各国戦略/パラグアイ
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[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#l8598238]
ブラジルとアルゼンチンに挟まれた内陸の小国。
史実では終身独裁官フランシア亡き後カルロス・ロペスが方針...
DLC「Colossus of the South」があれば、これら一連のパラグ...
史実通りロペス親子のもと近代化を行いパラグアイ戦争での勝...
''ver1.5.12現在、「アメリカのナポレオン」を含むいくつかの...
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#ldfd0979]
ビクトリア時代は、工業と搾取、そして革命と反動の時代であ...
**初期状況 [#ceef8b1a]
ver1.5.12で確認
***基礎データ [#ree48621]
|ランク|種別|ティア|政治体制|&ref(素材置場/Legitimacy.png...
|75(小国)|植民地国家|公国|永遠の独裁制|49|5|0|&ref(素材置...
フランシアが死亡するまでは固有の政治体制「永遠の独裁制」...
フランシアの死後パティノが後任になった場合は、政治体制名...
特筆べきは主要文化がヨーロッパ系とアメリカ先住民系の別系...
初期補正として「軍事独裁者の時代」(軍部影響力+30%、軍部PO...
***支配者 [#z829d891]
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|ホセ・ガスパル ロドリゲス・デ・フランシア|&ref(素材置場/...
パラグアイ固有のイデオロギー「''独裁的夢想家''」を持つ。
権威主義的な法律と「完全分離」「孤立主義」を好む他、なん...
フランシア博士の遺産を引き継ぐ方針を選択した場合は多文化...
特性「野心的」「残虐」により布告コストが半分になっている...
***後継者 [#a84c031a]
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|ポリカルポ パティノ|&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,l...
***利益団体 [#ua6c3df7]
|利益団体名|影響力|代表名|代表イデオロギー|代表特性|備考|h
|~&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地...
|~&ref(素材置場/IG_rural_folk.png,left,nolink,24x24); 農...
|~&ref(素材置場/IG_industrialists.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/IG_devout.png,left,nolink,24x24); カトリ...
|~&ref(素材置場/IG_petty_bourgeoisie.png,left,nolink,24x2...
|~&ref(素材置場/IG_trade_unions.png,left,nolink,24x24); ...
「エリート主義」はスペイン語圏の国の地主に共通するイデオ...
「カウディーリョ主義」は多くの中南米国家の軍部が持つイデ...
詳細は[[各種データ/イデオロギー]]を参照。
初期の地主指導者が穏健派なので追放して再雇用するのも手で...
***法律・制度 [#i78fdb56]
|権力構造|経済|人権|h
|&ref(各種データ/法律/Law_presidential_republic.png,left,...
|&ref(各種データ/法律/Law_autocracy.png,left,nolink,24x24...
|&ref(各種データ/法律/Law_racial_segregation.png,left,nol...
|&ref(各種データ/法律/Law_freedom_of_conscience.png,left,...
|&ref(各種データ/法律/Law_appointed_bureaucrats.png,left,...
|&ref(各種データ/法律/Law_national_militia.png,left,nolin...
|&ref(各種データ/法律/Law_secret_police.png,left,nolink,2...
||&ref(各種データ/法律/Law_no_health_system.png,left,noli...
|制度|投資レベル|h
|&ref(素材置場/Institution_home_affairs.png,left,nolink,2...
ゲーム開始時に「秘密警察」を持つ恐らく唯一の国。治安維持...
***州 [#e7d32c5a]
||100|80|50|100|130|50|50|100||c
|~州名|~&ref(素材置場/State_status_infrastructure.png,lef...
|~|~|産業|開発|資源&br;(使用/上限)|農業|~|~|~|~|
|~バホ・パラグアイ&br;(首都)|14/36|工具工房1&br;武器工場1...
|~マットグロッソ&br;(未編入)|1/1|||伐採所1/1&br;ゴム農園0...
首都はバホ・パラグアイであり、州補正でインフラが増加して...
マットグロッソはブラジルとの分割州。小さすぎてこのままで...
AI国家は、自らが領有する分割州が統合されることを強く好む...
***市場 [#kf4ddbb3]
孤立主義が制定されているため貿易ができない。
ロペスが支配者になると、自動的に保護主義が制定され貿易で...
地味な問題として、石炭が領内に全く存在しない。そもそも鉱...
ブラジルにもアルゼンチンにも石炭鉱山があるが、開発はAIの...
***研究 [#jcf9e9e7]
他の南米諸国と同じく欧州後進国レベルであるが、社会技術の...
***外交 [#c2d855fa]
スペインとの関係が悪いが、立地的に干渉されることもするこ...
ブラジル・アルゼンチンの他に分権型国家と隣接しており、植...
***軍備 [#v3109991]
-陸軍
|編隊名|歩兵|大砲|騎兵|将軍|将軍所属団体|将軍イデオロギー...
|パラグアイ軍|戦列歩兵5|||マリアーノ・ロケ アロンソ|&ref(...
**固有のコンテンツ [#x49f866c]
***ジャーナル [#sc3c3b55]
|ジャーナル名|発生条件|達成条件|達成後|備考|h
|軍事独裁者時代|イベント「''軍事独裁者時代''」|&ref(素材...
|私こそが至高の存在だ|DLC「Colossus of the South」&br;イ...
|アメリカの中心|DLC「Colossus of the South」&br;イベント...
|Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせ...
|パラグアイの国家|リオ・デ・ラプラタでない&br;技術「民族...
|新たな国民性|イベント「''国家基盤''」|古い文化の母国州を...
|リオ・デ・ラ・プラタ|DLC「Colossus of the South」&br;技...
|アメリカの入植|技術「文明化の使命」&br;国家ランクが非主...
-軍事独裁者時代
軍部がカウディーリョ主義を持つ国で共通のジャーナル。
軍部を強くしたいなら進捗を進め、逆に弱らせたいなら減らせ...
-アメリカの中心
-Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせ...
ロペスを支配者に選んだ場合のみ利用できるジャーナル。''実...
***イベント [#b5b03629]
|イベント名|発生条件|選択肢|効果|備考|h
|アスンシオンでの会議|DLC「Colossus of the South」&br;ジ...
|~|~|フランシアの愛されざる秘書、パティノ・シニアが権力に...
|アメリカのナポレオン|DLC「Colossus of the South」&br;ジ...
|~|~|将軍というものは自分の持ち場をわかっていなくてはなら...
|~|~|あの男は何かおかしい。解任させろ。|フランシスコ・ソ...
-アスンシオンでの会議
パラグアイの行く末を決定づけるイベント。
支配者にロペスを選ぶと、「保護主義」「国家警備」が制定さ...
もう一方のパティノを選ぶと、知識人を強化し「独裁的夢想家...
上記ジャーナルの項目にある通り、''ロペスルートを選ばない...
-アメリカのナポレオン
カルロス・ロペスの息子ソラノ・ロペスが登場するイベント。
補正「アメリカのナポレオン」は非常に強力で、さらに支配者...
***史実人物 [#t037a112]
-イベント出現
|名前|役割|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|...
|フランシスコ・ソラノ ロペス|将軍|&ref(素材置場/IG_armed_...
--フランシスコ・ソラノ ロペス
イベント「アメリカのナポレオン」の選択肢で指導者を兼ねる...
支配者になった場合の補正の合計は、''攻撃&color(green){+15...
-指導者(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|...
|カンディード バレイロ|&ref(素材置場/IG_petty_bourgeoisie...
|フアン・バウティスタ ギル|&ref(素材置場/IG_landowners.pn...
|ペドロ・アントニオ ザルツァ|&ref(素材置場/IG_petty_bourg...
|セシリオ バエズ|&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,...
|フアン シンフォリアーノ|&ref(素材置場/IG_devout.png,left...
|アルセニオ・ロペス デクラウド|&ref(素材置場/IG_petty_bou...
|ルフィノ レカルデ・ミレジ|&ref(素材置場/IG_trade_unions....
|ペドロ・パブロ ペナ|&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,l...
|ハコボ フリードマン|&ref(素材置場/IG_industrialists.png,...
|マヌエル フェレイラ・ソーサ|&ref(素材置場/IG_industriali...
//-扇動者(ランダム出現)
//|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考...
//|ユアン・シルバノ ゴドイ|&ref(素材置場/IG_intelligensia...
//|ラファエル バレット|&ref(素材置場/IG_intelligensia.png...
//パラグアイの人物のはずだが何故かチリの人物として設定さ...
-将軍(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|...
|エリザード アキノ|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left...
|ホセ・マリア ブルゲス|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,...
|ホセ・エドゥヴィギス ディアス|&ref(素材置場/IG_armed_for...
|ベルナルディーノ カバレロ|&ref(素材置場/IG_armed_forces....
|ホセ・マリア ブルゲス|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,...
|ホセ・エドゥヴィギス ディアス|&ref(素材置場/IG_armed_for...
|ベルナルディーノ カベレロ|&ref(素材置場/IG_landowners.pn...
|パトリシオ エスコバール|&ref(素材置場/IG_armed_forces.pn...
|ホセ・フェリックス エスティガリビア|&ref(素材置場/IG_rur...
|ラファエル フランコ|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,le...
非常に優秀な将軍が揃っている。経験豊富な攻撃的計画立案者...
-提督(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|...
|ペドロ・イグナシオ メザ|&ref(素材置場/IG_armed_forces.pn...
経験豊富な海軍司令官がいるが沿岸州を獲得しないと活躍はで...
***企業 [#f0607e10]
|企業名|設立条件|対象施設|繁栄ボーナス|h
|ラ・ロサダ|技術「榴弾砲」&br;バホ・パラグアイ州の武器工...
-ラ・ロサダ
軍需品とその原料の生産にボーナスがあり、さらに防御も上げ...
どうしても使いたいなら設立後に武器工場を解体するとよい。
***国家形成 [#u4216197]
リオ・デ・ラ・プラタが形成可能。
詳細は[[国家形成>各種データ/国家形成]]を参照。
**基本方針 [#vbcc69fd]
1836年のシナリオ開始時では、後に地域大国となるアルゼンチ...
あくまでゲーム的最適解というだけで、アマゾンの奥地に理想...
***初動建設 [#gb652f28]
小国あるある、建設局を建てると経済が回らない系国家。しば...
工具工房に、原材料の仕入れ先と、商品の売り先を与えるため...
ロペスルートに進む場合は、後述のジャーナル「アメリカの中...
あまり考えにくいが、もしまったく拡張を行わない場合、問題...
パラグアイの初期人口は約280Kで労働人口はその1/4の70K。施...
***初動予算/内政 [#mfd7dde7]
権力が有り余っているので、首都に「募兵努力」や「流動性促...
***初動研究 [#c1aee2b0]
ほとんど1州国家である上、そもそも施設を建てても労働者がい...
産業系は、道中の技術で鋼鉄の需要を作りつつ、インフラ値を...
社会系はやや優先度が落ちるが、いずれは医療系の法律を制定...
ブラジルに後れを取らないようにしたいところだが、大学を建...
***初動外交 [#w5910a7a]
''真っ先に行うべき対アルゼンチン戦に関しては、下記に単独...
南アメリカに植民地を持つイギリスとフランス、外交戦で一枚...
列強との友好度を上げておくと、将来、ジャーナル「アメリカ...
***初動法律 [#j2173dcf]
フランシアの死亡までは補正「ピラゲ」により制定率が&color(...
序盤のうちに「専門的な警察機構」を制定しておきたい。「警...
フランシアの生きている内は、信者の影響力が低いので、「公...
ロペスルートを選ぶなら「秘密警察」「孤立主義」はイベント...
***植民 [#kba67b5c]
分権型国家と隣接しているので、植民地化の法律を通せば植民...
リオ・デ・ラ・プラタの形成を目指す場合は、ここの植民が必...
***初動拡張: 対アルゼンチン戦 [#nff9e97a]
上述した通り、ゲーム開始時の段階で、パラグアイ軍(常備軍+...
基本的に、伸びしろはアルゼンチンのほうがはるかに上なので...
問題は、アルゼンチンを攻めるか否かではなく、どの程度アル...
-全土征服
仮にアルゼンチン全土を割譲させたとしても、悪名は許容範囲...
ただ、外交的には問題ない程度の悪名でも、新規征服地のPopの...
獲得州では社会不安が爆発し、建設や徴税に重いデバフが乗っ...
-隣州コリエンテスと周辺のみ征服→保護国化
首都ステートであるバホ・パラグアイに接する、コリエンテス...
コリエンテスの確保は、実績「共和国か死か!」の達成条件、''...
残部は保護領化を狙うことになるが、パラグアイのランクをア...
-拡張しない
初手いきなりアルゼンチン征服は、あまりにもロールプレイ性...
一応、ロペスルートなら、軍事ユニットにバフが入るため、30...
***ジャーナル「軍事独裁者時代」 [#zbc67b69]
スペイン語圏植民地国家の共通ジャーナル。
軍部の政治への関与の多少によって進捗が増減し、100%になる...
|条件|毎月の進捗の増減|h
|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24);軍...
|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24);軍...
|以下のいずれか&br;・&ref(各種データ/法律/Law_autocracy.p...
|支配者が&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_aut...
|いずれかの司令官の人気度が50以上|&color(green){+1};|
|||
|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24);軍...
|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24);軍...
|人気度50以上の将軍が存在しない&br;いずれかの政治家が以下...
|以下のいずれか&br;・&ref(各種データ/法律/Law_census_suff...
ロペスのルートを選んだ場合、進捗を0にするのはほぼ不可能で...
パティノの場合は進捗を減らしていきたいが、彼自身が専制政...
実業家を強力にして人気度の高い人物を指導者に据えても進捗...
法案制定状況にもよるが、民主主義者を雇い入れて選挙を入れ...
***連邦国家か独自国家か [#q73d5be8]
技術「民族主義」を研究すると他の南米諸国と同じくパラグア...
イベント「トゥクマンの精神」で得られるプラティニア母国州...
***リオ・デ・ラ・プラタの形成について [#y013cbd9]
''大前提として、リオ・デ・ラプラタ化すると、実績「共和国...
パラグアイに限った話ではないが、リオ・デ・ラ・プラタを形...
まずリオ・デ・ラ・プラタの形成には、指定された''12州から...
植民速度を''&color(green){+75%};''できる''ジャーナル「砂...
また、このジャーナルを持っていると、パタゴニアの分権型国...
さらに''南の3州にはアルゼンチンとチリの請求権があり''、そ...
したがって、パラグアイ・ウルグアイでは、アルゼンチンを併...
イギリスの植民に邪魔されたくないなら、アルゼンチンを滅ぼ...
この場合は、ボリビアの持つフフイが必要になる。ペルー・ボ...
''独自文化の形成ジャーナルを達成すると形成できなくなるの...
そして、パラグアイは社会技術が中途半端に先行しており、民...
総じてかなりの難関ジャーナルと言えよう。
***ジャーナル「私こそが至高の存在だ」 [#j354be16]
初期支配者のフランシアの死亡により達成される。
重要なのは達成時に発生するイベント「アスンシオンでの会議...
''カルロス・ロペス''を選択すると、パラグアイは''軍部''に...
''ポリカルポ パティノ''を選択すると、パラグアイは''知識人...
**ロペス家の統治 [#af7a99a0]
ロペスのルートを選んだ場合、来るパラグアイ戦争に向けて近...
産業・軍事に極めて大きな補正が獲得でき、これを利用して''...
***アメリカのナポレオン [#d1becb3f]
イベント「アメリカのナポレオン」で登場するソラノ・ロペス...
補正「アメリカのナポレオン」は彼が支配者になると効果が倍...
彼を支配者にするにはジャーナル「軍事独裁者時代」の関連イ...
注意点として、''「現状維持主義」はジャーナル「軍事独裁者...
***ジャーナル「アメリカの中心」 [#bcf4f5ba]
4つの近代化政策を行うことができる。
以下は全てバホ・パラグアイ州地域の全域を領有していること...
-''フマニタ要塞を建設''
建設局が2以上で発動可能。
イベント「南米のセヴァストポリ」が発生し、GDPの0.05%の支...
-''ロサダ鋳造所の設立''
鉄鉱山が3以上、伐採所が2以上、武器工場が2以上かつ全て稼働...
イベント「熱帯のルール」が発生し、以下のいずれかを得る。
・補正「エル・ロサド鉄工所」(鉄鉱山処理量&color(green){+2...
・製鉄所がない場合、製鉄所を2追加し補正「エル・ロサド製鋼...
・製鉄所がある場合、補正「エル・ロサド製鋼所」を1.5倍で(...
・&ref(各種データ/法律/Law_no_workers_rights.png,left,nol...
-''人口増加を刺激''
市街地が2以上、かつ&ref(各種データ/法律/Law_no_health_sys...
イベント「医師の指示」が発生し、補正「地方の予防接種プロ...
-''パラグアイ軍の刷新''
&ref(各種データ/法律/Law_professional_army.png,left,nolin...
イベント「勝つか、死ぬか」が発生し、以下のいずれかを得る。
・国家補正「シンプルなデザイン」(補給物資消費量&color(gre...
・国家補正「恐れ知らずの部隊」(攻撃&color(green){+20%};、...
全ての改革を終了し''GDPがジャーナル開始時の2倍に達する''...
したがってジャーナル達成を目指すなら、「アメリカの中心」...
報酬としてイベント「[支配者]の夢」が発生し、補正「戦争熱...
***パラグアイ戦争 [#id254a27]
ジャーナル「アメリカの中心」を達成するとジャーナル「Si Vi...
コリエンテス州と他1州を獲得しこのジャーナルを達成すれば、...
……つまり、初手アルゼンチン拡張を選んだ場合、ウルグアイを...
もし、ここまで完全非拡張で進めていたのであれば、戦争を開...
史実と同時期の1870年前後であれば、強力な将軍たちが雇用で...
しかし何より「アメリカの中心」で得た補正のあるうちに戦争...
防御の上がる補正が特に多いので、初めの内は防衛で敵戦力を...
ソラノ・ロペスを始めとした優秀な将軍たちがいれば、少々数...
パラグアイが外交プレイを仕掛けると周辺国ではジャーナル「...
***勝利後 [#e9e98fbb]
勝利後に発生するイベント「平和と正義」で、「英雄の砦」(威...
「英雄の砦」のボーナスでさらなる領土拡大をしてもよいし、...
ジャーナル「アメリカへの入植」の達成を目指す場合、従属国...
**フランシア博士の遺産 [#l1cea396]
パティノのルートを選んだ場合、フランシアの目指した理想の...
権威主義的でありながら''文化の受容に特化''した国家を作る...
***拡張 [#qb749b48]
ロペスの場合と異なり軍事補正がないので自力での拡張は困難...
ブラジルの態度が守護であることが多いので、最初はブラジル...
ブラジルがアルゼンチンと敵対しているときは屈辱の戦争目標...
最初の戦争で2、3州ほど割譲させれば2戦目以降は自力で勝てる...
***先住民の受容 [#df99ce29]
史実でフランシアが社会経済的格差の解消のためにスペイン人...
これにより''「人種隔離」や「文化的排斥」でも南米のほとん...
また独自の要素として、パティノルートでリオ・デ・ラ・プラ...
ただし、そこからアンデス連邦を形成した場合はグアラニーは...
***独裁的夢想家 [#f3677b6d]
イデオロギー「独裁的夢想家」は「多文化主義」を支持する数...
リーダーイデオロギーとしてはパティノの死後も出現はするも...
よって知識人か小ブルジョワになるが、そもそも基本の出現率...
「多文化主義」はパティノの生きている内に制定したいが、パ...
知識人の影響力は大学の建設と行政府の製法変更をするしかな...
首都のPOPは政治力が上がるので大学などは首都に集中させると...
**実績 [#l91b9ffb]
|実績名|達成条件|h
|共和国か死か!|ジャーナル「Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平...
-共和国か死か!
パラグアイ戦争での勝利と、編入州人口を一定数まで増加させ...
編入州が少ないほど簡単になるので、実績達成を目指すならパ...
究極的には、開発が進んでいるであろう初期領土以外を全部独...
**コメント欄 [#kc015c08]
#pcomment(reply);[[各国戦略]]
終了行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#l8598238]
ブラジルとアルゼンチンに挟まれた内陸の小国。
史実では終身独裁官フランシア亡き後カルロス・ロペスが方針...
DLC「Colossus of the South」があれば、これら一連のパラグ...
史実通りロペス親子のもと近代化を行いパラグアイ戦争での勝...
''ver1.5.12現在、「アメリカのナポレオン」を含むいくつかの...
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#ldfd0979]
ビクトリア時代は、工業と搾取、そして革命と反動の時代であ...
**初期状況 [#ceef8b1a]
ver1.5.12で確認
***基礎データ [#ree48621]
|ランク|種別|ティア|政治体制|&ref(素材置場/Legitimacy.png...
|75(小国)|植民地国家|公国|永遠の独裁制|49|5|0|&ref(素材置...
フランシアが死亡するまでは固有の政治体制「永遠の独裁制」...
フランシアの死後パティノが後任になった場合は、政治体制名...
特筆べきは主要文化がヨーロッパ系とアメリカ先住民系の別系...
初期補正として「軍事独裁者の時代」(軍部影響力+30%、軍部PO...
***支配者 [#z829d891]
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|ホセ・ガスパル ロドリゲス・デ・フランシア|&ref(素材置場/...
パラグアイ固有のイデオロギー「''独裁的夢想家''」を持つ。
権威主義的な法律と「完全分離」「孤立主義」を好む他、なん...
フランシア博士の遺産を引き継ぐ方針を選択した場合は多文化...
特性「野心的」「残虐」により布告コストが半分になっている...
***後継者 [#a84c031a]
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|ポリカルポ パティノ|&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,l...
***利益団体 [#ua6c3df7]
|利益団体名|影響力|代表名|代表イデオロギー|代表特性|備考|h
|~&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/IG_landowners.png,left,nolink,24x24); 地...
|~&ref(素材置場/IG_rural_folk.png,left,nolink,24x24); 農...
|~&ref(素材置場/IG_industrialists.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24); ...
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「エリート主義」はスペイン語圏の国の地主に共通するイデオ...
「カウディーリョ主義」は多くの中南米国家の軍部が持つイデ...
詳細は[[各種データ/イデオロギー]]を参照。
初期の地主指導者が穏健派なので追放して再雇用するのも手で...
***法律・制度 [#i78fdb56]
|権力構造|経済|人権|h
|&ref(各種データ/法律/Law_presidential_republic.png,left,...
|&ref(各種データ/法律/Law_autocracy.png,left,nolink,24x24...
|&ref(各種データ/法律/Law_racial_segregation.png,left,nol...
|&ref(各種データ/法律/Law_freedom_of_conscience.png,left,...
|&ref(各種データ/法律/Law_appointed_bureaucrats.png,left,...
|&ref(各種データ/法律/Law_national_militia.png,left,nolin...
|&ref(各種データ/法律/Law_secret_police.png,left,nolink,2...
||&ref(各種データ/法律/Law_no_health_system.png,left,noli...
|制度|投資レベル|h
|&ref(素材置場/Institution_home_affairs.png,left,nolink,2...
ゲーム開始時に「秘密警察」を持つ恐らく唯一の国。治安維持...
***州 [#e7d32c5a]
||100|80|50|100|130|50|50|100||c
|~州名|~&ref(素材置場/State_status_infrastructure.png,lef...
|~|~|産業|開発|資源&br;(使用/上限)|農業|~|~|~|~|
|~バホ・パラグアイ&br;(首都)|14/36|工具工房1&br;武器工場1...
|~マットグロッソ&br;(未編入)|1/1|||伐採所1/1&br;ゴム農園0...
首都はバホ・パラグアイであり、州補正でインフラが増加して...
マットグロッソはブラジルとの分割州。小さすぎてこのままで...
AI国家は、自らが領有する分割州が統合されることを強く好む...
***市場 [#kf4ddbb3]
孤立主義が制定されているため貿易ができない。
ロペスが支配者になると、自動的に保護主義が制定され貿易で...
地味な問題として、石炭が領内に全く存在しない。そもそも鉱...
ブラジルにもアルゼンチンにも石炭鉱山があるが、開発はAIの...
***研究 [#jcf9e9e7]
他の南米諸国と同じく欧州後進国レベルであるが、社会技術の...
***外交 [#c2d855fa]
スペインとの関係が悪いが、立地的に干渉されることもするこ...
ブラジル・アルゼンチンの他に分権型国家と隣接しており、植...
***軍備 [#v3109991]
-陸軍
|編隊名|歩兵|大砲|騎兵|将軍|将軍所属団体|将軍イデオロギー...
|パラグアイ軍|戦列歩兵5|||マリアーノ・ロケ アロンソ|&ref(...
**固有のコンテンツ [#x49f866c]
***ジャーナル [#sc3c3b55]
|ジャーナル名|発生条件|達成条件|達成後|備考|h
|軍事独裁者時代|イベント「''軍事独裁者時代''」|&ref(素材...
|私こそが至高の存在だ|DLC「Colossus of the South」&br;イ...
|アメリカの中心|DLC「Colossus of the South」&br;イベント...
|Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせ...
|パラグアイの国家|リオ・デ・ラプラタでない&br;技術「民族...
|新たな国民性|イベント「''国家基盤''」|古い文化の母国州を...
|リオ・デ・ラ・プラタ|DLC「Colossus of the South」&br;技...
|アメリカの入植|技術「文明化の使命」&br;国家ランクが非主...
-軍事独裁者時代
軍部がカウディーリョ主義を持つ国で共通のジャーナル。
軍部を強くしたいなら進捗を進め、逆に弱らせたいなら減らせ...
-アメリカの中心
-Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平和を欲さば、戦への備えをせ...
ロペスを支配者に選んだ場合のみ利用できるジャーナル。''実...
***イベント [#b5b03629]
|イベント名|発生条件|選択肢|効果|備考|h
|アスンシオンでの会議|DLC「Colossus of the South」&br;ジ...
|~|~|フランシアの愛されざる秘書、パティノ・シニアが権力に...
|アメリカのナポレオン|DLC「Colossus of the South」&br;ジ...
|~|~|将軍というものは自分の持ち場をわかっていなくてはなら...
|~|~|あの男は何かおかしい。解任させろ。|フランシスコ・ソ...
-アスンシオンでの会議
パラグアイの行く末を決定づけるイベント。
支配者にロペスを選ぶと、「保護主義」「国家警備」が制定さ...
もう一方のパティノを選ぶと、知識人を強化し「独裁的夢想家...
上記ジャーナルの項目にある通り、''ロペスルートを選ばない...
-アメリカのナポレオン
カルロス・ロペスの息子ソラノ・ロペスが登場するイベント。
補正「アメリカのナポレオン」は非常に強力で、さらに支配者...
***史実人物 [#t037a112]
-イベント出現
|名前|役割|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|...
|フランシスコ・ソラノ ロペス|将軍|&ref(素材置場/IG_armed_...
--フランシスコ・ソラノ ロペス
イベント「アメリカのナポレオン」の選択肢で指導者を兼ねる...
支配者になった場合の補正の合計は、''攻撃&color(green){+15...
-指導者(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|...
|カンディード バレイロ|&ref(素材置場/IG_petty_bourgeoisie...
|フアン・バウティスタ ギル|&ref(素材置場/IG_landowners.pn...
|ペドロ・アントニオ ザルツァ|&ref(素材置場/IG_petty_bourg...
|セシリオ バエズ|&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,left,...
|フアン シンフォリアーノ|&ref(素材置場/IG_devout.png,left...
|アルセニオ・ロペス デクラウド|&ref(素材置場/IG_petty_bou...
|ルフィノ レカルデ・ミレジ|&ref(素材置場/IG_trade_unions....
|ペドロ・パブロ ペナ|&ref(素材置場/IG_intelligensia.png,l...
|ハコボ フリードマン|&ref(素材置場/IG_industrialists.png,...
|マヌエル フェレイラ・ソーサ|&ref(素材置場/IG_industriali...
//-扇動者(ランダム出現)
//|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考...
//|ユアン・シルバノ ゴドイ|&ref(素材置場/IG_intelligensia...
//|ラファエル バレット|&ref(素材置場/IG_intelligensia.png...
//パラグアイの人物のはずだが何故かチリの人物として設定さ...
-将軍(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|...
|エリザード アキノ|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left...
|ホセ・マリア ブルゲス|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,...
|ホセ・エドゥヴィギス ディアス|&ref(素材置場/IG_armed_for...
|ベルナルディーノ カバレロ|&ref(素材置場/IG_armed_forces....
|ホセ・マリア ブルゲス|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,...
|ホセ・エドゥヴィギス ディアス|&ref(素材置場/IG_armed_for...
|ベルナルディーノ カベレロ|&ref(素材置場/IG_landowners.pn...
|パトリシオ エスコバール|&ref(素材置場/IG_armed_forces.pn...
|ホセ・フェリックス エスティガリビア|&ref(素材置場/IG_rur...
|ラファエル フランコ|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,le...
非常に優秀な将軍が揃っている。経験豊富な攻撃的計画立案者...
-提督(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|...
|ペドロ・イグナシオ メザ|&ref(素材置場/IG_armed_forces.pn...
経験豊富な海軍司令官がいるが沿岸州を獲得しないと活躍はで...
***企業 [#f0607e10]
|企業名|設立条件|対象施設|繁栄ボーナス|h
|ラ・ロサダ|技術「榴弾砲」&br;バホ・パラグアイ州の武器工...
-ラ・ロサダ
軍需品とその原料の生産にボーナスがあり、さらに防御も上げ...
どうしても使いたいなら設立後に武器工場を解体するとよい。
***国家形成 [#u4216197]
リオ・デ・ラ・プラタが形成可能。
詳細は[[国家形成>各種データ/国家形成]]を参照。
**基本方針 [#vbcc69fd]
1836年のシナリオ開始時では、後に地域大国となるアルゼンチ...
あくまでゲーム的最適解というだけで、アマゾンの奥地に理想...
***初動建設 [#gb652f28]
小国あるある、建設局を建てると経済が回らない系国家。しば...
工具工房に、原材料の仕入れ先と、商品の売り先を与えるため...
ロペスルートに進む場合は、後述のジャーナル「アメリカの中...
あまり考えにくいが、もしまったく拡張を行わない場合、問題...
パラグアイの初期人口は約280Kで労働人口はその1/4の70K。施...
***初動予算/内政 [#mfd7dde7]
権力が有り余っているので、首都に「募兵努力」や「流動性促...
***初動研究 [#c1aee2b0]
ほとんど1州国家である上、そもそも施設を建てても労働者がい...
産業系は、道中の技術で鋼鉄の需要を作りつつ、インフラ値を...
社会系はやや優先度が落ちるが、いずれは医療系の法律を制定...
ブラジルに後れを取らないようにしたいところだが、大学を建...
***初動外交 [#w5910a7a]
''真っ先に行うべき対アルゼンチン戦に関しては、下記に単独...
南アメリカに植民地を持つイギリスとフランス、外交戦で一枚...
列強との友好度を上げておくと、将来、ジャーナル「アメリカ...
***初動法律 [#j2173dcf]
フランシアの死亡までは補正「ピラゲ」により制定率が&color(...
序盤のうちに「専門的な警察機構」を制定しておきたい。「警...
フランシアの生きている内は、信者の影響力が低いので、「公...
ロペスルートを選ぶなら「秘密警察」「孤立主義」はイベント...
***植民 [#kba67b5c]
分権型国家と隣接しているので、植民地化の法律を通せば植民...
リオ・デ・ラ・プラタの形成を目指す場合は、ここの植民が必...
***初動拡張: 対アルゼンチン戦 [#nff9e97a]
上述した通り、ゲーム開始時の段階で、パラグアイ軍(常備軍+...
基本的に、伸びしろはアルゼンチンのほうがはるかに上なので...
問題は、アルゼンチンを攻めるか否かではなく、どの程度アル...
-全土征服
仮にアルゼンチン全土を割譲させたとしても、悪名は許容範囲...
ただ、外交的には問題ない程度の悪名でも、新規征服地のPopの...
獲得州では社会不安が爆発し、建設や徴税に重いデバフが乗っ...
-隣州コリエンテスと周辺のみ征服→保護国化
首都ステートであるバホ・パラグアイに接する、コリエンテス...
コリエンテスの確保は、実績「共和国か死か!」の達成条件、''...
残部は保護領化を狙うことになるが、パラグアイのランクをア...
-拡張しない
初手いきなりアルゼンチン征服は、あまりにもロールプレイ性...
一応、ロペスルートなら、軍事ユニットにバフが入るため、30...
***ジャーナル「軍事独裁者時代」 [#zbc67b69]
スペイン語圏植民地国家の共通ジャーナル。
軍部の政治への関与の多少によって進捗が増減し、100%になる...
|条件|毎月の進捗の増減|h
|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24);軍...
|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24);軍...
|以下のいずれか&br;・&ref(各種データ/法律/Law_autocracy.p...
|支配者が&ref(各種データ/イデオロギー/Ideology_leader_aut...
|いずれかの司令官の人気度が50以上|&color(green){+1};|
|||
|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24);軍...
|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24x24);軍...
|人気度50以上の将軍が存在しない&br;いずれかの政治家が以下...
|以下のいずれか&br;・&ref(各種データ/法律/Law_census_suff...
ロペスのルートを選んだ場合、進捗を0にするのはほぼ不可能で...
パティノの場合は進捗を減らしていきたいが、彼自身が専制政...
実業家を強力にして人気度の高い人物を指導者に据えても進捗...
法案制定状況にもよるが、民主主義者を雇い入れて選挙を入れ...
***連邦国家か独自国家か [#q73d5be8]
技術「民族主義」を研究すると他の南米諸国と同じくパラグア...
イベント「トゥクマンの精神」で得られるプラティニア母国州...
***リオ・デ・ラ・プラタの形成について [#y013cbd9]
''大前提として、リオ・デ・ラプラタ化すると、実績「共和国...
パラグアイに限った話ではないが、リオ・デ・ラ・プラタを形...
まずリオ・デ・ラ・プラタの形成には、指定された''12州から...
植民速度を''&color(green){+75%};''できる''ジャーナル「砂...
また、このジャーナルを持っていると、パタゴニアの分権型国...
さらに''南の3州にはアルゼンチンとチリの請求権があり''、そ...
したがって、パラグアイ・ウルグアイでは、アルゼンチンを併...
イギリスの植民に邪魔されたくないなら、アルゼンチンを滅ぼ...
この場合は、ボリビアの持つフフイが必要になる。ペルー・ボ...
''独自文化の形成ジャーナルを達成すると形成できなくなるの...
そして、パラグアイは社会技術が中途半端に先行しており、民...
総じてかなりの難関ジャーナルと言えよう。
***ジャーナル「私こそが至高の存在だ」 [#j354be16]
初期支配者のフランシアの死亡により達成される。
重要なのは達成時に発生するイベント「アスンシオンでの会議...
''カルロス・ロペス''を選択すると、パラグアイは''軍部''に...
''ポリカルポ パティノ''を選択すると、パラグアイは''知識人...
**ロペス家の統治 [#af7a99a0]
ロペスのルートを選んだ場合、来るパラグアイ戦争に向けて近...
産業・軍事に極めて大きな補正が獲得でき、これを利用して''...
***アメリカのナポレオン [#d1becb3f]
イベント「アメリカのナポレオン」で登場するソラノ・ロペス...
補正「アメリカのナポレオン」は彼が支配者になると効果が倍...
彼を支配者にするにはジャーナル「軍事独裁者時代」の関連イ...
注意点として、''「現状維持主義」はジャーナル「軍事独裁者...
***ジャーナル「アメリカの中心」 [#bcf4f5ba]
4つの近代化政策を行うことができる。
以下は全てバホ・パラグアイ州地域の全域を領有していること...
-''フマニタ要塞を建設''
建設局が2以上で発動可能。
イベント「南米のセヴァストポリ」が発生し、GDPの0.05%の支...
-''ロサダ鋳造所の設立''
鉄鉱山が3以上、伐採所が2以上、武器工場が2以上かつ全て稼働...
イベント「熱帯のルール」が発生し、以下のいずれかを得る。
・補正「エル・ロサド鉄工所」(鉄鉱山処理量&color(green){+2...
・製鉄所がない場合、製鉄所を2追加し補正「エル・ロサド製鋼...
・製鉄所がある場合、補正「エル・ロサド製鋼所」を1.5倍で(...
・&ref(各種データ/法律/Law_no_workers_rights.png,left,nol...
-''人口増加を刺激''
市街地が2以上、かつ&ref(各種データ/法律/Law_no_health_sys...
イベント「医師の指示」が発生し、補正「地方の予防接種プロ...
-''パラグアイ軍の刷新''
&ref(各種データ/法律/Law_professional_army.png,left,nolin...
イベント「勝つか、死ぬか」が発生し、以下のいずれかを得る。
・国家補正「シンプルなデザイン」(補給物資消費量&color(gre...
・国家補正「恐れ知らずの部隊」(攻撃&color(green){+20%};、...
全ての改革を終了し''GDPがジャーナル開始時の2倍に達する''...
したがってジャーナル達成を目指すなら、「アメリカの中心」...
報酬としてイベント「[支配者]の夢」が発生し、補正「戦争熱...
***パラグアイ戦争 [#id254a27]
ジャーナル「アメリカの中心」を達成するとジャーナル「Si Vi...
コリエンテス州と他1州を獲得しこのジャーナルを達成すれば、...
……つまり、初手アルゼンチン拡張を選んだ場合、ウルグアイを...
もし、ここまで完全非拡張で進めていたのであれば、戦争を開...
史実と同時期の1870年前後であれば、強力な将軍たちが雇用で...
しかし何より「アメリカの中心」で得た補正のあるうちに戦争...
防御の上がる補正が特に多いので、初めの内は防衛で敵戦力を...
ソラノ・ロペスを始めとした優秀な将軍たちがいれば、少々数...
パラグアイが外交プレイを仕掛けると周辺国ではジャーナル「...
***勝利後 [#e9e98fbb]
勝利後に発生するイベント「平和と正義」で、「英雄の砦」(威...
「英雄の砦」のボーナスでさらなる領土拡大をしてもよいし、...
ジャーナル「アメリカへの入植」の達成を目指す場合、従属国...
**フランシア博士の遺産 [#l1cea396]
パティノのルートを選んだ場合、フランシアの目指した理想の...
権威主義的でありながら''文化の受容に特化''した国家を作る...
***拡張 [#qb749b48]
ロペスの場合と異なり軍事補正がないので自力での拡張は困難...
ブラジルの態度が守護であることが多いので、最初はブラジル...
ブラジルがアルゼンチンと敵対しているときは屈辱の戦争目標...
最初の戦争で2、3州ほど割譲させれば2戦目以降は自力で勝てる...
***先住民の受容 [#df99ce29]
史実でフランシアが社会経済的格差の解消のためにスペイン人...
これにより''「人種隔離」や「文化的排斥」でも南米のほとん...
また独自の要素として、パティノルートでリオ・デ・ラ・プラ...
ただし、そこからアンデス連邦を形成した場合はグアラニーは...
***独裁的夢想家 [#f3677b6d]
イデオロギー「独裁的夢想家」は「多文化主義」を支持する数...
リーダーイデオロギーとしてはパティノの死後も出現はするも...
よって知識人か小ブルジョワになるが、そもそも基本の出現率...
「多文化主義」はパティノの生きている内に制定したいが、パ...
知識人の影響力は大学の建設と行政府の製法変更をするしかな...
首都のPOPは政治力が上がるので大学などは首都に集中させると...
**実績 [#l91b9ffb]
|実績名|達成条件|h
|共和国か死か!|ジャーナル「Si Vis Pacem、Fac Bellum(汝平...
-共和国か死か!
パラグアイ戦争での勝利と、編入州人口を一定数まで増加させ...
編入州が少ないほど簡単になるので、実績達成を目指すならパ...
究極的には、開発が進んでいるであろう初期領土以外を全部独...
**コメント欄 [#kc015c08]
#pcomment(reply);[[各国戦略]]
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