各国戦略/シク王国
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開始行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#p1541ee6]
このゲームで''唯一シク教を国教とする国''であり、北インド...
肥沃なパンジャーブ州を治め、人口ではアメリカ以上オスマン...
インドの大部分はイギリスの支配下にあるが、シク王国の南西...
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#u4bf6111]
シク王国は交戦に次ぐ交戦で勝利を重ね、領土を拡大している...
**初期状況 [#n5d3dacf]
キャンペーン開始時の国名のシク王国は、「君主制」かつ「国...
デフォルトの国名は潘((誤訳。人名のPanの訳が潘で、シク王国...
***基礎データ [#s05f793e]
|ランク|種別|ティア|政治体制|&ref(素材置場/Legitimacy.png...
|15(非承認大国)|非承認国家|王国|カールサー国|62|96|0|&ref...
ゲーム開始時に存在する国どころか登場する全ての国のなかで...
シク教関連のコンテンツは実質シク王国専用である。
***支配者 [#ae435af2]
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|ランジート シング|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left...
***後継者 [#m1fd1c17]
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|カーラク シング|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,n...
***利益団体 [#d612ebaa]
|利益団体名|影響力|代表名|代表イデオロギー|代表特性|備考|h
|~&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地...
|~&ref(素材置場/IG_devout.png,left,nolink,24x24); シク僧...
|~&ref(素材置場/IG_rural_folk.png,left,nolink,24x24); 農...
|~&ref(素材置場/IG_petty_bourgeoisie.png,left,nolink,24x2...
|~&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/IG_industrialists.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/IG_trade_unions.png,left,nolink,24x24); ...
シク僧職の固有イデオロギー「シク教過激派」は「国民民兵」...
これと特性「カールサー」と組み合わせれば、大量の徴兵大隊...
***法律・制度 [#j4cf02d0]
|権力構造|経済|人権|h
|&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24x24)...
|&ref(各種データ/法律/Law_autocracy.png,left,nolink,24x24...
|&ref(各種データ/法律/Law_national_supremacy.png,left,nol...
|&ref(各種データ/法律/Law_state_religion.png,left,nolink,...
|&ref(各種データ/法律/Law_hereditary_bureaucrats.png,left...
|&ref(各種データ/法律/Law_professional_army.png,left,noli...
|&ref(各種データ/法律/Law_no_home_affairs.png,left,nolink...
||&ref(各種データ/法律/Law_no_health_system.png,left,noli...
|制度|投資レベル|h
|なし|なし|
基本的には伝統主義的な法律だが「職業軍人」が制定されてお...
***州 [#l9862afb]
||100|100|70|110|110|50|50|90||c
|~州名|~&ref(素材置場/State_status_infrastructure.png,lef...
|~|~|産業|開発|資源&br;(使用/上限)|農業|~|~|~|~|
|~パンジャーブ&br;(首都)|64/68|取引所11&br;織物工場3&br;...
|~カシミール|23/63|武器工場2&br;大砲工場1|兵舎35&br;行政...
|~パシュトゥーニスタン|15/36||兵舎37|伐採所0/6|小麦畑4&br...
首都パンジャーブは東インド会社との分割州。
全体として鉱物資源は少ないが、農産物は豊富で砂糖・果物以...
***市場 [#h5234c9b]
上記の通り鉱物に乏しいため、初期で鉄を清から輸入している。
また紙や工具が存在せず、旧式製法に頼りきりである。紙と工...
***研究 [#ed3b051f]
生産・社会技術は一般的な非承認国レベルだが、軍事技術は「...
***外交 [#dd45aea0]
東インド会社との関係値が-30で始まる。
***軍備 [#kc97a7a9]
-陸軍
|編隊名|歩兵|大砲|騎兵|将軍|将軍所属団体|将軍イデオロギー...
|自国軍|非正規軍20&br;戦列歩兵26|カノン砲3|槍騎兵10|ゾラ...
|規制軍|非正規軍30|||アレクサンダー ガードナー|ランダム|...
|カーシ軍|戦列歩兵4|カノン砲1|竜騎兵1&br;槍騎兵1|ランジー...
|~|~|~|~|アレクサンダー ガードナー|ランダム|ランダム|勇敢...
開始時点で常備軍が''96大隊''も存在しており、大隊数は世界1...
武器工場が3つ、大砲工場が1つ建っており小火器・大砲の自給...
アレクサンダー ガードナーは同名同年齢の人物がなぜか2人い...
希少な「経験豊富な砲撃司令官」を活かすなら彼の指揮下に大...
**固有のコンテンツ [#zb139d3b]
***史実人物 [#rc313b45]
-将軍(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|...
|シャー シング|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolin...
***企業 [#t61c6fe4]
|企業名|設立条件|対象施設|繁栄ボーナス|h
|グレート・インディアン・ペニンシュラ鉄道|鉄道のある州が...
|ペルシャ帝国タバコ社|技術「企業チャーター」&br;タバコ農...
***国家形成 [#a9f509d4]
インドを形成可能。
詳細は[[国家形成>各種データ/国家形成]]を参照。
**基本方針 [#oc6d865f]
基本的には受容できるPOPの多いインド方面へ進出していきたい...
イギリス側もパンジャーブを狙っているので、軍備を怠っては...
***法律 [#oe89a4c1]
先述の通りこの国は世界にただ一つのシク教国家であるが、こ...
この問題の解消のためには''「完全分離」を制定して差別をな...
陸軍モデルは初めから戦争向きな「職業軍人」が制定されてい...
既に「言論の自由」があるので、すぐに「保証された自由」を...
「農奴制」「伝統主義」など厄介な法律も多いので地主を刺激...
***技術 [#kcea2095]
最初は社会分野の基礎技術を研究していくとよい。初期状態で...
***初動 [#id298cff]
周辺諸国の非正規軍など相手にならないので、ガツガツ攻め取...
東アフガニスタン州・カラート州からは鉄が、シンド州を征服...
ガードナー将軍の特性により攻撃性能は高く、ロシアの戦列歩...
イギリス本国の散兵がやってくるとさすがに厳しい。
初期拡張が一段落したら陸軍は削減したい。初期の国力はあれ...
***内政 [#f08354c3]
有り余るパンジャーブの人口、肥沃なインドの農地で内政しや...
鉄・鉛はアフガン諸邦で、硫黄はシンドで当座の分は取れる。
貿易したいのは山々だが、欧州諸国と距離があり船団不足に陥...
ロシア・清・オスマンとの陸上貿易を大事にしたいが、ロシア...
***インド統一 [#e2d972c7]
インドを形成可能な国家の1つである。
形成すれば主要文化の州に請求権を得られる。
なお、インドを形成しても国教のシク教は保持される。
**実績 [#x4c23737]
|実績名|達成条件|h
|プンの下の帝国|シク王国で開始&br;イギリスを従属国にする|
初期verよりも難易度が跳ね上がっている。
イギリスが安定した強国になっているほか、他国を従属国にす...
イギリスを臣下とするためにはイギリスがシク王国より下の国...
そのためにはイギリスを繰り返し殴って弱体化させなければな...
悪名を無視できる段階に至るまでは、''国家解放''を要求する...
初回の侵略戦争でブリテン島の州を領土割譲するか条約港を作...
・実績攻略一例(v1.2.7)
初手、「東インド会社の解散」で布告して勝てます。(+パンジ...
開始ガチャで軍の支持+2、地方警察、軍事賃金MAX、兵舎建設、...
後は豊富な人的資源と有用な資源のある土地を取りたい放題、...
イギリスとの再戦時はまずはアイルランド、スコットランド、...
開始即インド会社を解散させた場合の難易度は時間はかかるが...
・実績攻略一例その2(v1.5.11/NoDLC)
開始ガチャで軍の支持+2が引けなかったので(要検証)フラン...
ただし、バージョンによるがフランスとイギリス連邦の力関係...
イギリス対フランスの戦争が始まるまでは周辺に拡張する。
また、フランス対イギリスの戦争に参加するため、アフリカや...
今プレイではインドシナで戦争が起こる世界線だったため、イ...
戦争は少数部隊をインドにあるフランス領(条約港)から進軍...
その後は他国の戦争に参加し恩義などを得つつ拡張していきイ...
しかし、インドは人口が多いが工業化が進んでいない。そのた...
総じて最強国家イギリスに対抗できるだけの国力を得るのはか...
解決するには文化・宗教・補給を無視して工業化されている地...
近代化を諦めるならキャラクター特性「残虐」を持つ支配者と...
また、キャラクター特性「懐疑的」も持つ支配者ならば悪名の...
シク王国はゲーム開始から数えて二代目となる史実君主が幼い...
その後継者であるランダムキャラクターが名君となれば長期間...
「懐疑的」や「残虐」などの青色キャラクター特性は16歳、3...
**コメント欄 [#z7394272]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#p1541ee6]
このゲームで''唯一シク教を国教とする国''であり、北インド...
肥沃なパンジャーブ州を治め、人口ではアメリカ以上オスマン...
インドの大部分はイギリスの支配下にあるが、シク王国の南西...
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#u4bf6111]
シク王国は交戦に次ぐ交戦で勝利を重ね、領土を拡大している...
**初期状況 [#n5d3dacf]
キャンペーン開始時の国名のシク王国は、「君主制」かつ「国...
デフォルトの国名は潘((誤訳。人名のPanの訳が潘で、シク王国...
***基礎データ [#s05f793e]
|ランク|種別|ティア|政治体制|&ref(素材置場/Legitimacy.png...
|15(非承認大国)|非承認国家|王国|カールサー国|62|96|0|&ref...
ゲーム開始時に存在する国どころか登場する全ての国のなかで...
シク教関連のコンテンツは実質シク王国専用である。
***支配者 [#ae435af2]
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|ランジート シング|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left...
***後継者 [#m1fd1c17]
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|カーラク シング|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,n...
***利益団体 [#d612ebaa]
|利益団体名|影響力|代表名|代表イデオロギー|代表特性|備考|h
|~&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地...
|~&ref(素材置場/IG_devout.png,left,nolink,24x24); シク僧...
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|~&ref(素材置場/IG_trade_unions.png,left,nolink,24x24); ...
シク僧職の固有イデオロギー「シク教過激派」は「国民民兵」...
これと特性「カールサー」と組み合わせれば、大量の徴兵大隊...
***法律・制度 [#j4cf02d0]
|権力構造|経済|人権|h
|&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24x24)...
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||&ref(各種データ/法律/Law_no_health_system.png,left,noli...
|制度|投資レベル|h
|なし|なし|
基本的には伝統主義的な法律だが「職業軍人」が制定されてお...
***州 [#l9862afb]
||100|100|70|110|110|50|50|90||c
|~州名|~&ref(素材置場/State_status_infrastructure.png,lef...
|~|~|産業|開発|資源&br;(使用/上限)|農業|~|~|~|~|
|~パンジャーブ&br;(首都)|64/68|取引所11&br;織物工場3&br;...
|~カシミール|23/63|武器工場2&br;大砲工場1|兵舎35&br;行政...
|~パシュトゥーニスタン|15/36||兵舎37|伐採所0/6|小麦畑4&br...
首都パンジャーブは東インド会社との分割州。
全体として鉱物資源は少ないが、農産物は豊富で砂糖・果物以...
***市場 [#h5234c9b]
上記の通り鉱物に乏しいため、初期で鉄を清から輸入している。
また紙や工具が存在せず、旧式製法に頼りきりである。紙と工...
***研究 [#ed3b051f]
生産・社会技術は一般的な非承認国レベルだが、軍事技術は「...
***外交 [#dd45aea0]
東インド会社との関係値が-30で始まる。
***軍備 [#kc97a7a9]
-陸軍
|編隊名|歩兵|大砲|騎兵|将軍|将軍所属団体|将軍イデオロギー...
|自国軍|非正規軍20&br;戦列歩兵26|カノン砲3|槍騎兵10|ゾラ...
|規制軍|非正規軍30|||アレクサンダー ガードナー|ランダム|...
|カーシ軍|戦列歩兵4|カノン砲1|竜騎兵1&br;槍騎兵1|ランジー...
|~|~|~|~|アレクサンダー ガードナー|ランダム|ランダム|勇敢...
開始時点で常備軍が''96大隊''も存在しており、大隊数は世界1...
武器工場が3つ、大砲工場が1つ建っており小火器・大砲の自給...
アレクサンダー ガードナーは同名同年齢の人物がなぜか2人い...
希少な「経験豊富な砲撃司令官」を活かすなら彼の指揮下に大...
**固有のコンテンツ [#zb139d3b]
***史実人物 [#rc313b45]
-将軍(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|...
|シャー シング|&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolin...
***企業 [#t61c6fe4]
|企業名|設立条件|対象施設|繁栄ボーナス|h
|グレート・インディアン・ペニンシュラ鉄道|鉄道のある州が...
|ペルシャ帝国タバコ社|技術「企業チャーター」&br;タバコ農...
***国家形成 [#a9f509d4]
インドを形成可能。
詳細は[[国家形成>各種データ/国家形成]]を参照。
**基本方針 [#oc6d865f]
基本的には受容できるPOPの多いインド方面へ進出していきたい...
イギリス側もパンジャーブを狙っているので、軍備を怠っては...
***法律 [#oe89a4c1]
先述の通りこの国は世界にただ一つのシク教国家であるが、こ...
この問題の解消のためには''「完全分離」を制定して差別をな...
陸軍モデルは初めから戦争向きな「職業軍人」が制定されてい...
既に「言論の自由」があるので、すぐに「保証された自由」を...
「農奴制」「伝統主義」など厄介な法律も多いので地主を刺激...
***技術 [#kcea2095]
最初は社会分野の基礎技術を研究していくとよい。初期状態で...
***初動 [#id298cff]
周辺諸国の非正規軍など相手にならないので、ガツガツ攻め取...
東アフガニスタン州・カラート州からは鉄が、シンド州を征服...
ガードナー将軍の特性により攻撃性能は高く、ロシアの戦列歩...
イギリス本国の散兵がやってくるとさすがに厳しい。
初期拡張が一段落したら陸軍は削減したい。初期の国力はあれ...
***内政 [#f08354c3]
有り余るパンジャーブの人口、肥沃なインドの農地で内政しや...
鉄・鉛はアフガン諸邦で、硫黄はシンドで当座の分は取れる。
貿易したいのは山々だが、欧州諸国と距離があり船団不足に陥...
ロシア・清・オスマンとの陸上貿易を大事にしたいが、ロシア...
***インド統一 [#e2d972c7]
インドを形成可能な国家の1つである。
形成すれば主要文化の州に請求権を得られる。
なお、インドを形成しても国教のシク教は保持される。
**実績 [#x4c23737]
|実績名|達成条件|h
|プンの下の帝国|シク王国で開始&br;イギリスを従属国にする|
初期verよりも難易度が跳ね上がっている。
イギリスが安定した強国になっているほか、他国を従属国にす...
イギリスを臣下とするためにはイギリスがシク王国より下の国...
そのためにはイギリスを繰り返し殴って弱体化させなければな...
悪名を無視できる段階に至るまでは、''国家解放''を要求する...
初回の侵略戦争でブリテン島の州を領土割譲するか条約港を作...
・実績攻略一例(v1.2.7)
初手、「東インド会社の解散」で布告して勝てます。(+パンジ...
開始ガチャで軍の支持+2、地方警察、軍事賃金MAX、兵舎建設、...
後は豊富な人的資源と有用な資源のある土地を取りたい放題、...
イギリスとの再戦時はまずはアイルランド、スコットランド、...
開始即インド会社を解散させた場合の難易度は時間はかかるが...
・実績攻略一例その2(v1.5.11/NoDLC)
開始ガチャで軍の支持+2が引けなかったので(要検証)フラン...
ただし、バージョンによるがフランスとイギリス連邦の力関係...
イギリス対フランスの戦争が始まるまでは周辺に拡張する。
また、フランス対イギリスの戦争に参加するため、アフリカや...
今プレイではインドシナで戦争が起こる世界線だったため、イ...
戦争は少数部隊をインドにあるフランス領(条約港)から進軍...
その後は他国の戦争に参加し恩義などを得つつ拡張していきイ...
しかし、インドは人口が多いが工業化が進んでいない。そのた...
総じて最強国家イギリスに対抗できるだけの国力を得るのはか...
解決するには文化・宗教・補給を無視して工業化されている地...
近代化を諦めるならキャラクター特性「残虐」を持つ支配者と...
また、キャラクター特性「懐疑的」も持つ支配者ならば悪名の...
シク王国はゲーム開始から数えて二代目となる史実君主が幼い...
その後継者であるランダムキャラクターが名君となれば長期間...
「懐疑的」や「残虐」などの青色キャラクター特性は16歳、3...
**コメント欄 [#z7394272]
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