各国戦略/モンテネグロ
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開始行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#yfcbd202]
バルカン半島に位置する、分割州の1ステートしか持たない超小...
オスマン帝国の勢力圏にあって、イスタンブール統治の行き届...
Vic3年限の1852年に、当時の主教が聖職者としての地位を放棄...
''実績「ダビデがゴリアテを倒す」''の候補国。
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#x0b66dde]
**初期状況 [#i78e3d9d]
***法律・制度 [#s761539f]
|権力構造|経済|人権|h
|神権制|伝統主義|検閲|
|専制政治|重商主義|労働基本権の無保障|
|国民至上|消費ベース課税|児童労働許可|
|国教|小作農|畑で働く女性たち|
|世襲制の官僚|植民地なし|父権的管理|
|農民召集兵|警察なし|移住規制なし|
|治安維持なし|学校なし|遺産奴隷制|
||医療制度なし|ギルド制度|
神権制国家だが、君主国のように後継者がいる。
[[「畑で働く女性たち」は「法的被後見」、「父権的管理」は...
キャンペーンシナリオ開始時点で世界にほぼない''消費ベース...
ちなみ消費ベース課税国家は[[グラン・パラ>各国戦略/グラン...
***研究 [#aa8fab50]
第1世代技術を取り切っていない。いわゆる旋盤ない組。
***外交 [#r673029f]
ロシアから独立保障。序盤にオスマンと戦わないで済む。
オーストリアから経済通行権も貰っている。内陸国だが、他国...
***軍備 [#g43f377b]
|編隊名|歩兵|大砲|騎兵|将軍|備考|h
|モンテネグロ軍|戦列歩兵7|||||
序盤モンテネグロにとって、国防の要であり、外交のテコであ...
**基本方針 [#td3bb907]
実績の達成を目指すにせよなんにせよ、まずはジャーナルを順...
***初動内政/建設 [#w3d29143]
ゲーム開始時から複数の固有補正が与えられる。大半は時間が...
主なバフ要素は、軍の維持費関係のコスト削減、金準備の上限...
デバフ要素は、財力由来の教育機会減少、正当性低下、鋳貨減...
小国にしては余剰労働力が有り余っているものの、建設局を建...
そもそも、1836年時点のモンテネグロは識字率が本当にカスな...
まともに機能する''唯一の職場が兵舎、すなわち軍隊である。'...
モンテネグロは、ゲーム開始時からアクティブになっている固...
ジャーナルには「襲撃の熱意」を高める/低めるボタンがあり、...
ディシジョン「ビリャルダの建設」は初手で実行していい。選...
***初動研究 [#u87cdf57]
-生産
--上記の理由で序盤は手を付けない。「鉄道」ぐらいまでは伝...
-軍事
--「幕僚」を目指す。
まだまだ先の話だが、ミッドゲーム年限には第3世代技術の「後...
-社会
--まずは「経験論」から。
普通の国なら企業系や保険系の技術が欲しいところだが、モン...
***初動法律 [#fa92b380]
まともな国への第一歩となるためのイベント群、ジャーナル「...
要求されるのは君主政体と課税法、警察法。
''初手は政府原則法の「君主制」を取る。''いつまでも「神権...
税制は最初から取れる「土地ベース課税」で。本当は「人頭課...
あとは「専門的な警察機構」を優先し、「宗教学校」や「文化...
***初動外交 [#x936f4f4]
南ドイツに関心を貼る。ドイツ統一で消える南北ドイツの小国...
オーストリア、イギリス、フランス、プロイセン、あとは近隣...
最終的にはオスマンと戦うことになる。''オスマンとイギリス...
一応、防衛協定や同盟があったとしても、これらの国が忙しい...
***ジャーナル「反乱軍から国家へ」/「方針転換」の達成 [#xe...
大前提として、''両ジャーナルは、外交戦の先制国になると失...
うっかりドイツ諸邦のどうでもいい戦争に嘴を挟まないこと。
前者のジャーナルを達成すると、オスマンから分割州となって...
条件は法改正の項で挙げたものに加えて、ビリャルダの建設と...
「反乱軍から国家へ」達成後、ジャーナル「方針転換」が起動...
オーストリアとの友好度を50まで上げ、ロシアとの友好度は20...
ただし、''ジャーナル「方針転換」は、ロシアの勢力ブロック...
きちんと教育法を改正していれば、「反乱軍から国家へ」達成...
***ジャーナル「セルビア・モンテネグロ」 [#l47e2caa]
一連のコンテンツの最後のジャーナル。属国状態ではないセル...
革新を盛るために大学を積んで、第3世代の軍事技術、「後装砲...
また、ジャーナル群を達成していけば、モンテネグロの軍事ユ...
募兵努力布告と徴兵軍で自軍の数を出しつつ、列強を戦争に引...
併合イベントでは「セルビア・モンテネグロ」化を選ぶ。
***ユーゴスラビア形成を目指して [#f81ed1de]
セルビアとの統合後は、ユーゴスラビア形成が目標となるだろ...
敵はオーストリアとハンガリー、オスマンとなる。ミッドゲー...
悪名管理のことを考えると、統一プレイ以外で直接ステートを...
南スラブ地域はいくらでも独立させられる国があるので、国家...
なお、ユーゴスラビアを形成しても、ユーゴスラビア領域の請...
停戦等の都合で対象ステートを持つ国を統一プレイに巻き込め...
**実績 [#n9909086]
|実績名||達成条件|h
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_brotherhood_and_unity....
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_sorbia_is_serbia.png,l...
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_david_slays_goliath.pn...
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_teamkiller.png,left,no...
-ソルビアはセルビア
条件はシンプルだが、端的にドイツは強いため、まあまあ難し...
ゲーム終盤なら、第4世代社会技術の「飛行船」を取って、固定...
-ダビデがゴリアテを倒す
オスマンがタンジマートに失敗していれば話は早いが、承認国...
[[悪名自体のごまかし方もいろいろあるが、>各国戦略/小技・...
アラブ解放、小アジアの完全征服には、それなりに戦略点が必...
-チームキラー
ジャーナル「戦利品」の前提条件であるジャーナル「バルカン...
セルビア・モンテネグロないしユーゴスラビア化したあとはロ...
「戦利品」自体は、ジャーナルのガイドに従うだけで簡単に成...
**コメント欄 [#t5454333]
#pcomment(reply);
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[[各国戦略]]
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**概要 [#yfcbd202]
バルカン半島に位置する、分割州の1ステートしか持たない超小...
オスマン帝国の勢力圏にあって、イスタンブール統治の行き届...
Vic3年限の1852年に、当時の主教が聖職者としての地位を放棄...
''実績「ダビデがゴリアテを倒す」''の候補国。
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#x0b66dde]
**初期状況 [#i78e3d9d]
***法律・制度 [#s761539f]
|権力構造|経済|人権|h
|神権制|伝統主義|検閲|
|専制政治|重商主義|労働基本権の無保障|
|国民至上|消費ベース課税|児童労働許可|
|国教|小作農|畑で働く女性たち|
|世襲制の官僚|植民地なし|父権的管理|
|農民召集兵|警察なし|移住規制なし|
|治安維持なし|学校なし|遺産奴隷制|
||医療制度なし|ギルド制度|
神権制国家だが、君主国のように後継者がいる。
[[「畑で働く女性たち」は「法的被後見」、「父権的管理」は...
キャンペーンシナリオ開始時点で世界にほぼない''消費ベース...
ちなみ消費ベース課税国家は[[グラン・パラ>各国戦略/グラン...
***研究 [#aa8fab50]
第1世代技術を取り切っていない。いわゆる旋盤ない組。
***外交 [#r673029f]
ロシアから独立保障。序盤にオスマンと戦わないで済む。
オーストリアから経済通行権も貰っている。内陸国だが、他国...
***軍備 [#g43f377b]
|編隊名|歩兵|大砲|騎兵|将軍|備考|h
|モンテネグロ軍|戦列歩兵7|||||
序盤モンテネグロにとって、国防の要であり、外交のテコであ...
**基本方針 [#td3bb907]
実績の達成を目指すにせよなんにせよ、まずはジャーナルを順...
***初動内政/建設 [#w3d29143]
ゲーム開始時から複数の固有補正が与えられる。大半は時間が...
主なバフ要素は、軍の維持費関係のコスト削減、金準備の上限...
デバフ要素は、財力由来の教育機会減少、正当性低下、鋳貨減...
小国にしては余剰労働力が有り余っているものの、建設局を建...
そもそも、1836年時点のモンテネグロは識字率が本当にカスな...
まともに機能する''唯一の職場が兵舎、すなわち軍隊である。'...
モンテネグロは、ゲーム開始時からアクティブになっている固...
ジャーナルには「襲撃の熱意」を高める/低めるボタンがあり、...
ディシジョン「ビリャルダの建設」は初手で実行していい。選...
***初動研究 [#u87cdf57]
-生産
--上記の理由で序盤は手を付けない。「鉄道」ぐらいまでは伝...
-軍事
--「幕僚」を目指す。
まだまだ先の話だが、ミッドゲーム年限には第3世代技術の「後...
-社会
--まずは「経験論」から。
普通の国なら企業系や保険系の技術が欲しいところだが、モン...
***初動法律 [#fa92b380]
まともな国への第一歩となるためのイベント群、ジャーナル「...
要求されるのは君主政体と課税法、警察法。
''初手は政府原則法の「君主制」を取る。''いつまでも「神権...
税制は最初から取れる「土地ベース課税」で。本当は「人頭課...
あとは「専門的な警察機構」を優先し、「宗教学校」や「文化...
***初動外交 [#x936f4f4]
南ドイツに関心を貼る。ドイツ統一で消える南北ドイツの小国...
オーストリア、イギリス、フランス、プロイセン、あとは近隣...
最終的にはオスマンと戦うことになる。''オスマンとイギリス...
一応、防衛協定や同盟があったとしても、これらの国が忙しい...
***ジャーナル「反乱軍から国家へ」/「方針転換」の達成 [#xe...
大前提として、''両ジャーナルは、外交戦の先制国になると失...
うっかりドイツ諸邦のどうでもいい戦争に嘴を挟まないこと。
前者のジャーナルを達成すると、オスマンから分割州となって...
条件は法改正の項で挙げたものに加えて、ビリャルダの建設と...
「反乱軍から国家へ」達成後、ジャーナル「方針転換」が起動...
オーストリアとの友好度を50まで上げ、ロシアとの友好度は20...
ただし、''ジャーナル「方針転換」は、ロシアの勢力ブロック...
きちんと教育法を改正していれば、「反乱軍から国家へ」達成...
***ジャーナル「セルビア・モンテネグロ」 [#l47e2caa]
一連のコンテンツの最後のジャーナル。属国状態ではないセル...
革新を盛るために大学を積んで、第3世代の軍事技術、「後装砲...
また、ジャーナル群を達成していけば、モンテネグロの軍事ユ...
募兵努力布告と徴兵軍で自軍の数を出しつつ、列強を戦争に引...
併合イベントでは「セルビア・モンテネグロ」化を選ぶ。
***ユーゴスラビア形成を目指して [#f81ed1de]
セルビアとの統合後は、ユーゴスラビア形成が目標となるだろ...
敵はオーストリアとハンガリー、オスマンとなる。ミッドゲー...
悪名管理のことを考えると、統一プレイ以外で直接ステートを...
南スラブ地域はいくらでも独立させられる国があるので、国家...
なお、ユーゴスラビアを形成しても、ユーゴスラビア領域の請...
停戦等の都合で対象ステートを持つ国を統一プレイに巻き込め...
**実績 [#n9909086]
|実績名||達成条件|h
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_brotherhood_and_unity....
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_sorbia_is_serbia.png,l...
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_david_slays_goliath.pn...
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_teamkiller.png,left,no...
-ソルビアはセルビア
条件はシンプルだが、端的にドイツは強いため、まあまあ難し...
ゲーム終盤なら、第4世代社会技術の「飛行船」を取って、固定...
-ダビデがゴリアテを倒す
オスマンがタンジマートに失敗していれば話は早いが、承認国...
[[悪名自体のごまかし方もいろいろあるが、>各国戦略/小技・...
アラブ解放、小アジアの完全征服には、それなりに戦略点が必...
-チームキラー
ジャーナル「戦利品」の前提条件であるジャーナル「バルカン...
セルビア・モンテネグロないしユーゴスラビア化したあとはロ...
「戦利品」自体は、ジャーナルのガイドに従うだけで簡単に成...
**コメント欄 [#t5454333]
#pcomment(reply);
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