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[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#h0d6b5a9]
他の戦略ページに書くほどでもないが、ところどころで役に立...
プレイヤーチートやバグにあたる可能性があるテクニックも可...
コメントでの共有、議論も大歓迎。
アップデート等で仕様が変更される可能性があるので、随時情...
**政治関連 [#h0d6b5a9]
***法律判定の変更 [#j95ad673]
法律の正否判定に使われる乱数は判定時ではなく前の判定時に...
税率や公務員給金の変更による正当性と余剰権力の調整で制定...
ただし、大変。
***週末税率変更による正当性確保 [#j817dcb0]
政府の収支が週末に反映されるのを利用して週末に増税、週を...
***銃口と改革 [#id237ad5]
自由主義運動か社会主義運動の内戦進捗が67%以上のとき、ラン...
このとき、政治運動の起きていた法律が即時に施行される。後...
逆に、反動的な法律についての政治運動でこのイベントが起き...
***変化の十字軍 [#eac06e43]
選挙制度が有効な国で法律を審議しているとき、選挙中のラン...
このイベントは成功確率+20%の補正をもたらすが、''この時審...
そのため何でもいいから選挙中に法律を審議し、「変化の十字...
多文化主義や移住規制なしなど、賛成する利益団体が少なくて...
***リーダーイデオロギー変更 [#f9bf882e]
ゲーム開始時、歴史上の人物を除く利益団体のリーダーはラン...
また指導者の追放によりある程度意図的にリーダーを変更する...
市場自由主義者(自由貿易)・奴隷制廃止論者(奴隷禁止)・...
一方で軍部や聖職者のリーダーが伝統主義者であった場合は詰...
***汎用紫禁城 [#racb065c]
紫禁城の補正は政府内の元首による正当性+20である。議会共和...
紫禁城は北京に存在するため、漢文化を受容しないと雇用がで...
***退位 [#xb9caec5]
革命を誘発し、勃発前に国王を退位させることで特定の法律を...
***嘘審議 [#g08f7ce4]
制定したい法律を制定後も革命運動が止まらない場合に有効。
可決する気がないが革命運動のイデオロギーが喜ぶ法律を審議...
法律の制定による一時的な支持の減少が減衰するまでの時間稼...
***穀物法 [#bf19a8b1]
初期に重商主義の国家で、地主が強力かつ政府内にいて穀物価...
穀物に賭ける関税を輸出促進にすると発動し、様々なイベント...
「現代の保守派」イベントは市場自由主義者の小ブルジョワ扇...
***捨て審議による政治運動活動の水増し(プレイヤーチート)...
政治運動の影響力(運動支援)は運動活動が25%以上でないと賛...
急進派の増減や扇動者特性、それから種類によっては制度投資...
時間を止めて、利用したい政治運動が賛成する法律の審議を始...
審議を取りやめた法律は2年間審議できなくなるが、取りやめ...
政治運動自体、影響力が弱く地主と相容れない関係にある農村...
***法制定の効率化いろいろ [#eab6c4ad]
政治運動の力を借りて法を制定すると運動活動目標値に暫く大...
法制定による一時的なIGの支持の増減は、制定した法律と同グ...
***法審議イベントを活用する(ver1.10情報)[#f64a98c3]
審議中に起こるイベントは一時的ではあれ強力なバフ・デバフ...
なかにはぶっ壊れなイベントも数多く存在する。詳しくは[[各...
農奴制の引き延ばしイベント「進んだ時代の奴隷制度」の上...
専制政治や厳格な市民権法は高い権力を付与するが、専用の...
前進イベント「法案支持の草の根運動」は、賛成する政治運...
**経済関連 [#h0d6b5a9]
***週末製法変更 [#d8b1cfb9]
製法を週末だけ切り替えることで、材料不足による生産量ペナ...
***商品生産地の検索 [#h0d6b5a9]
各商品の市場ページ(需給がみれるところ)の右上にある「マ...
***自給水田開発における失業者 [#yab71306]
自給農は何種類か存在しているが、自給水田のみ必要な自給農...
また農地も稲田のみ必要人員が10K(他は5K)となっている。
そのため自給水田を考えなしに開発していくと「自給農数と一...
自給水田は東~南アジアにかけて多く、日本/清/イギリス東イ...
そのため自給水田に関しては失業者の目途がつくまでは稲田を...
***発電所or鉄道のバラマキ [#ja42bec6]
発電所により生産される電力はいくつかの製法を有効にする条...
この方法は鉄道でも有効だが、輸送は需要が主にpopなので赤字...
**外交関連 [#h0d6b5a9]
***イデオロギーを似せる(~ver1.9?) [#s883dac3]
政府内にどの利益団体が存在するかによって外交の判定は大き...
同盟や投資権の判定だけでなく、''戦争の加勢の判定にも大き...
この仕様のため、専制政治や寡頭制などの政体は政党による政...
Ver1.12現在では、国のイデオロギーの判定は法律に依存するよ...
***軍事支援で態度軟化 [#gbdcb716]
AI国家の態度は時として理不尽に変化するが、態度を良くする...
外交戦に巻き込まれた中小国に保護国化を提示したい時に相手...
***戦力水増し [#hdd3424a]
徴兵の割り当てを行った場合、自国の軍事力の判定に徴兵され...
割り当てだけは行っておくと、費用をかけずに内戦や外交の判...
***列強を顎で使う [#faec0693]
列強の内戦や戦争に加勢すると、何もしなくとも相手の態度が...
上記の水増しにより、内戦で勝利しそうな側に加勢する際に、...
これらの関係改善により、別の大国との戦争の時の加勢が期待...
また、グレートゲームシナリオで開始した場合、イギリスとロ...
デフォルトのシナリオで始めた場合、イギリスの外交態度が良...
***敵に加勢する勢力を減らす [#ta46c2b7]
相手側につきそうな列強などの勢力がいるせいで外交戦を仕掛...
また、恩義を得ているとその国からは対立されない。
他にはしょうもない内容で対立して要求を呑み停戦協定を貼っ...
***革命介入 [#y8f3380a]
他国の革命に介入するとき、提示する条件として保護国化があ...
支持した側が勝利すれば元の相手国は丸ごと保護国になるので...
***防衛協定無視 [#w66b132e]
防衛協定を結んでいる国が宣戦されたとき、外交戦の1フェーズ...
***属国宣戦(現在不可) [#h3d63723]
属国に州取得で宣戦布告をした場合、相手の宗主国も参戦して...
その際、相手の宗主国以外の相手属国に関しては参戦してこな...
これは大量の属国を抱えるイギリスの領土を得たい場合に直接...
イギリス東インドと付属する各藩国の(質はともかく)大量部...
現在ではイギリスは戦力が足りないと思えばインドを動員して...
***内戦戦略①(プレイヤーチート) [#za01f417]
政治改革などで内乱が発生した際に反乱側でプレイし勝利する...
・外交関係(関係性や停戦協定など)がリセット。
・悪名が0リセット。
・未編入州が%%全て%%一部編入済みになる。
特に悪名のリセットと、州の編入がメリットとして大きい。
文化が違い20年かかる州でも反乱成功した段階で編入できる。
(中国刈り取り時など)
内乱時で相手国プレイに変更できるタイミングは外交プレイ中...
開戦直前に陸軍全部で動員→動員解除し直後に相手国に移ること...
よほど国家規模が大きくない限り、90日間あれば占領しきれる...
また、動員させなくすることで兵力の内乱後の兵力減衰も無い...
//***内戦戦略②(プレイヤーチート) [#kac10f90] verupで陳...
//内戦時には、首都州は必ず政府方につくことになる。そこで...
//さらに、軍需品工場が首都州だけならばさらに良い。革命勢...
//ただし、後進国の君主の所属派閥は地主であることが多いの...
//また経済がひどく混乱することで政治運動に加えて生活水準...
//余りにも急進派のはずが多くなり過ぎた場合は、あえて内乱...
***内戦戦略③ [#lcb2070b]
政治内乱発生時において、未編入州は反乱側に参加しない。
小規模国家においては拡張した直後に編入せず、ある程度法律...
ただし編入州が首都しかない場合に反乱が発生すると、首都が...
その為、最低限首都以外に1州は編入しておくことがおすすめ。
(この仕様を使うことで、異文化で編入に20年かかる州を即時...
***逆懐柔テクニック(プレイヤーチート) [#m9dc4c2b]
逆懐柔の際、AとBのうち、一度B側で外交プレイに参加し、陣営...
これを利用することで、従属国要求などを通しやすくなる。
注意としては、別の外交プレイに参加している場合は陣営変更...
陣営変更すると通常は友好度が50低下するなどデメリットが大...
内乱時などでは実質的に相手が存在しなくなるので友好度が下...
※1.7.5以降は軍事力の評価に上限が発生するようになったため...
***君主制ブロック戦略 [#y6d778ce]
1プロビ国家はその性質上(※)絶対に反乱が発生しないため、...
※反乱発生時には政府側として最低1プロビ必要となる。そのた...
(政治的急進性が300とかになってもそのままとなる)
また、万一すでに反乱進捗が発生していた場合でも、強制的に...
1プロビ国家の作り方としては以下などがある。
・既存の1プロビ国家(ルッカとか)を従属化
・条約港を取得し国家解放(例としてはオマーン保持のバルー...
・植民直後の1プロビ状態の時に国家解放する(例としてザンビ...
***外交プレイでの悪名削減 [#ta8503a1]
外交プレイで相手側の要求を受け入れると悪名が減る。
(1.10以降は屈辱では悪名下がらない)
列強などでやるとわかりやすいが、こちらが屈辱要求して相手...
これを利用し弱小国家に屈辱要求しまくると、20日で2~4の悪...
エチオピアやビクトリア湖周辺国家は市場接続が無い関係で通...
圧倒的速度で悪名を削減できるので、普段なら悪名を気にして...
また君主ブロックの強みである悪名なしでの従属化がほぼ誤差...
余りのプレチのため、利用は要注意。
***ライバルからタダ同然でお買い上げ [#m1b9bc07]
AI国家は「態度」が良くない場合、外交点が多数かかる条約は...
まず、外交戦でライバル国家側に付き、一時的に態度を+1000す...
その状況でライバル国家に金や条件を山盛りにし、引き換えに...
戦争から適当に離脱すると+1000のバフが消えるためAI国家は条...
ついでにライバル国家には「信頼できない国家」のデバフまで...
ライバルは関係が冷淡に張り付きやすいため、ライバル自体が...
そのため、全世界で属国が植民地衝突や革命を起こしているイ...
一応相手からライバル視されている状態で自分は関係改善を張...
急に態度が改善しライバルが外れた場合は破棄される前提で山...
当然これもプレチなことに注意。
**軍事関連 [#h0d6b5a9]
***経験値戦略(プレイヤーチート) [#ib5f3421]
部隊経験値はユニットアップグレードで引き継がれる。
その為、先進国でも非正規軍で兵舎を立てておけば経験値を得...
(非正規軍は必要物資が無いため、賃金だけで維持できる)
経済が発展した後にアップグレードすることで、高経験値部隊...
**戦争戦略 [#r7a5faa4]
***上陸仕様 [#re414943]
上陸にかかる時間は陸海軍の移動時間である。
陸海軍の移動後、陸海軍の組織率が100%であれば、上陸戦が開...
上陸時の戦闘は、上陸先の州が所属する戦略地域に駐屯する敵...
そのため、CPUの敵国が陸軍を駐屯させていない地域に上陸を行...
敵首都の占領は全ての戦争目標を達成するので、敵首都に上陸...
この仕様は以下のように悪用できる。
***即時上陸(プレイヤーチート) [#q604a024]
''CPUは一部の州に軍隊を駐屯させない傾向がある''ので、それ...
そして''CPUは上陸命令を受けた州に部隊を駐屯させる''ので、...
***上陸スパム(プレイヤーチート) [#l3dbc78c]
上陸できる州に大量の上陸を行う方法。
海軍と陸軍を小分けにし、即時上陸を併用して敵軍が駐屯して...
''CPUは戦線が多いほど陸軍を分散させる''ため、上陸で増加し...
***連続上陸(プレイヤーチート) [#e8f74f49]
即時上陸と併用。
上陸先の州の占領のタイミングと占領によって発生する戦線へ...
***陽動上陸(プレイヤーチート) [#g91f7294]
敵首都に上陸を行って一瞬上陸戦を行い、すぐにキャンセルす...
上陸スパムと併用すると効果的。
***ゾンビ海軍(現在不可) [#bd65eb7a]
海軍の戦闘は司令官ごとに行われ、''司令官が全て敗北した場...
よって敗北した司令官を解雇して新たな司令官を任命すると、...
これを利用すると、海軍の数が1であっても、海軍が敗北しない...
この仕様は''CPUも使用する''ので、敵海軍が存在する海上ノー...
現在では敗北した提督は解雇も不可になるため、この方法は利...
**コメント欄 [#q1e54ae2]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#h0d6b5a9]
他の戦略ページに書くほどでもないが、ところどころで役に立...
プレイヤーチートやバグにあたる可能性があるテクニックも可...
コメントでの共有、議論も大歓迎。
アップデート等で仕様が変更される可能性があるので、随時情...
**政治関連 [#h0d6b5a9]
***法律判定の変更 [#j95ad673]
法律の正否判定に使われる乱数は判定時ではなく前の判定時に...
税率や公務員給金の変更による正当性と余剰権力の調整で制定...
ただし、大変。
***週末税率変更による正当性確保 [#j817dcb0]
政府の収支が週末に反映されるのを利用して週末に増税、週を...
***銃口と改革 [#id237ad5]
自由主義運動か社会主義運動の内戦進捗が67%以上のとき、ラン...
このとき、政治運動の起きていた法律が即時に施行される。後...
逆に、反動的な法律についての政治運動でこのイベントが起き...
***変化の十字軍 [#eac06e43]
選挙制度が有効な国で法律を審議しているとき、選挙中のラン...
このイベントは成功確率+20%の補正をもたらすが、''この時審...
そのため何でもいいから選挙中に法律を審議し、「変化の十字...
多文化主義や移住規制なしなど、賛成する利益団体が少なくて...
***リーダーイデオロギー変更 [#f9bf882e]
ゲーム開始時、歴史上の人物を除く利益団体のリーダーはラン...
また指導者の追放によりある程度意図的にリーダーを変更する...
市場自由主義者(自由貿易)・奴隷制廃止論者(奴隷禁止)・...
一方で軍部や聖職者のリーダーが伝統主義者であった場合は詰...
***汎用紫禁城 [#racb065c]
紫禁城の補正は政府内の元首による正当性+20である。議会共和...
紫禁城は北京に存在するため、漢文化を受容しないと雇用がで...
***退位 [#xb9caec5]
革命を誘発し、勃発前に国王を退位させることで特定の法律を...
***嘘審議 [#g08f7ce4]
制定したい法律を制定後も革命運動が止まらない場合に有効。
可決する気がないが革命運動のイデオロギーが喜ぶ法律を審議...
法律の制定による一時的な支持の減少が減衰するまでの時間稼...
***穀物法 [#bf19a8b1]
初期に重商主義の国家で、地主が強力かつ政府内にいて穀物価...
穀物に賭ける関税を輸出促進にすると発動し、様々なイベント...
「現代の保守派」イベントは市場自由主義者の小ブルジョワ扇...
***捨て審議による政治運動活動の水増し(プレイヤーチート)...
政治運動の影響力(運動支援)は運動活動が25%以上でないと賛...
急進派の増減や扇動者特性、それから種類によっては制度投資...
時間を止めて、利用したい政治運動が賛成する法律の審議を始...
審議を取りやめた法律は2年間審議できなくなるが、取りやめ...
政治運動自体、影響力が弱く地主と相容れない関係にある農村...
***法制定の効率化いろいろ [#eab6c4ad]
政治運動の力を借りて法を制定すると運動活動目標値に暫く大...
法制定による一時的なIGの支持の増減は、制定した法律と同グ...
***法審議イベントを活用する(ver1.10情報)[#f64a98c3]
審議中に起こるイベントは一時的ではあれ強力なバフ・デバフ...
なかにはぶっ壊れなイベントも数多く存在する。詳しくは[[各...
農奴制の引き延ばしイベント「進んだ時代の奴隷制度」の上...
専制政治や厳格な市民権法は高い権力を付与するが、専用の...
前進イベント「法案支持の草の根運動」は、賛成する政治運...
**経済関連 [#h0d6b5a9]
***週末製法変更 [#d8b1cfb9]
製法を週末だけ切り替えることで、材料不足による生産量ペナ...
***商品生産地の検索 [#h0d6b5a9]
各商品の市場ページ(需給がみれるところ)の右上にある「マ...
***自給水田開発における失業者 [#yab71306]
自給農は何種類か存在しているが、自給水田のみ必要な自給農...
また農地も稲田のみ必要人員が10K(他は5K)となっている。
そのため自給水田を考えなしに開発していくと「自給農数と一...
自給水田は東~南アジアにかけて多く、日本/清/イギリス東イ...
そのため自給水田に関しては失業者の目途がつくまでは稲田を...
***発電所or鉄道のバラマキ [#ja42bec6]
発電所により生産される電力はいくつかの製法を有効にする条...
この方法は鉄道でも有効だが、輸送は需要が主にpopなので赤字...
**外交関連 [#h0d6b5a9]
***イデオロギーを似せる(~ver1.9?) [#s883dac3]
政府内にどの利益団体が存在するかによって外交の判定は大き...
同盟や投資権の判定だけでなく、''戦争の加勢の判定にも大き...
この仕様のため、専制政治や寡頭制などの政体は政党による政...
Ver1.12現在では、国のイデオロギーの判定は法律に依存するよ...
***軍事支援で態度軟化 [#gbdcb716]
AI国家の態度は時として理不尽に変化するが、態度を良くする...
外交戦に巻き込まれた中小国に保護国化を提示したい時に相手...
***戦力水増し [#hdd3424a]
徴兵の割り当てを行った場合、自国の軍事力の判定に徴兵され...
割り当てだけは行っておくと、費用をかけずに内戦や外交の判...
***列強を顎で使う [#faec0693]
列強の内戦や戦争に加勢すると、何もしなくとも相手の態度が...
上記の水増しにより、内戦で勝利しそうな側に加勢する際に、...
これらの関係改善により、別の大国との戦争の時の加勢が期待...
また、グレートゲームシナリオで開始した場合、イギリスとロ...
デフォルトのシナリオで始めた場合、イギリスの外交態度が良...
***敵に加勢する勢力を減らす [#ta46c2b7]
相手側につきそうな列強などの勢力がいるせいで外交戦を仕掛...
また、恩義を得ているとその国からは対立されない。
他にはしょうもない内容で対立して要求を呑み停戦協定を貼っ...
***革命介入 [#y8f3380a]
他国の革命に介入するとき、提示する条件として保護国化があ...
支持した側が勝利すれば元の相手国は丸ごと保護国になるので...
***防衛協定無視 [#w66b132e]
防衛協定を結んでいる国が宣戦されたとき、外交戦の1フェーズ...
***属国宣戦(現在不可) [#h3d63723]
属国に州取得で宣戦布告をした場合、相手の宗主国も参戦して...
その際、相手の宗主国以外の相手属国に関しては参戦してこな...
これは大量の属国を抱えるイギリスの領土を得たい場合に直接...
イギリス東インドと付属する各藩国の(質はともかく)大量部...
現在ではイギリスは戦力が足りないと思えばインドを動員して...
***内戦戦略①(プレイヤーチート) [#za01f417]
政治改革などで内乱が発生した際に反乱側でプレイし勝利する...
・外交関係(関係性や停戦協定など)がリセット。
・悪名が0リセット。
・未編入州が%%全て%%一部編入済みになる。
特に悪名のリセットと、州の編入がメリットとして大きい。
文化が違い20年かかる州でも反乱成功した段階で編入できる。
(中国刈り取り時など)
内乱時で相手国プレイに変更できるタイミングは外交プレイ中...
開戦直前に陸軍全部で動員→動員解除し直後に相手国に移ること...
よほど国家規模が大きくない限り、90日間あれば占領しきれる...
また、動員させなくすることで兵力の内乱後の兵力減衰も無い...
//***内戦戦略②(プレイヤーチート) [#kac10f90] verupで陳...
//内戦時には、首都州は必ず政府方につくことになる。そこで...
//さらに、軍需品工場が首都州だけならばさらに良い。革命勢...
//ただし、後進国の君主の所属派閥は地主であることが多いの...
//また経済がひどく混乱することで政治運動に加えて生活水準...
//余りにも急進派のはずが多くなり過ぎた場合は、あえて内乱...
***内戦戦略③ [#lcb2070b]
政治内乱発生時において、未編入州は反乱側に参加しない。
小規模国家においては拡張した直後に編入せず、ある程度法律...
ただし編入州が首都しかない場合に反乱が発生すると、首都が...
その為、最低限首都以外に1州は編入しておくことがおすすめ。
(この仕様を使うことで、異文化で編入に20年かかる州を即時...
***逆懐柔テクニック(プレイヤーチート) [#m9dc4c2b]
逆懐柔の際、AとBのうち、一度B側で外交プレイに参加し、陣営...
これを利用することで、従属国要求などを通しやすくなる。
注意としては、別の外交プレイに参加している場合は陣営変更...
陣営変更すると通常は友好度が50低下するなどデメリットが大...
内乱時などでは実質的に相手が存在しなくなるので友好度が下...
※1.7.5以降は軍事力の評価に上限が発生するようになったため...
***君主制ブロック戦略 [#y6d778ce]
1プロビ国家はその性質上(※)絶対に反乱が発生しないため、...
※反乱発生時には政府側として最低1プロビ必要となる。そのた...
(政治的急進性が300とかになってもそのままとなる)
また、万一すでに反乱進捗が発生していた場合でも、強制的に...
1プロビ国家の作り方としては以下などがある。
・既存の1プロビ国家(ルッカとか)を従属化
・条約港を取得し国家解放(例としてはオマーン保持のバルー...
・植民直後の1プロビ状態の時に国家解放する(例としてザンビ...
***外交プレイでの悪名削減 [#ta8503a1]
外交プレイで相手側の要求を受け入れると悪名が減る。
(1.10以降は屈辱では悪名下がらない)
列強などでやるとわかりやすいが、こちらが屈辱要求して相手...
これを利用し弱小国家に屈辱要求しまくると、20日で2~4の悪...
エチオピアやビクトリア湖周辺国家は市場接続が無い関係で通...
圧倒的速度で悪名を削減できるので、普段なら悪名を気にして...
また君主ブロックの強みである悪名なしでの従属化がほぼ誤差...
余りのプレチのため、利用は要注意。
***ライバルからタダ同然でお買い上げ [#m1b9bc07]
AI国家は「態度」が良くない場合、外交点が多数かかる条約は...
まず、外交戦でライバル国家側に付き、一時的に態度を+1000す...
その状況でライバル国家に金や条件を山盛りにし、引き換えに...
戦争から適当に離脱すると+1000のバフが消えるためAI国家は条...
ついでにライバル国家には「信頼できない国家」のデバフまで...
ライバルは関係が冷淡に張り付きやすいため、ライバル自体が...
そのため、全世界で属国が植民地衝突や革命を起こしているイ...
一応相手からライバル視されている状態で自分は関係改善を張...
急に態度が改善しライバルが外れた場合は破棄される前提で山...
当然これもプレチなことに注意。
**軍事関連 [#h0d6b5a9]
***経験値戦略(プレイヤーチート) [#ib5f3421]
部隊経験値はユニットアップグレードで引き継がれる。
その為、先進国でも非正規軍で兵舎を立てておけば経験値を得...
(非正規軍は必要物資が無いため、賃金だけで維持できる)
経済が発展した後にアップグレードすることで、高経験値部隊...
**戦争戦略 [#r7a5faa4]
***上陸仕様 [#re414943]
上陸にかかる時間は陸海軍の移動時間である。
陸海軍の移動後、陸海軍の組織率が100%であれば、上陸戦が開...
上陸時の戦闘は、上陸先の州が所属する戦略地域に駐屯する敵...
そのため、CPUの敵国が陸軍を駐屯させていない地域に上陸を行...
敵首都の占領は全ての戦争目標を達成するので、敵首都に上陸...
この仕様は以下のように悪用できる。
***即時上陸(プレイヤーチート) [#q604a024]
''CPUは一部の州に軍隊を駐屯させない傾向がある''ので、それ...
そして''CPUは上陸命令を受けた州に部隊を駐屯させる''ので、...
***上陸スパム(プレイヤーチート) [#l3dbc78c]
上陸できる州に大量の上陸を行う方法。
海軍と陸軍を小分けにし、即時上陸を併用して敵軍が駐屯して...
''CPUは戦線が多いほど陸軍を分散させる''ため、上陸で増加し...
***連続上陸(プレイヤーチート) [#e8f74f49]
即時上陸と併用。
上陸先の州の占領のタイミングと占領によって発生する戦線へ...
***陽動上陸(プレイヤーチート) [#g91f7294]
敵首都に上陸を行って一瞬上陸戦を行い、すぐにキャンセルす...
上陸スパムと併用すると効果的。
***ゾンビ海軍(現在不可) [#bd65eb7a]
海軍の戦闘は司令官ごとに行われ、''司令官が全て敗北した場...
よって敗北した司令官を解雇して新たな司令官を任命すると、...
これを利用すると、海軍の数が1であっても、海軍が敗北しない...
この仕様は''CPUも使用する''ので、敵海軍が存在する海上ノー...
現在では敗北した提督は解雇も不可になるため、この方法は利...
**コメント欄 [#q1e54ae2]
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