各国戦略/ヌエバ・グラナダ
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開始行:
[[各国戦略]]
#contents
*概要 [#i27c7cb1]
//国のゲーム的な状況・展望を簡潔に記す。
**ゲーム内のフレーバーテキスト [#wcfc493d]
*初期状況 [#pc503035]
**州 [#qd94765b]
|州名|インフラ&br;(使用/上限)|建設済の施設(施設名+初期...
|パナマ|2/8|バナナ農園1,コーヒー農園1|石炭鉱山35,伐採所8,...
|アンティオキア|8/25|取引所, 漁港1,タバコ農園2,砂糖農園1,...
|クンディナマルカ|8/25|取引所, 漁港1,タバコ農園2,砂糖農園...
|カウカ|7/13|コーヒー農園2,タバコ農園2,トウモロコシ畑2,兵...
|グアビアーレ|4/5|伐採所1,行政府1,家畜牧場1,稲田1|コーヒ...
**市場 [#rf4a0b35]
///\common\history\trade_routesで貿易路が定義されている。
硬材と家具が高めで、工具・紙が存在しない。また火器と帆船...
火器はしばらく輸入でよいが、帆船や工具・紙は自給したいと...
**法律・公共施設 [#g8c1a0c0]
///\common\history\countriesで定義されている。
**研究 [#k285c907]
///\common\history\countriesで定義されている。
一般人な南米諸国と同じく、旋盤が終わってない。
証券取引所とメカニカルツール、鉄道は一刻も早く欲しいとこ...
**外交 [#k4cb1855]
///\common\history\diplomacyで各種条約と関係値が定義され...
///\common\history\diplomatic_playsでブラジルvs二国、メキ...
///\common\history\interestsで関心が定義されている。
ない。
**軍備 [#de112518]
///\common\history\buildingsで施設(兵舎・海軍基地)が定...
**ジャーナル [#n5abf592]
///\common\journal_entriesで定義されている。
|ジャーナル名|発生条件|達成条件|達成後|備考|h
|ヌエバ・グラナダの国家|民族主義研究完了|国民性の進捗が10...
|大コロンビア|民族主義研究完了|大コロンビアを形成する|イ...
|軍事独裁者時代|開始|軍部は政府与党でない、進捗を0にする...
|アメリカの入植|技術「文明化の使命」&br;国家ランクが非主...
**国家形成 [#q355c94a]
///\common\country_formationで定義されている。
//文化→国家形成に形成可能国があれば簡単に触れておく。
//必要州の詳細は↓のページにまとめられているので細かく書く...
大コロンビア、アンデス連邦の形成が可能。
大コロンビアはベネズエラとエクアドルの制圧で終わるが、ア...
双方ともアンデス文化でないと形成できないので注意。
詳細は[[国家形成>各種データ/国家形成]]を参照。
*基本方針 [#of94c3ee]
「ヌエバ・グラナダの国家」を達成して文化統合を加速させる...
アンデス文化の方が有利と思われやすいが、必ずしもそうとは...
**ジャーナル「軍事独裁者時代」 [#ze5a12ef]
ブラジル以外の南米諸国が持つジャーナル。
要するに「軍部を弱らせて野党にし、一定時間経過する」まで...
軍事独裁者時代ということで軍部が非常に強く、その軍部が地...
また知識人を増やすためにも「信仰の自由」や「完全分離」の...
**ジャーナル「ヌエバ・グラナダの国家」 [#nfa356aa]
民族主義研究で起動し勝手に進むジャーナル。
進捗の上昇速度は
-軍部または知識人が政府与党である
-大学と行政府の件数
-自国の主要文化を持たない州の有無(該当州ごとに進捗にペナ...
で決定する。つまりコロンビア文化へ移行するなら一切拡張せ...
報酬の文化移行により国家形成ができなくなるが、同化が魅力。
同様の文化統合ジャーナルは南米諸国のだいたいが持っている。
**ジャーナル「大コロンビア」 [#c56a54da]
「ヌエバ・グラナダの国家」と対を成すジャーナル。
こちらの場合はアンデス連邦の形成を目指すことになる。
南米のアンデス文化は結構な範囲をカバーしており、ペルーや...
もちろんアンデス地方のインフラデバフの影響を受ける上、文...
ペルーボリビアは大抵ペルーボリビア連邦で回避するのが救い。
**ジャーナル「アメリカの入植」 [#w1860699]
コロンビアプレイにおける最大の壁。
南米の併合州に市場外移民を集めてジャーナルで指定された人...
幸いにも大量移民を強制発生できるが、その条件は厳しい。
-人種隔離、文化的排斥、多文化主義のいずれかである
-国教を信仰している大国以下のヨーロッパ国家があり、該当国...
(対象の国のうち最も生活水準が低い国が移住元国家になる)
-5年間実施してない
生活水準10も厳しいが、それ以上に''生活水準で欧州に勝たな...
不足資源をいかに調達するか、いかに技術革新を進めるかが鍵。
ジャーナルの条件として''属国ではない''があるので、関税同...
***コロンビアのまま進める場合 [#kaaff397]
コロンビアのまま進める場合、硫黄と鉛の調達が直近の課題。
硫黄はベネズエラにあるが、鉛はペルーまで行かなくてはなら...
よって鉛や絹などを輸入で凌ぎ、発動機やガラス・食品などを...
生活水準10以下の欧州国として狙い目はスペインとポルトガル...
一方フランスやイタリアは生活水準が上がりやすいのでおすす...
***アンデス連邦形成を目指す場合 [#r63e68bc]
問題は「ジャーナルのボーダーが上がること」。
ボーダーが高いためイベントでの大量移民だけでは足りない。
幸いにも鉱物資源は一通り揃っているため、多文化主義による...
**実績 [#l522f590]
|実績名|達成条件|h
|偉大なるコロンビア|大コロンビアである&br;大コロンビア・...
|連邦の日|アンデス連邦である|
-偉大なるコロンビア
アンデス連邦という、各戦略地域を確保するにはあまりにも都...
必要ステートは、(1)ベネズエラとエクアドル、(2)ペルー・ボ...
(1)は、上記ジャーナル「大コロンビア」の項目を参照。
(2)は、対象がペルー・ボリビア化したところで保護国化を強制...
(3)も同様の攻略法が通るが、アルゼンチン、チリの両国が、未...
(4)がなかなか厄介で、ガイアナはアフリカに適当な植民地を作...
*コメント欄 [#zf5c1f99]
#pcomment(reply);
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*概要 [#i27c7cb1]
//国のゲーム的な状況・展望を簡潔に記す。
**ゲーム内のフレーバーテキスト [#wcfc493d]
*初期状況 [#pc503035]
**州 [#qd94765b]
|州名|インフラ&br;(使用/上限)|建設済の施設(施設名+初期...
|パナマ|2/8|バナナ農園1,コーヒー農園1|石炭鉱山35,伐採所8,...
|アンティオキア|8/25|取引所, 漁港1,タバコ農園2,砂糖農園1,...
|クンディナマルカ|8/25|取引所, 漁港1,タバコ農園2,砂糖農園...
|カウカ|7/13|コーヒー農園2,タバコ農園2,トウモロコシ畑2,兵...
|グアビアーレ|4/5|伐採所1,行政府1,家畜牧場1,稲田1|コーヒ...
**市場 [#rf4a0b35]
///\common\history\trade_routesで貿易路が定義されている。
硬材と家具が高めで、工具・紙が存在しない。また火器と帆船...
火器はしばらく輸入でよいが、帆船や工具・紙は自給したいと...
**法律・公共施設 [#g8c1a0c0]
///\common\history\countriesで定義されている。
**研究 [#k285c907]
///\common\history\countriesで定義されている。
一般人な南米諸国と同じく、旋盤が終わってない。
証券取引所とメカニカルツール、鉄道は一刻も早く欲しいとこ...
**外交 [#k4cb1855]
///\common\history\diplomacyで各種条約と関係値が定義され...
///\common\history\diplomatic_playsでブラジルvs二国、メキ...
///\common\history\interestsで関心が定義されている。
ない。
**軍備 [#de112518]
///\common\history\buildingsで施設(兵舎・海軍基地)が定...
**ジャーナル [#n5abf592]
///\common\journal_entriesで定義されている。
|ジャーナル名|発生条件|達成条件|達成後|備考|h
|ヌエバ・グラナダの国家|民族主義研究完了|国民性の進捗が10...
|大コロンビア|民族主義研究完了|大コロンビアを形成する|イ...
|軍事独裁者時代|開始|軍部は政府与党でない、進捗を0にする...
|アメリカの入植|技術「文明化の使命」&br;国家ランクが非主...
**国家形成 [#q355c94a]
///\common\country_formationで定義されている。
//文化→国家形成に形成可能国があれば簡単に触れておく。
//必要州の詳細は↓のページにまとめられているので細かく書く...
大コロンビア、アンデス連邦の形成が可能。
大コロンビアはベネズエラとエクアドルの制圧で終わるが、ア...
双方ともアンデス文化でないと形成できないので注意。
詳細は[[国家形成>各種データ/国家形成]]を参照。
*基本方針 [#of94c3ee]
「ヌエバ・グラナダの国家」を達成して文化統合を加速させる...
アンデス文化の方が有利と思われやすいが、必ずしもそうとは...
**ジャーナル「軍事独裁者時代」 [#ze5a12ef]
ブラジル以外の南米諸国が持つジャーナル。
要するに「軍部を弱らせて野党にし、一定時間経過する」まで...
軍事独裁者時代ということで軍部が非常に強く、その軍部が地...
また知識人を増やすためにも「信仰の自由」や「完全分離」の...
**ジャーナル「ヌエバ・グラナダの国家」 [#nfa356aa]
民族主義研究で起動し勝手に進むジャーナル。
進捗の上昇速度は
-軍部または知識人が政府与党である
-大学と行政府の件数
-自国の主要文化を持たない州の有無(該当州ごとに進捗にペナ...
で決定する。つまりコロンビア文化へ移行するなら一切拡張せ...
報酬の文化移行により国家形成ができなくなるが、同化が魅力。
同様の文化統合ジャーナルは南米諸国のだいたいが持っている。
**ジャーナル「大コロンビア」 [#c56a54da]
「ヌエバ・グラナダの国家」と対を成すジャーナル。
こちらの場合はアンデス連邦の形成を目指すことになる。
南米のアンデス文化は結構な範囲をカバーしており、ペルーや...
もちろんアンデス地方のインフラデバフの影響を受ける上、文...
ペルーボリビアは大抵ペルーボリビア連邦で回避するのが救い。
**ジャーナル「アメリカの入植」 [#w1860699]
コロンビアプレイにおける最大の壁。
南米の併合州に市場外移民を集めてジャーナルで指定された人...
幸いにも大量移民を強制発生できるが、その条件は厳しい。
-人種隔離、文化的排斥、多文化主義のいずれかである
-国教を信仰している大国以下のヨーロッパ国家があり、該当国...
(対象の国のうち最も生活水準が低い国が移住元国家になる)
-5年間実施してない
生活水準10も厳しいが、それ以上に''生活水準で欧州に勝たな...
不足資源をいかに調達するか、いかに技術革新を進めるかが鍵。
ジャーナルの条件として''属国ではない''があるので、関税同...
***コロンビアのまま進める場合 [#kaaff397]
コロンビアのまま進める場合、硫黄と鉛の調達が直近の課題。
硫黄はベネズエラにあるが、鉛はペルーまで行かなくてはなら...
よって鉛や絹などを輸入で凌ぎ、発動機やガラス・食品などを...
生活水準10以下の欧州国として狙い目はスペインとポルトガル...
一方フランスやイタリアは生活水準が上がりやすいのでおすす...
***アンデス連邦形成を目指す場合 [#r63e68bc]
問題は「ジャーナルのボーダーが上がること」。
ボーダーが高いためイベントでの大量移民だけでは足りない。
幸いにも鉱物資源は一通り揃っているため、多文化主義による...
**実績 [#l522f590]
|実績名|達成条件|h
|偉大なるコロンビア|大コロンビアである&br;大コロンビア・...
|連邦の日|アンデス連邦である|
-偉大なるコロンビア
アンデス連邦という、各戦略地域を確保するにはあまりにも都...
必要ステートは、(1)ベネズエラとエクアドル、(2)ペルー・ボ...
(1)は、上記ジャーナル「大コロンビア」の項目を参照。
(2)は、対象がペルー・ボリビア化したところで保護国化を強制...
(3)も同様の攻略法が通るが、アルゼンチン、チリの両国が、未...
(4)がなかなか厄介で、ガイアナはアフリカに適当な植民地を作...
*コメント欄 [#zf5c1f99]
#pcomment(reply);
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