなかったのに、EU4wikiやVIC3wikiは殺伐としているな。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:51:05}; -港の収入源って商船の売り上げ以外にないと思うんですけど、基本的に商船って余らせるものじゃないですか。すると生産性が悪化するわけで、まともに動かそうと思ったら助成するしかない? -- &new{2025-10-01 (水) 08:17:42}; --地理的にないと孤立する港だけは助成必要だね。2単位以上あると民間では調整できないから国有化せざるを得ない -- &new{2025-10-01 (水) 09:27:53}; ---助成って民間施設にもできなかった? -- &new{2025-10-01 (水) 12:26:04}; ---できるけど満タンになるまで助成するから最低限にはできないってこと -- &new{2025-10-01 (水) 12:36:47}; ---ああ、一件だけにしておきたいってことね。でも助成すると人が埋まってると判断して勝手に立ててくるんだよな -- &new{2025-10-01 (水) 12:56:42}; -取引所を建て増すタイミングがイマイチよくわからない。上限引っかかったところで適当に増やせばいいんだろうか -- &new{2025-10-01 (水) 19:44:08}; --生産レンズから取引所をクリックすると建設する州を選ぶリストが出るんだけど、そこを見ると現在の残りキャパシティと、貿易見込額が出るからそれを見て、さらに交易所の人員が足りてるか見て建てるといいよ。 -- &new{2025-10-01 (水) 19:51:00}; ---やっぱそんな感じか。うっかり建てすぎて赤字垂れ流しててワロスである -- &new{2025-10-01 (水) 19:53:22}; ---貿易量も内外の相場でけっこう増減するから、ぴったりにするのは諦めてる。 -- &new{2025-10-01 (水) 19:57:15}; --儲かりそうなら民間投資でも勝手に増設されるから、放置でもそこまで問題は起きない -- &new{2025-10-02 (木) 12:37:39}; -ハンガリーの戦略作ってみようとしてたら間違えて作りかけなのに更新押しちゃった どげんしたらよかとですか -- &new{2025-10-01 (水) 20:26:25}; --編集の横に差分ってのがあるから、そこからコピペすればとりあえず元には戻せるよ -- &new{2025-10-01 (水) 20:31:32}; ---スペインの解説をひな型に作ろうとしてたんで現状内容がスペインのそれそのまんまなんですよ スペインのほうのページは多分汚損してないと思うんですが… -- &new{2025-10-01 (水) 20:35:55}; ---んじゃ適当に作成中につきちょっと待ってねみたいなことを書いとけば良いよ -- &new{2025-10-01 (水) 20:53:14}; ---書いときました ありがとうございます -- &new{2025-10-01 (水) 21:16:21}; --ありがとね おつかれさま -- &new{2025-10-01 (水) 22:10:55}; -1.10.3の変更点半端ないな。また書き直さなきゃ… -- &new{2025-10-01 (水) 23:17:44}; -今日のパッチで書く文化の初期執着が大量に追加されてるな。ドイツ人は肉に執着するから肉不足が今以上にきつくなりそう。 -- &new{2025-10-01 (水) 23:39:26}; --あと酒に執着する文化が大量に増えてるので、食品工場は今以上に儲かる建物になりそう。ロシア人とか。 -- &new{2025-10-01 (水) 23:40:28}; --肉とか魚は生産施設が限られてるのに生産性が低くていつも不足するのに、どうすんだろ。 -- &new{2025-10-02 (木) 12:21:00}; ---肉は生産できる場所は豊富だけど施設の出力が低すぎて不足しやすい。魚は建設できるスロットが少ないが、魚など一部の商品は執着が起きないよう定義されてるので、少なくとも今回のアプデでは以前より悪化するわけじゃない。 -- &new{2025-10-02 (木) 12:28:55}; ---日本人に魚の執着を載せるって言ってたの無しになったのか -- &new{2025-10-02 (木) 12:30:43}; ---どこかで言ってたの? -- &new{2025-10-02 (木) 12:31:58}; ---「魚の執着」発言者ではないが、仏教徒に「肉の禁忌」はいれないのかな。ゲームバランス的にどうなるかは知らないけど。 -- &new{2025-10-02 (木) 13:48:37}; ---肉食の禁忌は実は仏教じゃなくて日本特有のものなんです。でもvicでは禁忌は宗教にしかつかないので、日本文化に禁忌は設定できないんですよね。 -- &new{2025-10-02 (木) 15:02:43}; ---まあ禁忌と言ってもゲーム的には需要が半分になるだけで全く食べないわけではないし -- &new{2025-10-02 (木) 15:10:38}; ---鯨肉食うなってか? 教えはどうなってんだ教えは -- &new{2025-10-02 (木) 18:26:31}; ---僧「鯨は魚なので捕鯨施設から肉が生産されるのがおかしい!」 -- &new{2025-10-02 (木) 18:41:15}; ---生物学者「クジラは哺乳類です(キリッ」 -- &new{2025-10-02 (木) 20:18:18}; ---いや肉食は仏教、特に大乗仏教由来の禁忌だよ。東南アジアは上座部仏教だからそこまで強くないが、中国でも仏教僧は肉食しないこともある。日本の場合はその禁忌の影響が出家者だけでなく民間まで広がるくらい大きかった。 -- &new{2025-10-02 (木) 20:25:47}; ---兎は鳥類だからセーフ!!!!!1!! -- &new{2025-10-03 (金) 21:14:48}; -外国資本の建造物は低賃金しか払わないのいい変更だな。自国資本を育てないと永遠に搾取される。 -- &new{2025-10-02 (木) 22:15:17}; --生産性で勝負できる国内産業がなければ、外資は賃金を上げない。とてもいい -- &new{2025-10-03 (金) 01:58:54}; -肉の執着大量追加で牧場需要が激増、それはいいんだけどついでに生地の値崩れが起きそうな気がする。羊を使わない製法が欲しいよなあ。 -- &new{2025-10-03 (金) 17:32:05}; --まあ生地の中には革も入ってるだろうから肉の生産が増えれば生地(革)の生産も増えるのはしょうがないんじゃない? -- &new{2025-10-03 (金) 21:21:18}; -地味に植民を停止したらその分入植進捗を消費しなくなったのは嬉しい、植民競争で相手の妨害かけたりしやすくなった -- &new{2025-10-03 (金) 17:37:27}; --え、前は停止しても消費してたことを今さら知った…… -- &new{2025-10-03 (金) 17:59:06};
タイムスタンプを変更しない
[[雑談]] -従属国が開戦と同時に遠方からへっぽこ軍隊で上陸かけるせいで主力部隊がいつまでたっても上陸出来ないの何とかできないかなぁ… -- &new{2025-06-03 (火) 20:29:00}; -次バージョンで賠償金の「金額」も要求できるようになるので過大な賠償金の不履行から再戦事由を作るなどというファンタジーが遊べる……? -- &new{2025-06-05 (木) 23:38:37}; -いつも整備・更新をありがとうございます。vic3歴約一周年を記念して初コメさせて頂きました、civ2生まれシド星育ちの元civ民です。先月、やっと建築500で日本国民を使い切り、次は大清で技術大国だー!→識字率80%超え達成→急進派10M越え、などとポカをやらかしながら楽しませて頂いております。これも全て、皆様のおかげ。ココが無かったら、迷走した挙句、慣れて来た頃に到来した1.7→1.8の仕様変更で心折れていたことでしょう……(まさか無料更新でココまで仕様が変わるとは……)重ね重ね、感謝御礼申し上げます。 -- [[元civ民]] &new{2025-06-07 (土) 11:54:47}; -1.9では港の建設上限が無くなったことから、天然港や瀬戸内海とかのボーナスが変更されて、MAPI+5%になるみたいだね -- &new{2025-06-16 (月) 10:49:11}; -港の上限無くなるの!?神アプデ -- &new{2025-06-16 (月) 15:57:46}; -1.9本当楽しみ。システム面への調整多いから例のごとく暫くはバグ多いかもしれないけど -- &new{2025-06-16 (月) 22:43:02}; -ちょっとでも海に面していれば貿易し放題なら、内陸国のハンデは今まで以上に大きいという考え方もある… -- &new{2025-06-17 (火) 00:40:56}; --通行協定で貿易できるからそんなに困らんと公式フォーラムには出てた -- &new{2025-06-17 (火) 14:22:47}; -未編入州の建設効率が-33%なってるな -- &new{2025-06-18 (水) 00:05:53}; -ちら見しただけの感想だけど条約・外交関係が好みすぎてよだれでてきた -- &new{2025-06-18 (水) 06:46:00}; -輸送船団が不足しているのに商船の需要が増えずに港の利益でないから、助成しても全然港の雇用が充足されんなぁ。輸送船団と商船需要が連動しないの仕様としてどうなんだろう。 -- &new{2025-06-18 (水) 12:31:51}; --フォーラムやredditでも同様の報告が複数出てるな -- &new{2025-06-18 (水) 12:47:39}; ---港の接続や補給路分をそのまま商船の需要にして、輸送船団なんて要素は削除、商船の供給不足で市場アクセス低下するようにした方がすっきりしそうなもんだがなぁ。 -- &new{2025-06-18 (水) 13:08:37}; ---いちいちフォーラムとか言ってマウントですか?哀れで仕方がない。 -- &new{2025-06-19 (木) 11:43:40}; ---お前は何を言っているんだ いや真面目に精神状態大丈夫か、これがマウントに見えるって何がどういう思考の順序になったんだ -- &new{2025-06-19 (木) 13:53:15}; -初心者丸出しで申し訳ないんだけど、建設局って具体的にどんな施設をイメージすればいいの?土建屋さん? -- &new{2025-06-18 (水) 13:45:32}; --それであってると思うけど、時代とゲームの仕様的に官営のものだと思う。 -- &new{2025-06-18 (水) 18:31:21}; -外交条約でイギリスに何回も借金押し付け続けられるわ ガンガン拡大出来てありがたいw -- &new{2025-06-18 (水) 20:08:23}; -土地ベース課税から所得税率消えてて草 道理で税収増えねぇわけだ…さっさと人頭課税に変えないといかなくなったのね、元からではあるけど -- &new{2025-06-18 (水) 23:33:33}; --建設局や行政府みたいな各種公務員の雇用数が激減したせいか前までと同じように進めるとアホ程黒字になるな 慣れるまで時間かかりそう -- &new{2025-06-19 (木) 00:48:32}; -今からVic3買うなら最低限必要なDLCってなんですか?マルチとシングルどっちもやります -- &new{2025-06-19 (木) 10:59:57}; --どんな遊び方したいか知らないから何とも言えないけど別にDLCなくても最低限遊べるよ。物足りなかったらDLC買えばいいんじゃない? -- &new{2025-06-20 (金) 20:16:20}; -貿易どうなったんだ。交易方針を採用した上で、取引所を建設するんか? -- &new{2025-06-19 (木) 12:36:13}; --貿易関連は大分改善したと思う。プレイヤーの作業負担が激減して、財政的にもコストが減ってメリット増えてるように感じる。取引所を任意に分散建設できるから、地域価格も乖離しにくくできるし。 -- &new{2025-06-20 (金) 07:50:39}; ---取引所って地域市場と国際市場でやりとりしてたのか…、国家市場と国際市場間での取引だと思ってた -- &new{2025-06-21 (土) 06:50:34}; -条約に勢力圏への参加ってのがあったから押したら北ドイツ連邦をぶち込めちゃった… -- &new{2025-06-20 (金) 19:08:35}; -列強相手に法律の確約→制定→別の法律の確約が延々と出来るんだけどこれ良いのか…? -- &new{2025-06-20 (金) 22:31:52}; -温和な同盟国から拘束期間中にバカスカ同盟切られる…悪名も25以下なのに -- &new{2025-06-21 (土) 15:39:58}; -貿易の更新処理が重いのか1900年以降、GDP 1Bくらいの経済規模になると以前のverより大分重くなるね。 -- &new{2025-06-22 (日) 01:52:15}; -今回のDLCトップ画像に岩崎弥太郎がいるんだな。気づかなかった。 -- &new{2025-06-22 (日) 13:46:08}; -貿易特権ってなんぞ・・・ -- &new{2025-06-22 (日) 13:47:19}; --貿易協定の片方だけのやつ。相手に貿易協定を渡すと相手からの輸入に関税がなくなる。相互に組めば貿易協定とおなじになる -- &new{2025-06-22 (日) 14:47:20}; ---やっぱり貿易協定と同じなんだね。新DLCは結構説明も虫食い多いから助かった。ありがとう。 -- &new{2025-06-22 (日) 15:29:21}; --ゲーム内ウィキによると貿易の優位性が増加とあるね。貿易の優位性は世界市場で品目を選択すると国別に-100%から100%程度で表示されて、高まると売却価格が割り増しに、購入価格が割引になるみたい。要するに貿易特権を得るとより安く買えて、高く売ることができるようになるらしい。 -- &new{2025-06-22 (日) 15:41:24}; -アプでと整合性の確認したら企業の設立条件が表示されねえ! -- &new{2025-06-22 (日) 19:15:53}; --よくわからんがどういうこと? -- &new{2025-06-23 (月) 12:26:49}; ---ゲーム内に企業の設立条件書いてないでしょ。設定ファイル見れば分かるけど数が多いから更新大変だわ -- &new{2025-06-23 (月) 12:51:31}; ---それは仕様なんじゃないの? -- &new{2025-06-23 (月) 16:47:34}; ---アプデ前は書いてあっただろ。なんで問題提起されてるか考えなよ -- &new{2025-06-23 (月) 17:21:03}; ---modで解決できるよ -- &new{2025-06-23 (月) 18:14:31}; ---単なる愚痴ならここでもいいけど、問題提起のつもりならここじゃなくて公式フォーラムで報告したほうがいいぞ。パラドはこんなとこなんか見てないから、ここで問題提起しても修正されるはずがない。 -- &new{2025-06-23 (月) 19:13:20}; ---またお前か… -- &new{2025-06-23 (月) 20:41:00}; ---なんかこのwiki、公式フォーラムの話題が出る度にイラつく変な人がいない? -- &new{2025-06-24 (火) 00:28:40}; ---この件はフォーラムのバグレポートに報告されたんだろうか? -- &new{2025-06-24 (火) 13:39:55}; ---ここを対戦型SNSだと思ってる変な奴が多すぎるわ -- &new{2025-06-25 (水) 21:29:26}; -条約という大枠の中に今までの外交協定でできた内容が入っているという認識でいいんだろうか。 -- &new{2025-06-23 (月) 00:13:06}; -条約港を奪ったぞ…あれ奪えてなくない?みたいな現象が発生しているのだが何故だ…香港が英領にならぬ -- &new{2025-06-23 (月) 04:53:22}; --1.9から条約港は元の国の市場に留まるようになったので、市場の色が変わっていないのを勘違いしているということはないでしょうか。 -- &new{2025-06-24 (火) 13:20:24}; ---条約港バグ、1.9.3で解消されたわ。やったぜ。 -- &new{2025-06-26 (木) 18:29:52}; -条約はまだ調整が不十分な部分もあるのか、貿易特権や投資権引き換えに州(樺太とかバスラとか)をもらえて結構おいしいよね。 -- &new{2025-06-23 (月) 11:16:11}; -今日までのお試しプレイをしているのですが国際市場に入れない(というか貿易のレンズが削除されている)のは仕様なのでしょうか? -- &new{2025-06-23 (月) 17:31:04}; --左のメニューから市場を選択、商品タブの一番下から世界市場をクリックではだめか? -- &new{2025-06-23 (月) 18:34:56}; ---国際市場には入れはするんですけど商品の下に表示されているはずの取引ボタンがなくて国際取引に参入できないようになっています。(ヌエバ・グラナダ以外の国で試してみても入れませんでした) -- &new{2025-06-23 (月) 18:51:43}; ---...今調べていたんですけど、ひょっとしてアップデートで仕様が変わりました?すみません、過去の解説動画を元に勉強していたもので -- &new{2025-06-23 (月) 18:56:09}; ---動画世代ってなんか抜けてる奴多くない?文字読まないと思考力が落ちるんだろうか。 -- &new{2025-06-23 (月) 19:14:34}; ---すいません、wikiと解説確認していたんですけどそこまでは... -- &new{2025-06-23 (月) 19:20:06}; ---なんでこんな嫌味ったらしいんや。ver1.9から欲しい物品をポチるだけで商品が届かなくなった。各国の市場の上に国際市場があってそこから商人が国際価格見ながら勝手に輸出入するようになった。 -- &new{2025-06-23 (月) 20:08:13}; ---というかポチる機能自体がなくなったといえばいいか。そんでプレイヤーはトランプのように関税を操作して誘導する方式に変わった。 -- &new{2025-06-23 (月) 20:09:39}; ---どうしても欲しいものがある場合は各国と条約を結んで物品を貰う(買う?)ことができる。 -- &new{2025-06-23 (月) 20:11:53}; ---動画より日本語や英語のwikiのほうがよっぽど詳しいと思うが、なんで先に怪しげな動画見るのを選んじゃうんだろうね。世代なのかな? -- &new{2025-06-24 (火) 03:34:25}; ---木主はそもそもアプデの時期や概要把握してないから、とんちんかんな質問してしまっているだけで、ここ見たって書いてる内容と違うとなるだけやろ。1.9の最速概要を把握したいなら開発日記が一番で、ここの情報更新はまだ先でしょ。動画勢の方が先に概要説明動画あげると思うぞ。 -- &new{2025-06-24 (火) 16:35:33}; ---概要調べたいなら、動画よりもredditのほうがずっと早いぞ -- &new{2025-06-25 (水) 12:24:07}; ---動画で情報得ようとするタイプの人だと、redditの英語が壁になりそうw -- &new{2025-06-25 (水) 17:14:26}; ---ここを対戦型SNSだと思ってる変な奴が多すぎるわ -- &new{2025-06-25 (水) 21:30:11}; --1.9版以降の貿易については「VIC3 開発日記143」で検索して変更仕様の概要を把握した方がいい。 -- &new{2025-06-23 (月) 20:28:08}; -せっかく1.8で軽くなったのに、また1.9で重たくなっちゃった。1836のスタートから重いもの。 -- &new{2025-06-23 (月) 19:18:15}; -v1.9入れてから貿易関係の表示が英語なんですけど解決策ありませんかね? -- &new{2025-06-23 (月) 20:01:10}; --英語を覚えて読めるようにするのが手っ取り早い解決策 -- &new{2025-06-23 (月) 20:35:53}; --解決しました。すいません自分の勘違いでした -- &new{2025-06-23 (月) 20:48:05}; -マクランとかカラートを併合した際になぜか無関係の東インド会社の領土になってしまうのはなぜなんだろう? -- &new{2025-06-24 (火) 07:41:35}; -やはり黒字ギリギリまで建設局追加プレイが強いんやな…てかアプデで収入増えやすくなってる? -- &new{2025-06-24 (火) 16:55:46}; --政府施設の雇用人数が減って支出が増えにくくなったからかね -- &new{2025-06-24 (火) 20:11:09}; -国を併合した時にろくに充足されない軍隊が既存の軍隊に混ざりこんで、充足満たせるようにするため解体したり手間がかかってるんだけど。これどうやって処理するのが楽なんだろう? -- &new{2025-06-26 (木) 01:09:52}; -もう少し、安定するまで待つべき?それとも問題ないかんじ? -- &new{2025-06-26 (木) 12:41:14}; --昨日のアプデで問題視されてたバグは結構直ったから大丈夫だと思う -- &new{2025-06-26 (木) 13:18:33}; --今は大きなバグは直してあるが、次のマイナーアップデートでゲームバランスの調整待ちって状況 -- &new{2025-06-26 (木) 20:08:52}; -貿易の数量表示ってどうなってるん?スウェーデンプレイで工具が65輸入されてたから、輸出側のプロイセンのアイコンにカーソル合わせたら、スウェーデン市場に115輸出ってでてきて、??となってる -- &new{2025-06-26 (木) 22:26:01}; --プレイ開始時のデータの話ならば、スウェーデンは世界市場から65輸入し、プロイセンは世界市場に対し115輸出している。市場⇒工具⇒世界市場タブで各国の輸出入状態が確認できる。各国の貿易は世界市場に対して行われ、需給のバランスで世界市場の価格も決まる。条約で個別国を対象とした品目のやり取りは可能だが、世界市場を介さない貿易はない。 -- &new{2025-06-27 (金) 10:13:04}; ---すまん、開始時だとプロイセンの国旗アイコンにカーソル合わせて表示される画面の中で、世界市場に115輸出って表示の上に、スウェーデン市場に107輸出って表示されてる。後者の数字の意味がよくわからない。 -- &new{2025-06-27 (金) 21:24:14}; ---おそらく対象国の世界市場への輸出の内、貿易の優位性等もろもろを考慮した自国向けの割り当て分を示しているのかと思う。プロイセン側入って、市場⇒工具⇒一番右の欄のバーにカーソルを合わせると、プロイセン市場の工具の世界市場依存度と輸出先各国の割り当てがツールチップで表示される。 -- &new{2025-06-28 (土) 00:40:37}; ---1番右の欄のバーってどこでしょうか(泣)まじで何度もすみません -- &new{2025-06-28 (土) 07:55:05}; ---すまん書き方わかりにくかった。左の市場UIボタンをクリックしてプロイセン市場を表示する。工具の行の売り注文が1.17Kくらい、買い注文が803くらいになってる。買い注文の803の数字の下にバーがあって買い注文803の内における輸出の割合がバーで表示されている。そのバーにカーソルを合わせてツールチップを表示する。 -- &new{2025-06-28 (土) 12:11:40}; -穀物法って消えてる?今回のアプデで大気圧機関とかのジャーナル一斉に消えたからその余波で穀物法って消えてるんかな? -- &new{2025-06-26 (木) 23:25:24}; --消えはしてないけど扇動者が出るのが小ブルジョワになった。条件は変わらず -- &new{2025-06-27 (金) 03:20:53}; ---流石に貴族だと強すぎて消えたか。ありがとう -- &new{2025-06-28 (土) 23:02:51}; -地球の反対側の同盟国の内乱とかに自国の陸軍派遣した時に、内乱が終わったあと徒歩で延々損耗しながら帰って来るの可哀想だから暇してる海軍が迎えに行ってあげて欲しい -- &new{2025-06-27 (金) 12:12:06}; -投資権を貰う方は無際限にやればいいけどあげる方ってどれぐらいすればいいのか悩む… -- &new{2025-06-28 (土) 10:13:46}; --少なくとも列強には渡さないほうがいいようなことが日本のページのコメント欄にあった -- &new{2025-06-28 (土) 14:04:49}; --基本的に『利回りの良い投資先を横取りする権利』なので、相応の理由(政府建築だけでは失業者が溢れる大清とか、戦争よりはマシだから受諾するとか)が無いなら、ノータッチが良いのではないかとー。 -- [[元civ民]] &new{2025-06-28 (土) 14:55:25}; ---失業者を吸収する方向にばっか向かわないですもんね、耕作地に商品作物植えられて自給農家が囲い込みで失業してとなれば… -- &new{2025-06-28 (土) 20:48:43}; ---念のため補足しておくと、日本プレイで投資権わたさない方が良いのは「人口の多い主要州が全て自給水田だから」です。水田は百姓10kなので、稲田以外の農場系(職枠5k)を作ると差し引きで5kの失業者が出るので。 -- [[元civ民]] &new{2025-06-29 (日) 15:49:24}; --外国との投資協定自体あまり強くなかった前verと違って、今は他国への投資で稼げる訳だから別に自国資本が多少荒らされてようが問題ないんじゃないかとは思う まだガチ小国は触ってないエアプ感想だけど -- &new{2025-06-28 (土) 21:57:42}; ---だから今回プロイセンはクソほど強いんだよね。立てれば立てるほど、民間部門が勝手に関税同盟内の他国開発してくれる上に、オーストリア吸収しやすくて一気に中央ヨーロッパルート行けるし。 -- &new{2025-06-28 (土) 23:05:04}; -POPの肉消費が増えたせいか終盤の肉価格が40%超えてて需要の一番上にいつも君臨してるんだ -- &new{2025-06-29 (日) 20:39:23}; -ロシアで適当に投資権配ったあと私有化許可したらすごい勢いで他国企業に資本食い漁られてビビった -- &new{2025-06-29 (日) 21:54:27}; --1.9になって企業が食い荒らす速度が激増してる。すでに金融街とかマナーハウスとかで持ってる建物でも買えるようになった影響。なので自分が投資件取ると、自国企業がどんどん相手国を食い荒らしていくから、主要産業をたくさん抱えているようなフレーバー企業の価値が上がった。 -- &new{2025-07-01 (火) 13:19:19}; -前まで何年経っても効果が実感できなかった国外ロビーへの資金援助が1.9になってからかなり強くなってる気がする -- &new{2025-07-01 (火) 00:42:40}; -汎ヨーロッパ合衆国(ドイツ)の勅許会社、東アフリカと南アフリカとの間でイタリアのリーダーシップ戦争勃発…何これウケる -- &new{2025-07-01 (火) 20:48:33}; --あと今回ドイツでスウェーデンに投資権早い段階から預けてたら81年には450の民間建設を全てドイツに投資してたからやっぱりこれはこれでありな気する -- &new{2025-07-01 (火) 21:11:41}; ---DLC無しだから多少資本食われる程度で済んでたけど、やっぱり投資権受け入れは無しでした 参考にしてる人なんていないだろうけど一応 -- &new{2025-07-06 (日) 23:56:18}; -Sphere of Influenceのsteamレビューに「動作が軽くなった」とあるのですが、これはDLC固有ではなく同時期に発表したパッチの効果と思って良いのでしょうか? -- &new{2025-07-05 (土) 16:42:22}; --その認識であってる -- &new{2025-07-05 (土) 17:36:09}; -アプデしてから発動機産業で車両生産外せなくなってて、ゴムの技術とる前にそうなるから、絶望的になってるんだけど、俺だけ? -- &new{2025-07-05 (土) 22:50:39}; --あなたの環境固有の問題ですね。現バージョンだと発動機工場で自動車は作れないから、MOD入れてるだけでしょう。 -- &new{2025-07-06 (日) 01:22:58}; ---古いverのセーブデータそのまま持ち込んだらそういうバグもなったりするのかもなーとちらっと思った -- &new{2025-07-06 (日) 12:29:25}; ---バグとは想定外の挙動であり、古いverのセーブデータが使えないのは仕様通りなのでバグじゃないぞ -- &new{2025-07-06 (日) 16:00:05}; -条約港列強同士でもいけるのかもっと早く作っておけばよかった -- &new{2025-07-06 (日) 12:35:22}; -AARとインディアン準州のコメントページで複数コメが勝手に消されていたので復旧しときました -- &new{2025-07-06 (日) 15:56:33}; -外国に企業独占権を強要するのって既存の産業が自分の企業所有に置き換わることじゃ無いよね?既存施設は企業が買い取る感じになると思うけど、結局、向こうが施設を私有がしてないといけないしあんまり独占強要って良くない? -- &new{2025-07-07 (月) 11:18:20}; --AIは金山とか特定のを除いて、通常は民営化していくぞ -- &new{2025-07-07 (月) 12:16:26}; ---なるほどありがとう、そしたら投資権と合わせて請求するとかなり強そうだね -- &new{2025-07-07 (月) 12:31:31}; ---国有になってるように見えるのも、単に投資プールに残金が無くて民間が買い取れないだけで国は売り出し中ということもあるので、その場合自国で独占権取ると自国企業が買い占めていく -- &new{2025-07-07 (月) 12:34:17}; -用語に関する相談です。現在Luxury goodsの訳として「高級品」が充てられていますが、Prestige goodsの訳も「高級品」なんですよね。後者はゲーム内にあるので変えようがないですが、前者は確かアイコンによる区別だけで実際に高級品と書かれている場所はなかった気がするので、「贅沢品」に変更することを提案します。 -- &new{2025-07-08 (火) 12:45:18}; --高給衣類などの商品ポップアップで「高級物品」という文言はゲーム内で使われているようです(1.9.6βでのバニラ日本語訳) -- &new{2025-07-08 (火) 12:51:13}; ---高級物品は需要の方の区分なので別物です -- &new{2025-07-08 (火) 12:53:15}; ---ちなみに高級物品はLuxury Itemsの訳です。 -- &new{2025-07-08 (火) 12:55:39}; --一応商品カテゴリーのアイコンにマウスオーバーすると表示されるよ。公式訳が被ってて分かりにくいのは同意する。 -- &new{2025-07-08 (火) 14:16:20}; ---そっか。ならしょうがないな。文脈的に紛らわしい場合は留意するってことでとりあえず変更は取り下げる。 -- &new{2025-07-08 (火) 14:20:14}; --学術的には威信財が正しいんかね? -- &new{2025-07-11 (金) 18:28:41}; -法律の強要が実装されてから -- &new{2025-07-09 (水) 16:02:31}; --従属国を敢えて解放して勢力ブロックに入れた方がいいように感じる。 -- &new{2025-07-09 (水) 16:20:08}; -悪名が高いと従属国がそっぽを向くから出来るだけ悪名抑えないと…ってなるけどそうすると戦争してもあんまり請求出来なくて楽しくないんだよね…国の解放を突きつけれる相手なら独立させまくって弱体化できるけど、オーストリアとかロシアとか相手に -- &new{2025-07-10 (木) 17:27:03}; --1.8の頃から拡張は原則メリットないようなものでしたが、今バージョンになってより顕著になった感じですよね。 -- &new{2025-07-10 (木) 17:39:33}; -ブリカスは悪名なにそれなレベルで大暴れするけどな・・・ -- &new{2025-07-11 (金) 05:22:17}; --止めるやつおらんからな -- &new{2025-07-11 (金) 17:46:33}; -[[各種データ/施設]]ですが、労働者所有に関する部分が検証困難(英wikiにもない)ため、更新できずにいます。少なくとも企業については記述しないといけないので、一週間ほど反応がない場合、労働者所有に関する記述を除外して最新の情報に更新するつもりです。 -- &new{2025-07-11 (金) 11:13:47}; --英wiki結構ないデータあるよね。今は検証する余裕はないけど、少なくとも1.7では利益配当の計算式は正しかった。 -- &new{2025-07-11 (金) 17:56:49}; -従属国が工具工房でゴムを使っちゃうのってどう対策すればいいですか?無線の要求量がエグくて民間で消費するような余裕が無いのですが、かといって従属国に産業禁止とかを制定させようとしても通らないし… -- &new{2025-07-11 (金) 16:46:34}; --市場独立させて追い出せばいいのでは -- &new{2025-07-11 (金) 18:15:27}; --ゴム農園って建設費安いから、熱帯に領土持ってる国の投資権取って大量に建設して世界市場に供給すりゃいいんじゃないの -- &new{2025-07-11 (金) 22:56:40}; -1.9の貿易便利だけどアヘンの輸入禁止って設定できないの?関税のみで制御する感じ? -- &new{2025-07-11 (金) 17:45:32}; -貿易協定を申し込むとき「この国はこれを輸出(輸入)してくれる」っていう判断はどこでするんだろう。外交画面開くしかないのかな -- &new{2025-07-12 (土) 00:08:29}; -赤字スタート国家が増えて辛味。軌道に乗せる前に-10k行って破綻しちまう。 -- &new{2025-07-12 (土) 05:49:39}; --デンマーク、スウェーデン赤字になるね。何が変わったんやろ -- &new{2025-07-12 (土) 20:00:55}; ---スウェーデンはなんとでもなるけどデンマークは調整ミスだと思う。 -- &new{2025-07-15 (火) 13:38:25}; ---フランスすら赤字スタートだぜ…意味がわからねえ -- &new{2025-07-15 (火) 18:04:32}; ---フランス10年やってみたけど別に何ともないな。紙高いのは万国共通なんで、それで解決するのは固有問題とは言えない -- &new{2025-07-16 (水) 00:27:08}; ---行政施設あほみたいに高くなってる気がする。大清で課税キャパ改善するのに、公文書館でやるよりも、一つ前のほうで建て増すほうが黒字になる。行政の中間Tier技術が中途半端に費用高くなっているのでは。 -- &new{2025-07-16 (水) 23:13:42}; ---紙の要求数が2倍になってるのに課税キャパの伸びは1.3倍くらいだから実は元々めっちゃコスパ悪いのよね どちらかというと人員削減がメインだったんだけどアプデで施設の元々の人員が削減された結果、中央公文書館があんまり役に立たなくなってるのかも -- &new{2025-07-18 (金) 06:15:19}; ---×課税キャパの伸びは1.3倍くらい 〇課税キャパの伸びが1.5倍、行政力の伸びが1.3倍くらい -- &new{2025-07-18 (金) 06:20:21}; -内陸の人口だけ多いわりに鉱物資源のない州ってどうやって開発すればいいんや。農場は建てられるけど、輸出向けに大量に建てると地主が強くなりそうで怖い。 -- &new{2025-07-12 (土) 19:00:24}; --農業系の企業作れば、農場立てても企業が保有することで貴族じゃなく資本家に持たせられるよ -- &new{2025-07-12 (土) 19:57:34}; --中国以外の全部の国は兵舎と大学で百姓削りきれると思う あとその土地で農業やることで資源ある土地の耕作地を余らせられると考えればそこまで悪くないかなと -- &new{2025-07-14 (月) 17:28:01}; -企業がどんどん成長していくの見るの楽しいな。 -- &new{2025-07-13 (日) 13:09:50}; -従属国インドがM単位の失業者抱えてるのが嫌なんだけど移民関係の法律変更と強要・勢力ブロックや布告で移住促し、(あまり良くないかもしれないけど)収奪経済の変更以外で特別やれることってありましたっけ? -- &new{2025-07-16 (水) 01:31:30}; --あんまり現実的じゃない。最大の原因は農場立てると自給よりも雇用枠小さいから建設進むほど失業者が現れるゲーム設計にあるので。 -- &new{2025-07-16 (水) 12:09:38}; ---ですよねー… いとかなし -- &new{2025-07-17 (木) 16:36:51}; -AI賠償金拘束期間越えても払い続けてて草 大清銀行大好き -- &new{2025-07-17 (木) 06:54:10}; --うちの世界線の清くんも拘束期間過ぎても律義に賠償金払い続けるなぁとは思ってた笑。公式よりver1.9.7ベータでAIが強制された条約から撤退できなくなるバグを修正するらしいアナウンスがあったので、もう見られなくなるかも? -- &new{2025-07-17 (木) 21:09:35}; ---おーver上げたら脱退していった笑 まぁもう清は日本の傀儡にしてたから手動で切ってたけれども,,, -- &new{2025-07-17 (木) 23:35:12}; -あいかわらず一党独裁が権力がもらえる普通選挙と化しているな。専制→独裁がやめられねぇぜ。 -- &new{2025-07-17 (木) 23:27:13}; -1.9.7どんな感じです?不具合あります? -- &new{2025-07-19 (土) 12:46:59}; --従属国の移譲と解放が上手くいかないバグがあるらしい -- &new{2025-07-19 (土) 13:01:55}; ---だがちょっと待って欲しい。パラドのバグはバグと言えるのだろうか?いつもの事なのでは? -- &new{2025-07-19 (土) 16:31:28}; ---今回言われてるのはベータで新たに増えたバグを放置してそのまま正式リリースしたからやで -- &new{2025-07-19 (土) 19:03:24}; -高級品扱った騎兵運用が強いって話聞いて小火器作れる企業探してみたけど汎用が一番強くねこれ -- &new{2025-07-20 (日) 15:06:17}; --戦争だけ考えるならコルト社だけど銃と弾だけだから経済的には負けるってバランスになってるかなと思う。コルト社はアメリカだから騎兵よりも歩兵って感じはするけども… -- &new{2025-07-21 (月) 03:57:56}; ---大砲に触らない内政とアメリカは相性良さそうですけどコルトの産業面の弱さはしんどさありますね -- &new{2025-07-21 (月) 07:08:11}; -企業が高級品を生産するできるようになるジャーナルが進まないんですが、「(国名)の(商品)生産量ランキングは」って項目はどうすれば達成できるんでしょうか?英語にしたらわかる? -- &new{2025-07-21 (月) 08:29:23}; --自己解決、生産数が世界5位になったら進んだ -- &new{2025-07-21 (月) 11:36:10}; -テキサスプレイで自治領として東インド諸島を抱えてたのに、自分がアメリカの傀儡国になったら、東インド諸島がアメリカの自治領になったんだけど、これってバグですか? -- &new{2025-07-21 (月) 11:53:59}; --傀儡国は外交権がなくて従属国は持てない仕様だったはず。間違ってたらすまぬ -- &new{2025-07-21 (月) 12:38:51}; ---ありがとうございます。それかもしれないですね。勉強になりました。 -- &new{2025-07-21 (月) 13:05:09}; --前のバージョンで確か東インドを直接従属国の移行だと、悪名がぶち上がるから、オランダを従属させて、オランダの自治を下げていくと傀儡になった瞬間に、東インド諸島も悪名なしで傀儡に出来た気がする -- &new{2025-07-25 (金) 10:49:50}; -パッチ1.9.7現在、対等な内容の場合条約の受諾値が+30されるおかげで簡単に防衛協定の締結や防衛協定で恩義を売ることができる。列強に恩義を売れば同盟関係だろうと介入してこないので自由に暴れられるも同然。 -- &new{2025-07-22 (火) 11:41:08}; -1.7.6以来の復帰検討勢ですが、現行バージョンでも奴隷の生活用品爆増問題は残ったままですか? あと特定の地域を抑えたらアフリカ内陸部をほとんどゲットできて勝ち確になるのも変化なしですか? -- &new{2025-07-22 (火) 12:30:44}; --勝ち確ってのが何を指すかわからないとなんとも… -- &new{2025-07-22 (火) 13:04:49}; ---わからんなら黙ってたらいいのに -- &new{2025-07-22 (火) 13:38:05}; ---分らん人が多数だと思うので、何の意味だか聞いてもらえる人がいるのは他のコメ者にとってもありがたいことだと思うよ -- &new{2025-07-22 (火) 16:04:02}; ---多分リフトバレーを押さえたらそれよりも内側の植民を独占できるというやつのことかな。だとしたら変わってないと思う。強いて言えばAIにやられても条約を使って土地交換しやすくなったからつらくなくなったかも。 -- &new{2025-07-22 (火) 17:48:25}; --自分で確かめたのでもう良いです -- &new{2025-07-22 (火) 17:45:38}; ---なんだこいつ -- &new{2025-07-23 (水) 01:04:20}; -資源を吸い上げるために投資権を取得してロシア開発に着手してみたけど、地主単独政権で法律は殆ど初期のままGDP850Mとかいう化け物が誕生してしまった。でも結局は人手不足で詰まってしまうか -- &new{2025-07-23 (水) 02:09:51}; -単純な質問いいですか?他国を併合した場合、被併合国の国庫は虚無に消えますか?それともプレーヤー国に合算されますか? -- &new{2025-07-24 (木) 12:02:33}; -破産状態の国を併合したら、負債を継承してしまうのかなと思いまして、上級者でなくてわからなくてすいません。 -- &new{2025-07-24 (木) 12:05:03}; --虚無に消えます -- &new{2025-07-24 (木) 13:43:00}; ---ありがとうございます -- &new{2025-07-24 (木) 19:11:24}; --国切り替えで実験してみるのがはやいと思いますよ -- &new{2025-07-24 (木) 17:41:32}; ---ありがとうございます。 -- &new{2025-07-24 (木) 19:11:10}; -マップ上に特定の資源の潜在的な埋蔵量が表示できる方法があったと思うんですが、どこかに載ってましたっけ? -- &new{2025-07-24 (木) 19:50:34}; --FAQ 市場 -- &new{2025-07-24 (木) 20:10:46}; ---今あの機能無くなってない? -- &new{2025-07-24 (木) 22:31:31}; --物凄く分かりにくいですが、市場から調べたい商品選択して、その画面の(世界市場・○○市場・現地価格・適用)の右側にある£マークの所にありました。 -- &new{2025-07-25 (金) 01:32:38}; ---うわー!気づかなかった。なんでウィンドウの外にあるんだ… -- &new{2025-07-25 (金) 06:48:00}; -質問なのですが、ロシアで穀物法ジャーナルをプレーヤーチートで発動しレッセフェールを通してみたのですが、1840年台だと、法律だけ通しても資本家勢力が序盤すぎて全く成長してないからゲームの財政的に投資が期待できない仕様になってますか? -- &new{2025-07-25 (金) 10:43:03}; --レッセフェールは資本家の投資割合を増やし、建設力の使用割合を官民で25:75にするのが主な効果になります。したがって資本家が育っていて投資プールが十分にある状態では民間が建設力を使用してどんどん建設を進めてくれますが、逆に資本家が育っておらず投資プールが不足している状況ではご認識の通り民間建設は進みません。なので資本家が育っていない状態では、政府建設で建設→民間に売却を繰り返して資本家を育てていく必要があります。 -- &new{2025-07-25 (金) 17:02:26}; -誤字すいません、 ひたすらみた→制定してみた -- &new{2025-07-25 (金) 10:53:36}; -終盤清を属国化するとGDPグラフが70°くらいの角度で驀進するな。やべぇ潜在力 -- &new{2025-07-26 (土) 08:40:11}; -このゲームで対外拡張をせず、貿易のみで黒字経営をすることは可能ですか? -- &new{2025-07-26 (土) 11:51:37}; --可能 施設を民営化して民間育てれば自然とお金持ちになる -- &new{2025-07-26 (土) 12:39:45}; --ありがとうございます -- &new{2025-07-26 (土) 19:46:50}; --対外拡張しなくて済む条件として、最低限産業を回し始めるだけの市場人口と、木・鉄資源は絶対に必要。デンマークみたいに鉄と人口がないと無理 -- &new{2025-07-26 (土) 22:25:34}; ---旧バージョンではそうだったかもしれんけど、現バージョンでは別に資源が無くても外国投資で木や鉄を増産して世界市場に流し、輸入すればいい -- &new{2025-07-26 (土) 23:05:23}; ---人口があって木と鉄のない国家は存在しないんだが、一体どこの国用の解決策だよ -- &new{2025-07-27 (日) 03:09:00}; ---木や鉄はあっても、人口に比べて少なくて不足する国はあるけどな -- &new{2025-07-27 (日) 11:40:23}; --スイスみたいに資源も人口も大したことない内陸国で戦争せずにどこまで成長できるかは試してみたいね。 -- &new{2025-07-27 (日) 13:57:13}; ---スイスは立ち上げ可能な範囲だけど、ちょっとでも焦るとすぐ破産するから成長は牛歩だな。 -- &new{2025-07-27 (日) 21:27:52}; ---中立を守ってると隣接する国としかやりとりできないから、やること少なくて正直そんなに楽しくないよ -- &new{2025-07-27 (日) 23:03:12}; -外国資本を呼び込むデメリットってなんでしたっけ? 自分が外国に投資する時の逆を考えても特に悪いことが思いつかないんですが… 配当(の一部)をチューチューされるのが不味いってこと? -- &new{2025-07-27 (日) 21:42:12}; --配当税が相手国で課されるから累進課税より比例課税の方が有利になって、自国の低所得者にしわよせが行くことになる -- &new{2025-07-27 (日) 22:13:24}; --企業がマナーハウスや金融街が所持している施設も乗っ取るから資本家が育ちにくくなって近代化が進みにくくなる 共産化するなら逆にありかもだが -- &new{2025-07-28 (月) 00:11:57}; ---海外企業が国内で雇う人員はこちらの国民ですが・・・ -- &new{2025-07-28 (月) 00:29:01}; ---ごめん何の話?資本家の話してたんだけど -- &new{2025-07-28 (月) 01:07:01}; ---ごめん何の話? -- &new{2025-07-28 (月) 01:18:06}; ---現環境だと自国の資本家が育ってる状態が一歩強いのは間違いないけど、近代化ってのは自給農家を職に就かせることのほうを指すと思うから「投資権受け入れが近代化が進みにくくなる」はちょい違う気する 法改正にしたって自由主義運動もあってレッセにするくらいなら問題ないしね -- &new{2025-07-28 (月) 06:50:44}; --他国の資本が農業に励んじゃうと自給農家(百姓)ではなく失業者が溢れちゃうってのもありますね 詳しくはFAQの耕作地は~参照 -- &new{2025-07-28 (月) 06:59:06}; ---現地の雇用は作ってくれてるしそういうことは起きないと思うけど -- &new{2025-07-28 (月) 07:25:27}; ---自給水田だけなぜか1区画あたり10kの人員を持つので、潰して農地にすると5k余るという現象が起きる。でもこれは外国資本を受け入れたせいではないのでやや的外れと言えるかもしれない。 -- &new{2025-07-28 (月) 15:07:51}; --情報が錯綜してるからまとめますね。利点は、相手国の資金と建設力で開発してくれる。国内の雇用と成果物を生み出す。人口過多の後進国などで序盤のスタートダッシュには使えると思ってます。 -- &new{2025-07-28 (月) 09:22:06}; ---欠点は、オーナーが外国人だと配当にかかる税金と、投資プールへの還元が持ち逃げされること。特に既存の施設を買収されるのが辛い。よって、ある程度成長した国では投資権は渡さないのが基本になると思います。 -- &new{2025-07-28 (月) 09:23:57}; ---POPの政治影響力よりも投資プールの問題のほうがきついよね。施設を建てる→オーナー(金融街・マナーハウス・企業事務所)が増える→オーナーが利益の一部を投資プールに送る→建設力を増やす、の経済の基本になるループが働かなくなるから成長が遅れる。 -- &new{2025-07-28 (月) 10:06:52}; ---地域企業本部を設立されることで自国の投資プールを直接的に吸われることもきつい。これがあるから先進国は投資権を渡さない一択だと思う。 -- &new{2025-07-28 (月) 15:36:25}; -イギリスとアメリカがマジで強いというか、上陸が難しすぎる…特にイギリスはインド解放しても1000師団とか用意してくるし本土乗れる気がしねぇ -- &new{2025-07-28 (月) 23:48:27}; --多分やろうと思えば海軍で経済崩壊まで追い込めるんだろうけど面倒くさくて請求を本土占領しなくていいものにして雑講和しちゃうな ギアかかるとその二国強いよね -- &new{2025-07-29 (火) 20:23:01}; -前からこんなに投資権って強かったっけ? 1.9になって相乗効果でめちゃくちゃ強くなったような。条約のおかげで交換条件で認められやすくなったり、貿易の仕様変更などなど。 -- &new{2025-07-29 (火) 12:39:17}; --1.9になってからのことなら企業が出来ること増えて強くなったからその分企業による国外投資が非常に強力になってる。いまでも企業なしだったら全然強く無いんじゃないかな。 -- &new{2025-07-29 (火) 20:19:53}; ---これの所為で投資権が罠になってる。実業家を育てようと施設売り出したら列強資本に買われて法律次第では地主が復活する。 -- &new{2025-07-31 (木) 00:33:41}; -久し振りにやったけど運ゲーのままだな、伝統主義を干渉主義に変えるのに80%以上の成功率でも50年も掛かるとかリセットレベルの下振れが割と起こる -- &new{2025-07-30 (水) 22:37:32}; --初期の頃のverの感覚で政府の正当性ガン無視したプレイしてるんじゃないかと予想してみる。 運ゲーなのはまぁそう -- &new{2025-07-30 (水) 23:35:15}; ---80%で50年とか嘘松臭いのでマジレスしないほうがいいと思う -- &new{2025-07-30 (水) 23:59:16}; ---3回連続で後退イベントを引いたら確率関係無いから普通に起こるぞ。実業家だけで正当性80越えてる状態で50年も伝統主義から動かせないのは運ゲーって言われても仕方ないだろ。 -- &new{2025-07-31 (木) 00:29:50}; ---そりゃランダム性があるんだから運に左右されるよ いちいちそんなことで怒らないでほしい -- &new{2025-07-31 (木) 01:37:51}; ---まあ法律制定のランダム要素についてはもうちょっとどうにかならんかと思わないこともない -- &new{2025-07-31 (木) 15:00:14}; ---税制の議論で引き伸ばされるとほぼ100%派閥リーダーが死ぬのもね。 -- &new{2025-07-31 (木) 16:11:54}; --ブチ切れてあったまってると自分でも極稀な運ゲーに負けたと分かっていても愚痴る時に数字や印象盛っちゃうことあるよなわかるってばよ… -- &new{2025-07-31 (木) 07:26:14}; ---伝統主義から干渉主義だと実業家と労働組合しか賛成しないから80%を50年維持するのは不可能だよなあ -- &new{2025-07-31 (木) 08:53:18}; --ver1.9.7からは政治運動の強化を活用しないと運ゲーから抜け出せない。伝統主義から干渉主義に飛ぶなら農民運動と伝統主義の抑圧で近代化推進運動の支持者をポップさせてから近代化推進運動強化しないと引き伸ばしの確率が下がらなくて悪イベント引き続ける -- &new{2025-08-01 (金) 23:46:29}; ---横からですまんが、農民運動と伝統主義の抑圧をすると近代化推進運動の支持者が増えるの?政治運動で近代化主義が全然出てこなくて困ってたのよね -- &new{2025-08-02 (土) 15:27:18}; -上手い人の動画見ると15年かそこらでGDP3倍位になってるんだけどどうやってるんだ… -- &new{2025-07-31 (木) 17:28:49}; --動画見ればわかるのでは・・・ -- &new{2025-07-31 (木) 18:02:13}; ---過程が大抵すっ飛んでて何やったかわからんねん -- &new{2025-07-31 (木) 18:06:10}; --今の環境だと、すでに大国化して企業立ち上がってたら、確かにレッセフェール任せてるだけで10年でGDPが1Bから2Bくらいにはなるわな -- &new{2025-07-31 (木) 18:54:05}; --ベルギーで試してみたけど15年で4.5Mから15Mまで行けたわ。①他国からの投資権を切ってから施設を全私有化②消費税を設定して建設局は最大まで拡張③建設局の消費財を優先して建設④市場価格の高い施設を優先して建設(農業は利益が低いので後回し)このへんでどうにかならんか -- &new{2025-07-31 (木) 19:03:13}; ---私有化か…それはやったことなかったなあ。というか私有化がよく分かってなかったりするんだが -- &new{2025-07-31 (木) 20:14:44}; ---私有化すると施設からの利益が国じゃなくてPOPに入るようになる。当然施設からの国庫収入はなくなるけど、POPからの税収が増えるし施設を所有するPOPは利益を投資プールに送るから結果的に収入と建設力が増える。実は国有されている施設は生産量にマイナス補正がかかるので、基本的には私有化したほうが得。 -- &new{2025-07-31 (木) 22:14:35}; --vic3は細かな動きまで見せるのに向かないゲームだけど、増税して正当性35~40くらいで回してる海外の人と金備蓄が赤字ギリギリをずっと維持してる人は見てて上手いなーって思う -- &new{2025-07-31 (木) 19:22:36}; ---利息の計算が結構シビアなんだよね。小さい国だと一旦債務超過になると取り戻せない -- &new{2025-07-31 (木) 20:16:39}; ---明治天皇出したいからまだ大政奉還スタートして欲しくない時とかは1857年まで税率MAXでそれくらいで回してたな。承認後の話だけど、列強入りしたら赤字ギリギリじゃなくて信用枠半分くらいがセオリーかと思われ -- &new{2025-08-01 (金) 15:52:42}; -外国資本が建てたり買収した施設を、国内の投資プールが買収することもあるんでしょうか? だとしたら、先進国なら相互に投資権を与え合ってもあまり問題ないように思うんですよね。 -- &new{2025-08-01 (金) 13:40:59}; --企業に独占権を与えた施設のみ、先に建てられたり外国資本になった施設を企業が直接買収できる それ以外は一回国有化挟まないと無理 -- &new{2025-08-01 (金) 14:16:04}; -すみません浪費税はどうやれば減らせるのでしょうか? このwikiでは使用キャパティシィが課税キャパティシィより高ければ発生すると書いてあるのですが、課税キャパティシィが高いとこでも発生していて手が付けられません。消費税もつけておらず、それでも浪費税が全州で発生するため困ってます。 -- &new{2025-08-02 (土) 15:57:23}; --たぶん行政力の収支がマイナスになってる -- &new{2025-08-02 (土) 16:22:16}; ---政府歳出の項目ならマイナスになってましたけど、行政ってそもそも収入ってありました? -- &new{2025-08-02 (土) 17:23:34}; ---このゲームは行政力は行政府というところが生産しているので、収支で合ってる。 -- &new{2025-08-02 (土) 19:08:34}; --まず「キャパシティ」ね まず左上の行政力(制度とかのレベル上げる時に使うやつ)がマイナスになってない?なってるならそれを0以上にしましょう 次に州が社会不安になってない?なってたら税金下げるなり失業者を減らすなりして社会不安を解消しましょう -- &new{2025-08-02 (土) 18:21:28}; ---左上の行政力なら+になってます 州はおそらく全部社会不安です(その原因が浪費税があるからとまでは分かりました) 税金なら左から1番目と2番目を行き来させてます なのでこれ以上下げるの厳しいです 失業者ならガンガン減らしていってます -- &new{2025-08-02 (土) 19:31:36}; ---もしかして清を占領したのってまずかったですか? その地方だいぶ失業者いるんですが・・・・ -- &new{2025-08-02 (土) 19:52:54}; ---なるほど、上下の返信合わせて原因は大体わかったと思う あと関係ありそうなのは今のゲーム内時間が何年かと、悪名がどれくらいかかなぁ -- &new{2025-08-02 (土) 20:49:40}; ---ゲーム内時間2076年になってます。今13ですが悪名は0~100以下を行ったり来たりですね。そろそろ戦争の時期ですね -- &new{2025-08-02 (土) 20:56:28}; ---そういえばですね。私いろんな国と同盟結んで特定の国に攻めていったんですよ。ゲーム開始から120年ぐらいあたりですね。散々連れまわしたせいか同盟したお金が無くなって内部分裂しまくってるんです。私以上に社会不安とかが発生してるようで目も当てられません。おかげで占領しやすくなって嬉しいのですが、連れて行くの嫌がるようになりました。おまけに今まで食べ残していた国が政治が安定していたのか強くなりまして、こちらは社会不安のデバフがついてるので、相手の数以上の兵士で攻めてもまけるかよくて引き分けなんです><なので相対的にイギリス以上に厄介になりました -- &new{2025-08-02 (土) 21:03:08}; ---OKわかった、かなり特殊なプレイしてるね まず因果が逆、「浪費税があるから社会不安が出てる」のではなく「社会不安があるから浪費税が出てる」。なので社会不安を取り除けば浪費税は消える。んで社会不安が出る理由はいくつかあるけど今回の場合は単純に要求する生活水準を満たせてないPOPが多すぎるから。詳しくはこのwikiの各種データ/POPのページを見てほしいが、ざっくり言うと識字率の高さと社会研究の進度によってPOPの要求する生活水準は増加する。生活水準を満たせてないPOPが社会不安の原因になるので、端的に言えばPOPの生活水準を上げればいい。 -- &new{2025-08-02 (土) 21:03:11}; --支配者に山師や浪費家の特性が付いてるとか?一律で損失してたらそれ -- &new{2025-08-02 (土) 19:15:10}; ---200年くらい誰が大統領になってもずっとこの状態なので、たぶん違うかと -- &new{2025-08-02 (土) 19:33:33}; --もしかしてガンガン領土を買って、戦争でどんどん領土を広げてるので私の国民嫌がってるのでしょうか? -- &new{2025-08-02 (土) 19:36:00}; ---社会不安は差別とか、貧困とかが原因。仕事が無いんじゃない? -- &new{2025-08-02 (土) 19:46:26}; ---奴隷制禁止・完全分離・多文化主義・累進課税・女性参政権にしてます -- &new{2025-08-02 (土) 19:51:19}; ---あ、お仕事ならガンガン建物立ててますよ -- &new{2025-08-02 (土) 20:01:19}; ---貧困でしたら下層の方が貧困(11.4)です 何故か上流の方がそうとう喜んでます(71.1) 貧困の方のニーズに合わせて建物立ててるのですがなぜこうなるのでしょう? -- &new{2025-08-02 (土) 20:04:10}; ---なんか見てたらですよ下層の方は全然増えないのに、上流の方は見るたびに増えて行ってます。お金持ってる方がお金をもてあそんでます。おそらく上流階級の人が何故か増える仕組みになってるので、下層の方が増える仕組みができればいいのですね。ですが累進課税はもうしてるのにこれ以上どうすれば・・・・おかしいですね。下層優遇してるつもりなのですが・・・・ -- &new{2025-08-02 (土) 21:07:42}; --細かくて見づらいと思うけど、税の浪費が発生してる州を選んで一番右の「情報」タブを開く。州への補正がずらずら並んでるから、その中の「浪費税額」にカーソルを合わせれば原因が表示されるはず。 -- &new{2025-08-02 (土) 20:28:19}; ---社会不安(中)って出てます。おそらく全部そうでないかと -- &new{2025-08-02 (土) 20:54:12}; --プレイ期間が200年を超えてるって、すげー。しかも初心者だろうに。期待の超大型新人だ。 -- &new{2025-08-02 (土) 23:00:40}; ---MODかENDDATEいじって、21世紀プレイしてたら、普通の人でも混乱するのに、初心者だったら大混乱やろ。気持ちはわかるけどバニラで一回完走してからMOD入れたほうがいいのでは…って思うよな。 -- &new{2025-08-03 (日) 05:55:02}; -たぶん消費税と浪費税の区別がついてないと思われる -- &new{2025-08-02 (土) 19:43:41}; --消費税と浪費税は分かります 浪費税は社会不安にカーソルを合わせると出てくるやつで、消費税は予算で操作するやつですよね -- &new{2025-08-02 (土) 19:54:34}; -とりあえずもう少し落ち着いてほしい -- &new{2025-08-02 (土) 21:37:03}; -というか侵略して領土をぶんどったらそりゃ地元民の反感買うって。とくに文化の共通点がない民族ならなおさら。 -- &new{2025-08-02 (土) 21:39:55}; -なんか一生ガラス工場建ててる気がする…建設力が高すぎるのかレッセフェールでも投資プールが枯渇するから仕方なく自分で建ててるんだけど、建てた瞬間に売却されて投資プールが減るから意味ないな、これ -- &new{2025-08-03 (日) 09:07:22}; -いまアメリカで1860年代なんですが、ずっと食料が足りない状態なのに原料を作る農場の生産性が低すぎて(£5くらい)、労働者がワーキングプアになってしまいます。どうしたらいいですか? -- &new{2025-08-03 (日) 09:49:08}; --もうやってたらごめんだけど、工具作って農場の人手減らして生産性上げればいいんじゃない? -- &new{2025-08-03 (日) 11:20:45}; --農場はどうあがいても収益が伸びづらいので、そもそも建てずに食料は輸入する方が効率的。農場を建てると耕作地を消費するけど、耕作地には汚染の影響を軽減する効果があるので残しておいた方が良かったりする。 -- &new{2025-08-03 (日) 12:48:17}; ---耕作地は未使用・使用済みかかわらず汚染を軽減する効果があります。未使用耕作地だけが持つのは移民求心力ですね。 -- &new{2025-08-03 (日) 12:58:53}; ---誤情報申し訳ない -- &new{2025-08-03 (日) 13:09:06}; --アメリカって農地はたくさんあるのに、経済成長が早すぎるせいか国民の生活水準期待値が上がりすぎて早々に産業が空洞化するんだよな -- &new{2025-08-03 (日) 13:04:35}; -砂糖は高級食糧の代替品として使えるんだけど、食糧のタブには出てこないんだよね。あのタブ便利なだけに惜しい。POP需要が一覧できる機能が追加されたら最高なのに。 -- &new{2025-08-03 (日) 13:46:01}; -従属国の移譲が一切機能してない気がするんだけど、これっておま環? -- &new{2025-08-04 (月) 22:09:40}; --自動で降伏した時の一時要求が実行されない不具合はbeta1.9.8で修正されてるよ 夏休みだから正式版は来月かな -- &new{2025-08-04 (月) 23:27:32}; ---情報提供感謝🙏 -- &new{2025-08-06 (水) 05:35:00}; --追記、自動降伏でなく講和した場合はちゃんと実行されるので、戦争のウィンドウを開いて待機しておくとよし -- &new{2025-08-05 (火) 00:40:01}; -孤立主義で列強に嫌われやすくなるの、なんか補正がきつくなった気がする 関係改善入れてもすぐ支配的になっていつ攻められるか戦々恐々だ -- &new{2025-08-05 (火) 10:14:38}; -人口が多い後進の小国ってもしかして独立を保つより、どこかの保護国になってガンガン開発してもらったのち独立した方がいいのか? -- &new{2025-08-05 (火) 12:40:29}; -ちょっと質問なんですけど、陸路の貿易は交易所のキャパシティつかうんでしょうか? 使うとすると陸路の貿易のために賞賛が必要になるのは変だなと思いまして -- &new{2025-08-07 (木) 08:23:04}; --(商船かな?)調べてないけど、国と国とで直接の貿易って概念自体が無くなってるから使うはず -- &new{2025-08-07 (木) 11:14:15}; ---別に急いで回答求めてるわけでもないんですから、調べてから回答してください -- &new{2025-08-07 (木) 18:04:41}; ---それ最終的に質問する前に自分でプレイして調べろになるんよな… -- &new{2025-08-07 (木) 21:20:47}; -National Awakeningが9月23日に発売決定とのことです -- &new{2025-08-07 (木) 11:58:08}; --オーストリアが無残な姿になってしまってた -- &new{2025-08-07 (木) 19:04:43}; -1.9初プレイでポルトガルでこれまで通り、政府建築でギリギリ赤字にならないくらいでプレイしていたらだいぶ伸び悩み&投資プールが無限に増えていくんですが1.9以降は建築局を政府建築すると赤字なくらいまで増やすほうがいいんでしょうか?それとも海外投資など別のプールの使い道を考えたほうがよいんでしょうか? -- &new{2025-08-07 (木) 16:57:59}; --プールは民間売却で自転車操業派。ポルトガルの場合は植民地もあるから投資権をどこかから受け入れるのも手かなって思う。 -- &new{2025-08-07 (木) 17:07:32}; ---1.9は条約周りも成立が厳しくなっているような気もするし以前とは完全に別ゲーですね・・・色々手探りでためしてみます。 -- &new{2025-08-07 (木) 17:17:00}; --政府建築を止めるのも国外投資先を探すのもどちらも有効な戦略だと思います。投資プールがあふれることは私は避けますね、もったいないので。企業の建設効率ボーナスが大きいので政府建築は企業が対応してない施設だけに割り切るくらいの感覚でもいいと思います。 -- &new{2025-08-07 (木) 18:05:13}; ---以前と同じようにしてたつもりがこんなにプールが余るようになっているとは驚きでした -- &new{2025-08-07 (木) 18:44:54}; --自分はとりあえずこれまで通り、政府の赤字と投資プールの黒字が同じくらい(足して0になるくらい)を維持する感じ -- &new{2025-08-07 (木) 18:39:35}; -より良い企業を求めて世界中と戦争している。自動車プラスゴムのフォードが欲しすぎてミシガン州を分捕りたいんだけど、内陸でめんどくさいし何かいい方法はないかな -- &new{2025-08-07 (木) 18:22:03}; --イギリスで初手テキサスから始まりメキシコ+アメリカ傀儡併合みたいなのは動画で見た覚えある -- &new{2025-08-07 (木) 19:03:34}; ---そもそもイギリスならカナダ経由でミシガン直行できるというのは置いといて、アメリカを叩き続けるのはアリかもしれない。今度やってみよ -- &new{2025-08-09 (土) 00:23:46}; ---アメリカ史実国境への意欲高いからテキサスとニューヨークだけ獲得し国家解放して後放置ってのが出来ないのがアメリカ侵略の面倒くさいところ 最悪英仏と同盟組んでメキシコに戦争しかけてアメリカが強くなるか列強と戦争するか選ばされるのも少し嫌 -- &new{2025-08-09 (土) 08:56:25}; -未履行の条約義務のせいで威信がマイナスになったw -- &new{2025-08-09 (土) 08:15:30}; -南アフリカいけなくなった(ずるすればいけないわけではない)ポルトガルって大分しんどそう -- &new{2025-08-09 (土) 08:47:07}; -スウェーデンで一方的投資権をいろんな国からもらいまくったら普選通しても実業家の影響力50%とかになってて笑ってしまった、投資権もらいまくるのも考えものだなぁ あとなんか国が成長するにつれてやたらと民族主義者の派閥リーダーが出やすい気がする、植民地作ったのに全然市民権緩められなくてキツいね -- &new{2025-08-09 (土) 15:51:26}; --現行バージョンは資本家の財力が増えやすいのもそうだけど、企業経営者に実業家が就任からの政治力バフで阿保みたいな政治力になりがち。 -- &new{2025-08-09 (土) 21:20:31}; -やっぱ徴兵はある程度やっておいたほうがいいのかね? 自分は何かよくわからんけど常備軍オンリーになってしまうんだが -- &new{2025-08-09 (土) 20:41:12}; --大規模徴兵を通すと兵隊の補充速度が倍になる(長期戦に強くなる)から戦争に勝ちやすくなる。大隊数も徴兵性のほうが増やしやすい。常備軍は職業軍人法が可決されている序盤ではメインにせざるを得ないのと、格下を一方的にいじめるような戦争では強い。 -- &new{2025-08-09 (土) 20:57:57}; --常備軍は兵力増やすのに弊社を建設しないといけなくて時間がかかるから後回しになっちゃうんだよね。大規模徴兵はだいぶ先にならないと解放できないけどなるべく国民民兵に変えるようにしてる。 -- &new{2025-08-09 (土) 22:23:14}; ---法律の常備軍と国民民兵は性能たいして変わらんから変える意味ないぞ -- &new{2025-08-10 (日) 07:33:37}; --各州2~3程度のマイルド徴兵はかなり扱いやすいからそこから入って見るのオススメ -- &new{2025-08-10 (日) 00:39:32}; --徴兵のいいところは、実際に動員するかどうかにかかわらず、外交戦の時の戦力の計算に入れてくれるからなんか相手が勝手にビビって折れてくれたりする -- &new{2025-08-10 (日) 02:09:54}; -常備軍に徴兵部隊を追加すると人員の充足率が下がるけど、このまま出撃したらパフォーマンスが下がるんですよね? その都度減らしてから動員する必要がある? -- &new{2025-08-10 (日) 11:32:06}; --もちろん下がる。だから、対外的にびびらせすためにはったりで大量徴兵のポーズを見せておいて、実際に動員するときは必要な量まで減らして(ゼロにすることもある)から徴用も必ずやるが正しい手順。 -- &new{2025-08-10 (日) 12:49:26}; -鉛が+15あたりから落ちなくて困ってるのに傀儡日本が独占権付与しておきながら開発しないで70くらい腐らせてるのちょい腹立つw -- &new{2025-08-11 (月) 22:45:01}; -フランス君はなぜAIだとしょっちゅう弱体化してしまうのか… -- &new{2025-08-12 (火) 06:27:04}; --イギリスと比べて植民地からの収入がないのに同じくらいの軍と行政できないよねぇって感じの財政カツカツぶりですわ 初期企業もあまり強くないし -- &new{2025-08-13 (水) 00:30:30}; -レッセフェールやってると収支赤字でもGDP成長すれば金保有高が増えていくのか…建設局増やしまくる経済がやっと分かった -- &new{2025-08-12 (火) 19:14:15}; --レッセフェールじゃなくて干渉主義とかでもなるよ。終始の数字が赤じゃなくて白なら実際には安全だから、そのあたりを目安に。 -- &new{2025-08-12 (火) 19:36:56}; ---赤文字と白文字ってそういうあれだったのか。なるほどなー -- &new{2025-08-12 (火) 19:49:25}; -浪費税の者ですが何とかなりました>< 結論としては私の国民マゾでした。どうしても改善することができなかったのでどんどん借金が減らせなくてやがて借金が返せそうになくなったんです。なので逆に変えてみたんです税金を最高に、国民の安全と引き換えに死亡率を増加、識字率を低下、POPの要求も低下、国民をガンガン人口を減らしていきました。 すると私に対する文句は上がったのですが社会不安と社会保障費が少しづつ減って行きました。すると大規模内乱が発生しましたので平定するとどうにもならなかった借金が半分になりました。不満を持っていた国民もだいぶ減ったのでそこから人口をへらす方向を維持しつつ税金を減らしたらなんかうまくいきました>< こんなひどい政治をしたのに国民の皆様は許してくれたんです。結論としましては国家が養いきれないほど人口がいるとまずいってことですね。 -- &new{2025-08-15 (金) 18:14:24}; -あれ? アフリカ統治のジャーナルで勅許会社っていう選択肢、前からあったっけ? 前は三つしか無かったような… -- &new{2025-08-16 (土) 09:54:33}; -イタリアでプレイ中に他国から分相応の外交プレイを受けて、戦いたくないので受諾したら国家が分裂したんだけど、これってそういうコマンドだったのか… -- &new{2025-08-16 (土) 14:24:41}; --10年以内に手に入れた新領土を全部手放せって要求 -- &new{2025-08-16 (土) 22:45:31}; -AIが異常に自動車工場増設しまくって、国内だけでなく世界市場価格もマイナスになってるのに増設止まらないんだけど何とかならないかな。 -- &new{2025-08-17 (日) 00:03:54}; --利益が出るなら、基準価格より40%以上安くても増設するよね。鉄や鋼鉄の価格上がるから止まって欲しいけど、どうしたら良いのか私も解らない。特定の工場の新設を許可したり禁止したりするMOD入れないとダメかな。 -- &new{2025-08-17 (日) 03:53:37}; --市場価格を0%に収めようとするのはあくまでプレイヤーの考え方に過ぎず、市場としては基準価格がマイナスだからと言って悪いという話ではない。投資プールは利益を目的に動いているから、利益が出るなら市場価格がマイナスになることも関係なく投資をする。それが嫌なら市場自由主義を捨てて民間ではなく政府が施設を管理すればいい(干渉主義や指令経済)。あるいは関税や助成金、商品の譲渡によって市場価格への介入もできる。 -- &new{2025-08-17 (日) 05:12:04}; ---もっとゲーム的な話をするなら、市場価格がマイナスになってもデメリットは特になく、むしろ金の量が増えるメリットがある。ただ市場価格は施設の生産性に直結していて、介入したい場合は当然ある。市場価格を上げたいのなら基本的にはその商品の消費を増やせばいい。自動車なら輸出助成金をかけるのが手っ取り早いけど、投資プールが建設するということはそれだけ利益が上がっているということなのだから自動車価格自体は特に気にする必要はない。自動車工場が建設されたくないのなら生産性が下がるように原材料の市場価格を上げることや、自動車の企業を扱わず別の企業を扱うこと。あるいは先にも述べたように政府が直接施設を管理すること。 -- &new{2025-08-17 (日) 05:21:59}; --輸出関税をかけて自動車の流出を抑えたら国内価格が低下して増設が抑制されるんじゃないかな -- &new{2025-08-17 (日) 11:43:27}; --自動車工場のPMは1段階目の収支が標準価格で+2000、2段階目が+4600と、他の工場の倍近くなのよ。なので多少価格が下がっても利益が出るから、AIはこればかり作る。MODでPMの収益性下げるとかしないと対策は無理だと思う。 -- &new{2025-08-17 (日) 21:32:13}; ---(PMってなんや…?多分施設の製法…?) -- &new{2025-08-18 (月) 15:32:06}; ---頻出の略語は覚えといた方が得だぞ -- &new{2025-08-18 (月) 23:53:36}; ---頻出?900時間やってるが聞いたことないぞ。変な用語。 -- &new{2025-08-19 (火) 00:01:08}; ---Production Methodsの略で、製法のことですね -- &new{2025-08-19 (火) 01:34:35}; ---900時間もやって聞いたことない方が異常じゃないの?誇るよりむしろ恥じるべきだろ -- &new{2025-08-19 (火) 01:57:55}; ---英語が全然できない人だと、redditとか公式フォーラムとか見ないだろうし何百時間やろうが略語疎いままだと思う -- &new{2025-08-19 (火) 02:52:12}; ---ここは日本語wikiです。フォーラムの話はフォーラムでどうぞ。というか、いい加減フォーラムの話題禁止にしない?EU4の日本語化MOD同様、火種にしかなってないね。そのものというより、変な人がいるのが問題だけど。このWIKIで製法っていう用語とPMっていう略語、どっちが圧倒的に使われてた?無意味な混乱を引き起こしている。 -- &new{2025-08-19 (火) 08:04:44}; ---用語対照表に足せば済む話に、なに長文書いてんの -- &new{2025-08-19 (火) 08:42:30}; ---検索したがこのwikiのコメントでも昔から使用例はあるし、フォーラム特有の略語じゃなさそう。上の人が言うように用語対照表に足せばいいだけで怒るような話題でもないな -- &new{2025-08-19 (火) 09:23:16}; ---ゲーム中だと「方式」なのに上の長文ニキは「製法」と間違って覚えてるように、もともと曖昧で混乱してるのよ、だから用語対照表がいる -- &new{2025-08-19 (火) 09:36:37}; ---とりあえず、フォーラムへの言及は荒れるから禁止にしましょう。荒れる原因は双方にあると思うけど、あまりにも不毛かつ無意味な議論が蓄積されてきました。 -- &new{2025-08-19 (火) 09:51:59}; ---嗤える。「PM」などという略語よりも、はるかに多くの「製法」という言葉がこのwikiでは使われている。フォーラム(?)の略語とやらを振りかざしてもこのwikiでは通じない。 -- &new{2025-08-19 (火) 09:57:58}; ---洋ゲーで公式の話題禁止しろとかキチガイめいた意見やな -- &new{2025-08-19 (火) 10:06:07}; ---EUの日本語化でもあったなぁ。日本語wikiで日本語化modの話題禁止なんてとんでもないと思ったが、あんまり荒れるから禁止された。ここもそうなるのかね。仲よくすればいいのに。 -- &new{2025-08-19 (火) 10:16:09}; ---PMはパッチノートでも使われてるから公式の略称だし、ちゃんとパッチノート読んでれば聞いたことないとかありえないはずなんだが -- &new{2025-08-19 (火) 10:36:25}; ---はいはい公式よちよち偉いでちゅね~☺️ -- &new{2025-08-19 (火) 10:48:30}; ---公式は偉いつーか一番重要な一次情報だろ -- &new{2025-08-19 (火) 18:55:08}; --自動車工場がどうこうという話よりは、AIの自動建設では需給のバランスを考慮しないから、レッセ+十分な建設力+資源の枯渇で経済崩壊に向かうのはよくあるパターンだと思う。自動車工場ナーフしたところで他の品目で起こるだけだろう。民間建設の割合の低い経済法への移行を目指した方がいい。 -- &new{2025-08-19 (火) 09:17:53}; ---AIの自動建設は収益性を考慮することで間接的に需給のバランスは考慮する。自動車工場の場合は素の収益性が高すぎるせいで需給のバランスが崩れても利益が出るからそうなってしまう。 -- &new{2025-08-19 (火) 09:40:10}; -列強同士で相互投資条約結びまくってたらお互いに国内の施設がほとんど外国の持ち物になって、どこから収入を得てるのかわからん感じになってきた 気がついたら製鉄所が60くらい建ってて、全部外国資本 -- &new{2025-08-17 (日) 09:08:50}; -スレチで申し訳ないんだが、オーストリアスタートの大ドイツ形成で統一の外交戦をかけた際にプロイセンが乗ってこないのは仕様? -- &new{2025-08-17 (日) 17:25:58}; -民族主義・国教・共同所有・労働者の保護・老齢年金にペルシャの企業とかを加えると、生活水準を最大化できるかな。 -- &new{2025-08-18 (月) 15:35:00}; --平均生活水準の最高値を目指すならイギリスになるんじゃないかな。中産階級よりも上流階級。投資に有利で人口少ない国だとベルギーだけど、勢力圏で企業数を増やせて、属国で作った商品を同一市場で利用できるイギリスが最終的には有利になりそう。 -- &new{2025-08-18 (月) 16:54:01}; ---どうあがいても人口の大多数は下・中層階級なんだから、成功した社会主義国家の方が平均値でいえば有利にならないか?と思ったが、そうでもないんだろうか。 -- &new{2025-08-18 (月) 17:34:42}; ---海外投資をすればするほど上流階級の比率は高まっていくけど、どこまで上げられるかはやってみないと分かないや。やっぱり社会主義のほうが効率的かもしれない。 -- &new{2025-08-18 (月) 19:39:14}; --シェルカット・エ エスラミヤとマドゥーラ・ミルズ株式会社だな。どっちも衣服なのが難点だが、無から賃金+20%を錬成できるシェルカット・エ エスラミヤは最強企業と言っても過言ではない...かもしれん。 -- &new{2025-08-18 (月) 21:54:38}; ---無から生成してるわけじゃないけどね -- &new{2025-08-19 (火) 06:41:46}; ---すまん、さすがにそんなことなかったわ。ちゃんと利益から支払われてる。実質的に資本家から労働者への富の移転だが、共同所有なら意味はないな。 -- &new{2025-08-19 (火) 12:47:34}; --共同所有なら民族主義や国教は不要。利益配当が労働者に支払われるため。逆にレッセフェルールでは、民族主義・国教によって労働者の賃金が向上するため、有用。 -- &new{2025-08-19 (火) 12:54:35}; -ver1.10から布告「国家価値の促進」は、本国に住むpopでも主要文化に同化できるようになった...ということは、台湾や朝鮮半島を皇民化できるってことか。いいね! -- &new{2025-08-18 (月) 23:18:30}; -だれかメインメニュー画面の音楽を知ってる人はいませんか -- &new{2025-08-24 (日) 03:38:11}; --はい、知っています -- &new{2025-08-24 (日) 04:07:08}; --"Rule The World" つべにostがあるからそこで聴ける。 -- &new{2025-08-24 (日) 14:11:17}; -一党独裁制って色々組み合わせで妄想出来て楽しい。…実業家さん? 軍部と組んでるのは良いんですが、その軍アカじゃないですか? ここアメリカですよ? -- &new{2025-08-24 (日) 09:36:42}; --ノ、ノーメンクラトゥーラ…! -- &new{2025-08-24 (日) 17:15:38}; -清みたいな資本<<<人口の国家で、所持ステート多い国は、傀儡解放で開発させて徐々に併合って戦略がいいと思うんだが、どう? -- &new{2025-08-25 (月) 02:55:17}; --って思ったけど、清とロシアしか当てはまらんね -- &new{2025-08-25 (月) 02:59:50}; --逆にベルギーやポルトガルなんかの人口<資本の国はどうだろう?植民地とかに国外投資で投資プール使わせるかかな? -- &new{2025-08-25 (月) 03:02:07}; -プレチだけど、どんなに関係が悪い相手国でも条約のお金の譲渡で$100とかの少ない金額で同じ条約を何個か結べば、関係改善も楽々だ。 -- &new{2025-08-25 (月) 09:16:51}; -すみません。世界平和実現のため200年位、人種隔離、完全分離にして、制度を普通学校のL5、布告の国家価値の促進をいくつかの州に使ったのですが、その州に全く国教や主要文化の国民の皆様がいなければ全然増えなかったんです。ほんのわずかいてもそこまで増えませんでした。それと主要文化がカンストしたところは国家価値の促進が使えなくなってしまったので、国教を増やす場合は教育システムを、宗教学校にするとして、全く国の主要文化も宗教もないところは同化や改修する場合、もしかして国境封鎖から移住規制なしにするのはともかく、完全分離を国教に、人種隔離を民族国家にする必要性ありますか?それとも移住規制なしにするだけで問題ないでしょうか? -- &new{2025-08-25 (月) 16:58:18}; --宗教勢力ブロック作って、異教属国解放してその州を投げてから改宗させるのも手 -- &new{2025-08-25 (月) 17:04:53}; --完全分離は改宗しませんよ。 -- &new{2025-08-25 (月) 20:36:31}; --母国州にいるpopは文化転向しないという条件があったはず。文化の転向は移住してきたpopを自国に染めるくらいで、拡張した土地のpopを完全に同化させるのは現verだと無理だと思ったほうが良い -- &new{2025-08-26 (火) 11:37:05}; -アメリカでメキシコを勢力圏に組み込んで、資源供給地にしてたら、メキシコが列強になった途端にメキシコでアラスカ買収イベントが起きて関係が大幅に悪化したんだけど、アメリカ以外でもメキシコ買収イベント起きるの? -- &new{2025-08-25 (月) 21:53:38}; --関係するイベントファイルとかの中身見ると、北米にある国家で、国家ランクが列強、西海岸に関心をもっていてアラスカの所有国と関係値が0以上だと候補になるっぽい。 -- &new{2025-08-25 (月) 23:31:47}; ---ありがとうございます。アメリカでジャーナル発生した後に他の国でも起こるなんて結構アバウトな発生条件だったんですね -- &new{2025-08-26 (火) 07:29:00}; -農本主義に人口増加率とかついてたら選択肢になるんだけどなぁ -- &new{2025-08-27 (水) 18:03:20}; --農本主義はざっくりいうと反工業化主義ってことだけだからねぇ。どっちかっていうと工業化に伴う出生率低下が軽減される、とか農本主義以外に出生率低下を追加する、とか? -- &new{2025-08-27 (水) 22:29:29}; ---農本主義は別に反工業化主義ってわけじゃなく、商業作物の生産を優先してるだけ。反工業化主義はゲーム中で言えばラッダイトや産業禁止とかのほう。 -- &new{2025-08-29 (金) 10:46:23}; ---あー、すまん工業そのものに対するアンチじゃなくて「工業化主義」に対するアンチだって言いたかった。まあそう読めてしまうよね。 -- &new{2025-08-29 (金) 17:04:05}; --人口少ない国は農本主義にした上で工業化するのが最適解とかになると少し嫌かもしれない -- &new{2025-08-29 (金) 02:38:59}; -分離外交戦において分離側と国家タグを共有する他国がある場合、戦争に分離側が勝利すると自動的にその国に併合されるようです。 -- &new{2025-08-29 (金) 06:08:16}; --ブラジルプレイ時、日本がイギリスに西半分を征服されて破産→9年後にフランスが保護国化を企み懐柔でブラジルの保護国に→その戦争の終結直前にイギリスが日本の体制変更を要求し開戦→制圧した英領日本が深刻な飢餓状態に陥り分離反乱が発生→英本土に無血上陸が決まり両方の戦争に勝利し分離日本が従属日本に併合!という流れで日本が丸々手に入りました。旧英領の大量の急進派は分離時にパーになっているんで美味しいのなんの。 -- &new{2025-08-29 (金) 06:08:48}; -他国の人口履歴が、履歴なしで見えなくなってる。おま環かな? -- &new{2025-08-30 (土) 00:24:24}; --まれによくあるよね。原因はわからないけど。履歴開いたまま時間を進めると復活したりしなかったりする。 -- &new{2025-08-31 (日) 21:01:29}; -圧力団体って所属する団体の支持率と、たまに要求したり特別な機会を提供する以外だと、単に外交アクションに対する影響力コストの増減くらいしか影響しない感じですか? -- &new{2025-09-01 (月) 07:48:51}; --従属国の自由への願望を低下させたり、自分の勢力ブロックの影響値を上げる又は入りたい勢力ブロックの自国における影響値を上げるとかに使ったりするかな。 -- &new{2025-09-02 (火) 15:01:54}; -固有企業でも高級品の生産にランク満たすのと36か月必要になったんやね -- &new{2025-09-03 (水) 22:01:52}; --つくづくver1.9は大国がより有利になるゲームだと思うわ -- &new{2025-09-03 (水) 22:45:54}; --(修正されるかもしれないけど)承認がぬるくなったし資源の確保急がなくて良くなったし領土買収出来るようになったからトータルで考えると成り上がりはむしろ楽になった印象ある 他の列強蹴散らしながら暴れる例の国を越えられるかは別として -- &new{2025-09-03 (水) 23:30:29}; ---いやいや手動で輸入できないから鉄無いだけで致命傷だし全く正反対でしょ -- &new{2025-09-04 (木) 00:43:47}; ---枝付ける場所間違えてる自分が言えたことじゃないけどこういう流れで鉄へのアクセスが全くできない国想定してる人居る?(というかどこだ?) -- &new{2025-09-04 (木) 01:06:55}; ---デンマークに鉄が無い(厳密に言えばカルナティクに1つあるが) -- &new{2025-09-04 (木) 08:40:06}; ---そういう時のための条約では?商品のやりとりの条約なら孤立主義相手でも可能だし。 -- &new{2025-09-04 (木) 10:37:34}; ---嗜好品ならそれでもいいけど鉄でそれはどうにもならない。一度やってみて -- &new{2025-09-04 (木) 18:04:27}; ---そもそもの話が大国がより有利になったか、成り上がりやりやすくなったかどうかなんだから拡張特に縛ってなさそうだしメキシコ南米アフリカ食べてさっさと列強になっちゃえばいいじゃん 投資権大使館付与でお金貰ってさ -- &new{2025-09-04 (木) 19:01:08}; -編集試験場乙 何とも融通が利かなそうなこと書かれてる… -- &new{2025-09-05 (金) 02:33:48}; -steamでVic3のアンケ告知がされていますね!10分くらいで終わりました! -- &new{2025-09-06 (土) 00:21:55}; -外国に持ってる国有の施設って民営化できるんでしたっけ? 手放したい時は壊すしかない? -- &new{2025-09-14 (日) 14:43:06}; --試したら普通に民営化できたので、たぶん購入可能な企業とかの資金が足りないだけじゃないかな。 -- &new{2025-09-14 (日) 18:25:37}; -アンケートは終了したみたいなので削除しました -- &new{2025-09-18 (木) 17:34:21}; --おつ -- &new{2025-09-18 (木) 21:03:59}; -どうもGDPは2.0Bくらいまでしか上がらんなあ。皆最高記録はどんくらいなんだろう -- &new{2025-09-18 (木) 20:33:00}; --中央ヨーロッパで3.7Bが自分の最高だな。外人の動画で10.0Bいってるやつあるから自分もまだまだ下手くそだわ。 -- &new{2025-09-18 (木) 23:06:08}; --1.9中華で4.3Bいったけどこれ以上は世界征服とかしないと無理そう、、 -- &new{2025-09-25 (木) 11:23:25}; -このゲームはいつまで噛んでたら味がなくなるのかね? -- &new{2025-09-21 (日) 11:04:11}; --アプデが来ている間はなくならんだろう。VIC4が出たらどうなるか知らんけど。 -- &new{2025-09-21 (日) 21:52:01}; -なんか食品工場を建てれば建てるほど食料の不足が増えていくのはバグなのか…? -- &new{2025-09-22 (月) 21:23:34}; --食料に執着している文化のPOPがいるんでない? -- &new{2025-09-23 (火) 04:59:18}; ---執着って知識がないとわからんよなあ…マウスオーバーで表示されたっけ -- &new{2025-09-23 (火) 19:15:40}; --食品工場の製法を確認してみて。肉か魚だったらPOPの執着が原因かもしれない。 -- &new{2025-09-23 (火) 09:17:10}; --もしバグだと思うなら、フォーラムで検索すれば既存の報告があるかもしれない -- &new{2025-09-23 (火) 12:39:18}; --単にPOPの収入が増えた分場が伸びているだけのような気もするけど、以前の奴隷みたいに異常な動作によって需要が増えまくってることもあるしね。 -- &new{2025-09-23 (火) 12:47:38}; --単なる仕様でバグじゃないことも多いんだから、気に食わなければすぐバグと決めつけるのやめてほしいんだが -- &new{2025-09-23 (火) 12:56:28}; ---誰も決めつけてないと思うけど敏感すぎんか? -- &new{2025-09-23 (火) 14:39:45}; ---パラドゲーといえばバグだし、多少はね? -- &new{2025-09-23 (火) 19:16:21}; ---「バグなのか?」じゃなくて「なんで?」みたいな聞き方のほうがよかったんだろうね -- &new{2025-09-23 (火) 19:53:33}; --食料品は重みづけが大きく、食肉や魚、穀物や果実よりも選好されやすい。各種データの需要のページを読むといい。仕様です。 -- &new{2025-09-23 (火) 13:13:46}; ---市場に存在しなければ需要は生じないが、作り始めるとガンガン伸びる。 -- &new{2025-09-23 (火) 13:14:58}; --食料品(食品工場の生産物)の生産量が増えれば需要も増えるから、なかなか需要は満たされないが、その分他の食料需要は減少し、食糧事情全体としては改善しているはず。食料品を優先したいなら一部食品工場の酒生産を止めるとか -- &new{2025-09-23 (火) 23:03:05}; -発売前から予想されてたけどAIオスマン帝国が分離独立運動のせいで凄い勢いでバラバラになっていって笑った -- &new{2025-09-24 (水) 13:37:12}; -オスマンとオーストリアは予想通りすぎてもはや草ですわ -- &new{2025-09-24 (水) 23:21:34}; -モンテネグロの仕様は面白いけど結局単体ではオスマンに敵わないのが悲しかった…いつのまにか独立したセルビアと合邦出来て何もやってないけど棚ぼた的に領土拡大できて助かったけど -- &new{2025-09-25 (木) 18:33:38}; -どなたかアイコン得意な方、キャラ特性「従順」、法律「臣民性」ほか、企業「リエカ技術局」ほか、国旗「オーストリア合衆国」ほか、実績「力を合わせて」ほかをお願いできないでしょうか。自分でやると既存のものと同じ規格に出来ない可能性があるので -- &new{2025-09-26 (金) 16:45:19}; --少し遅くなりますが数日中に用意できる予定です。 -- &new{2025-09-26 (金) 17:34:56}; ---ありがとう。よろしくお願いします -- &new{2025-09-26 (金) 17:39:15}; -すごくどうでもいいんだけどセーブデータを全部消去する機能が便利すぎてなんで今までついてなかったんだレベル。 -- &new{2025-09-26 (金) 22:21:26}; -ギルドがレッセフェール排他になったせいで、レッセフェールのハードルが上がったな。 -- &new{2025-09-27 (土) 17:18:33}; -日本語のwikiなんだからいちいちフォーラムの事なんか書かないでくださいね。消しておきました。 -- &new{2025-09-09 (火) 19:13:44}; --んじゃパッチ情報も消せよw -- &new{2025-09-09 (火) 19:22:15}; --日本語のwikiではあるが"Victoria3 Wiki"なんだから、公式のアンケートについて書くことに問題があるとは思わないけどね。普段フォーラムを見ないけどゲームに意見があるプレイヤーもいるだろうし。 -- &new{2025-09-10 (水) 00:18:51}; --アンケートくらいいいだろ。フォーラム君は嫌いだけど、フォーラム自体は嫌いじゃないよ。 -- &new{2025-09-10 (水) 07:48:24}; --(このコメントは削除されました) --きっと、そういうこと言うから嫌われるんじゃないかな... -- &new{2025-09-10 (水) 18:56:18}; ---自分が嫌ってるのに何で他人事みたいに言ってるんだろうか -- &new{2025-09-19 (金) 01:36:16}; ---そんなこと言ってる限り、アンケート掲載すら禁止されることになるだろうね。 -- &new{2025-09-19 (金) 07:38:25}; ---また他人事みたいに言ってるわ。自分の意思や感情でどうこうだとはっきり言えない女々しいおっさんやな。 -- &new{2025-09-20 (土) 04:14:18}; ---全く下らない。もう少しまともに会話できないのか?社会経験がないのか?もっと相手を尊重、配慮したものの言い方をしなさい。 -- &new{2025-09-20 (土) 07:24:07}; -そういえば受容の問題で、2つ目(順番としては1つ目)の文化の受容が反映されてないように見えるんだが フィリピンプレイでフィリピンと同系統・同言語のモロが全く受容されてない ParadoxPlazaには既に報告した -- &new{2025-09-27 (土) 18:45:18}; --せやで。チェコが主要文化でもスロバキアの基礎受容65だからこれはバグ。報告されてるのは知ってるんで投票してある -- &new{2025-09-27 (土) 19:03:54}; --ほんとだ、報告乙です -- &new{2025-09-27 (土) 19:35:13}; --[[(リンク)>https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/not-accepted-moro.1860633/]]これのことかな?報告するのはいいけど、報告先はここじゃなくてバグレポートのサブフォーラムで、かつ英語に言語設定変えてからスクショ取ったほうがいいですよ -- &new{2025-09-27 (土) 19:37:31}; --まず、既知の報告でないか確認してから報告した方がいいぞ。 -- &new{2025-09-27 (土) 20:51:22}; ---フォーラム検索したら水曜時点で既に報告済みで、開発からも直しますってレスがついてたわ。投稿する前に軽く調べりゃよかったのにな。 -- &new{2025-09-28 (日) 05:37:28}; -5日で160もある報告全部調べないと書けないんじゃ誰も報告しなくなると思うが… -- &new{2025-09-28 (日) 05:54:21}; --あんまり経験ないんだと思うけど、5日で160「しか」ないんだから、そのくらい読んでから投稿してくれ。1600とか16000あったらさすがに全部とはいかないかもだけど、160くらいすぐ確認できるだろ。 -- &new{2025-09-28 (日) 07:57:18}; --検索すりゃいいでしょ。上で言われてるやつだってprimaryで検索したら該当の報告と開発の対応中って返信がすぐ出てきたけど。 -- &new{2025-09-28 (日) 13:15:13}; --重複確認は努力目標。既出かどうかの確認が億劫になった結果連絡されないよりははるかにマシ。ゲーム起動直後に確認できる現象ならばともかく、セーブデータの提供で早急に確認ができる内容ならばサンプルは多い方が良い。フォーラムスタッフが重複の連絡するなと言うならともかく、外部の人間が言うのは流石に違うだろうと。 -- &new{2025-09-29 (月) 01:38:51}; ---それはまあそうなんだけど、今回の場合は検索してすぐわかるようなものすら怠って、その上下手な英語で違う場所に報告してたというお粗末なものだったんで -- &new{2025-09-29 (月) 01:44:51}; ---言い訳するな。あっちでやれ。今後一切許さん -- &new{2025-09-29 (月) 07:01:27}; ---そもそも、「1件でも」バグレポートを見たことがあるなら、MODの有無やゲームファイルの整合性チェックの有無など、バグ報告フォーマットがあるのがわかるはず。そのフォーマットを無視して、さらに間違った場所に、重複した報告しておいて、意気揚々と関係のないこちらに「報告した」() -- &new{2025-09-29 (月) 13:32:31}; ---初めてだったんだろ。わざわざ日本語wikiに報告しててかわいいじゃないか。そっとしておいてやれ -- &new{2025-09-29 (月) 21:18:52}; ---向こうで晒しものにするように批判するより、こっちで指摘してあげるほうがまだ優しいわな -- &new{2025-09-30 (火) 01:48:08}; -おいフォーラムの自治をこちらに持ち込むな。あと、べつに報告は重複しても良いんだよ。勝手な基準作って掲示板を荒らさないでくれ -- &new{2025-09-28 (日) 16:10:29}; --少なくともせめてバグレポートに報告してくれ...というのは置いといて、フォーラムの話をここでしない方がいいだろうな。スレ違いだろう。 -- &new{2025-09-28 (日) 16:22:43}; --報告の重複はいいけどスレ違いはよくないし、重複しないように先に調べておくのだってやれるならした方がいい -- &new{2025-09-28 (日) 16:30:00}; ---しつこいぞ。あっちでやれ -- &new{2025-09-28 (日) 16:42:43}; ---またいつもの英語できないアンチフォーラムの人が怒ってんの? -- &new{2025-09-28 (日) 17:06:06}; -あちこちでフォーラム論争するの馬鹿々々しくないか?もうフォーラム板を作った方がいいだろ。 -- &new{2025-09-29 (月) 10:24:17}; --フォーラム自体はあまりゲームの中身とは関係ない話とは思うが、バグレポートを提出すための一連の方法や注意事項を整理したページがあれば一定の需要はあるとは思うよ。ここでいちいち指摘するより整理したページ作って、そこ参照するようにコメントする方が荒れにくいかもね。 -- &new{2025-09-29 (月) 10:50:50}; ---言いたいことがあればあっちで直接言えばいいだけだから、匿名で偉そうにしたいだけの奴のためにそこまでしてやる必要はないと思う -- &new{2025-09-29 (月) 12:19:17}; ---マジでこれなんだよな。フォーラムの隅から隅まで監視して把握してる(?)くせに、わざわざこっちでぐだぐだ言いにくる。個人が特定されるのを極端に嫌がっている。 -- &new{2025-09-29 (月) 12:50:07}; -フォーラムの話題出る度に口汚くなる人が出るの本当にやめてほしい -- &new{2025-09-29 (月) 12:27:43}; --これは本当にそう -- &new{2025-09-29 (月) 21:01:18}; -日本の伝統が空白になってて草。漢字文化圏じゃないのか... -- &new{2025-09-29 (月) 21:24:04}; --ゲームバランスの問題だと思う。日本がその伝統持ってたら簡単に清の人口受容出来てバランス崩れる。 -- &new{2025-09-29 (月) 21:29:43}; --ファイルを見る限りポリネシアとかアイヌも空白だな。空白同士で受容しあったりしないかな? -- &new{2025-09-29 (月) 21:41:09}; --「漢字文化圏」っていう翻訳が誤解を与えるものでよくないだけではないかと。パラドじゃなくてローカライズの問題。 -- &new{2025-09-30 (火) 09:53:35}; ---原文は何だっけ -- &new{2025-09-30 (火) 15:53:30}; ---tradition sinosphereなんだから「漢字文化圏」と訳すのは当然だろう。逆に他にどういうローカライズがありうるんだよ。「東アジア文化圏」? -- &new{2025-09-30 (火) 16:00:58}; ---そういう意味で使われてるわけじゃないんだから直訳が不適切で、意訳しなきゃならなかったんじゃないの -- &new{2025-09-30 (火) 17:47:57}; ---そういう意味で使われる言葉をそういう文脈で間違って使ってるからローカライズの問題じゃないんだよ。言葉の意味って知ってる? -- &new{2025-09-30 (火) 18:59:33}; ---なんでそんなけんか腰なの? -- &new{2025-09-30 (火) 19:01:30}; ---日本が入ってなくて代わりに満州文字の満州が入ってるから、このシノスフィアは中華文化圏って意味で使われてると思うよ。「漢字文化圏」はシノスフィアの訳の一つではあるが、イコールではない。 -- &new{2025-09-30 (火) 19:13:37}; ---↑2 イラつく理由がないのにイラついてるのが意味わからないよね -- &new{2025-09-30 (火) 19:17:53}; ---「中華圏」ならGreater Chinaであって sinosphereではない。「sinosphere」という語を調べてみたらいい。 -- &new{2025-09-30 (火) 19:26:41}; ---まぁまぁ、とりあえずGoogle scholarで「Sinosphere」って調べてみたら?そこに日本を入れる論文と入れない論文がいくつあるか数えてみたら、きっと理解できるよ。 -- &new{2025-09-30 (火) 19:32:06}; ---Greater Chinaは中港澳台四地の総称のことで、シノスフィアとも中華文化圏とも別物だよ。なんで自信満々に独自研究語ってるのさ。論争する場じゃないからここでやめておくけどさ。 -- &new{2025-09-30 (火) 19:35:56}; ---「中港澳台四地の総称」が「中華圏」だろうが。誰がいつ「中華文化圏」などと言った?よく言葉の意味を咀嚼してから発言した方がいいんじゃない? -- &new{2025-09-30 (火) 19:38:13}; ---まぁまぁ。変えたい人はgame/common/cultureのJapaneseをtraditions = { tradition_sinosphere }にしてどうぞ。ハンチントン的思想をお持ちならそのままで。 -- &new{2025-09-30 (火) 19:47:21}; ---なんでこんなにもめてるのかわからんが、上のコメントを自分なりに整理すると「Sinosphereは多義語であって、日本を含む漢字文化圏の意味で使われることが多いが、パラドは中国に近い文化圏という用法で使っている」ということかな -- &new{2025-09-30 (火) 20:08:07}; ---なんでそんなに「Sinosphere」を多義語ということにしたいのかわからんが、多義語だったとしてもそこに日本を含まないことは極めてまれ。 -- &new{2025-10-01 (水) 08:11:53}; --ハンチントン的に日本を独自の文明と見なしてるのかもしれん -- &new{2025-09-30 (火) 16:05:02}; ---読んだことないけどトインビーもそうじゃない? -- &new{2025-09-30 (火) 21:18:42}; --長い木になったなぁ。ローカライズの問題、と誤解する人が出ないように、Sinosphereじゃないのか...というコメントにしておけばよかったな。何故原語を確認せずにローカライズの問題だと思い込んでしまう人が出て来るんだろう? -- [[木主]] &new{2025-09-30 (火) 20:18:07}; ---最初期からなかったのに今更話題にする事か? という印象を抱いた。アップデートに伴い、日本で東アジアの他POPを受容しにくくなった兼ね合いでこのような話を振ったのだとは思うが。そのような意図であれば多分伝わってないし、そうでないならば何を話題にしたかったのかが分からない。 -- &new{2025-09-30 (火) 23:22:25}; ---Sinosphereを漢字文化圏と訳したせいで、日本が含まれてしまうかのように誤解させたローカライズの問題でしょ -- &new{2025-10-01 (水) 00:01:55}; ---評論乙~ -- &new{2025-10-01 (水) 00:05:04}; ---いいから論文読んできてどうぞ。Sinosphereは基本的に日本を含む概念であり、ローカライズ以前の問題です。 -- &new{2025-10-01 (水) 00:06:42}; ---こらこら。論文読めなんて酷いこと言うなよ。「英語アレルギー」の人達なんだから、英語の論文なんて読めるわけないし、読めたらそんなコメントしないだろう。 -- &new{2025-10-01 (水) 00:10:39}; ---ここはレスバの場じゃないので直接メッセージのやりとりしてください -- &new{2025-10-01 (水) 00:26:03}; ---英語以前に日本語がちゃんと伝わってるか怪しいけどなw -- &new{2025-10-01 (水) 00:39:20}; ---Sinosphereは多義語で、日本を含む場合と含まない場合があるな。含む場合しかないと断言してる人は英語できないマン? -- &new{2025-10-01 (水) 01:07:07}; ---その英語できるできないで挑発するのは荒らしそのものだからやめてね -- &new{2025-10-01 (水) 01:14:13}; ---ほんとに日本語が読めないんだなぁ。含む場合しかないなんて誰も言ってない。単にほぼ全ての場合で含むって言ってるだけだぞ。 -- &new{2025-10-01 (水) 07:55:35}; ---たとえばGoogle scholarによる「Sinosphere」の検索結果上位十件は全て、この語を日本を含む概念として取扱っている。「Sinosphere」が日本を含まないことがある!なんて、じっくり探せば100件に1件くらいあるかもしれないけど、無理筋な擁護としか言いようがない。普通にその語を使うのがおかしい。 -- &new{2025-10-01 (水) 08:09:05}; -多文化主義+完全分離で全文化全受容にはならなくなったということでいいのかな -- &new{2025-09-29 (月) 21:32:03}; --そうなった。多文化はナーフされてる。 -- &new{2025-09-30 (火) 01:46:56}; ---補足するとフォーラムではこの時代に多文化主義なんてなかったからおかしいってのが繰り返し繰り返し指摘されてて、それを反映した変更だと思われる -- &new{2025-09-30 (火) 01:50:30}; ---ああ、道理でドイツで清の領土分捕った時分離運動が起こるわけだ。しかし分離運動の支持厄介だな。安定しなくなる -- &new{2025-09-30 (火) 05:18:19}; ---多文化主義って要は全員がほどほどに我慢するってことだから、今くらいがちょうどいいよ。ただ今度は民族自決に目覚めるのが早すぎるよなあ。大抵そういうのって1940年代だろう?後同じ言語に対する受容が高いから汎民族主義みたいになってる。 -- &new{2025-09-30 (火) 12:30:31}; ---帝国主義に対する土着民族の反乱自体は帝国主義の発生当初からある。 -- &new{2025-09-30 (火) 14:59:01}; ---諸国民の春(1848年) -- &new{2025-09-30 (火) 15:00:31}; ---不十分ではあったがゲームの期間中だと、ソ連がいちばん「多民族主義」してたな。「アファーマティブアクションの帝国」と言われるほどには他民族平等に気を払っていた。 -- &new{2025-09-30 (火) 15:03:44}; ---ソ連はある意味すべての民族を平等に弾圧し抑圧していたな -- &new{2025-09-30 (火) 17:46:40}; ---その点オスマンは… -- &new{2025-09-30 (火) 19:35:37}; ---オスマンも白人優遇する傾向があったよ。中央の高官や地方の長官に就くのもバルカン出身のムスリムの白人。アラブ人やアナトリアのトルコ人は田舎者扱いされてあまり出世できなかった。 -- &new{2025-09-30 (火) 20:09:55}; ---アメリカは入植者と先住民では入植者を、白人と黒人では白人を、資本家と労働者では資本家を、男性と女性では男性を優遇していたし、さすが宗主国様は違うわ。 -- &new{2025-09-30 (火) 21:12:36}; ---ここでソ連やオスマンの話が出てくるのは分かるが、アメリカを持ち出すのは唐突感があって何が言いたくて持ちだしたのかよくわからん。どういう意図? -- &new{2025-09-30 (火) 23:59:43}; ---アメリカ様を悪く言われると急に察しが悪くなる。分かりやすいな。 -- &new{2025-10-01 (水) 00:31:17}; ---ここはレスバの場ではありません -- &new{2025-10-01 (水) 00:36:06}; ---実際、ソ連とアメリカだったら前者が多民族主義で後者が公民権運動前は人種隔離と表現されるのは自然だしな。 -- &new{2025-10-01 (水) 00:57:43}; ---ソ連やオスマンは民族平等的なイメージがあるけど実査は闇があるよって内容だから枝の趣旨に沿っていてわかるけど、アメリカは最初からそう言うイメージが無くて黒人奴隷を使うなど差別が酷い国って感じなので、持ち出す意味が分からないのよね -- &new{2025-10-01 (水) 01:03:20}; ---アメリカが民族のサラダボウルで万人に上昇の機会が与えられた夢の国だっていう妄想を抱いている人だっているだろ。ソ連が楽園だと信じてた人がいるみたいに。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:11:41}; ---そんなん今どきいる?それよりはむしろ、ソ連信者がソ連を貶されて、かわりにアメリカを貶すことで言い返してやりたくなっただけに見えるよ -- &new{2025-10-01 (水) 01:13:12}; ---おいおい、何でもうがった見方をするな。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:15:08}; ---おれには2025-09-30 (火) 17:46:40のコメントが、ソ連を褒められたから貶さざるを得なかったイデオロギー的動機からくるものに見える。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:17:53}; ---もぐら君とか今どき本気で共産主義信じてるようなのも常駐しとるしね -- &new{2025-10-01 (水) 01:18:25}; ---どうでもいいよ、そんなこと。信者とか勝手な想像で荒らすのはやめろ -- &new{2025-10-01 (水) 01:18:37}; ---あ、時間差で本物のもぐら君が書き込んでたわw -- &new{2025-10-01 (水) 01:19:15}; ---また個人攻撃がはじまったよ。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:20:56}; --多文化+国教のほうが最終的な受容度が高くなる。 -- &new{2025-09-30 (火) 08:43:13}; --これって要するに征服じゃなくて属国戦略を取ってくださいってことでいいんだろか? -- &new{2025-09-30 (火) 12:32:49}; -もしかして兵役の免除が機能してない?常に属国がついてくるんだが -- &new{2025-09-29 (月) 22:02:52}; -日本で将軍がいるときに議会を開いたら、「議会のなかの将軍」的なジャーナルがでてきたんだがこれって1.10で追加されたのかな? -- &new{2025-09-30 (火) 07:27:49}; --議会を開くとは? -- &new{2025-09-30 (火) 12:37:05}; ---「議会を開く」で通じないってエアプ? -- &new{2025-09-30 (火) 13:40:21}; ---たまにこういう必要以上に攻撃的なリプかますやつはなんなの? -- &new{2025-09-30 (火) 13:50:45}; ---「かます」「やつ」「なんなの?」というのも必要以上に攻撃的なので、できれば控えていただきたいです。 -- &new{2025-09-30 (火) 14:11:18}; ---草 対消滅して♥️ -- &new{2025-09-30 (火) 14:16:53}; ---ハートかわいいですね -- &new{2025-09-30 (火) 14:19:14}; ---大真面目に答えると「会」は開くもん。 -- &new{2025-09-30 (火) 20:37:47}; ---会議とかを「開く」という場にいたことがないんだろ。そっとしておいてやれよ -- &new{2025-09-30 (火) 20:43:24}; ---はいじゃあこの話は終わり!閉廷! -- &new{2025-09-30 (火) 21:17:40}; --ゲーム開始時に君主制か専制政治の国が選挙制の法律を制定すると発生する、1.10の追加ジャーナル。 -- &new{2025-09-30 (火) 13:11:01}; -漢字文化圏の話でわかるように、日本語対応してるからって英語を全部wikiから追放しちゃったら議論ができなくなるという好例ですね。英語できないひとはコンプレックスがあるのかもしれないけど、この点踏まえて、日英両用を容認してもらえたら幸い。 -- &new{2025-09-30 (火) 21:25:03}; --何の話? -- &new{2025-09-30 (火) 21:54:53}; ---「日本の伝統が空白になってて草。漢字文化圏じゃないのか」で始まる枝の話。 -- &new{2025-09-30 (火) 21:57:59}; ---そうじゃなくて -- &new{2025-09-30 (火) 22:09:06}; --誰も禁止してないのに急に出てきて意味わからんことを言うな -- &new{2025-09-30 (火) 22:11:53}; ---英語アンチがいることを隠すのは無理があるだろ。 -- &new{2025-10-01 (水) 00:48:17}; ---どっちかというと英語アンチがいるということにして荒らしたい人が一人いるようだが -- &new{2025-10-01 (水) 00:52:28}; ---フォーラムのリンク勝手に消したり、英語版の表記を追放しようとしたり、どう見ても「いるということにして」というのは無理があるだろw 目をそらすな。 -- &new{2025-10-01 (水) 00:59:07}; ---どうでもいいが「w」で終わる煽りと命令形をつなげるとチンチン亭構文っぽいな -- &new{2025-10-01 (水) 01:00:37}; ---英語版の表記を追放しようとするやつ、いたか? -- &new{2025-10-01 (水) 08:13:00}; -忌々しい外国企業のお膝元で不当廉売を仕掛けて破産させるプレイ、ありだな -- &new{2025-09-30 (火) 21:50:43}; -さすが新バージョン。出たら人が増えて荒らしも増えるね。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:04:34}; --こういうコメント自体が荒らしに近いって自覚ある? -- &new{2025-10-01 (水) 01:07:06}; -なんか昨日の人に似てないか。昨日はフォーラム嫌いを装って荒らし、今日は英語厨を装って荒らし、実際はただの愉快犯の荒らしなのかもしれん。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:11:49}; --実は俺もそう思ってたんだよね。確証がないから黙ってたけど。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:12:28}; -「イラつく理由が分からない」とか「アメリカを持ち出す理由が分からない」とか、分からないならちょっとはROMって自分の頭で考えたらどうかと思うんだけど、コメントせずにはいられない人が一人いるようですね。文脈が読み取る能力に欠けているから「わからない」んだけど、文脈が読めないからそれを表出することに抵抗を覚えないみたいな感じなのかしらん。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:14:48}; --いやこれどう見ても分かってるけどとぼけて嫌味言ってるようコメやろw -- &new{2025-10-01 (水) 01:16:06}; ---つまり「わかっている」のに「わからない」と言ってコメントしているとしたら、それは荒らしじゃないですか?まだ本当にわからない人の方が議論するスタンスがあるように感じるが。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:19:30}; ---言えるのは、どっちも荒らしということ -- &new{2025-10-01 (水) 01:22:34}; ---荒らしの定義を「おれが気に入らないコメントをするやつ」にまで拡大すると、収拾がつかなくなるからやめよう。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:23:20}; ---ま、共産主義者がどうこう言ってるやつは荒らしだと思うけどね。英語云々で怒ってるのはまじでなぜだかわからん。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:25:00}; ---ちなみに名前が出てるもぐらというコテは自分でも共産主義を本気で信じていることは認めているので、それを共産主義者と呼ぶことは侮辱でも荒らしでも何でもない -- &new{2025-10-01 (水) 01:28:12}; ---基本的にゲームの原語が英語で、翻訳の質があまりよろしくないのだから、英語云々で怒ってたら快適にゲームができないと思うんだけど何故怒る人がいるのかはよく分からない。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:28:41}; ---いやいや。名乗ってない書き込みにも中傷してるじゃん。だめだよ。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:29:51}; ---すぐ「個人攻撃」って単語使うの、典型的なもぐらの自演やん。いつも同じ語彙を使うからすぐわかるの。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:31:14}; ---それに、相手に原因があるから何をしても良いとはならないし。深呼吸して冷静になろう。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:31:15}; ---あ、指摘されたらコメント編集して「個人攻撃」って単語消したね -- &new{2025-10-01 (水) 01:32:50}; ---文章から個人を同定できるという無理のある設定はやめた方がいいと思うよ。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:34:08}; ---誰が編集したかもわからんのにね。私からしたら勝手に想像して叩いても良いと思ってる人の方が荒らしだよ。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:35:19}; ---いや本人しか消さんやろw -- &new{2025-10-01 (水) 01:41:12}; ---しつこいな -- &new{2025-10-01 (水) 02:18:09}; --あなたもね。レスバはやめて少し頭を冷やしな。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:16:57}; --もぐらって奴VIC3のDiscord鯖でも管理人からBANされてるんだけど、こっちでもやってることがそっくりだな -- &new{2025-10-01 (水) 20:00:49}; ---あれはアリの神様って管理人が悪い。ハドリアムムってやつに「バカじゃないの」と言われてもぐら側が「ダブルスタンダードをする人間になりたくない」って言ったらもぐら側だけが暴言を吐いたという廉で出禁になった。アリはハドリアムムと親しいからそうしたのであって管理人として不適切。 -- &new{2025-10-02 (木) 06:18:25}; ---話しの流れがわからんから何とも言えんが、もぐらはEU4のほうでも他の参加者としばしばもめてたんで、その説明は鵜呑みにはできないかな。特定の一人とだけしかもめないユーザーと、複数の場所で不特定多数ともめ事を起こすユーザーでは、信頼度がまるで違ってくるよ。 -- &new{2025-10-02 (木) 12:36:00}; ---EU4wikiの経緯も、gnagaokaさんもディスコで昔言っていたがもぐら側は荒らされた側だな。書いたAARが荒らされたので復旧して荒らさないように要請したら、荒らし側がそれをもって「揉めた」と勝手に言っているだけ。 -- &new{2025-10-02 (木) 12:41:14}; ---もぐら本人が第三者のふりして自己擁護してる・・・ -- &new{2025-10-02 (木) 12:44:11}; ---(このコメントは削除されました) ---そういやEU4日本語化のディスコでも他の人と口論してたのを何度も見たな -- &new{2025-10-02 (木) 13:13:33}; ---レスバに負けたり外国人差別発言を叱られたりしてアンチ側になった人間もいる。 -- &new{2025-10-02 (木) 13:22:02}; ---とりあえず本人がそう認知していることは理解した。しかしもう本人であることを隠さなくなってきたな。 -- &new{2025-10-02 (木) 20:20:54}; ---負け組が雁首揃えて粘着してるという話なわけだ。 -- &new{2025-10-02 (木) 20:49:36}; ---阿Qみたいな精神勝利法だな。まあ本人が幸せならそれでいいけど。 -- &new{2025-10-02 (木) 22:52:51}; ---涙拭けよ -- &new{2025-10-03 (金) 06:32:24}; -しかしVIC1wikiやEU2wikiの頃は機械的な荒らし以外はそんなに荒れなかったのに、EU4wikiやVIC3wikiは殺伐としているな。 -- &new{2025-10-01 (水) 01:51:05}; -港の収入源って商船の売り上げ以外にないと思うんですけど、基本的に商船って余らせるものじゃないですか。すると生産性が悪化するわけで、まともに動かそうと思ったら助成するしかない? -- &new{2025-10-01 (水) 08:17:42}; --地理的にないと孤立する港だけは助成必要だね。2単位以上あると民間では調整できないから国有化せざるを得ない -- &new{2025-10-01 (水) 09:27:53}; ---助成って民間施設にもできなかった? -- &new{2025-10-01 (水) 12:26:04}; ---できるけど満タンになるまで助成するから最低限にはできないってこと -- &new{2025-10-01 (水) 12:36:47}; ---ああ、一件だけにしておきたいってことね。でも助成すると人が埋まってると判断して勝手に立ててくるんだよな -- &new{2025-10-01 (水) 12:56:42}; -取引所を建て増すタイミングがイマイチよくわからない。上限引っかかったところで適当に増やせばいいんだろうか -- &new{2025-10-01 (水) 19:44:08}; --生産レンズから取引所をクリックすると建設する州を選ぶリストが出るんだけど、そこを見ると現在の残りキャパシティと、貿易見込額が出るからそれを見て、さらに交易所の人員が足りてるか見て建てるといいよ。 -- &new{2025-10-01 (水) 19:51:00}; ---やっぱそんな感じか。うっかり建てすぎて赤字垂れ流しててワロスである -- &new{2025-10-01 (水) 19:53:22}; ---貿易量も内外の相場でけっこう増減するから、ぴったりにするのは諦めてる。 -- &new{2025-10-01 (水) 19:57:15}; --儲かりそうなら民間投資でも勝手に増設されるから、放置でもそこまで問題は起きない -- &new{2025-10-02 (木) 12:37:39}; -ハンガリーの戦略作ってみようとしてたら間違えて作りかけなのに更新押しちゃった どげんしたらよかとですか -- &new{2025-10-01 (水) 20:26:25}; --編集の横に差分ってのがあるから、そこからコピペすればとりあえず元には戻せるよ -- &new{2025-10-01 (水) 20:31:32}; ---スペインの解説をひな型に作ろうとしてたんで現状内容がスペインのそれそのまんまなんですよ スペインのほうのページは多分汚損してないと思うんですが… -- &new{2025-10-01 (水) 20:35:55}; ---んじゃ適当に作成中につきちょっと待ってねみたいなことを書いとけば良いよ -- &new{2025-10-01 (水) 20:53:14}; ---書いときました ありがとうございます -- &new{2025-10-01 (水) 21:16:21}; --ありがとね おつかれさま -- &new{2025-10-01 (水) 22:10:55}; -1.10.3の変更点半端ないな。また書き直さなきゃ… -- &new{2025-10-01 (水) 23:17:44}; -今日のパッチで書く文化の初期執着が大量に追加されてるな。ドイツ人は肉に執着するから肉不足が今以上にきつくなりそう。 -- &new{2025-10-01 (水) 23:39:26}; --あと酒に執着する文化が大量に増えてるので、食品工場は今以上に儲かる建物になりそう。ロシア人とか。 -- &new{2025-10-01 (水) 23:40:28}; --肉とか魚は生産施設が限られてるのに生産性が低くていつも不足するのに、どうすんだろ。 -- &new{2025-10-02 (木) 12:21:00}; ---肉は生産できる場所は豊富だけど施設の出力が低すぎて不足しやすい。魚は建設できるスロットが少ないが、魚など一部の商品は執着が起きないよう定義されてるので、少なくとも今回のアプデでは以前より悪化するわけじゃない。 -- &new{2025-10-02 (木) 12:28:55}; ---日本人に魚の執着を載せるって言ってたの無しになったのか -- &new{2025-10-02 (木) 12:30:43}; ---どこかで言ってたの? -- &new{2025-10-02 (木) 12:31:58}; ---「魚の執着」発言者ではないが、仏教徒に「肉の禁忌」はいれないのかな。ゲームバランス的にどうなるかは知らないけど。 -- &new{2025-10-02 (木) 13:48:37}; ---肉食の禁忌は実は仏教じゃなくて日本特有のものなんです。でもvicでは禁忌は宗教にしかつかないので、日本文化に禁忌は設定できないんですよね。 -- &new{2025-10-02 (木) 15:02:43}; ---まあ禁忌と言ってもゲーム的には需要が半分になるだけで全く食べないわけではないし -- &new{2025-10-02 (木) 15:10:38}; ---鯨肉食うなってか? 教えはどうなってんだ教えは -- &new{2025-10-02 (木) 18:26:31}; ---僧「鯨は魚なので捕鯨施設から肉が生産されるのがおかしい!」 -- &new{2025-10-02 (木) 18:41:15}; ---生物学者「クジラは哺乳類です(キリッ」 -- &new{2025-10-02 (木) 20:18:18}; ---いや肉食は仏教、特に大乗仏教由来の禁忌だよ。東南アジアは上座部仏教だからそこまで強くないが、中国でも仏教僧は肉食しないこともある。日本の場合はその禁忌の影響が出家者だけでなく民間まで広がるくらい大きかった。 -- &new{2025-10-02 (木) 20:25:47}; ---兎は鳥類だからセーフ!!!!!1!! -- &new{2025-10-03 (金) 21:14:48}; -外国資本の建造物は低賃金しか払わないのいい変更だな。自国資本を育てないと永遠に搾取される。 -- &new{2025-10-02 (木) 22:15:17}; --生産性で勝負できる国内産業がなければ、外資は賃金を上げない。とてもいい -- &new{2025-10-03 (金) 01:58:54}; -肉の執着大量追加で牧場需要が激増、それはいいんだけどついでに生地の値崩れが起きそうな気がする。羊を使わない製法が欲しいよなあ。 -- &new{2025-10-03 (金) 17:32:05}; --まあ生地の中には革も入ってるだろうから肉の生産が増えれば生地(革)の生産も増えるのはしょうがないんじゃない? -- &new{2025-10-03 (金) 21:21:18}; -地味に植民を停止したらその分入植進捗を消費しなくなったのは嬉しい、植民競争で相手の妨害かけたりしやすくなった -- &new{2025-10-03 (金) 17:37:27}; --え、前は停止しても消費してたことを今さら知った…… -- &new{2025-10-03 (金) 17:59:06};
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添付ファイル:
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