各国戦略/オスマン帝国
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[[各国戦略]]
本ページの内容は、''ver1.10.3''で確認されたものです。
#contents
*概要 [#ed16cc63]
欧州の中ではかなり遅れた技術、前時代的な法律、軍隊を持ち...
本作でも病人扱いされており、固有ジャーナル「ヨーロッパの...
AIオスマンは非承認国になっていることも多いが、これはイベ...
初期列強の没落により列強に居座っていることもあれば、逆に...
**ゲーム内のフレーバーテキスト [#qc668b9e]
19世紀初頭に数々の戦乱に巻き込まれたオスマン帝国では、復...
*初期状況 [#g4c482b5]
軍隊は弱い、工業力もない、ジャーナルでデバフをかけられて...
おまけに北のロシアやオーストリア、南のエジプトとは関係が...
それでも初期のインフラについてはティグリス・ユーフラテス...
**基礎データ [#qa61438b]
|ランク|政府|陸軍|海軍|GDP|人口|識字率|生活水準|国教|主要...
|7(大国)|スルタン国|162+0|33|9.54M|19.1M|12.2%|苦境(7.4)|...
君主制を変更すると国名がトルコになる。
**君主 [#k8a402ea]
||LEFT:|LEFT:|75||||||||c
|DLC|国家|名前|役割|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|...
|~ |~TUR|~マフムート オスマンオウル|&ref(素材置場/Charact...
|~ |~TUR|~アブデュルメジト オスマンオウル|&ref(素材置場/C...
|~ |~TUR|~アブデュルアズィズ オスマンオウル|&ref(素材置場...
|~ |~TUR|~ムラド オスマンオウル|&ref(素材置場/Character_r...
|~ |~TUR|~アブドゥルハミド オスマンオウル|&ref(素材置場/C...
|~ |~TUR|~レシャド オスマンオウル|&ref(素材置場/Character...
|~ |~TUR|~ヴァヒデディン オスマンオウル|&ref(素材置場/Cha...
アブデュルアズィズ以降は後継者としては生成されず、直接支...
また、生没年の都合上、アブデュルアズィズとムラト5世は通常...
マフムト2世は1785年生まれで個人体力40%なので、1839年~186...
アブデュルメジト1世は1823年生まれなので、1883年~1913年に...
アブデュルハミト2世は1842年生まれなので、1902年以降に死亡...
**利益団体 [#xd22c7bd]
初期リーダーのうち、知識人が近代化推進者、農村民が伝統主...
伝統主義者は宗教法の改正を妨げるため有害である。デメリッ...
**法律・制度 [#h2de4ea7]
|権力構造|経済|人権|h
|&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24x24)...
|&ref(各種データ/法律/Law_autocracy.png,left,nolink,24x24...
|&ref(各種データ/法律/Law_imperial_subjecthood.png,left,n...
|&ref(各種データ/法律/Law_people_of_the_book.png,left,nol...
|&ref(各種データ/法律/Law_hereditary_bureaucrats.png,left...
|&ref(各種データ/法律/Law_peasant_levies.png,left,nolink,...
|&ref(各種データ/法律/Law_no_home_affairs.png,left,nolink...
||&ref(各種データ/法律/Law_no_health_system.png,left,noli...
初期は制度が一切なし。大国の中では最も遅れた法律群と言っ...
史実通りに奴隷制度がまかり通っている。ゲーム的には地主の...
伝統主義経済の土地ベース課税で世襲制の官僚、さらに農奴制...
この遅れた政策群を「ヨーロッパの病人」ジャーナルで付与さ...
**技術 [#rf4a0b35]
ヨーロッパでは最も遅れたレベルであり、綿繰り機すら研究さ...
軍事技術については未承認国である南のエジプトよりも遅れて...
戦列歩兵の技術が最初からあるだけマシである。
**市場 [#b5bf5370]
工具や鉄は最初からそこそこある上に未開発の鉱山資源もある...
タンジマートの兼ね合いもあるため、鉄や武器工場の増築は必...
加えて建設局も木造が2つだけと貧弱の一言。
*固有のコンテンツ [#ja6ca3de]
**史実人物 [#y9ea47aa]
-扇動者(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|...
|サバハディーン オスマンオウル((メフメド・サバハディン Me...
|エンヴァー パーシャ((イスマイル・エンヴェル İsmâil Enver...
**企業 [#gc3f85d4]
|~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|部分...
|~&ref(各種データ/企業/Company_zastava.png,left,nolink,48...
|~ |~クラニチコ協会|&ref(素材置場/Building_food_industry....
|~&ref(各種データ/企業/Company_imperial_arsenal.png,left,...
|~&ref(各種データ/企業/Company_ottoman_tobacco_regie.png,...
|~&ref(各種データ/企業/Company_allatini_mills.png,left,no...
|~&ref(各種データ/企業/Company_chemins_de_fer_orientaux.p...
|~&ref(各種データ/企業/Company_turkish_petroleum_company....
|~&ref(各種データ/企業/Company_united_tobacco_factories.p...
史実のモノカルチャーを反映してか、あまり工業化に適してい...
汎用企業を使うか、特色を生かしていくかは悩ましいところだ。
なお、西セルビア本社の企業はセルビアに先を越される可能性...
*基本方針 [#a8f519e4]
さっさと工業化し、なんとしても忌々しい「ヨーロッパの病人...
クリアするにはゲーム開始から30年以内に複数の「タンジマー...
もし期限内にクリアできなかった場合、病人は死人と化して臣...
*タンジマート [#h90dabab]
30年以内に初期6つ+拡張ジャーナル1つの計7つのうち、4つ達...
なお、ver1.7でエジプトが従属国になってから挙動がおかしく...
ver1.10でシリア奪還時にエジプトが従属国であると永久に発動...
ver1.10では市街化+陸軍の近代化+官僚改革+シリア奪還が最...
**都市化 [#x73b12cb]
全州のうち75%に市街地が建設されると達成になる。初期州は30...
ver1.8.6で行政府の建設コストが400から100に変更された際、...
意味もなく行政府を建設しまくれば、初期建設局(鉄骨に変更...
もちろん必要な施設を建てたほうがいいのは言うまでもないが...
**分離主義の抑圧 [#w7d5c6fa]
15年間分離運動が起こさないこと。ver1.10でも依然として「何...
基本的には、官僚改革が15年で終わらなかった場合の保険と考...
**陸軍の近代化 [#w6d0acbd]
はじめに忠告しておくが、オスマンで安易に「すべてをアップ...
要件は陸軍100師団(初期162)かつ、編隊の75%に非正規軍が含...
前2つについては、初期編隊が4つなので、非正規軍をすべて5...
あとはナポレオン戦争と幕僚の研究を完了させれば達成となる...
**官僚改革 [#u1945a84]
消費or土地ベース課税以外、世襲制の官僚を廃止、行政力0以上...
課税システムの変更のために経済システムの伝統主義も変更が...
知識人と近代化主義運動が賛成すれば地主が反対しても通るの...
そのため、専門的な警察機構で地主の機嫌を取った後に任命制...
ロマン主義と通貨本位制度の研究が前提なので、陸軍の近代化...
**シリア奪還 [#zb48c692]
史実の第二次エジプト・トルコ戦争関連のジャーナルにして本...
こちらから仕掛けた場合、初回戦争時にヨーロッパ列強との関...
むしろ軍備の増強で破産しないことを強く意識する必要がある。
**エジプト奪還 [#q22825cf]
シリア奪還時にエジプトが従属国でない場合に追加される拡張...
条件は「エジプトを傀儡にする」もしくは「シナイ・上エジプ...
早期達成のためには後者を目指すのがよい。
**教育改革 [#fa8822ac]
もともとやたら難しいものであったが、ver1.10ではなおさら狙...
受容が低いまま識字率を上昇させれば分離に繋がることはわか...
**タンジマート完遂 [#z1369cd9]
タンジマートを完遂した場合はイベントが発生。以下の中から...
・五年間、本拠地内の攻撃、防御+20%。軍事革新+25%
・アッティカ・ペロポネソス・クレタ・西セルビア・南北トラ...
・五年間、行政力+10%
下の選択肢は論外として、列強に打ち勝てる軍事バフか無期限...
*ヨーロッパPOP対策 [#u2041eea]
ver1.9までなら、タンジマートさえクリアしてしまえばあとは...
臣民性・母国州・植民地なし・ミッレト制度だとオスマンのヨ...
それほど低くはないものの、上げる手段がほぼない(完全分離...
農奴制や奴隷制を廃止したり、医療制度を導入したりして生活...
*パクス・オトマニカへ [#a9d8bbea]
ようやく資源の為の対外拡張への道筋が整った。オスマンが足...
奪還対象のエジプトを併合したと仮定しても、特に枯渇が酷い...
だが、内部改革を優先してきたオスマンにとって植民地開拓は...
アヘンもとれて併合も素早く出来るペルシャか、農作地として...
アラビア半島は休戦オマーンが保護領である以上最低でも英国...
石油の時代が到来したら石油を掘って列強のエネルギーを握る...
*その他 [#a31ad112]
**リーダーイデオロギー [#hdf28f8d]
極めてゲーム的な攻略法ではあるがゲーム開始時に初期の地主...
奴隷制廃止論者のリーダーにした場合は知識人と一緒に政府に...
他にも共和主義者は世襲制官僚など他にも変えたい法律がたく...
詳細は[[リーダーイデオロギー戦略>各国戦略/リーダーイデオ...
ただし、指揮権の付与はDLC要素なので、ない場合はコントロー...
***応用編 [#ocb909d4]
上記のテクニックを使ってイデオロギー乗り換えていく一例を...
+ゲーム開始時の提督は地主所属の可能性がある軍人なうえイデ...
+上述したように地主リーダー追放して奴隷制廃止論者に変えて...
+地主リーダーが好戦主義者になったことを確認したら政府を地...
+職業軍人が採用されたら奴隷制廃止論者の扇動者をリーダーへ...
+小作農が採用されたら穀物を赤字を無視して全て輸出し関税を...
+しばらくすると現代の保守派イベントが発生し下の選択肢を選...
+主導権クールタイムが収まった後に市場自由主義者扇動者をリ...
このようにすると地主のイデオロギーが穏健派→好戦主義者→奴...
また確率は低いがオスマンの場合知識人が君主なので改革後に...
*実績 [#l522f590]
||LEFT:||||70|c
||実績名&br;(英名)|開始条件|バージョン|取得条件|難易度((...
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_healthy_man_of_europe....
*コメント欄 [#f29131d0]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各国戦略]]
本ページの内容は、''ver1.10.3''で確認されたものです。
#contents
*概要 [#ed16cc63]
欧州の中ではかなり遅れた技術、前時代的な法律、軍隊を持ち...
本作でも病人扱いされており、固有ジャーナル「ヨーロッパの...
AIオスマンは非承認国になっていることも多いが、これはイベ...
初期列強の没落により列強に居座っていることもあれば、逆に...
**ゲーム内のフレーバーテキスト [#qc668b9e]
19世紀初頭に数々の戦乱に巻き込まれたオスマン帝国では、復...
*初期状況 [#g4c482b5]
軍隊は弱い、工業力もない、ジャーナルでデバフをかけられて...
おまけに北のロシアやオーストリア、南のエジプトとは関係が...
それでも初期のインフラについてはティグリス・ユーフラテス...
**基礎データ [#qa61438b]
|ランク|政府|陸軍|海軍|GDP|人口|識字率|生活水準|国教|主要...
|7(大国)|スルタン国|162+0|33|9.54M|19.1M|12.2%|苦境(7.4)|...
君主制を変更すると国名がトルコになる。
**君主 [#k8a402ea]
||LEFT:|LEFT:|75||||||||c
|DLC|国家|名前|役割|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|...
|~ |~TUR|~マフムート オスマンオウル|&ref(素材置場/Charact...
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|~ |~TUR|~レシャド オスマンオウル|&ref(素材置場/Character...
|~ |~TUR|~ヴァヒデディン オスマンオウル|&ref(素材置場/Cha...
アブデュルアズィズ以降は後継者としては生成されず、直接支...
また、生没年の都合上、アブデュルアズィズとムラト5世は通常...
マフムト2世は1785年生まれで個人体力40%なので、1839年~186...
アブデュルメジト1世は1823年生まれなので、1883年~1913年に...
アブデュルハミト2世は1842年生まれなので、1902年以降に死亡...
**利益団体 [#xd22c7bd]
初期リーダーのうち、知識人が近代化推進者、農村民が伝統主...
伝統主義者は宗教法の改正を妨げるため有害である。デメリッ...
**法律・制度 [#h2de4ea7]
|権力構造|経済|人権|h
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初期は制度が一切なし。大国の中では最も遅れた法律群と言っ...
史実通りに奴隷制度がまかり通っている。ゲーム的には地主の...
伝統主義経済の土地ベース課税で世襲制の官僚、さらに農奴制...
この遅れた政策群を「ヨーロッパの病人」ジャーナルで付与さ...
**技術 [#rf4a0b35]
ヨーロッパでは最も遅れたレベルであり、綿繰り機すら研究さ...
軍事技術については未承認国である南のエジプトよりも遅れて...
戦列歩兵の技術が最初からあるだけマシである。
**市場 [#b5bf5370]
工具や鉄は最初からそこそこある上に未開発の鉱山資源もある...
タンジマートの兼ね合いもあるため、鉄や武器工場の増築は必...
加えて建設局も木造が2つだけと貧弱の一言。
*固有のコンテンツ [#ja6ca3de]
**史実人物 [#y9ea47aa]
-扇動者(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|...
|サバハディーン オスマンオウル((メフメド・サバハディン Me...
|エンヴァー パーシャ((イスマイル・エンヴェル İsmâil Enver...
**企業 [#gc3f85d4]
|~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|部分...
|~&ref(各種データ/企業/Company_zastava.png,left,nolink,48...
|~ |~クラニチコ協会|&ref(素材置場/Building_food_industry....
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史実のモノカルチャーを反映してか、あまり工業化に適してい...
汎用企業を使うか、特色を生かしていくかは悩ましいところだ。
なお、西セルビア本社の企業はセルビアに先を越される可能性...
*基本方針 [#a8f519e4]
さっさと工業化し、なんとしても忌々しい「ヨーロッパの病人...
クリアするにはゲーム開始から30年以内に複数の「タンジマー...
もし期限内にクリアできなかった場合、病人は死人と化して臣...
*タンジマート [#h90dabab]
30年以内に初期6つ+拡張ジャーナル1つの計7つのうち、4つ達...
なお、ver1.7でエジプトが従属国になってから挙動がおかしく...
ver1.10でシリア奪還時にエジプトが従属国であると永久に発動...
ver1.10では市街化+陸軍の近代化+官僚改革+シリア奪還が最...
**都市化 [#x73b12cb]
全州のうち75%に市街地が建設されると達成になる。初期州は30...
ver1.8.6で行政府の建設コストが400から100に変更された際、...
意味もなく行政府を建設しまくれば、初期建設局(鉄骨に変更...
もちろん必要な施設を建てたほうがいいのは言うまでもないが...
**分離主義の抑圧 [#w7d5c6fa]
15年間分離運動が起こさないこと。ver1.10でも依然として「何...
基本的には、官僚改革が15年で終わらなかった場合の保険と考...
**陸軍の近代化 [#w6d0acbd]
はじめに忠告しておくが、オスマンで安易に「すべてをアップ...
要件は陸軍100師団(初期162)かつ、編隊の75%に非正規軍が含...
前2つについては、初期編隊が4つなので、非正規軍をすべて5...
あとはナポレオン戦争と幕僚の研究を完了させれば達成となる...
**官僚改革 [#u1945a84]
消費or土地ベース課税以外、世襲制の官僚を廃止、行政力0以上...
課税システムの変更のために経済システムの伝統主義も変更が...
知識人と近代化主義運動が賛成すれば地主が反対しても通るの...
そのため、専門的な警察機構で地主の機嫌を取った後に任命制...
ロマン主義と通貨本位制度の研究が前提なので、陸軍の近代化...
**シリア奪還 [#zb48c692]
史実の第二次エジプト・トルコ戦争関連のジャーナルにして本...
こちらから仕掛けた場合、初回戦争時にヨーロッパ列強との関...
むしろ軍備の増強で破産しないことを強く意識する必要がある。
**エジプト奪還 [#q22825cf]
シリア奪還時にエジプトが従属国でない場合に追加される拡張...
条件は「エジプトを傀儡にする」もしくは「シナイ・上エジプ...
早期達成のためには後者を目指すのがよい。
**教育改革 [#fa8822ac]
もともとやたら難しいものであったが、ver1.10ではなおさら狙...
受容が低いまま識字率を上昇させれば分離に繋がることはわか...
**タンジマート完遂 [#z1369cd9]
タンジマートを完遂した場合はイベントが発生。以下の中から...
・五年間、本拠地内の攻撃、防御+20%。軍事革新+25%
・アッティカ・ペロポネソス・クレタ・西セルビア・南北トラ...
・五年間、行政力+10%
下の選択肢は論外として、列強に打ち勝てる軍事バフか無期限...
*ヨーロッパPOP対策 [#u2041eea]
ver1.9までなら、タンジマートさえクリアしてしまえばあとは...
臣民性・母国州・植民地なし・ミッレト制度だとオスマンのヨ...
それほど低くはないものの、上げる手段がほぼない(完全分離...
農奴制や奴隷制を廃止したり、医療制度を導入したりして生活...
*パクス・オトマニカへ [#a9d8bbea]
ようやく資源の為の対外拡張への道筋が整った。オスマンが足...
奪還対象のエジプトを併合したと仮定しても、特に枯渇が酷い...
だが、内部改革を優先してきたオスマンにとって植民地開拓は...
アヘンもとれて併合も素早く出来るペルシャか、農作地として...
アラビア半島は休戦オマーンが保護領である以上最低でも英国...
石油の時代が到来したら石油を掘って列強のエネルギーを握る...
*その他 [#a31ad112]
**リーダーイデオロギー [#hdf28f8d]
極めてゲーム的な攻略法ではあるがゲーム開始時に初期の地主...
奴隷制廃止論者のリーダーにした場合は知識人と一緒に政府に...
他にも共和主義者は世襲制官僚など他にも変えたい法律がたく...
詳細は[[リーダーイデオロギー戦略>各国戦略/リーダーイデオ...
ただし、指揮権の付与はDLC要素なので、ない場合はコントロー...
***応用編 [#ocb909d4]
上記のテクニックを使ってイデオロギー乗り換えていく一例を...
+ゲーム開始時の提督は地主所属の可能性がある軍人なうえイデ...
+上述したように地主リーダー追放して奴隷制廃止論者に変えて...
+地主リーダーが好戦主義者になったことを確認したら政府を地...
+職業軍人が採用されたら奴隷制廃止論者の扇動者をリーダーへ...
+小作農が採用されたら穀物を赤字を無視して全て輸出し関税を...
+しばらくすると現代の保守派イベントが発生し下の選択肢を選...
+主導権クールタイムが収まった後に市場自由主義者扇動者をリ...
このようにすると地主のイデオロギーが穏健派→好戦主義者→奴...
また確率は低いがオスマンの場合知識人が君主なので改革後に...
*実績 [#l522f590]
||LEFT:||||70|c
||実績名&br;(英名)|開始条件|バージョン|取得条件|難易度((...
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_healthy_man_of_europe....
*コメント欄 [#f29131d0]
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