各国戦略/ペルシャ
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[[各国戦略]]
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**概要 [#ed16cc63]
中東にある比較的大きな国で、現在のイランであり、ペルシア...
「ゲームを学ぶ」キャンペーンの公式おすすめ国家であったが...
非承認国であり、ヨーロッパ諸国に比べると研究が遅れている...
だが、その国土は、石油を含めほとんどの資源が生産可能とい...
地図だけ眺めていると慎重な立ち回りが必要そうな地政学的情...
verを追うごとに難易度が増しており、初期法律は後進的にされ...
難易度は高くなっており植民地であるキューバのが楽という始...
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#v18856bc]
今世紀初めに帝政ロシアに領土を奪われたペルシアは、依然と...
**初期状況 [#g4c482b5]
***州 [#x2b6d8e2]
|州名|インフラ&br;(使用/上限)|建設済の施設&br;(施設名+...
|ペルシア領ホルムズ|1/4||鉄鉱山5、漁港5&br;小麦畑、家畜牧...
|ケルマーン|5/9||鉄鉱山40、硫黄鉱山22、石炭鉱山14、伐採所...
|ホラーサーン|8/24||鉄鉱山22、石炭鉱山12、伐採所4&br;小麦...
|ファールス|9/19||硫黄鉱山28、漁港7、伐採所6、鉄鉱山5&br;...
|エスファハーン|5/17||鉄鉱山51、鉛鉱山28、石炭鉱山22、伐...
|マーザンダラーン|11/33||石炭鉱山22、伐採所20、鉄鉱山11&b...
|エラクエ・アジャミ|15/53||石炭鉱山28,鉛鉱山10,鉄鉱山7,伐...
|セムナーン|1/4||鉛鉱山8、鉄鉱山4、伐採所4&br;小麦畑、家...
|タブリーズ|17/30||鉛鉱山25、石炭鉱山20、鉄鉱山20、伐採所...
|ウルミア|1/13||鉄鉱山10、伐採所2&br;小麦畑、家畜牧場、ア...
|ペルシヤ・クルディスタン|0/14||伐採所4、鉄鉱山3&br;小麦...
|ロレスターン|1/13||鉄鉱山10、伐採所2&br;小麦畑、家畜牧場...
ホルムズはオマーンおよびバーレーンとの分割州。
コーヒーとゴム以外の一通りの資源を確保できるため、差し当...
東のタジキスタンやアフガニスタンにかけて全土でアヘンが栽...
耕作地は合計674、主な資源は鉄180、石炭118、鉛71、硫黄50(...
耕作地は広くはないが複数の州で鉄と石炭が同時に産出される...
***市場 [#m8bf1ea5]
まだ製紙工場、工具工房、造船所、鉄鉱山など、19世紀発展ス...
***法律・制度 [#waf3cef9]
|権力構造|経済|人権|h
|&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24x24)...
|&ref(各種データ/法律/Law_autocracy.png,left,nolink,24x24...
|&ref(各種データ/法律/Law_imperial_subjecthood.png,left,n...
|啓典の民(国教)|&ref(各種データ/法律/Law_serfdom.png,le...
|&ref(各種データ/法律/Law_hereditary_bureaucrats.png,left...
|&ref(各種データ/法律/Law_peasant_levies.png,left,nolink,...
|&ref(各種データ/法律/Law_no_home_affairs.png,left,nolink...
||&ref(各種データ/法律/Law_no_health_system.png,left,noli...
|制度|投資レベル|h
|&ref(素材置場/Institution_police.png,left,nolink,24x24);...
普通の後進国。
宗教法の「啓典の民」は、「国教」のバリアント。国教との違...
異教徒からジズヤも取れるが、これは雀の涙でおまけ程度。
ジャーナルで請求権をもらえる範囲だと、多数派はパシュトゥ...
臣民性で当面は問題ないが、最終的には人種隔離を要求される...
***研究 [#r478e156]
[[Tier 4国家。>各種データ/技術#p5b1dedd]]後進国界の先進国...
早めに研究したいところ。
***外交 [#xc400b4f]
ゲーム開始時点ではイギリスと関係-30、ロシアと関係-10。た...
オスマンとも関係-30だが、他の国でプレイしていれば分かる通...
初期状態でヘラート州とバンプール州に請求権を持っており、...
ホルムズ州にオマーンの条約港とバーレーンの領地がある。外...
***企業 [#gc3f85d4]
|~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|部分...
|~&ref(各種データ/企業/Company_imperial_tobacco.png,left,...
|~&ref(各種データ/企業/Company_trans_iranian_railway.png,...
|~&ref(各種データ/企業/Company_basic_colonial_plantations...
|~&ref(各種データ/企業/Company_historical_serkat_e_eslami...
|~&ref(各種データ/企業/Company_historical_persshelk.png,l...
|~&ref(各種データ/企業/Company_historical_perskhlopok.png...
|~&ref(各種データ/企業/Company_anglo_persian_oil_company....
|~&ref(各種データ/企業/Company_national_iranian_oil_compa...
-[参考]ロシアが領有している地域
|~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|部分...
|~&ref(各種データ/企業/Company_russian_branobel.png,left,...
-概論
--ユニーク企業の数には恵まれているが、担当する産業が被っ...
-ペルシャ帝国タバコ社
--タバコは、[[麻薬系製品および刺激物系製品として、富める...
--資本家Popが所有する企業本部がタバコ農園を経営する=貴族...
--繁栄ボーナスが非常に強力。
-ボンガ・エ エンヘサル・エ サデラト・エ タリャク
--アヘンもタバコ同様、麻薬系にカテゴライズされ、軍需品で...
莫大な人口を持つ漢人が執着しているので、売りはぐれるとい...
--通常の工業系企業と異なり、''貴族Popと部分所有されるのは...
--一応、汎用農園企業と比べると、茶の産業権が欠けていると...
--アヘン産業は業界最大手の最強ライバル、イギリスの東イン...
-(ペルシャ帝国タバコ社vsボンガ・エ エンヘサル・エ サデラ...
--耕作地を取り合う関係上、設立するならどちらか片方が無難...
-シェルカット・エ エスラミヤ
--織物系企業は3社もあるが、使うとすればこれ。汎用織物企業...
--繁栄ボーナスによって賃金が増えると、国内各施設の採算は...
あえて生活水準を一定レベルに抑えて、人口の最大化を狙う(...
-アングロ・ペルシャ石油会社
--繁栄ボーナスで石油の生産量を大幅に増やせる。企業共通の...
--世界にそれだけの石油の需要があるのかという点は、おのず...
-イラン国営石油会社
--現環境では、ペルシアのような後進国で増えた急進派のはか...
-ブラノーベル
--ロシア領アゼルバイジャンのバクーを領有することが設立条...
--石油の高級品を出す世界唯一の企業。高級品共通の仕様とし...
--汎用石油企業のように、移住求心力を増やしてくれるのも嬉...
-(アングロ・ペルシャ石油会社vsイラン国営石油会社vsブラノ...
--3社の中ではイラン国営石油会社が一番寒い。民族資本なのに...
--石油を使い切るくらいの勢いで車を作れるならAPOC、そうで...
**基本方針 [#t27c0fce]
''Sphere of Influence DLCのキャンペーンシナリオ「グレート...
「イランザミン」は、チンギス・ハン襲来直前のホラズム・シ...
また、高識字率に達するためには、効果的な教育行政の確立を...
「再戦なし」は、これに加えて、中央アジア戦略地域の全域が...
ペルシアが中央アジアに進むと、この地域でのロシアの南下政...
***初動法律 [#fd51f242]
//(いわゆる近代化推進ガチャは再現性が低く、現行バージョ...
序盤の大目標は、''「人頭課税」''、''「公共学校」''もしく...
これらは「伝統主義」や「農奴制」があると制定できないため...
というわけで、まずは地主の政治力を盛る「奴隷貿易」を廃止...
その後は、地主の顔色を窺いつつ、小作農や「農本主義」を通...
地主の力を削ぐために「農民召集兵」や「世襲制の官僚」、「...
実業家や知識人に影響力を与えるために、なんらかの選挙制度...
「専制政治」から土地所有者投票への変更には、地主も特に反...
初動段階が終われば、あとはリベラル系の法律→社会主義系の法...
***初動研究 [#k83dba15]
-生産
--第1世代技術を全部取り、研究ペナルティーを消したうえで、...
-軍事
--詳細は[[後述>各国戦略/ペルシャ#h23d40ff]]。
-社会
--市場アクセスを改善する「証券取引所」の優先順位が高い。...
--第1世代技術を全部取り、研究ペナルティーを消したあとは、...
***建設 [#oe74f238]
''【非承認国一般の概論】''
ペルシアに限った話ではないが、大前提として、債務の利率が...
承認国なら、中堅レベルの国でも、利子の支払いによる債務の...
というわけで、トップバーの予算UI(£記号と週の収支、金色...
最序盤は、予算の収支自体がギリギリ黒字になるくらいでちょ...
非承認国にとって、''建設による工業化は、資本家や学者、技...
後進国が近代化改革に失敗する理由の9割は、リベラル系、社会...
実績「イランザミン」に必要な識字率の向上には、近代的な学...
''【初動建設】''
鉄と木材が出るステートで伐採所→工具工房→伐採所を工具を使...
後進国一般に言えることだが、経済法がシナリオ開始時の伝統...
石炭も埋まっているため、製鉄所もきちんと機能する。鋼鉄を...
建設局が回り始めたら、硫黄鉱山と製紙工場を建てて紙を出す...
穀物需要への対応は民間まかせでいい。
''【投資権は配るべき?】''
非承認国で、工業化も進んでいない序盤のペルシアは、各種産...
-イギリス
--グレートゲームの当事国にして、序中盤から旺盛に投資して...
--''問題は強すぎること。''国内の天然資源も重工業も全部イ...
製鉄所や工具工房あたりを伸ばしてくれるならともかく、東イ...
-ロシア
--グレートゲームのもう片方の当事国。
--イギリスよりも資本力が低く、致命的なレベルまでロシア資...
-フランス/アメリカ/ドイツ
--グレートゲームとは無関係の経済列強。ミッドゲーム以降、...
--投資力自体はロシアよりも高く、国内のマナーハウスや金融...
-イタリア/日本
--後進資本主義列強。弱ドイツといった風情。
-スペイン/オランダ/ベルギー/スウェーデン
--良く言えばヨーロッパの中堅先進国。悪く言うと経済発展取...
--ベルギーのジョン・コリケル、スウェーデンのLKABなど、扱...
-どこにも投資権を与えないという選択肢
--立ち上がりは重く、理論値も出ないが、一応、投資権を配ら...
投資権を渡し、所有施設が外国に行くと、中盤以降の強力な財...
***初動外交 [#cb4af9a3]
最序盤における武力による拡張は次項で詳述。
イギリス、ロシアと関係改善。イギリスはともかく、ロシアは...
プロイセン(ドイツ)やフランスとも仲良くしたいので、外交...
''大使館の設置要請は必要ない。''承認国になるには、非承認...
***実績「再戦なし」/「イランザミン」に向けて: 初動拡張 [#...
''最序盤、最初の10年程度の間に、アフガン諸侯を全征服し、...
これらの国は、シナリオ開始時点では外交的に孤立しているが...
ヘラート州を占領すると、イベントでイギリスが撤退するよう...
初動でアフガンとペルシャ湾を抑えれば、イギリスとは戦争し...
アフガニスタン各国は再統一ジャーナルを持っている。ペルシ...
とはいえ、カブールを滅ぼすには、英領インドの請求州を踏む...
***実績「再戦なし」/「イランザミン」に向けて: ジャーナル...
イギリス、ロシアと仲良くすると、軍事顧問を呼ぶボタンが押...
''ボタン「トルクメンの鎮圧」は要注意。''必要経費として、G...
使うとすれば、大国から賠償金を引っ張れるタイミングが望ま...
***実績「再戦なし」/「イランザミン」に向けて: 対ロシア戦 ...
''【そもそも、いつ戦うべきなの?】''
いくら列強の面汚しこと文盲専制前近代国家ロシアが技術的に...
ある程度経済を育て、軍事技術も踏んでからということになる...
''【散兵/榴散弾砲の時代に戦う】''
第3世代技術、「後装砲」(間違えやすいが、第2世代技術の「...
生産系の「鉄道」と社会系の「企業チャーター」、「中央公文...
''【塹壕歩兵の時代に戦う】''
第4世代技術、「塹壕作業」で解禁される塹壕歩兵の高い防御力...
1860年代後半には軍事研究全振りで行く。
基本的にこちらのほうが安定するが、承認値を戦争で稼ぐ機会...
''【戦備】''
時期にもよるが、前者なら常備軍と徴兵軍で250個大隊を超える...
武器工場、大砲工場、弾薬工場は必須。軍の規模にもよるが、5...
軍の動員オプションは全部盛りにしていい。砂糖もタバコもア...
''【外交と戦争目標】''
戦備が十分なら一対一の戦いに持ち込めば勝てる。オーストリ...
統一ドイツを引き込めれば勝ち確。
イギリスとも組みたいが、普墺戦争でロシアが中立を維持し、...
ロイヤルネイビーの海軍力は惜しいが、そもそもロシアの海上...
''ジャーナル「グレート・ゲーム」の完了=実績「再戦なし」...
カザフスタンやトルキスタン諸国の解放を求めるのが手っ取り...
戦争に勝利すると、講和条約締結時に、外交戦で消費した戦略...
''【軍事戦略】''
軍を前線に並べたら、必ず''将軍たちに防御系の戦術を出して...
Vic3の陸軍ユニットは、基本的に防御力が攻撃力を上回ってい...
損耗を出した大隊は、兵舎のあるステートでPopを兵士として就...
つまり、書類上は100個大隊の軍隊でも、仮に構成する1個大隊...
兵の損耗による能力低下は、大隊を直接確認する以外にも、前...
ロシア側の将軍が全員防御指示に入り、攻めてこなくなるのも...
戦争に勝利し、ロシア(とイギリス)が中央アジアとペルシャ...
***実績「イランザミン」に向けて: 識字率80%への道 [#f1d590...
まずはジャーナル「東のフロンティア」の完了を目指す。トル...
また、必要領土のうち、ゲーム開始時点では北のジュズ国が分...
ペルシアのような後進国スタートの国にとって、識字率80%はま...
ペルシアは人口が希薄なので、移民さえ呼ばなければ、失業者...
逆に、国境開放&世俗国家&多文化という、Vic3スタンダードの...
基本的には後者の移民かき集め型国家にならざるを得ないので...
以下は識字率向上戦略の一例。
-学校法と教育法
--公共学校と「小学校義務教育」を導入する。これがなくては...
-生活水準の向上
--Popの生活水準、すなわち財力を上げれば、教育機会が増え、...
「累進課税」で庶民の税負担を抑えつつ、労働法や福祉法を進...
--工場や農園などの''施設建設も重要。''とにかくPopが小作農...
ロールプレイ性は大いに損ねるが、実績を達成してさえしまえ...
--ソビエト国家、もしくはコーポラティズム国家になって、「...
経済成長は鈍化するうえ、共産化した場合は外交的にも孤立す...
-国境の再閉鎖
--移民法を国境閉鎖に戻せば、文盲の移民が来ることはなくな...
汎用実績「扉は閉じられた」用のネタプレイだが、識字率は間...
-低識字率ステートの切り捨て
--外交タブから中央アジアやアフガンの諸地域を従属国として...
対象になるのは編入州の識字率なので、低開発ステートはそも...
--高識字率かつ多人口州を編入することで、無理やり識字率を...
--究極的には、識字率が80%を超えた州だけ残して、残りの州を...
ジャーナル「東のフロンティア」を完了し、識字率が80%に到達...
***さらなる拡張 [#v5a92235]
ペルシアは資源に恵まれた国土だが、唯一ゴムだけは猛烈に足...
条約で無理やり買うこともできるが、自動車産業をぶん回すほ...
*実績 [#e7be90af]
||実績名|開始条件|取得条件|難易度|h
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_great_game_no_re.png,l...
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_iranzamin.png,left,nol...
-再戦なし
こんな国ではなくイギリスかロシアでやるべき。
"GG, no re"とは、直訳すれば「いいゲームだった。再戦しなく...
「対ありでした^^」みたいな意味合い。
*コメント欄 [#ubd51ca7]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#ed16cc63]
中東にある比較的大きな国で、現在のイランであり、ペルシア...
「ゲームを学ぶ」キャンペーンの公式おすすめ国家であったが...
非承認国であり、ヨーロッパ諸国に比べると研究が遅れている...
だが、その国土は、石油を含めほとんどの資源が生産可能とい...
地図だけ眺めていると慎重な立ち回りが必要そうな地政学的情...
verを追うごとに難易度が増しており、初期法律は後進的にされ...
難易度は高くなっており植民地であるキューバのが楽という始...
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#v18856bc]
今世紀初めに帝政ロシアに領土を奪われたペルシアは、依然と...
**初期状況 [#g4c482b5]
***州 [#x2b6d8e2]
|州名|インフラ&br;(使用/上限)|建設済の施設&br;(施設名+...
|ペルシア領ホルムズ|1/4||鉄鉱山5、漁港5&br;小麦畑、家畜牧...
|ケルマーン|5/9||鉄鉱山40、硫黄鉱山22、石炭鉱山14、伐採所...
|ホラーサーン|8/24||鉄鉱山22、石炭鉱山12、伐採所4&br;小麦...
|ファールス|9/19||硫黄鉱山28、漁港7、伐採所6、鉄鉱山5&br;...
|エスファハーン|5/17||鉄鉱山51、鉛鉱山28、石炭鉱山22、伐...
|マーザンダラーン|11/33||石炭鉱山22、伐採所20、鉄鉱山11&b...
|エラクエ・アジャミ|15/53||石炭鉱山28,鉛鉱山10,鉄鉱山7,伐...
|セムナーン|1/4||鉛鉱山8、鉄鉱山4、伐採所4&br;小麦畑、家...
|タブリーズ|17/30||鉛鉱山25、石炭鉱山20、鉄鉱山20、伐採所...
|ウルミア|1/13||鉄鉱山10、伐採所2&br;小麦畑、家畜牧場、ア...
|ペルシヤ・クルディスタン|0/14||伐採所4、鉄鉱山3&br;小麦...
|ロレスターン|1/13||鉄鉱山10、伐採所2&br;小麦畑、家畜牧場...
ホルムズはオマーンおよびバーレーンとの分割州。
コーヒーとゴム以外の一通りの資源を確保できるため、差し当...
東のタジキスタンやアフガニスタンにかけて全土でアヘンが栽...
耕作地は合計674、主な資源は鉄180、石炭118、鉛71、硫黄50(...
耕作地は広くはないが複数の州で鉄と石炭が同時に産出される...
***市場 [#m8bf1ea5]
まだ製紙工場、工具工房、造船所、鉄鉱山など、19世紀発展ス...
***法律・制度 [#waf3cef9]
|権力構造|経済|人権|h
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|&ref(各種データ/法律/Law_autocracy.png,left,nolink,24x24...
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||&ref(各種データ/法律/Law_no_health_system.png,left,noli...
|制度|投資レベル|h
|&ref(素材置場/Institution_police.png,left,nolink,24x24);...
普通の後進国。
宗教法の「啓典の民」は、「国教」のバリアント。国教との違...
異教徒からジズヤも取れるが、これは雀の涙でおまけ程度。
ジャーナルで請求権をもらえる範囲だと、多数派はパシュトゥ...
臣民性で当面は問題ないが、最終的には人種隔離を要求される...
***研究 [#r478e156]
[[Tier 4国家。>各種データ/技術#p5b1dedd]]後進国界の先進国...
早めに研究したいところ。
***外交 [#xc400b4f]
ゲーム開始時点ではイギリスと関係-30、ロシアと関係-10。た...
オスマンとも関係-30だが、他の国でプレイしていれば分かる通...
初期状態でヘラート州とバンプール州に請求権を持っており、...
ホルムズ州にオマーンの条約港とバーレーンの領地がある。外...
***企業 [#gc3f85d4]
|~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|部分...
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-[参考]ロシアが領有している地域
|~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|部分...
|~&ref(各種データ/企業/Company_russian_branobel.png,left,...
-概論
--ユニーク企業の数には恵まれているが、担当する産業が被っ...
-ペルシャ帝国タバコ社
--タバコは、[[麻薬系製品および刺激物系製品として、富める...
--資本家Popが所有する企業本部がタバコ農園を経営する=貴族...
--繁栄ボーナスが非常に強力。
-ボンガ・エ エンヘサル・エ サデラト・エ タリャク
--アヘンもタバコ同様、麻薬系にカテゴライズされ、軍需品で...
莫大な人口を持つ漢人が執着しているので、売りはぐれるとい...
--通常の工業系企業と異なり、''貴族Popと部分所有されるのは...
--一応、汎用農園企業と比べると、茶の産業権が欠けていると...
--アヘン産業は業界最大手の最強ライバル、イギリスの東イン...
-(ペルシャ帝国タバコ社vsボンガ・エ エンヘサル・エ サデラ...
--耕作地を取り合う関係上、設立するならどちらか片方が無難...
-シェルカット・エ エスラミヤ
--織物系企業は3社もあるが、使うとすればこれ。汎用織物企業...
--繁栄ボーナスによって賃金が増えると、国内各施設の採算は...
あえて生活水準を一定レベルに抑えて、人口の最大化を狙う(...
-アングロ・ペルシャ石油会社
--繁栄ボーナスで石油の生産量を大幅に増やせる。企業共通の...
--世界にそれだけの石油の需要があるのかという点は、おのず...
-イラン国営石油会社
--現環境では、ペルシアのような後進国で増えた急進派のはか...
-ブラノーベル
--ロシア領アゼルバイジャンのバクーを領有することが設立条...
--石油の高級品を出す世界唯一の企業。高級品共通の仕様とし...
--汎用石油企業のように、移住求心力を増やしてくれるのも嬉...
-(アングロ・ペルシャ石油会社vsイラン国営石油会社vsブラノ...
--3社の中ではイラン国営石油会社が一番寒い。民族資本なのに...
--石油を使い切るくらいの勢いで車を作れるならAPOC、そうで...
**基本方針 [#t27c0fce]
''Sphere of Influence DLCのキャンペーンシナリオ「グレート...
「イランザミン」は、チンギス・ハン襲来直前のホラズム・シ...
また、高識字率に達するためには、効果的な教育行政の確立を...
「再戦なし」は、これに加えて、中央アジア戦略地域の全域が...
ペルシアが中央アジアに進むと、この地域でのロシアの南下政...
***初動法律 [#fd51f242]
//(いわゆる近代化推進ガチャは再現性が低く、現行バージョ...
序盤の大目標は、''「人頭課税」''、''「公共学校」''もしく...
これらは「伝統主義」や「農奴制」があると制定できないため...
というわけで、まずは地主の政治力を盛る「奴隷貿易」を廃止...
その後は、地主の顔色を窺いつつ、小作農や「農本主義」を通...
地主の力を削ぐために「農民召集兵」や「世襲制の官僚」、「...
実業家や知識人に影響力を与えるために、なんらかの選挙制度...
「専制政治」から土地所有者投票への変更には、地主も特に反...
初動段階が終われば、あとはリベラル系の法律→社会主義系の法...
***初動研究 [#k83dba15]
-生産
--第1世代技術を全部取り、研究ペナルティーを消したうえで、...
-軍事
--詳細は[[後述>各国戦略/ペルシャ#h23d40ff]]。
-社会
--市場アクセスを改善する「証券取引所」の優先順位が高い。...
--第1世代技術を全部取り、研究ペナルティーを消したあとは、...
***建設 [#oe74f238]
''【非承認国一般の概論】''
ペルシアに限った話ではないが、大前提として、債務の利率が...
承認国なら、中堅レベルの国でも、利子の支払いによる債務の...
というわけで、トップバーの予算UI(£記号と週の収支、金色...
最序盤は、予算の収支自体がギリギリ黒字になるくらいでちょ...
非承認国にとって、''建設による工業化は、資本家や学者、技...
後進国が近代化改革に失敗する理由の9割は、リベラル系、社会...
実績「イランザミン」に必要な識字率の向上には、近代的な学...
''【初動建設】''
鉄と木材が出るステートで伐採所→工具工房→伐採所を工具を使...
後進国一般に言えることだが、経済法がシナリオ開始時の伝統...
石炭も埋まっているため、製鉄所もきちんと機能する。鋼鉄を...
建設局が回り始めたら、硫黄鉱山と製紙工場を建てて紙を出す...
穀物需要への対応は民間まかせでいい。
''【投資権は配るべき?】''
非承認国で、工業化も進んでいない序盤のペルシアは、各種産...
-イギリス
--グレートゲームの当事国にして、序中盤から旺盛に投資して...
--''問題は強すぎること。''国内の天然資源も重工業も全部イ...
製鉄所や工具工房あたりを伸ばしてくれるならともかく、東イ...
-ロシア
--グレートゲームのもう片方の当事国。
--イギリスよりも資本力が低く、致命的なレベルまでロシア資...
-フランス/アメリカ/ドイツ
--グレートゲームとは無関係の経済列強。ミッドゲーム以降、...
--投資力自体はロシアよりも高く、国内のマナーハウスや金融...
-イタリア/日本
--後進資本主義列強。弱ドイツといった風情。
-スペイン/オランダ/ベルギー/スウェーデン
--良く言えばヨーロッパの中堅先進国。悪く言うと経済発展取...
--ベルギーのジョン・コリケル、スウェーデンのLKABなど、扱...
-どこにも投資権を与えないという選択肢
--立ち上がりは重く、理論値も出ないが、一応、投資権を配ら...
投資権を渡し、所有施設が外国に行くと、中盤以降の強力な財...
***初動外交 [#cb4af9a3]
最序盤における武力による拡張は次項で詳述。
イギリス、ロシアと関係改善。イギリスはともかく、ロシアは...
プロイセン(ドイツ)やフランスとも仲良くしたいので、外交...
''大使館の設置要請は必要ない。''承認国になるには、非承認...
***実績「再戦なし」/「イランザミン」に向けて: 初動拡張 [#...
''最序盤、最初の10年程度の間に、アフガン諸侯を全征服し、...
これらの国は、シナリオ開始時点では外交的に孤立しているが...
ヘラート州を占領すると、イベントでイギリスが撤退するよう...
初動でアフガンとペルシャ湾を抑えれば、イギリスとは戦争し...
アフガニスタン各国は再統一ジャーナルを持っている。ペルシ...
とはいえ、カブールを滅ぼすには、英領インドの請求州を踏む...
***実績「再戦なし」/「イランザミン」に向けて: ジャーナル...
イギリス、ロシアと仲良くすると、軍事顧問を呼ぶボタンが押...
''ボタン「トルクメンの鎮圧」は要注意。''必要経費として、G...
使うとすれば、大国から賠償金を引っ張れるタイミングが望ま...
***実績「再戦なし」/「イランザミン」に向けて: 対ロシア戦 ...
''【そもそも、いつ戦うべきなの?】''
いくら列強の面汚しこと文盲専制前近代国家ロシアが技術的に...
ある程度経済を育て、軍事技術も踏んでからということになる...
''【散兵/榴散弾砲の時代に戦う】''
第3世代技術、「後装砲」(間違えやすいが、第2世代技術の「...
生産系の「鉄道」と社会系の「企業チャーター」、「中央公文...
''【塹壕歩兵の時代に戦う】''
第4世代技術、「塹壕作業」で解禁される塹壕歩兵の高い防御力...
1860年代後半には軍事研究全振りで行く。
基本的にこちらのほうが安定するが、承認値を戦争で稼ぐ機会...
''【戦備】''
時期にもよるが、前者なら常備軍と徴兵軍で250個大隊を超える...
武器工場、大砲工場、弾薬工場は必須。軍の規模にもよるが、5...
軍の動員オプションは全部盛りにしていい。砂糖もタバコもア...
''【外交と戦争目標】''
戦備が十分なら一対一の戦いに持ち込めば勝てる。オーストリ...
統一ドイツを引き込めれば勝ち確。
イギリスとも組みたいが、普墺戦争でロシアが中立を維持し、...
ロイヤルネイビーの海軍力は惜しいが、そもそもロシアの海上...
''ジャーナル「グレート・ゲーム」の完了=実績「再戦なし」...
カザフスタンやトルキスタン諸国の解放を求めるのが手っ取り...
戦争に勝利すると、講和条約締結時に、外交戦で消費した戦略...
''【軍事戦略】''
軍を前線に並べたら、必ず''将軍たちに防御系の戦術を出して...
Vic3の陸軍ユニットは、基本的に防御力が攻撃力を上回ってい...
損耗を出した大隊は、兵舎のあるステートでPopを兵士として就...
つまり、書類上は100個大隊の軍隊でも、仮に構成する1個大隊...
兵の損耗による能力低下は、大隊を直接確認する以外にも、前...
ロシア側の将軍が全員防御指示に入り、攻めてこなくなるのも...
戦争に勝利し、ロシア(とイギリス)が中央アジアとペルシャ...
***実績「イランザミン」に向けて: 識字率80%への道 [#f1d590...
まずはジャーナル「東のフロンティア」の完了を目指す。トル...
また、必要領土のうち、ゲーム開始時点では北のジュズ国が分...
ペルシアのような後進国スタートの国にとって、識字率80%はま...
ペルシアは人口が希薄なので、移民さえ呼ばなければ、失業者...
逆に、国境開放&世俗国家&多文化という、Vic3スタンダードの...
基本的には後者の移民かき集め型国家にならざるを得ないので...
以下は識字率向上戦略の一例。
-学校法と教育法
--公共学校と「小学校義務教育」を導入する。これがなくては...
-生活水準の向上
--Popの生活水準、すなわち財力を上げれば、教育機会が増え、...
「累進課税」で庶民の税負担を抑えつつ、労働法や福祉法を進...
--工場や農園などの''施設建設も重要。''とにかくPopが小作農...
ロールプレイ性は大いに損ねるが、実績を達成してさえしまえ...
--ソビエト国家、もしくはコーポラティズム国家になって、「...
経済成長は鈍化するうえ、共産化した場合は外交的にも孤立す...
-国境の再閉鎖
--移民法を国境閉鎖に戻せば、文盲の移民が来ることはなくな...
汎用実績「扉は閉じられた」用のネタプレイだが、識字率は間...
-低識字率ステートの切り捨て
--外交タブから中央アジアやアフガンの諸地域を従属国として...
対象になるのは編入州の識字率なので、低開発ステートはそも...
--高識字率かつ多人口州を編入することで、無理やり識字率を...
--究極的には、識字率が80%を超えた州だけ残して、残りの州を...
ジャーナル「東のフロンティア」を完了し、識字率が80%に到達...
***さらなる拡張 [#v5a92235]
ペルシアは資源に恵まれた国土だが、唯一ゴムだけは猛烈に足...
条約で無理やり買うこともできるが、自動車産業をぶん回すほ...
*実績 [#e7be90af]
||実績名|開始条件|取得条件|難易度|h
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_great_game_no_re.png,l...
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_iranzamin.png,left,nol...
-再戦なし
こんな国ではなくイギリスかロシアでやるべき。
"GG, no re"とは、直訳すれば「いいゲームだった。再戦しなく...
「対ありでした^^」みたいな意味合い。
*コメント欄 [#ubd51ca7]
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