各国戦略/オスマン帝国
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[各国戦略]]
#contents
*概要 [#ed16cc63]
欧州の中ではかなり遅れた技術、前時代的な法律、軍隊を持ち...
本作でも病人扱いされており、固有ジャーナル「ヨーロッパの...
AIオスマンは非承認国になっていることも多いが、これはイベ...
初期列強の没落により列強に居座っていることもあれば、逆に...
**ゲーム内のフレーバーテキスト [#qc668b9e]
19世紀初頭に数々の戦乱に巻き込まれたオスマン帝国では、復...
*初期状況 [#g4c482b5]
軍隊は弱い、工業力もない、ジャーナルでデバフをかけられて...
おまけに北のロシアやオーストリア、南のエジプトとは関係が...
それでも初期のインフラについてはティグリス・ユーフラテス...
**基礎データ [#qa61438b]
|ランク|政府|陸軍|海軍|GDP|人口|識字率|生活水準|国教|主要...
|9(大国)|サルタン国|145+63|25|15.6M|19.5M|22.0%|貧困(10.4...
君主制を変更すると国名がトルコになる。
**法律・制度 [#h2de4ea7]
|権力構造|経済|人権|h
|君主制|伝統主義|検閲|
|専制政治|重商主義|労働基本権の無保障|
|国民至上|土地ベース課税|児童労働許可|
|国教|農奴制|法的被後見|
|世襲制の官僚|植民地なし|社会保障なし|
|農民召集兵|警察なし|移住規制なし|
|治安維持なし|学校なし|奴隷貿易|
| |医療制度なし| |
初期は制度が一切なし。大国の中では最も遅れた法律群と言っ...
史実通りに奴隷制度がまかり通っている。ゲーム的には地主の...
伝統主義経済の土地ベース課税で世襲制の官僚、さらに農奴制...
この遅れた政策群を「ヨーロッパの病人」ジャーナルで付与さ...
**技術 [#rf4a0b35]
ヨーロッパでは最も遅れたレベルであり、綿繰り機すら研究さ...
軍事技術については未承認国である南のエジプトよりも遅れて...
戦列歩兵の技術が最初からあるだけマシである。
**市場 [#b5bf5370]
工具や鉄は最初からそこそこある上に未開発の鉱山資源もある...
タンジマートの兼ね合いもあるため、鉄や武器工場の増築は必...
加えて建設局も木造が2つだけと貧弱の一言。
*固有のコンテンツ [#ja6ca3de]
**史実人物 [#y9ea47aa]
-扇動者(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|...
|サバハディーン オスマンオウル((メフメド・サバハディン Me...
|エンヴァー パーシャ((イスマイル・エンヴェル İsmâil Enver...
**企業 [#gc3f85d4]
|企業名|設立条件|企業補正対象条件|繁栄ボーナス|h
|テルザーヌ・イ・ミール|技術:水圧クレーン&br;東トラキア州...
|オスマン・タバコ公社|主要文化がトルコである&br;タバコ農...
|アラティーニ工場|マケドニア州の小麦畑・ライ麦畑のいずれ...
|オリエント鉄道|東トラキア州を領有している&br;鉄道のある...
タンジマートを終えないと設立できないので後回し。
*基本方針 [#a8f519e4]
さっさと工業化し、なんとしても忌々しい「ヨーロッパの病人...
クリアするにはゲーム開始から30年以内に複数の「タンジマー...
もし期限内にクリアできなかった場合、病人は死人と化して臣...
*タンジマート [#h90dabab]
30年以内に初期6つ+拡張ジャーナル1つの計7つのうち、4つ達...
比較的簡単なものもあるが、30年という時間的制約下で複数の...
なお、ver.1.8.7現在、シリア奪還ジャーナルを達成すると2つ...
そのため、実質的な選択肢は分離主義の抑圧+陸軍の近代化+シ...
**都市化 [#x73b12cb]
パラドの慈悲か、全州のうち75%に市街地が建設されるだけでOK...
都市化100で市街地が生まれるため、都市化+20の工場系を中心...
初期の建設力ではどう考えても間に合わないため建設局増設は...
増設を支えるために奉仕を始めとする消費税の追加や増税によ...
達成前にシリア・エジプトの奪還をすると分母が増え、編入が...
**分離主義の抑圧 [#w7d5c6fa]
15年間分離運動が起こらなければよい。地主が怒る前に人種隔...
**陸軍の近代化 [#w6d0acbd]
陸軍100師団(初期状態で達成済み)かつ、そのうち非正規軍が25...
ほとんど初期状態で達成されているが、問題はナポレオン戦争...
ただでさえ識字率が低く研究が進まないオスマンでは研究をど...
**官僚改革 [#u1945a84]
消費or土地ベース課税以外、世襲制の官僚を廃止、行政力0以上...
課税システムの変更のために経済システムの伝統主義も変更が...
知識人は経済システムに関する利益集団イデオロギーを持たな...
達成までの期間が運に左右されるため狙うかどうかは悩ましい...
**シリア奪還 [#zb48c692]
史実の第二次エジプト・トルコ戦争関連のジャーナルにして本...
放置しているとエジプトは向こうからやってくる上、技術はエ...
初回戦争時にヨーロッパ列強との関係を改善するイベントが入...
軍備増強が財政を圧迫することから、他のジャーナルの達成見...
おそらく15年経過直前に陸軍の近代化をした上で仕掛けるのが...
**エジプト奪還 [#q22825cf]
上記のシリア奪還を完了することにより追加される拡張ジャー...
条件は「エジプトを傀儡にする」もしくは「シナイ・上エジプ...
圧倒的に後者が簡単ではあるが、エジプトを傀儡化して併合す...
ただシリア奪還とは違い、列強が靡かないどころかエジプト側...
それでも序盤からジャーナル達成を意識して内政を進めれば十...
**教育改革 [#fa8822ac]
//クリア報告募集中
//''Ver1.0.6環境においてこの選択肢のクリアは無視すべきで...
条件はいずれかの州で大学5つの稼働及び''識字率を20%上昇さ...
//初期の識字率が22%なので57%まで上げれば達成ということだ...
識字率は財力×2%+公共施設レベル補正であり、20年で運用可能...
下層民の初期財力は10に満たないためこれだけでも相当厳しい...
研究の選択肢も「経験論」→「弁証法」を急いで終わらせる必要...
//そもそも20年で識字率35%上昇は単純に時間的制約が異常に厳...
ver1.2で20%まで軽減されたとは言え、依然として難易度が高め。
**タンジマート完遂 [#z1369cd9]
タンジマートを完遂した場合はイベントが発生。以下の中から...
・五年間、本拠地内の攻撃、防御+20%。軍事革新+25%
・アッティカ・ペロポネソス・クレタ・北セルビア・南北トラ...
・五年間、行政力+10%
下の選択肢は論外として、列強に打ち勝てる軍事バフか無期限...
シリア奪還のみでタンジマートを終わらせた場合はエジプト請...
エジプトに絡んできた列強をシリア地方で撃退する事でエジプ...
*パクス・オトマニカへ [#a9d8bbea]
ようやく資源の為の対外拡張への道筋が整った。オスマンが足...
奪還対象のエジプトを併合したと仮定しても、特に枯渇が酷い...
だが、内部改革を優先してきたオスマンにとって植民地開拓は...
アヘンもとれて併合も素早く出来るペルシャか、農作地として...
アラビア半島は休戦オマーンが保護領である以上最低でも英国...
石油の時代が到来したら石油を掘って列強のエネルギーを握る...
*その他 [#a31ad112]
**リーダーイデオロギー [#hdf28f8d]
極めてゲーム的な攻略法ではあるがゲーム開始時に初期の地主...
奴隷制廃止論者のリーダーにした場合は知識人と一緒に政府に...
他にも共和主義者は世襲制官僚など他にも変えたい法律がたく...
詳細は[[リーダーイデオロギー戦略>各国戦略/リーダーイデオ...
ただし、指揮権の付与はDLC要素なので、ない場合はコントロー...
***応用編 [#ocb909d4]
上記のテクニックを使ってイデオロギー乗り換えていく一例を...
+ゲーム開始時の提督は地主所属の可能性がある軍人なうえイデ...
+上述したように地主リーダー追放して奴隷制廃止論者に変えて...
+地主リーダーが好戦主義者になったことを確認したら政府を地...
+職業軍人が採用されたら奴隷制廃止論者の扇動者をリーダーへ...
+小作農が採用されたら穀物を赤字を無視して全て輸出し関税を...
+しばらくすると現代の保守派イベントが発生し下の選択肢を選...
+主導権クールタイムが収まった後に市場自由主義者扇動者をリ...
このようにすると地主のイデオロギーが穏健派→好戦主義者→奴...
また確率は低いがオスマンの場合知識人が君主なので改革後に...
*実績 [#l522f590]
|実績名|達成条件|h
|ヨーロッパの健康な人|公共施設の医療制度がレベル5&br;列強...
実績説明文からは分かりづらいが''列強1位''になる必要がある。
とはいえそれ以外に特段難しい条件は無く、列強1位もタンジマ...
医療制度レベル5解放が社会Ⅴ研究なので単純に時間がかかるが...
*コメント欄 [#f29131d0]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各国戦略]]
#contents
*概要 [#ed16cc63]
欧州の中ではかなり遅れた技術、前時代的な法律、軍隊を持ち...
本作でも病人扱いされており、固有ジャーナル「ヨーロッパの...
AIオスマンは非承認国になっていることも多いが、これはイベ...
初期列強の没落により列強に居座っていることもあれば、逆に...
**ゲーム内のフレーバーテキスト [#qc668b9e]
19世紀初頭に数々の戦乱に巻き込まれたオスマン帝国では、復...
*初期状況 [#g4c482b5]
軍隊は弱い、工業力もない、ジャーナルでデバフをかけられて...
おまけに北のロシアやオーストリア、南のエジプトとは関係が...
それでも初期のインフラについてはティグリス・ユーフラテス...
**基礎データ [#qa61438b]
|ランク|政府|陸軍|海軍|GDP|人口|識字率|生活水準|国教|主要...
|9(大国)|サルタン国|145+63|25|15.6M|19.5M|22.0%|貧困(10.4...
君主制を変更すると国名がトルコになる。
**法律・制度 [#h2de4ea7]
|権力構造|経済|人権|h
|君主制|伝統主義|検閲|
|専制政治|重商主義|労働基本権の無保障|
|国民至上|土地ベース課税|児童労働許可|
|国教|農奴制|法的被後見|
|世襲制の官僚|植民地なし|社会保障なし|
|農民召集兵|警察なし|移住規制なし|
|治安維持なし|学校なし|奴隷貿易|
| |医療制度なし| |
初期は制度が一切なし。大国の中では最も遅れた法律群と言っ...
史実通りに奴隷制度がまかり通っている。ゲーム的には地主の...
伝統主義経済の土地ベース課税で世襲制の官僚、さらに農奴制...
この遅れた政策群を「ヨーロッパの病人」ジャーナルで付与さ...
**技術 [#rf4a0b35]
ヨーロッパでは最も遅れたレベルであり、綿繰り機すら研究さ...
軍事技術については未承認国である南のエジプトよりも遅れて...
戦列歩兵の技術が最初からあるだけマシである。
**市場 [#b5bf5370]
工具や鉄は最初からそこそこある上に未開発の鉱山資源もある...
タンジマートの兼ね合いもあるため、鉄や武器工場の増築は必...
加えて建設局も木造が2つだけと貧弱の一言。
*固有のコンテンツ [#ja6ca3de]
**史実人物 [#y9ea47aa]
-扇動者(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|...
|サバハディーン オスマンオウル((メフメド・サバハディン Me...
|エンヴァー パーシャ((イスマイル・エンヴェル İsmâil Enver...
**企業 [#gc3f85d4]
|企業名|設立条件|企業補正対象条件|繁栄ボーナス|h
|テルザーヌ・イ・ミール|技術:水圧クレーン&br;東トラキア州...
|オスマン・タバコ公社|主要文化がトルコである&br;タバコ農...
|アラティーニ工場|マケドニア州の小麦畑・ライ麦畑のいずれ...
|オリエント鉄道|東トラキア州を領有している&br;鉄道のある...
タンジマートを終えないと設立できないので後回し。
*基本方針 [#a8f519e4]
さっさと工業化し、なんとしても忌々しい「ヨーロッパの病人...
クリアするにはゲーム開始から30年以内に複数の「タンジマー...
もし期限内にクリアできなかった場合、病人は死人と化して臣...
*タンジマート [#h90dabab]
30年以内に初期6つ+拡張ジャーナル1つの計7つのうち、4つ達...
比較的簡単なものもあるが、30年という時間的制約下で複数の...
なお、ver.1.8.7現在、シリア奪還ジャーナルを達成すると2つ...
そのため、実質的な選択肢は分離主義の抑圧+陸軍の近代化+シ...
**都市化 [#x73b12cb]
パラドの慈悲か、全州のうち75%に市街地が建設されるだけでOK...
都市化100で市街地が生まれるため、都市化+20の工場系を中心...
初期の建設力ではどう考えても間に合わないため建設局増設は...
増設を支えるために奉仕を始めとする消費税の追加や増税によ...
達成前にシリア・エジプトの奪還をすると分母が増え、編入が...
**分離主義の抑圧 [#w7d5c6fa]
15年間分離運動が起こらなければよい。地主が怒る前に人種隔...
**陸軍の近代化 [#w6d0acbd]
陸軍100師団(初期状態で達成済み)かつ、そのうち非正規軍が25...
ほとんど初期状態で達成されているが、問題はナポレオン戦争...
ただでさえ識字率が低く研究が進まないオスマンでは研究をど...
**官僚改革 [#u1945a84]
消費or土地ベース課税以外、世襲制の官僚を廃止、行政力0以上...
課税システムの変更のために経済システムの伝統主義も変更が...
知識人は経済システムに関する利益集団イデオロギーを持たな...
達成までの期間が運に左右されるため狙うかどうかは悩ましい...
**シリア奪還 [#zb48c692]
史実の第二次エジプト・トルコ戦争関連のジャーナルにして本...
放置しているとエジプトは向こうからやってくる上、技術はエ...
初回戦争時にヨーロッパ列強との関係を改善するイベントが入...
軍備増強が財政を圧迫することから、他のジャーナルの達成見...
おそらく15年経過直前に陸軍の近代化をした上で仕掛けるのが...
**エジプト奪還 [#q22825cf]
上記のシリア奪還を完了することにより追加される拡張ジャー...
条件は「エジプトを傀儡にする」もしくは「シナイ・上エジプ...
圧倒的に後者が簡単ではあるが、エジプトを傀儡化して併合す...
ただシリア奪還とは違い、列強が靡かないどころかエジプト側...
それでも序盤からジャーナル達成を意識して内政を進めれば十...
**教育改革 [#fa8822ac]
//クリア報告募集中
//''Ver1.0.6環境においてこの選択肢のクリアは無視すべきで...
条件はいずれかの州で大学5つの稼働及び''識字率を20%上昇さ...
//初期の識字率が22%なので57%まで上げれば達成ということだ...
識字率は財力×2%+公共施設レベル補正であり、20年で運用可能...
下層民の初期財力は10に満たないためこれだけでも相当厳しい...
研究の選択肢も「経験論」→「弁証法」を急いで終わらせる必要...
//そもそも20年で識字率35%上昇は単純に時間的制約が異常に厳...
ver1.2で20%まで軽減されたとは言え、依然として難易度が高め。
**タンジマート完遂 [#z1369cd9]
タンジマートを完遂した場合はイベントが発生。以下の中から...
・五年間、本拠地内の攻撃、防御+20%。軍事革新+25%
・アッティカ・ペロポネソス・クレタ・北セルビア・南北トラ...
・五年間、行政力+10%
下の選択肢は論外として、列強に打ち勝てる軍事バフか無期限...
シリア奪還のみでタンジマートを終わらせた場合はエジプト請...
エジプトに絡んできた列強をシリア地方で撃退する事でエジプ...
*パクス・オトマニカへ [#a9d8bbea]
ようやく資源の為の対外拡張への道筋が整った。オスマンが足...
奪還対象のエジプトを併合したと仮定しても、特に枯渇が酷い...
だが、内部改革を優先してきたオスマンにとって植民地開拓は...
アヘンもとれて併合も素早く出来るペルシャか、農作地として...
アラビア半島は休戦オマーンが保護領である以上最低でも英国...
石油の時代が到来したら石油を掘って列強のエネルギーを握る...
*その他 [#a31ad112]
**リーダーイデオロギー [#hdf28f8d]
極めてゲーム的な攻略法ではあるがゲーム開始時に初期の地主...
奴隷制廃止論者のリーダーにした場合は知識人と一緒に政府に...
他にも共和主義者は世襲制官僚など他にも変えたい法律がたく...
詳細は[[リーダーイデオロギー戦略>各国戦略/リーダーイデオ...
ただし、指揮権の付与はDLC要素なので、ない場合はコントロー...
***応用編 [#ocb909d4]
上記のテクニックを使ってイデオロギー乗り換えていく一例を...
+ゲーム開始時の提督は地主所属の可能性がある軍人なうえイデ...
+上述したように地主リーダー追放して奴隷制廃止論者に変えて...
+地主リーダーが好戦主義者になったことを確認したら政府を地...
+職業軍人が採用されたら奴隷制廃止論者の扇動者をリーダーへ...
+小作農が採用されたら穀物を赤字を無視して全て輸出し関税を...
+しばらくすると現代の保守派イベントが発生し下の選択肢を選...
+主導権クールタイムが収まった後に市場自由主義者扇動者をリ...
このようにすると地主のイデオロギーが穏健派→好戦主義者→奴...
また確率は低いがオスマンの場合知識人が君主なので改革後に...
*実績 [#l522f590]
|実績名|達成条件|h
|ヨーロッパの健康な人|公共施設の医療制度がレベル5&br;列強...
実績説明文からは分かりづらいが''列強1位''になる必要がある。
とはいえそれ以外に特段難しい条件は無く、列強1位もタンジマ...
医療制度レベル5解放が社会Ⅴ研究なので単純に時間がかかるが...
*コメント欄 [#f29131d0]
#pcomment(reply);
ページ名: