各国戦略/カブール
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開始行:
[[各国戦略]]
※攻略部分はVer1.10.4をもとに記述、データは更新の予定なし
#contents
**概要 [#oe58b9e2]
//国のゲーム的な状況・展望を簡潔に記す。
DLC "Sphere of Influence"にて追加された新キャンペーン "グ...
アフガニスタン諸国の中では軍事力があるほうなので比較的進...
開始直後から攻め寄せるペルシアをどうにかできるかが鍵。
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#d1e90620]
//\localization\japanese\country_flavor_text_l_japaneseを...
ドゥッラーニー朝の崩壊により、王位の争いが起り、王朝は継...
**初期状況 [#e7f8a0c5]
※Ver.1.7.6時点のデータです。更新の予定無し。
***基礎データ [#t96bac9b]
|種別|政治体制|&ref(素材置場/Legitimacy.png,left,nolink,2...
|&ref(素材置場/Flag_power_rank_01.png,nolink,24x24);非承...
***支配者 [#w5779d3e]
///\common\history\charactersの、rulerの行を持つ人物で定...
//誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|ドースト バーラクザイ|&ref(素材置場/IG_landowners.png,le...
***後継者 [#j1db5ea9]
//後継者がいない場合は省略
///\common\history\charactersの、heirを持つ人物で定義され...
//誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|アクバール シング|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left...
***利益団体 [#c27b9c60]
///\common\history\charactersの、ig_leaderの行を持つ人物...
//誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。
///\common\history\countriesで、団体が追加で持つor除くイ...
|利益団体名|影響力|代表名|代表イデオロギー|代表特性|備考|h
|~&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地...
|~&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/IG_devout.png,left,nolink,24x24); スンナ...
|~&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/IG_petty_bourgeoisie.png,left,nolink,24x2...
|~&ref(素材置場/IG_rural_folk.png,left,nolink,24x24); 農...
|~&ref(素材置場/IG_industrialists.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/IG_trade_unions.png,left,nolink,24x24); ...
//政党のない国の場合は政党の列を消去。
//設定されていない項目はランダム。
//イデオロギー・特性は変更される場合のみ記載。[[各種デー...
//イデオロギーは[[各種データ/イデオロギー]]を参照。
***法律・制度 [#peb50d41]
///\common\history\countriesで定義されている。
|権力構造|経済|人権|h
|&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24x24)...
|&ref(各種データ/法律/Law_autocracy.png,left,nolink,24x24...
|&ref(各種データ/法律/Law_national_supremacy.png,left,nol...
|&ref(各種データ/法律/Law_state_religion.png,left,nolink,...
|&ref(各種データ/法律/Law_hereditary_bureaucrats.png,left...
|&ref(各種データ/法律/Law_peasant_levies.png,left,nolink,...
|&ref(各種データ/法律/Law_no_home_affairs.png,left,nolink...
||&ref(各種データ/法律/Law_no_health_system.png,left,noli...
後進国でおなじみの伝統主義、農奴制スタートのため開幕穀物...
いっぽう重商主義、集会の自由と進んだ法律もある。
地主のリーダーに好戦主義が出るまでリセマラすると早期に職...
***州 [#p8230a68]
//初期で持っている全州を記載する。また分割州など州全体を...
///\common\history\buildingsで施設が定義されている。分割...
///\common\history\popsで人口(文化)が定義されている。
///\common\state_traitsで州補正の''効果のみ''が定義されて...
///\map_data\state_regionsで州の最大資源量と、州がどの州...
||100|110|90|130|110|50|50|90||c
|~州名|~&ref(素材置場/State_status_infrastructure.png,lef...
|~|~|産業|開発|資源&br;(使用/上限)|農業|~|~|~|~|
|~カブリスタン&br;(首都・分割)|12/24|家具工場 1|兵舎 16...
|~クエッタ&br;(分割)|0/6|||鉛鉱山 0/6&br;鉄鉱山 0/3&br;...
|~ハザリスタン&br;(未編入)|0/4|||鉄鉱山 0/9&BR;鉛鉱山 0...
|~カブール領パシュトゥーニスタン&br;(分割)|14/39||兵舎 ...
高地に位置するため伐採所の開発余地が少なく、苦しめられる。
インフラも余裕が少ない。内陸部のため貿易もままならない。
できるだけ早く海岸線にたどり着きたい。
案外農地はたくさんある。
***市場 [#rc93a8c1]
内陸国のため貿易による資源供給は期待できない。できる限り...
***研究 [#z5d469cf]
///\common\history\countriesで定義されている。
//[[各種データ/技術>>各種データ/技術#p5b1dedd]]も参照。
初期技術はTier 4。
生産は綿繰り機、軍事は国民皆兵、社会は都市計画と学術機関...
とはいえ、ペルシアも含めた周りの国も同様ではある。
***軍備 [#jce38761]
///\common\history\buildingsで施設(兵舎・海軍基地)が定...
-陸軍
|編隊名|歩兵|大砲|騎兵|将軍|将軍所属団体|将軍イデオロギー...
|カブール陸軍|非正規軍 18||軽騎兵 2||||||
-海軍
なし
**固有のコンテンツ [#a4cfbd26]
***企業 [#s507af69]
|企業名|設立条件|対象施設|追加施設|繁栄ボーナス|高級品|h
|ペルシャ帝国タバコ社|ペルシア地域の4州にそれぞれタバコ農...
|ボンガ・エ エヘンサル・エ サデラト・エ タリャク|ペルシア...
|ダ・アフガン・ナサジ・シェルカト|南トルキスタンに織物工...
|シェルカット・エ エッテハディヤ・イエ ウェラヤット・エ ...
タバコ社の技術の普及は強力だが、大量のタバコを消費して常...
ボンガ(略)は条件を満たしやすく、効果も地味に役に立ち、...
**基本方針 [#t73519f1]
***初期研究 [#r55a9415]
+大気圧機関
+都市計画
+メカニカルツール
+ベッセマー法
木材資源が少なすぎるため、なるべく早く大気圧機関を得て鉄...
ベッセマー法まで研究して鉄製工具を回せるようになれば一安...
木が少なく当分は紙を生産できないので、大学をアンロックす...
軍事に関してはナポレオン戦争で自走砲をアンロックできれば...
***初期建設 [#ae8ff691]
木材が絶望的に少ないため建設局は当分建てない。
領土拡大の過程で征服地にあった建設局も、木材需要でデッド...
まずは[[各国戦略/極小国共通]]を参考に、工具工房→鉄鉱山→伐...
都市計画の研究が終わっていれば、ここでようやく鉄骨建築の...
衣服や家具の不足ははPOPが困るだけなので放置。
軌道に乗り始めたら工業化を進めたいところだが、その前に農...
***初期外交 [#b80a6e9a]
内陸国ということもあり、また周囲は征服すべき国ばかりなの...
どうせイギリスは勝手に支配欲を剥き出しにしてくるのでロシ...
また、初期に建設局を建てないということもあり、働き口を用...
影響力はどちらかというと悪名の減衰のために大量に余らせた...
***軍事 [#hd19f5fc]
史実再現のためか、アフガン諸国はお互いに非常に好戦的にな...
カブール軍は兵力は多いものの、初期状態で将軍がおらず、組...
小国相手だと悪名もあまり増えないので基本的には国の征服を...
ヘラートとカンダハルはやや兵力が多めなので、雑魚国家を併...
アフガン地域に請求権を持つペルシアがマクラン・ヘラート・...
ヘラートの次はカンダハル、次いでマクランのバンプールを確...
マクラン・カラートとの戦争は悪名が高いとポルトガルが、カ...
ペルシアとの戦争は戦列歩兵を開発して有利が取れてから。そ...
***アフガン再統一 [#y1aee9c4]
ペルシアを食い止めたら、アフガニスタンの建国を目指したい。
カンダハル、ヘラート、ハザリスタン、カブリスタンの4州を全...
ヘラートとカンダハルさえ手に入れてしまえば、弱小国ばかり...
と、言いたいところだが、
早期にアフガニスタン化しても主要文化が増えるわけでもない...
恩義を負うのが少々面倒たが、他のデメリットについてはこの...
支援を取り付けたらいつアフガン化してもOK。
ロシアとは仲良くしてさえいれば軍事支援を長期にわたって享...
***その後 [#u49e4900]
アフガン統一できたら非承認大国は目前。あとは内政充実、法...
ペルシアは資源が豊富なので積極的に攻めていきたい。
また、比較的早い段階で人口不足が問題になってくる。
シンドやパンジャーブなど人口が多い地域を手に入れても、差...
これらの国は保護国化して搾取しつつ、法改正による受入れも...
他には石炭が不足しやすく経済発展の妨げになる。領土拡張の...
グレート・ゲーム関連ジャーナル達成を目指すならロシア&イ...
列強相手の戦争は、軍事研究を進めて榴散弾砲が解放されたタ...
ただし一つ抜け道があり、実はパキスタンを形成するとアフガ...
***拡張先 [#i9584f4e]
-パキスタン形成
アフガンとの領土の重複が多く、主要文化もほぼ共通+αとなっ...
ペルシア系とインド系の両方を受容できるのでかなり強力。
大量の人口を得るチャンスでもある。多少の木材も手に入る。
バルーチスタンの港やシク王国あたりが東インド会社の支配下...
国家形成には汎民族主義の研究が必要なのでかなり時間がかか...
-エチオピア・ソマリア進出
こちらも人口が多く、多少の木材が手に入る。
列強もあまり手を付けない傾向があり、弱小国ばかりのため進...
多少悪名は嵩むが征服→従属国の開放を使うことで文明を一気に...
このときアフガン側に辺境地の植民地化を制定しておけば、そ...
**コメント欄 [#l7d2df7d]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各国戦略]]
※攻略部分はVer1.10.4をもとに記述、データは更新の予定なし
#contents
**概要 [#oe58b9e2]
//国のゲーム的な状況・展望を簡潔に記す。
DLC "Sphere of Influence"にて追加された新キャンペーン "グ...
アフガニスタン諸国の中では軍事力があるほうなので比較的進...
開始直後から攻め寄せるペルシアをどうにかできるかが鍵。
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#d1e90620]
//\localization\japanese\country_flavor_text_l_japaneseを...
ドゥッラーニー朝の崩壊により、王位の争いが起り、王朝は継...
**初期状況 [#e7f8a0c5]
※Ver.1.7.6時点のデータです。更新の予定無し。
***基礎データ [#t96bac9b]
|種別|政治体制|&ref(素材置場/Legitimacy.png,left,nolink,2...
|&ref(素材置場/Flag_power_rank_01.png,nolink,24x24);非承...
***支配者 [#w5779d3e]
///\common\history\charactersの、rulerの行を持つ人物で定...
//誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|ドースト バーラクザイ|&ref(素材置場/IG_landowners.png,le...
***後継者 [#j1db5ea9]
//後継者がいない場合は省略
///\common\history\charactersの、heirを持つ人物で定義され...
//誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|アクバール シング|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left...
***利益団体 [#c27b9c60]
///\common\history\charactersの、ig_leaderの行を持つ人物...
//誕生日(=年齢)・容姿も定義されるが割愛。
///\common\history\countriesで、団体が追加で持つor除くイ...
|利益団体名|影響力|代表名|代表イデオロギー|代表特性|備考|h
|~&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地...
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//政党のない国の場合は政党の列を消去。
//設定されていない項目はランダム。
//イデオロギー・特性は変更される場合のみ記載。[[各種デー...
//イデオロギーは[[各種データ/イデオロギー]]を参照。
***法律・制度 [#peb50d41]
///\common\history\countriesで定義されている。
|権力構造|経済|人権|h
|&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24x24)...
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後進国でおなじみの伝統主義、農奴制スタートのため開幕穀物...
いっぽう重商主義、集会の自由と進んだ法律もある。
地主のリーダーに好戦主義が出るまでリセマラすると早期に職...
***州 [#p8230a68]
//初期で持っている全州を記載する。また分割州など州全体を...
///\common\history\buildingsで施設が定義されている。分割...
///\common\history\popsで人口(文化)が定義されている。
///\common\state_traitsで州補正の''効果のみ''が定義されて...
///\map_data\state_regionsで州の最大資源量と、州がどの州...
||100|110|90|130|110|50|50|90||c
|~州名|~&ref(素材置場/State_status_infrastructure.png,lef...
|~|~|産業|開発|資源&br;(使用/上限)|農業|~|~|~|~|
|~カブリスタン&br;(首都・分割)|12/24|家具工場 1|兵舎 16...
|~クエッタ&br;(分割)|0/6|||鉛鉱山 0/6&br;鉄鉱山 0/3&br;...
|~ハザリスタン&br;(未編入)|0/4|||鉄鉱山 0/9&BR;鉛鉱山 0...
|~カブール領パシュトゥーニスタン&br;(分割)|14/39||兵舎 ...
高地に位置するため伐採所の開発余地が少なく、苦しめられる。
インフラも余裕が少ない。内陸部のため貿易もままならない。
できるだけ早く海岸線にたどり着きたい。
案外農地はたくさんある。
***市場 [#rc93a8c1]
内陸国のため貿易による資源供給は期待できない。できる限り...
***研究 [#z5d469cf]
///\common\history\countriesで定義されている。
//[[各種データ/技術>>各種データ/技術#p5b1dedd]]も参照。
初期技術はTier 4。
生産は綿繰り機、軍事は国民皆兵、社会は都市計画と学術機関...
とはいえ、ペルシアも含めた周りの国も同様ではある。
***軍備 [#jce38761]
///\common\history\buildingsで施設(兵舎・海軍基地)が定...
-陸軍
|編隊名|歩兵|大砲|騎兵|将軍|将軍所属団体|将軍イデオロギー...
|カブール陸軍|非正規軍 18||軽騎兵 2||||||
-海軍
なし
**固有のコンテンツ [#a4cfbd26]
***企業 [#s507af69]
|企業名|設立条件|対象施設|追加施設|繁栄ボーナス|高級品|h
|ペルシャ帝国タバコ社|ペルシア地域の4州にそれぞれタバコ農...
|ボンガ・エ エヘンサル・エ サデラト・エ タリャク|ペルシア...
|ダ・アフガン・ナサジ・シェルカト|南トルキスタンに織物工...
|シェルカット・エ エッテハディヤ・イエ ウェラヤット・エ ...
タバコ社の技術の普及は強力だが、大量のタバコを消費して常...
ボンガ(略)は条件を満たしやすく、効果も地味に役に立ち、...
**基本方針 [#t73519f1]
***初期研究 [#r55a9415]
+大気圧機関
+都市計画
+メカニカルツール
+ベッセマー法
木材資源が少なすぎるため、なるべく早く大気圧機関を得て鉄...
ベッセマー法まで研究して鉄製工具を回せるようになれば一安...
木が少なく当分は紙を生産できないので、大学をアンロックす...
軍事に関してはナポレオン戦争で自走砲をアンロックできれば...
***初期建設 [#ae8ff691]
木材が絶望的に少ないため建設局は当分建てない。
領土拡大の過程で征服地にあった建設局も、木材需要でデッド...
まずは[[各国戦略/極小国共通]]を参考に、工具工房→鉄鉱山→伐...
都市計画の研究が終わっていれば、ここでようやく鉄骨建築の...
衣服や家具の不足ははPOPが困るだけなので放置。
軌道に乗り始めたら工業化を進めたいところだが、その前に農...
***初期外交 [#b80a6e9a]
内陸国ということもあり、また周囲は征服すべき国ばかりなの...
どうせイギリスは勝手に支配欲を剥き出しにしてくるのでロシ...
また、初期に建設局を建てないということもあり、働き口を用...
影響力はどちらかというと悪名の減衰のために大量に余らせた...
***軍事 [#hd19f5fc]
史実再現のためか、アフガン諸国はお互いに非常に好戦的にな...
カブール軍は兵力は多いものの、初期状態で将軍がおらず、組...
小国相手だと悪名もあまり増えないので基本的には国の征服を...
ヘラートとカンダハルはやや兵力が多めなので、雑魚国家を併...
アフガン地域に請求権を持つペルシアがマクラン・ヘラート・...
ヘラートの次はカンダハル、次いでマクランのバンプールを確...
マクラン・カラートとの戦争は悪名が高いとポルトガルが、カ...
ペルシアとの戦争は戦列歩兵を開発して有利が取れてから。そ...
***アフガン再統一 [#y1aee9c4]
ペルシアを食い止めたら、アフガニスタンの建国を目指したい。
カンダハル、ヘラート、ハザリスタン、カブリスタンの4州を全...
ヘラートとカンダハルさえ手に入れてしまえば、弱小国ばかり...
と、言いたいところだが、
早期にアフガニスタン化しても主要文化が増えるわけでもない...
恩義を負うのが少々面倒たが、他のデメリットについてはこの...
支援を取り付けたらいつアフガン化してもOK。
ロシアとは仲良くしてさえいれば軍事支援を長期にわたって享...
***その後 [#u49e4900]
アフガン統一できたら非承認大国は目前。あとは内政充実、法...
ペルシアは資源が豊富なので積極的に攻めていきたい。
また、比較的早い段階で人口不足が問題になってくる。
シンドやパンジャーブなど人口が多い地域を手に入れても、差...
これらの国は保護国化して搾取しつつ、法改正による受入れも...
他には石炭が不足しやすく経済発展の妨げになる。領土拡張の...
グレート・ゲーム関連ジャーナル達成を目指すならロシア&イ...
列強相手の戦争は、軍事研究を進めて榴散弾砲が解放されたタ...
ただし一つ抜け道があり、実はパキスタンを形成するとアフガ...
***拡張先 [#i9584f4e]
-パキスタン形成
アフガンとの領土の重複が多く、主要文化もほぼ共通+αとなっ...
ペルシア系とインド系の両方を受容できるのでかなり強力。
大量の人口を得るチャンスでもある。多少の木材も手に入る。
バルーチスタンの港やシク王国あたりが東インド会社の支配下...
国家形成には汎民族主義の研究が必要なのでかなり時間がかか...
-エチオピア・ソマリア進出
こちらも人口が多く、多少の木材が手に入る。
列強もあまり手を付けない傾向があり、弱小国ばかりのため進...
多少悪名は嵩むが征服→従属国の開放を使うことで文明を一気に...
このときアフガン側に辺境地の植民地化を制定しておけば、そ...
**コメント欄 [#l7d2df7d]
#pcomment(reply);
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