各国戦略/サルデーニャ・ピエモンテ
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開始行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#ed16cc63]
史実でイタリア王国を成立させた国家。
その実力は確かで、プレイヤーが入れば併合イベントの存在も...
史実通りのイタリア成立を目指そう。
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#r71c753e]
サルデーニャ・ピエモンテでは、フランスの君主制に対する反...
**初期状況 [#uf595021]
ver1.5.9で確認
***基礎データ [#ma9465c7]
|ランク|政府|陸軍|海軍|GDP|人口|識字率|生活水準|国教|主要...
|22(非主要国)|君主制|21|5|2.27M|3.62M|20.1%|苦境(8.7)|カ...
***政府 [#k8a402ea]
|政治体制|国家元首|所属団体|正当性|相続人|h
|絶対君主制|カルロ・アルベルト ディ・サヴォイア|地主|93%...
後継者のヴィットーリオは史実では統一と改革を行った人物で...
史実では1849年の退位により君主交代が起きているが、ゲーム...
***州 [#x2b6d8e2]
|州名|初期インフラ(使用量/上限)|建設済の施設(施設名+初期...
|サヴォイ|7/16|伐採所2, 小麦畑2, ブドウ園1, 兵舎2|鉄鉱山2...
|プロヴァンス|3/20|漁港1, ブドウ園1, 小麦畑1, 兵舎1|漁港1...
|ピエモンテ(首都)|45/91|取引所30, 工具工房2, 織物工場2,...
|サルディーニャ|15/25|取引所3, 造船所1, 鉄鉱山3, 伐採所5,...
プロヴァンスは分割州で、大部分は[[フランス>各国戦略/フラ...
***法律 [#h4d6ba41]
|権力構造|経済|人権|h
|君主制|干渉主義|検閲|
|専制政治|重商主義|労働基本権の無保障|
|国民至上|人頭課税|児童労働許可|
|国教|小作農|法的被後見|
|世襲制の官僚|植民地なし|社会保障なし|
|職業軍人|地方警察|移住規制|
|治安維持なし|学校なし|奴隷禁止|
| |医療制度なし| |
***制度 [#x4e0a8c7]
|制度|投資レベル|h
|法執行機関|1|
***外交 [#na029e3a]
イタリア内においてオーストリア勢力ブロックに加入しておら...
***技術 [#v961330b]
イタリア諸国で唯一第一世代の技術が全部完了済みの状況でス...
とはいえ立地が立地なので鉄道の優先度が高く、また戦争が必...
あるいはアフリカ狙いで初手キニーネをねらっても良い。
***市場 [#p16438d9]
州の概要を見ても分かるとおり、鉱山資源は揃っている。
しかしイタリア統一後は石炭が一気に不足するだろう。
工具工房も2しかなく、その工具は輸出中という始末なので、ま...
また、初期領土だけで大国入りは至難の業であり、早い段階で...
***固有の史実指導者 [#r6f6623d]
|利益団体代表名|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始年|出...
|カミッロ・ベッソ|実業家|改革論者|経験豊富な辣腕政治家&br...
改革論者が出現する。1850年となると国王もヴィットーリオに...
実業家改革論者なので子供の権利が逆転する上に知識人と組み...
イタリア統一後は出ないため本国ならではの強み。
**ジャーナル [#nab39acd]
|ジャーナル名|発生条件|達成条件|達成後|補足|h
|イタリア統一運動|民族主義研究完了|イタリアを形成する|イ...
***固有企業 [#pc0f4bbd]
|企業名|設立条件|企業補正対象条件|繁栄ボーナス|h
|イルヴァ|ピエモンテの製鉄所はレベル10以上&br;技術「アー...
|ジオ・アンサルド|ピエモンテの製鉄所はレベル10以上&br;技...
|フィアット|ピエモンテの発動機産業・戦争兵器産業のいずれ...
イタリアの固有企業はピエモンテやロンバルディアに集中して...
**基本方針 [#q7b0a42b]
自力で大国ランクにならなければならない。
一方で、オーストリア領のロンバルディアなどは自国のすぐ近...
「トリノ条約」の効果でフランスに義務を負わせることができ...
以上のことから序盤の方針としては
・フランス及びプロイセンを味方につける
・イタリア諸侯を自国側に引き入れる
・オーストリアとの戦争に備え、工業化と装備強化を進める
となるだろう。
もたもたしているとイタリア諸侯がオーストリアの属国を受託...
***イタリア独立戦争 [#g0f14a1f]
準備ができ次第、ロンバルディア・ヴェネツィア征服の宣戦事...
仕掛けるタイミングとしてはプロイセンがオーストリアに外交...
こちらがフランスなどを味方につけてしまえば、普墺戦争の戦...
***イタリア統一運動 [#d0899de7]
ロンバルディアを確保し、大国ランクとなれば晴れて統合候補...
が、すぐにシチリアに仕掛けるのではなく少し待ったほうがよ...
というのも
・ジャーナル「イタリア統一」が開始されたことにより、北イ...
・両シチリアが大国ランクから落ちた場合、戦わずして統一が...
という理由があるからだ。
仕掛けるのは併合イベントが一通り終わってからでも遅くない。
***イタリア統一併合イベント条件 [#j81695a4]
イタリア諸侯の併合イベント発生条件は以下の通り。
・自国が「国家主義」を研究済、かつ自国の国家ランクが大国...
・併合対象国の国家ランクが大国未満
・自国と対象国と陸上にて隣接、かつ主要文化が北イタリア同...
・併合対象国が自国の勢力ブロックの構成員である
・自国と併合対象の関係が+50以上
・自国の悪名が25以下
・前回イベントより4ヶ月経過
サルデーニャの場合は北イタリア文化の国がそこそこあるため...
***戦争せずにイタリア統一 [#k353701e]
キニーネ開発後、ニジェール・コンゴに関心を持つことで探検...
適当な国を保護国にしたり、少しでも植民しておくことで無料...
あとは主に海軍を増強して威信を上げると大国になれる。
イタリア各国に早期から条約などで信頼関係を築いておけば、...
条約に必要な影響力はオランダやデンマークあたりをライバル...
この場合併合イベントなどもこなす必要が無く、条件さえ満た...
注意点としては、他の国が大国にならないように、相手から投...
**イタリア統一後の方針 [#j681ee71]
この先はサルデーニャに限らず、統一イタリア共通の課題であ...
***未回収のイタリア [#q002a6b2]
どのイタリア国家から開始したとしても、イタリアを形成した...
残りの領土をオーストリアから奪い取る必要がある。
この頃になると必ずしもフランスと組む必要はなくなり、他の...
***イタリア植民地帝国 [#q325bfe7]
イタリア共通の問題として、自給できないゴムと染料をどうす...
大抵の場合はアフリカへの植民化を進めることになるだろう。
問題は植民地作成速度。初手で「製薬」→「キニーネ」が可能な...
よって植民地に本腰を入れるのはイタリア形成後になりがちで...
***我らが海 [#n27a9af8]
地中海沿いに進出するのも有効。
史実でも獲得したリビア地域を確保し植民地の拠点にしてしま...
***エチオピア戦争 [#n540ccca]
史実でエチオピアへの進出を狙い失敗しているが、この世界で...
問題は染料とゴムしかめぼしい資源がないことくらいか。いっ...
**実績 [#l522f590]
///\common\achievementsで定義されている。
下記実績はイタリア形成可能な国家であればどこでも達成可能。
|実績名|達成条件|h
|協約破棄|イタリアとして、2ヶ国以上の味方国に対する外交プ...
史実第一次世界大戦におけるイタリアを再現せよ、と言わんが...
イタリアを形成後、多国間同盟を研究して同盟を複数持ち、
そのうち2ケ国と敵対側で参戦すれば達成できる。
**コメント欄 [#f29131d0]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#ed16cc63]
史実でイタリア王国を成立させた国家。
その実力は確かで、プレイヤーが入れば併合イベントの存在も...
史実通りのイタリア成立を目指そう。
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#r71c753e]
サルデーニャ・ピエモンテでは、フランスの君主制に対する反...
**初期状況 [#uf595021]
ver1.5.9で確認
***基礎データ [#ma9465c7]
|ランク|政府|陸軍|海軍|GDP|人口|識字率|生活水準|国教|主要...
|22(非主要国)|君主制|21|5|2.27M|3.62M|20.1%|苦境(8.7)|カ...
***政府 [#k8a402ea]
|政治体制|国家元首|所属団体|正当性|相続人|h
|絶対君主制|カルロ・アルベルト ディ・サヴォイア|地主|93%...
後継者のヴィットーリオは史実では統一と改革を行った人物で...
史実では1849年の退位により君主交代が起きているが、ゲーム...
***州 [#x2b6d8e2]
|州名|初期インフラ(使用量/上限)|建設済の施設(施設名+初期...
|サヴォイ|7/16|伐採所2, 小麦畑2, ブドウ園1, 兵舎2|鉄鉱山2...
|プロヴァンス|3/20|漁港1, ブドウ園1, 小麦畑1, 兵舎1|漁港1...
|ピエモンテ(首都)|45/91|取引所30, 工具工房2, 織物工場2,...
|サルディーニャ|15/25|取引所3, 造船所1, 鉄鉱山3, 伐採所5,...
プロヴァンスは分割州で、大部分は[[フランス>各国戦略/フラ...
***法律 [#h4d6ba41]
|権力構造|経済|人権|h
|君主制|干渉主義|検閲|
|専制政治|重商主義|労働基本権の無保障|
|国民至上|人頭課税|児童労働許可|
|国教|小作農|法的被後見|
|世襲制の官僚|植民地なし|社会保障なし|
|職業軍人|地方警察|移住規制|
|治安維持なし|学校なし|奴隷禁止|
| |医療制度なし| |
***制度 [#x4e0a8c7]
|制度|投資レベル|h
|法執行機関|1|
***外交 [#na029e3a]
イタリア内においてオーストリア勢力ブロックに加入しておら...
***技術 [#v961330b]
イタリア諸国で唯一第一世代の技術が全部完了済みの状況でス...
とはいえ立地が立地なので鉄道の優先度が高く、また戦争が必...
あるいはアフリカ狙いで初手キニーネをねらっても良い。
***市場 [#p16438d9]
州の概要を見ても分かるとおり、鉱山資源は揃っている。
しかしイタリア統一後は石炭が一気に不足するだろう。
工具工房も2しかなく、その工具は輸出中という始末なので、ま...
また、初期領土だけで大国入りは至難の業であり、早い段階で...
***固有の史実指導者 [#r6f6623d]
|利益団体代表名|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始年|出...
|カミッロ・ベッソ|実業家|改革論者|経験豊富な辣腕政治家&br...
改革論者が出現する。1850年となると国王もヴィットーリオに...
実業家改革論者なので子供の権利が逆転する上に知識人と組み...
イタリア統一後は出ないため本国ならではの強み。
**ジャーナル [#nab39acd]
|ジャーナル名|発生条件|達成条件|達成後|補足|h
|イタリア統一運動|民族主義研究完了|イタリアを形成する|イ...
***固有企業 [#pc0f4bbd]
|企業名|設立条件|企業補正対象条件|繁栄ボーナス|h
|イルヴァ|ピエモンテの製鉄所はレベル10以上&br;技術「アー...
|ジオ・アンサルド|ピエモンテの製鉄所はレベル10以上&br;技...
|フィアット|ピエモンテの発動機産業・戦争兵器産業のいずれ...
イタリアの固有企業はピエモンテやロンバルディアに集中して...
**基本方針 [#q7b0a42b]
自力で大国ランクにならなければならない。
一方で、オーストリア領のロンバルディアなどは自国のすぐ近...
「トリノ条約」の効果でフランスに義務を負わせることができ...
以上のことから序盤の方針としては
・フランス及びプロイセンを味方につける
・イタリア諸侯を自国側に引き入れる
・オーストリアとの戦争に備え、工業化と装備強化を進める
となるだろう。
もたもたしているとイタリア諸侯がオーストリアの属国を受託...
***イタリア独立戦争 [#g0f14a1f]
準備ができ次第、ロンバルディア・ヴェネツィア征服の宣戦事...
仕掛けるタイミングとしてはプロイセンがオーストリアに外交...
こちらがフランスなどを味方につけてしまえば、普墺戦争の戦...
***イタリア統一運動 [#d0899de7]
ロンバルディアを確保し、大国ランクとなれば晴れて統合候補...
が、すぐにシチリアに仕掛けるのではなく少し待ったほうがよ...
というのも
・ジャーナル「イタリア統一」が開始されたことにより、北イ...
・両シチリアが大国ランクから落ちた場合、戦わずして統一が...
という理由があるからだ。
仕掛けるのは併合イベントが一通り終わってからでも遅くない。
***イタリア統一併合イベント条件 [#j81695a4]
イタリア諸侯の併合イベント発生条件は以下の通り。
・自国が「国家主義」を研究済、かつ自国の国家ランクが大国...
・併合対象国の国家ランクが大国未満
・自国と対象国と陸上にて隣接、かつ主要文化が北イタリア同...
・併合対象国が自国の勢力ブロックの構成員である
・自国と併合対象の関係が+50以上
・自国の悪名が25以下
・前回イベントより4ヶ月経過
サルデーニャの場合は北イタリア文化の国がそこそこあるため...
***戦争せずにイタリア統一 [#k353701e]
キニーネ開発後、ニジェール・コンゴに関心を持つことで探検...
適当な国を保護国にしたり、少しでも植民しておくことで無料...
あとは主に海軍を増強して威信を上げると大国になれる。
イタリア各国に早期から条約などで信頼関係を築いておけば、...
条約に必要な影響力はオランダやデンマークあたりをライバル...
この場合併合イベントなどもこなす必要が無く、条件さえ満た...
注意点としては、他の国が大国にならないように、相手から投...
**イタリア統一後の方針 [#j681ee71]
この先はサルデーニャに限らず、統一イタリア共通の課題であ...
***未回収のイタリア [#q002a6b2]
どのイタリア国家から開始したとしても、イタリアを形成した...
残りの領土をオーストリアから奪い取る必要がある。
この頃になると必ずしもフランスと組む必要はなくなり、他の...
***イタリア植民地帝国 [#q325bfe7]
イタリア共通の問題として、自給できないゴムと染料をどうす...
大抵の場合はアフリカへの植民化を進めることになるだろう。
問題は植民地作成速度。初手で「製薬」→「キニーネ」が可能な...
よって植民地に本腰を入れるのはイタリア形成後になりがちで...
***我らが海 [#n27a9af8]
地中海沿いに進出するのも有効。
史実でも獲得したリビア地域を確保し植民地の拠点にしてしま...
***エチオピア戦争 [#n540ccca]
史実でエチオピアへの進出を狙い失敗しているが、この世界で...
問題は染料とゴムしかめぼしい資源がないことくらいか。いっ...
**実績 [#l522f590]
///\common\achievementsで定義されている。
下記実績はイタリア形成可能な国家であればどこでも達成可能。
|実績名|達成条件|h
|協約破棄|イタリアとして、2ヶ国以上の味方国に対する外交プ...
史実第一次世界大戦におけるイタリアを再現せよ、と言わんが...
イタリアを形成後、多国間同盟を研究して同盟を複数持ち、
そのうち2ケ国と敵対側で参戦すれば達成できる。
**コメント欄 [#f29131d0]
#pcomment(reply);
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