各国戦略/インド準州
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開始行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#gaiyou]
正しくは''インディアン準州''(Indian Territory)であり、...
オクラホマ州東部に位置し、白人の入植に際して邪魔となった...
アメリカ側では国内のインディアンをここに移住させるイベン...
**初期状況 [#shokijyoukyou]
***基礎データ [#kisodata]
|政府|陸軍|海軍|GDP|人口|識字率|生活水準|国教|主要文化|h
|大統領独裁制|0+0|0|£64.8K|62.0K|24.4%|貧困(11.7)|プロテ...
***州 [#shuu]
|州名|インフラ&br;(使用/上限)|建設済の施設(施設名+初期...
|オクラホマ(首都)|1/4|綿農園1|石炭鉱山27, 伐採所5, 綿農...
***市場 [#shijou]
アメリカの傀儡のためアメリカ市場に属する。
一部の高級品以外の価格は安定しており、非常に高水準。
品揃えも豊富で、最初から石油や弾薬まで出回っている。
そのため世界最弱クラスの国力にも関わらず、初期の生活水準...
***法律・公共施設 [#houritsu]
非常に遅れている。
「世襲制の官僚」「農民徴兵」「遺産奴隷制」によって地主の...
当然、初期の公共施設は存在しない。
大統領共和制以外は変えたい法律ばかりだが、目的に合わせて...
***研究 [#kenkyuu]
初期で研究済みの技術数は「生産量:6」「軍事:7」「社会:7...
(ちなみに南隣のテキサスは32個、もう一つお隣のメキシコは3...
***外交 [#gaikou]
アメリカ合衆国の傀儡。
インド準州のあるディキシー地域ではテキサスとメキシコが戦...
未承認国且つ内陸国である以上自分から新たに関心を宣言でき...
***軍備 [#gunbi]
存在しない。
**ジャーナル [#m4540a59]
ゲーム開始時に存在する国の中で、ジャーナル「北アメリカ大...
|ジャーナル名|発生条件|達成条件|達成後|補足|h
|北アメリカ大陸の国々|分権型国家でない&br;北アメリカの国...
このジャーナルを進めることで隣接する北アメリカの分権型国...
ただし初期で隣接する先住民国家は1国のみであり、それ以外の...
**基本方針 [#kihonhoushin]
**実績 [#jisseki]
|実績名|達成条件|h
|アメリカの領土|インディアン準州としてスタートし、最大3つ...
・実績攻略一例(v1.2.7)
人口強化が必要なので
「植民地化」→「学術機関」→「ロマン主義」(隣の芝は青い運動...
知識人を強化、影響力の高い利益集団を抑圧
政府を暫く実業家に変え、法律「植民地再定住」(コマンチェ領...
次に「職業軍人」(ロマン主義取得待ちの為)→「移住規制なし」
知識人を政府にし、施設の内容、抑圧、「任命制の官僚」「完...
永続的に威信+20できるイベントきたら選択して非承認地方国を...
これでギリギリ移住求心力が勝てるかどうか
・事前準備
ゲームルールの設定で記念碑効果は無効にする(重要、自由の女...
テキサスが残る世界線で開始(やや重要)
イギリスとメキシコの関係改善
アメリカとイギリスが仲良しにならずメキシコが早期に負けな...
指揮官は事前に「防衛戦略家」持ちを雇用する。いつのまにか...
暫くは建設局は不要(施設を急いで作っても雇用される人口はそ...
・独立戦争時
一応、援軍無しでも可能
メキシコとイギリスの両方が同時に援軍をくれる世界線は独立...
二次要求にアメリカに吸収されたテキサスの領土(独立後に海と...
兵舎の増強で軍の影響力が高くなってるはずなので強力な利益...
インフラを強化しない(超重要)
(少数で格上の大軍相手に防衛できる手段が恐らくこれしかない...
戦線は基本的には一か所で戦闘地形は北側は平地(戦場の幅1.5)...
**その他 [#rb193050]
元々の国力が貧弱な上に宗主国にアメリカが居ることを考える...
利益団体の支持を無視して法律を変更しまくってしまうのも手...
**コメント欄 [#comment]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#gaiyou]
正しくは''インディアン準州''(Indian Territory)であり、...
オクラホマ州東部に位置し、白人の入植に際して邪魔となった...
アメリカ側では国内のインディアンをここに移住させるイベン...
**初期状況 [#shokijyoukyou]
***基礎データ [#kisodata]
|政府|陸軍|海軍|GDP|人口|識字率|生活水準|国教|主要文化|h
|大統領独裁制|0+0|0|£64.8K|62.0K|24.4%|貧困(11.7)|プロテ...
***州 [#shuu]
|州名|インフラ&br;(使用/上限)|建設済の施設(施設名+初期...
|オクラホマ(首都)|1/4|綿農園1|石炭鉱山27, 伐採所5, 綿農...
***市場 [#shijou]
アメリカの傀儡のためアメリカ市場に属する。
一部の高級品以外の価格は安定しており、非常に高水準。
品揃えも豊富で、最初から石油や弾薬まで出回っている。
そのため世界最弱クラスの国力にも関わらず、初期の生活水準...
***法律・公共施設 [#houritsu]
非常に遅れている。
「世襲制の官僚」「農民徴兵」「遺産奴隷制」によって地主の...
当然、初期の公共施設は存在しない。
大統領共和制以外は変えたい法律ばかりだが、目的に合わせて...
***研究 [#kenkyuu]
初期で研究済みの技術数は「生産量:6」「軍事:7」「社会:7...
(ちなみに南隣のテキサスは32個、もう一つお隣のメキシコは3...
***外交 [#gaikou]
アメリカ合衆国の傀儡。
インド準州のあるディキシー地域ではテキサスとメキシコが戦...
未承認国且つ内陸国である以上自分から新たに関心を宣言でき...
***軍備 [#gunbi]
存在しない。
**ジャーナル [#m4540a59]
ゲーム開始時に存在する国の中で、ジャーナル「北アメリカ大...
|ジャーナル名|発生条件|達成条件|達成後|補足|h
|北アメリカ大陸の国々|分権型国家でない&br;北アメリカの国...
このジャーナルを進めることで隣接する北アメリカの分権型国...
ただし初期で隣接する先住民国家は1国のみであり、それ以外の...
**基本方針 [#kihonhoushin]
**実績 [#jisseki]
|実績名|達成条件|h
|アメリカの領土|インディアン準州としてスタートし、最大3つ...
・実績攻略一例(v1.2.7)
人口強化が必要なので
「植民地化」→「学術機関」→「ロマン主義」(隣の芝は青い運動...
知識人を強化、影響力の高い利益集団を抑圧
政府を暫く実業家に変え、法律「植民地再定住」(コマンチェ領...
次に「職業軍人」(ロマン主義取得待ちの為)→「移住規制なし」
知識人を政府にし、施設の内容、抑圧、「任命制の官僚」「完...
永続的に威信+20できるイベントきたら選択して非承認地方国を...
これでギリギリ移住求心力が勝てるかどうか
・事前準備
ゲームルールの設定で記念碑効果は無効にする(重要、自由の女...
テキサスが残る世界線で開始(やや重要)
イギリスとメキシコの関係改善
アメリカとイギリスが仲良しにならずメキシコが早期に負けな...
指揮官は事前に「防衛戦略家」持ちを雇用する。いつのまにか...
暫くは建設局は不要(施設を急いで作っても雇用される人口はそ...
・独立戦争時
一応、援軍無しでも可能
メキシコとイギリスの両方が同時に援軍をくれる世界線は独立...
二次要求にアメリカに吸収されたテキサスの領土(独立後に海と...
兵舎の増強で軍の影響力が高くなってるはずなので強力な利益...
インフラを強化しない(超重要)
(少数で格上の大軍相手に防衛できる手段が恐らくこれしかない...
戦線は基本的には一か所で戦闘地形は北側は平地(戦場の幅1.5)...
**その他 [#rb193050]
元々の国力が貧弱な上に宗主国にアメリカが居ることを考える...
利益団体の支持を無視して法律を変更しまくってしまうのも手...
**コメント欄 [#comment]
#pcomment(reply);
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