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[[各国戦略]]
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*概要 [#x10b7f84]
本ページでは、建設の戦略についてゲームの流れに沿って記述...
各施設の詳細は[[各種データ/施設]]、現地価格や商品について...
*抑えるべき基本の数字 [#jf988045]
**雇用 [#u1461c7b]
各施設の雇用数は、1レベルあたり''原則5000人''である。
百姓や失業者を雇用するときは、この値を目安として建設計画...
**現地価格 [#a4a127a6]
[[各種データ/商品>各種データ/商品と資源#h9877e4a]]にある...
特に「伝統主義」による「市場アクセスの価格への影響&color(...
また、市場アクセスの価格への影響を能動的に上げる手段とし...
伝統主義を制定している後進国は農本主義を解放する「ロマン...
現地価格と市場価格の価格差は、市場アクセスが100%を割った...
***建設戦術 [#b70505e2]
現地価格を有効に活用する方法として、1つの州で需給を完結さ...
以下、主な組み合わせを説明する。ただし、これらの組み合わ...
現地価格の仕様は伝統主義を変更しようが存在するので、以下...
-建設局+伐採所+鉄鉱山+工具工房(+製鉄所)
建設局を鉄骨施設で稼働させる場合、こうしないと鉄鉱山がま...
「メカニカルツール」研究後は工具工房が鋼鉄を要求するので...
-製鉄所+発動機産業
発動機産業は発動機を必要とする鉄道の解放後建てるので、イ...
ただしゲーム中盤に州の人口が枯れると、より生産性の高い製...
-石炭鉱山or鉄鉱山+製鉄所+工具工房(+発動機産業)
上記二つを組み合わせた形。製鉄所に必要な鉄や石炭の現地価...
製鉄所は生産性が高いので組み合わせを無視しても稼働する一...
なお、石炭鉱山でこの組み合わせを行った場合、製鉄所が石炭...
-建設局+伐採所+鉄鉱山+石炭鉱山+製鉄所+発動機産業+工具工房
上をすべて組み合わせた形。一応の理想形。
ただ、この組み合わせに必要な資源である鉄と石炭が共に存在...
-硫黄鉱山+製紙工場+爆薬工場+肥料工場
硫黄を使うものを集めた形。
基本的に「ニトログリセリン」研究後ではあるが、こちらも硫...
以上の組み合わせ以外にも、施設の建設はできる限り集中して...
***必需品の価格を抑える分散建設 [#t1fce938]
工場を1州に集中建設すると、その州では商品の価格が下がりそ...
これは当然工場の生産性に影響を及ぼすが、一方で、これが必...
特に''低SoLのPOPが必要とする衣類・家具・軟材・穀物などを...
自給農家がこれらの生産を行うので問題にならないことが多い...
中盤以降は労働者が不足するので、百姓が消え、自動的に地方...
1州にまとめた場合規模の経済の補正によって生産量が増加する...
***伝統主義の期間中の建設 [#g22c7115]
特に法律「伝統主義」の期間中は''地産地消''を意識した建設...
伝統主義のデバフは商品の生産地と消費地で等しくかかるので...
例えば工具一つとっても、鉱山や伐採所が一つもない州に建て...
よって工場や鉱山の建設時から「建設したあと、その商品の買...
***分散から集中への切り替え [#j9f488de]
序盤は様々な理由で有効である分散建設だが、''需要が大きす...
pop需要だけで4桁を超えるころになると、分散建設のメリット...
企業設立条件なども考えつつ、研究の順番など適時判断したい。
**一極集中戦略 [#qbe8e409]
上記の話を踏まえたときに、逆説的に、''1州に需要が集まるな...
つまり、''国内の人口を集めることで需要を集める''場合、初...
ここでその集中させる州を資源の多い州にすることで、上記の...
ただし、この内政は適した州がなければ不可能である。条件は...
-資源の量と種類が豊富である。鉄と石炭、できれば鉛と硫黄も...
-耕作地または人口が多いこと。要するに移民か現地民か、どち...
このような優秀な州に、道路整備布告、隣の芝は青い布告、製...
-公共学校または宗教学校により識字率を上げて潜在的な移住者...
-公共健康保険により一極集中の悪弊である汚染の影響を抑る
-多文化主義により集団移住を呼ぶ
-レッセフェールにより企業を増やし、投資プールを増やすこと...
この方法により、疑似的に現地価格を無視して効率よく内政を...
**企業 [#vf8a10bc]
企業は金融街やマナーハウスと同様に施設を建設、私有化し、...
補正は威信ランキングの順位に応じて増加するので大国ほど利...
マナーハウスが所有する各種農園、伐採所、各種鉱山を企業に...
民間建設も行うので、企業の設立は金融街を任意で増やしてい...
ただし汎用の紙企業は例外である。行政力&color(green){+10%}...
一方で、工業製品の企業もまた優秀である。民間建設ははっき...
問題は設立条件で、ほとんどは1州に特定の施設を指定数建てる...
大国ならともかく小国では序盤に満たすのは難しい。建設力に...
ただし固有企業は固有の補正も強く、多少無理してでも設立す...
*建設の流れ [#w66774c3]
**原始の時期 [#vf461969]
第1世代の生産技術が埋まっていないような後進国のスタート地...
最初の段階では''原料無し''で、''労働力のみ''の投入で生産...
|施設|生産|基本収支((生産・消費が基本価格で行われた時の収...
|&ref(素材置場/Building_rye_farm.png,left,nolink,24x24); ...
|&ref(素材置場/Building_wheat_farm.png,left,nolink,24x24)...
|&ref(素材置場/Building_rice_farm.png,left,nolink,24x24);...
|&ref(素材置場/Building_maize_farm.png,left,nolink,24x24)...
|&ref(素材置場/Building_millet_farm.png,left,nolink,24x24...
|&ref(素材置場/Building_cattle_ranch.png,left,nolink,24x2...
|&ref(素材置場/Building_vineyards.png,left,nolink,24x24);...
|&ref(素材置場/Building_coffee_plantation.png,left,nolink...
|&ref(素材置場/Building_cotton_plantation.png,left,nolink...
|&ref(素材置場/Building_silk_plantation.png,left,nolink,2...
|&ref(素材置場/Building_dye_plantation.png,left,nolink,24...
|&ref(素材置場/Building_opium_plantation.png,left,nolink,...
|&ref(素材置場/Building_tea_plantation.png,left,nolink,24...
|&ref(素材置場/Building_tobacco_plantation.png,left,nolin...
|&ref(素材置場/Building_sugar_plantation.png,left,nolink,...
|&ref(素材置場/Building_banana_plantation.png,left,nolink...
|&ref(素材置場/Building_logging_camp.png,left,nolink,24x2...
|&ref(素材置場/Building_fishing_wharf.png,left,nolink,24x...
|&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,...
|&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,...
|&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,...
|&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,...
|&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,...
***自給農家の転換 [#hea979f9]
上記の表で注目すべきは''自給農家の生産性の低さ''である。...
加えて、自給農からは人頭税が取れず、施設の利益配当の半分...
建設を通じ、自給農家から各種施設へと労働力を転換すること...
注意点として、農地の建設は自給農家の枠を減らす。つまり自...
ただし自給水田と稲田は10000の雇用を生む。このため、農地を...
また、伐採所がない場合、建設は自給農家の生産する僅かな軟...
**建設局の準備 [#kb551357]
建設速度を上げる主な手段は''建設局の増設''である。建設が...
しかしながら''従業員の人件費''に加えて''原料として用いる...
後述するが建設だけ早くても研究が遅ければ意味を成さないた...
また、建設時には建設効率にも気を付けたい。
建設局は規模に応じて州の建設効率へボーナスを与えるため、...
また布告「道路整備」も任意の州の建設効率を上げることがで...
***建設局のための財政 [#w02fea6a]
より多くの建設局を稼働させるためには、それを支える政府の...
返済の見込みがあるなら赤字を抱えても良いが、列強以外では...
建設局の支出は人件費と商品購入費からなる。
人件費は予算タブから''-30%~+30%''の範囲で調整できるが、劇...
一方で商品購入費は、対応する商品の価格に応じて''-75%~+75%...
軟材・生地などの必要な商品を生産する施設を優先的に建設し...
また建設力だけでは意味がなく、新しい方式のための''技術研...
そもそも建設だけ早くても働くpopがいなければ意味がなく、ま...
したがって大学や公共サービスにも相応のコストをかけていく...
**「木造施設」の時期 [#d600d8e0]
建設用品は''軟材''と''生地''のみの初期の製法。
この段階で原料に困る国は少ないが、一部のシビアな国では軟...
そのような国では建設による経済拡大自体を一時断念し、軍事...
***軟材:伐採所 [#h9e36e21]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Resource...
砂漠以外なら世界のどこでも多少なりともあり、最序盤から不...
技術「製鉄」により''工具''を消費して生産を増やせるので、...
***生地:家畜牧場 [#y8564825]
他の農業系資源と異なり''全州で建設可能''。ただし生地の生...
技術「集約農業」で生産増、ついでに''肥料''まで生産するよ...
''工具''との交換で''食肉''を増産できPOP需要にも貢献してく...
***生地:綿花農園 [#g77a15cd]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Agricult...
初期段階では家畜牧場に対し生産量で''4倍''有利。生産収支も...
建設できるならこちらを優先して建てよう。
生産増が第3世代の「ポンプジャック」と遅いが、一気に''2.5...
**自転車操業 [#v8a942bf]
建設キューが満杯である状態で国内市場は均衡を保っている。...
歳出を軍事に割り振るために建設を切り下げる際などは、並行...
**「鉄骨施設」の時期 [#m94b3965]
技術「都市計画」で解禁。
木造から鉄骨への移行の際には、建設用品のコストが基本価格...
たいていの国では「都市計画」を研究済でスタートするが、開...
建設用品として''軟材''と''生地''に加え、新たに''工具''と'...
また鉄骨建築1カ所につき鉄50を要求するが、初期の鉄鉱山は1...
***工具:工具工房 [#oac9a55b]
建設のみならず伐採所・家畜牧場・鉄鉱山・家具工場などあら...
初期の工具工房は''軟材だけ''で稼働するので、建設は難しく...
将来的には''鉄''や''鋼鉄''を使って生産性を高めていくが、...
***鉄:鉄鉱山 [#heed01bf]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Resource...
大国なら領土のどこかにあるだろうが、中小国だと皆無という...
かといって輸入しようにも、序盤のAI市場で鉄価格は高止まり...
生産量を増やすには石炭と技術「大気圧機関」がないと話にな...
「大気圧機関」すらない状態の鉱山の生産効率では鉄骨建築の...
***石炭:石炭鉱山 [#w68fd33e]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Resource...
建設以外に製鉄所・鉄道で必須のみならず、あらゆる施設の省...
鉄以上にAI市場で高止まりしており輸入困難。
マラリア対策後は''南アフリカ''で入手できるのだが、それで...
妥協案として、石炭を利用した省人化を諦めて労働力のゴリ押...
***ガラス:ガラス工房 [#x8ebe283]
''軟材''と''鉛''から生産する。
''ガラス''自体にPOP需要があり、市街地でも大量消費すること...
更に''染料''を投入することで''磁器''への切り替えも可能で...
***鉛:鉛鉱山 [#yfabd119]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Resource...
ガラス工房以外では弾薬工場、また将来的には電気産業で必須。
産出州数こそ少ないが世界的に広く分布しているため、弱そう...
中盤以降外界へ飛び出すような国であれば、イエメン(ラヒジュ...
ジャーナルから購入できる''スエズ''でも少量取れるのは覚え...
**行政府の時期 [#w43fb918]
''課税キャパシティ''と''行政力''の不足の対応に必要。
''課税キャパシティ''が不足すると対象州の、''行政力''が不...
行政府を建設して対応しよう。公務員の賃金に加えて''紙''の...
***紙:製紙工場 [#e106bc8d]
''軟材''から生産する。
生産増には''硫黄''も必要。
''紙''自体にPOP需要があり、大学でも消費する。
行政府と大学のために政府が購入することが多いので生産を増...
***硫黄:硫黄鉱山 [#fb4dd043]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Resource...
大国の内部・周辺に分布する傾向があり、アクセスは難しい。
***一部の人口大国について [#d985739e]
清を筆頭とした人口大国は''開始時点から課税キャパシティが...
これらの州に対して早期に行政府を建て増したいのは山々だが...
そもそもの課税額が小さいのならば、課税キャパシティの改善...
つまり''序盤で無闇に建設しても赤字が増えるだけ''である。
第二世代の技術「中央公文書館」まで進み方式「規格化された...
もちろん、''紙''が不足しては論外なので、あらかじめ製紙工...
***行政力のための行政府追加 [#edf627ec]
''行政力''は教育などの各種制度の維持にも用いる。そのため...
課税キャパシティに関係なく多めに行政府を建てる必要がある...
後に解禁される施設''摩天楼''は基本的に首都((首都の市街地...
そもそも集中して建っていれば''規模の経済''で処理量が増加...
行政力が赤字のときのペナルティは国全体の税収を下げるため...
課税キャパシティがマイナスの州があればそこに建てると二重...
**大学の時期 [#nb94873d]
***資格取得 [#pefcc657]
特定の[[職業>各種データ/職業]]にPOPが就くためにはその職業...
せっかく施設を増やして労働力の数も足りていても資格取得が...
''教育機会''を高めることを通じ、''識字率''を高めることで...
教育機会はPOPの財力あたり0.5%が基礎値となるため、貧しいPO...
これに[[教育システム法>各種データ/法律#ad05aad6]]と制度の...
宗教学校・公共学校は制度レベル×10%、民間学校は制度レベル×...
ほとんどの国家で人口の多くが財力20未満の下層民であること...
また布告「社会流動性の促進」から対象州限定ではあるが+25%...
以上が識字率を上げる方法であるが、資格習得の速度をダイレ...
初期の方式「スコラ学的教育」の段階では大学1レベルあたり+1...
***革新 [#qda7df59]
大学によって''革新''も増加し、これは研究速度をダイレクト...
初期値が50で最大値が200なので、研究速度は最大4倍になる。
識字率の上限を溢れた革新も無駄にはならず、技術の普及の速...
あくまで革新を目当てとする場合は''規模の経済''のボーナス...
**鉄道の時期 [#pb72810a]
建設が進むと''インフラの不足''に直面することになる。イン...
道路整備布告によるインフラ+25%で間を繋げるが、時間稼ぎに...
インフラ問題を根本から解決するために''鉄道''を建設しよう。
港でもインフラを稼げるが沿岸州にしか建設できず、鉄道に比...
鉄道はインフラのみならず''輸送''という商品も生産する。
生産された州内でのみ消費されるという特徴があるが、農業や...
鉄道の稼働には''石炭''と''発動機''が必須。
***鋼鉄:製鉄所[#lecea3de]
''鉄''と''石炭''から生産する。
建設以外に発動機産業で必須の他、複数の施設の上位の方式で...
''英仏普米''からの輸入は可能だが、量は確保できないので自...
***発動機:発動機産業 [#a2ec83cd]
''鋼鉄''から生産する。
農場や鉱山の省人化に用いる他、''ゴム''と''燃油''から''自...
POPの輸送需要を満たす他、陸軍のいくつかの動員オプションで...
発動機産業の整備までには時間を要するため、輸入も視野に入...
***助成について [#u9ced72f]
[[経済システム法>各種データ/法律#l4b7d1f5]]に基づき、施設...
ただし''鉄道''はどの法律の下でも助成可能。
大抵のプレイにおいて、少なくとも鉄道は助成するのが好まし...
鉄道はインフラを支えているため、たとえ赤字でも稼働を続け...
鉄道以外への助成は、明確な目的が無い限り行うべきではない。
赤字の産業を無理に支えるより、程良く失業して他の産業に移...
**方式の変更 [#s197bc56]
国によって大幅にタイミングが変わるが、自給農家を一通り淘...
さらなる発展を目指すには、新しい考え方を導入しなければな...
一つの考え方は移民などによる[[労働力>各国戦略/労働力]]の...
もう一つの考え方が''方式の改善''による生産性の上昇である。
方式にはいくつかのタイプがあるので、それぞれを見ていく。
***タイプA:基本生産 [#o12be364]
例
|BGCOLOR(gold):~基礎|BGCOLOR(gold):方式名|BGCOLOR(gold):~...
|~|BGCOLOR(gold):商品|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,...
|~|BGCOLOR(gold):雇用|&ref(素材置場/Pop_laborers.png,left...
|~|BGCOLOR(gold):基本価格での収支|&ref(素材置場/Hud_money...
その施設の基本的な生産物を生産する。新たな方式に変更する...
新たな種類の原料を要求される場合もある。
新原料が十分に供給されていない状況で慌てて変えても損をす...
一方で材料さえなんとかできるなら確実に''切り替えた方が得'...
***タイプB:生産転換 [#rf735a6d]
例
|BGCOLOR(pink):~高級品生産|BGCOLOR(pink):方式名|BGCOLOR(p...
|~|BGCOLOR(pink):商品|-|&ref(素材置場/Goods_silk.png,left...
|~|BGCOLOR(pink):雇用|-|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png...
|~|BGCOLOR(pink):基本価格での収支|0|&ref(素材置場/Hud_mon...
基本の生産を減らす代わりに、より高価な商品を生産する。
むしろ人手が要求される場合が多いが、生産性の面から言えば...
***タイプC:省人化 [#vcf2b1c5]
例
|BGCOLOR(greenyellow):~収穫プロセス|BGCOLOR(greenyellow):...
|~|BGCOLOR(greenyellow):商品|-|&ref(素材置場/Goods_tools....
|~|BGCOLOR(greenyellow):雇用|-|&ref(素材置場/Pop_laborers...
|~|BGCOLOR(greenyellow):基本価格での収支|0|&ref(素材置場/...
人手が足りている状況なら変えなくとも良い。
***タイプD:所有権 [#u90cb653]
例
|BGCOLOR(paleturquoise):~所有権|BGCOLOR(paleturquoise):方...
|~|BGCOLOR(paleturquoise):雇用|&ref(素材置場/Pop_shopkeep...
|~|BGCOLOR(paleturquoise):持ち株|&ref(素材置場/Pop_shopke...
|~|BGCOLOR(paleturquoise):条件|&ref(各種データ/法律/Law_c...
生産性に関する変更ではない。もっぱら法律によって使用が制...
人員の変化を通じた政治力の調整に用いる他、''利益配当''を...
基本的にその方式で増える職業POPの持ち株が増え財力が増す。
投資プールを増やしたい場合は「公開企業」を採用するとよい...
「国営」は「指令経済」でのみ採用可能。''政府の持ち株+1''...
「労働者協同組合」は「共同所有」でのみ採用可能で猛烈に格...
配当税は基本的にどの所有権でも同じように処理される。ただ...
**「鋼鉄フレーム建築物」の時期 [#j2189674]
第3世代の社会技術「鉄骨建造物」で解禁。
鉄骨から鋼鉄への移行の際には、建設用品のコストが基本価格...
建設用品は''工具''と''鋼鉄''と''ガラス''と''爆薬''の四種...
***肥料:肥料工場 [#c6abf674]
''硫黄''と''鉄''から''肥料''を生産する。
肥料は農場の改良と爆薬工場で消費される。
硫黄が必須なので確保しておこう。
***爆薬:爆薬工場 [#r02e98cb]
''硫黄''と''肥料''から生産する。
肥料工場も硫黄を消費するので、大量の硫黄が必要になる。
''爆薬''は各種鉱山の生産増に用いるが、少量ずつ用いるため...
余剰時の輸出の利益も低くなる傾向があり、やや慎重な増設が...
**資源不足の時期 [#fc8d656b]
順調に建設が進んでいると、一人当たりGDPでは早々に世界一位...
中堅以上のスタートなら総GDPでも世界一位になり、満足するプ...
これまで間に合っていた原料が不足し始める時期でもあり、強...
建設(≒成長)を続けるために手っ取り早い方法は、資源獲得のた...
たとえば''硬材''が不足しても家具工場のペナルティは-7%なの...
また''省人化''を逆回転させて労働力でゴリ押しすることで、'...
問題は、この過程で''労働者一人当たりの収益=支払い可能な...
***電力:発電所 [#r46caf93]
''発動機''から生産する。
''石炭''や''燃油''を投入して生産増できるが、労働力でゴリ...
鉄道の''インフラ生産増''に用いるのが最重要。市街地の生産...
有限の''鉄・石炭''を、''鉄鋼→発動機→電力''と変換して有効...
**燃油・ゴムの時期 [#tb3f62a8]
真の資源不足の時期とも言う。
ただでさえ少量の燃油・ゴムは''ランダム発見''で、たとえ産...
燃油・ゴムが無いなら無いで民需は回るので妥協は可能だが、...
軍需の方はこれらがないと上位のユニットや動員オプションが...
***燃油:石油リグ [#a29525bc]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Resource...
第3世代の生産技術「ポンプジャック」''以降にランダム発見''。
100単位の規模でまとまって産出されるのは、ウラル山脈・ペル...
確保しやすいのはベネズエラ領マラカイボ(スリア)、ペルシャ...
実は前の時代から捕鯨基地で生産されているが、量が少なくあ...
産出量不足のうえにバグによりAIが燃油を掘らないので、自国...
とてつもない種類の生産増・省人化の用途があるが、''戦車系...
なおPOP需要(暖房)でもあるが、貴重な燃油で暖を取ったPOPは...
***ゴム:ゴム農園 [#v7688385]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Resource...
第3世代の生産技術「ゴムの素練り」''以降にランダム発見''。
熱帯に広く分布しているが、コンゴ周辺が特に多く植民で狙う...
''自動車''・''電話''・''無線機''に必須でこちらも軍需を支...
他には''高級衣類''や''工具''の生産増などの用途がある。燃...
**「アーク溶接施設」の時期 [#j54935c6]
第5世代の生産技術「アーク溶接」で解禁。
鋼鉄から溶接への移行の際には、建設用品のコストが基本価格...
人員あたりの建設力は増えることになるので人件費は抑えられ...
建設用品は''工具''と''鋼鉄''と''ガラス''と''爆薬''の四種...
いかんせん解禁が遅いため空気。
生産性の上昇は確かなので、建設能力が過剰すぎる状況でも採...
*コメント欄 [#hb8a6673]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各国戦略]]
#contents
*概要 [#x10b7f84]
本ページでは、建設の戦略についてゲームの流れに沿って記述...
各施設の詳細は[[各種データ/施設]]、現地価格や商品について...
*抑えるべき基本の数字 [#jf988045]
**雇用 [#u1461c7b]
各施設の雇用数は、1レベルあたり''原則5000人''である。
百姓や失業者を雇用するときは、この値を目安として建設計画...
**現地価格 [#a4a127a6]
[[各種データ/商品>各種データ/商品と資源#h9877e4a]]にある...
特に「伝統主義」による「市場アクセスの価格への影響&color(...
また、市場アクセスの価格への影響を能動的に上げる手段とし...
伝統主義を制定している後進国は農本主義を解放する「ロマン...
現地価格と市場価格の価格差は、市場アクセスが100%を割った...
***建設戦術 [#b70505e2]
現地価格を有効に活用する方法として、1つの州で需給を完結さ...
以下、主な組み合わせを説明する。ただし、これらの組み合わ...
現地価格の仕様は伝統主義を変更しようが存在するので、以下...
-建設局+伐採所+鉄鉱山+工具工房(+製鉄所)
建設局を鉄骨施設で稼働させる場合、こうしないと鉄鉱山がま...
「メカニカルツール」研究後は工具工房が鋼鉄を要求するので...
-製鉄所+発動機産業
発動機産業は発動機を必要とする鉄道の解放後建てるので、イ...
ただしゲーム中盤に州の人口が枯れると、より生産性の高い製...
-石炭鉱山or鉄鉱山+製鉄所+工具工房(+発動機産業)
上記二つを組み合わせた形。製鉄所に必要な鉄や石炭の現地価...
製鉄所は生産性が高いので組み合わせを無視しても稼働する一...
なお、石炭鉱山でこの組み合わせを行った場合、製鉄所が石炭...
-建設局+伐採所+鉄鉱山+石炭鉱山+製鉄所+発動機産業+工具工房
上をすべて組み合わせた形。一応の理想形。
ただ、この組み合わせに必要な資源である鉄と石炭が共に存在...
-硫黄鉱山+製紙工場+爆薬工場+肥料工場
硫黄を使うものを集めた形。
基本的に「ニトログリセリン」研究後ではあるが、こちらも硫...
以上の組み合わせ以外にも、施設の建設はできる限り集中して...
***必需品の価格を抑える分散建設 [#t1fce938]
工場を1州に集中建設すると、その州では商品の価格が下がりそ...
これは当然工場の生産性に影響を及ぼすが、一方で、これが必...
特に''低SoLのPOPが必要とする衣類・家具・軟材・穀物などを...
自給農家がこれらの生産を行うので問題にならないことが多い...
中盤以降は労働者が不足するので、百姓が消え、自動的に地方...
1州にまとめた場合規模の経済の補正によって生産量が増加する...
***伝統主義の期間中の建設 [#g22c7115]
特に法律「伝統主義」の期間中は''地産地消''を意識した建設...
伝統主義のデバフは商品の生産地と消費地で等しくかかるので...
例えば工具一つとっても、鉱山や伐採所が一つもない州に建て...
よって工場や鉱山の建設時から「建設したあと、その商品の買...
***分散から集中への切り替え [#j9f488de]
序盤は様々な理由で有効である分散建設だが、''需要が大きす...
pop需要だけで4桁を超えるころになると、分散建設のメリット...
企業設立条件なども考えつつ、研究の順番など適時判断したい。
**一極集中戦略 [#qbe8e409]
上記の話を踏まえたときに、逆説的に、''1州に需要が集まるな...
つまり、''国内の人口を集めることで需要を集める''場合、初...
ここでその集中させる州を資源の多い州にすることで、上記の...
ただし、この内政は適した州がなければ不可能である。条件は...
-資源の量と種類が豊富である。鉄と石炭、できれば鉛と硫黄も...
-耕作地または人口が多いこと。要するに移民か現地民か、どち...
このような優秀な州に、道路整備布告、隣の芝は青い布告、製...
-公共学校または宗教学校により識字率を上げて潜在的な移住者...
-公共健康保険により一極集中の悪弊である汚染の影響を抑る
-多文化主義により集団移住を呼ぶ
-レッセフェールにより企業を増やし、投資プールを増やすこと...
この方法により、疑似的に現地価格を無視して効率よく内政を...
**企業 [#vf8a10bc]
企業は金融街やマナーハウスと同様に施設を建設、私有化し、...
補正は威信ランキングの順位に応じて増加するので大国ほど利...
マナーハウスが所有する各種農園、伐採所、各種鉱山を企業に...
民間建設も行うので、企業の設立は金融街を任意で増やしてい...
ただし汎用の紙企業は例外である。行政力&color(green){+10%}...
一方で、工業製品の企業もまた優秀である。民間建設ははっき...
問題は設立条件で、ほとんどは1州に特定の施設を指定数建てる...
大国ならともかく小国では序盤に満たすのは難しい。建設力に...
ただし固有企業は固有の補正も強く、多少無理してでも設立す...
*建設の流れ [#w66774c3]
**原始の時期 [#vf461969]
第1世代の生産技術が埋まっていないような後進国のスタート地...
最初の段階では''原料無し''で、''労働力のみ''の投入で生産...
|施設|生産|基本収支((生産・消費が基本価格で行われた時の収...
|&ref(素材置場/Building_rye_farm.png,left,nolink,24x24); ...
|&ref(素材置場/Building_wheat_farm.png,left,nolink,24x24)...
|&ref(素材置場/Building_rice_farm.png,left,nolink,24x24);...
|&ref(素材置場/Building_maize_farm.png,left,nolink,24x24)...
|&ref(素材置場/Building_millet_farm.png,left,nolink,24x24...
|&ref(素材置場/Building_cattle_ranch.png,left,nolink,24x2...
|&ref(素材置場/Building_vineyards.png,left,nolink,24x24);...
|&ref(素材置場/Building_coffee_plantation.png,left,nolink...
|&ref(素材置場/Building_cotton_plantation.png,left,nolink...
|&ref(素材置場/Building_silk_plantation.png,left,nolink,2...
|&ref(素材置場/Building_dye_plantation.png,left,nolink,24...
|&ref(素材置場/Building_opium_plantation.png,left,nolink,...
|&ref(素材置場/Building_tea_plantation.png,left,nolink,24...
|&ref(素材置場/Building_tobacco_plantation.png,left,nolin...
|&ref(素材置場/Building_sugar_plantation.png,left,nolink,...
|&ref(素材置場/Building_banana_plantation.png,left,nolink...
|&ref(素材置場/Building_logging_camp.png,left,nolink,24x2...
|&ref(素材置場/Building_fishing_wharf.png,left,nolink,24x...
|&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,...
|&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,...
|&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,...
|&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,...
|&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,...
***自給農家の転換 [#hea979f9]
上記の表で注目すべきは''自給農家の生産性の低さ''である。...
加えて、自給農からは人頭税が取れず、施設の利益配当の半分...
建設を通じ、自給農家から各種施設へと労働力を転換すること...
注意点として、農地の建設は自給農家の枠を減らす。つまり自...
ただし自給水田と稲田は10000の雇用を生む。このため、農地を...
また、伐採所がない場合、建設は自給農家の生産する僅かな軟...
**建設局の準備 [#kb551357]
建設速度を上げる主な手段は''建設局の増設''である。建設が...
しかしながら''従業員の人件費''に加えて''原料として用いる...
後述するが建設だけ早くても研究が遅ければ意味を成さないた...
また、建設時には建設効率にも気を付けたい。
建設局は規模に応じて州の建設効率へボーナスを与えるため、...
また布告「道路整備」も任意の州の建設効率を上げることがで...
***建設局のための財政 [#w02fea6a]
より多くの建設局を稼働させるためには、それを支える政府の...
返済の見込みがあるなら赤字を抱えても良いが、列強以外では...
建設局の支出は人件費と商品購入費からなる。
人件費は予算タブから''-30%~+30%''の範囲で調整できるが、劇...
一方で商品購入費は、対応する商品の価格に応じて''-75%~+75%...
軟材・生地などの必要な商品を生産する施設を優先的に建設し...
また建設力だけでは意味がなく、新しい方式のための''技術研...
そもそも建設だけ早くても働くpopがいなければ意味がなく、ま...
したがって大学や公共サービスにも相応のコストをかけていく...
**「木造施設」の時期 [#d600d8e0]
建設用品は''軟材''と''生地''のみの初期の製法。
この段階で原料に困る国は少ないが、一部のシビアな国では軟...
そのような国では建設による経済拡大自体を一時断念し、軍事...
***軟材:伐採所 [#h9e36e21]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Resource...
砂漠以外なら世界のどこでも多少なりともあり、最序盤から不...
技術「製鉄」により''工具''を消費して生産を増やせるので、...
***生地:家畜牧場 [#y8564825]
他の農業系資源と異なり''全州で建設可能''。ただし生地の生...
技術「集約農業」で生産増、ついでに''肥料''まで生産するよ...
''工具''との交換で''食肉''を増産できPOP需要にも貢献してく...
***生地:綿花農園 [#g77a15cd]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Agricult...
初期段階では家畜牧場に対し生産量で''4倍''有利。生産収支も...
建設できるならこちらを優先して建てよう。
生産増が第3世代の「ポンプジャック」と遅いが、一気に''2.5...
**自転車操業 [#v8a942bf]
建設キューが満杯である状態で国内市場は均衡を保っている。...
歳出を軍事に割り振るために建設を切り下げる際などは、並行...
**「鉄骨施設」の時期 [#m94b3965]
技術「都市計画」で解禁。
木造から鉄骨への移行の際には、建設用品のコストが基本価格...
たいていの国では「都市計画」を研究済でスタートするが、開...
建設用品として''軟材''と''生地''に加え、新たに''工具''と'...
また鉄骨建築1カ所につき鉄50を要求するが、初期の鉄鉱山は1...
***工具:工具工房 [#oac9a55b]
建設のみならず伐採所・家畜牧場・鉄鉱山・家具工場などあら...
初期の工具工房は''軟材だけ''で稼働するので、建設は難しく...
将来的には''鉄''や''鋼鉄''を使って生産性を高めていくが、...
***鉄:鉄鉱山 [#heed01bf]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Resource...
大国なら領土のどこかにあるだろうが、中小国だと皆無という...
かといって輸入しようにも、序盤のAI市場で鉄価格は高止まり...
生産量を増やすには石炭と技術「大気圧機関」がないと話にな...
「大気圧機関」すらない状態の鉱山の生産効率では鉄骨建築の...
***石炭:石炭鉱山 [#w68fd33e]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Resource...
建設以外に製鉄所・鉄道で必須のみならず、あらゆる施設の省...
鉄以上にAI市場で高止まりしており輸入困難。
マラリア対策後は''南アフリカ''で入手できるのだが、それで...
妥協案として、石炭を利用した省人化を諦めて労働力のゴリ押...
***ガラス:ガラス工房 [#x8ebe283]
''軟材''と''鉛''から生産する。
''ガラス''自体にPOP需要があり、市街地でも大量消費すること...
更に''染料''を投入することで''磁器''への切り替えも可能で...
***鉛:鉛鉱山 [#yfabd119]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Resource...
ガラス工房以外では弾薬工場、また将来的には電気産業で必須。
産出州数こそ少ないが世界的に広く分布しているため、弱そう...
中盤以降外界へ飛び出すような国であれば、イエメン(ラヒジュ...
ジャーナルから購入できる''スエズ''でも少量取れるのは覚え...
**行政府の時期 [#w43fb918]
''課税キャパシティ''と''行政力''の不足の対応に必要。
''課税キャパシティ''が不足すると対象州の、''行政力''が不...
行政府を建設して対応しよう。公務員の賃金に加えて''紙''の...
***紙:製紙工場 [#e106bc8d]
''軟材''から生産する。
生産増には''硫黄''も必要。
''紙''自体にPOP需要があり、大学でも消費する。
行政府と大学のために政府が購入することが多いので生産を増...
***硫黄:硫黄鉱山 [#fb4dd043]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Resource...
大国の内部・周辺に分布する傾向があり、アクセスは難しい。
***一部の人口大国について [#d985739e]
清を筆頭とした人口大国は''開始時点から課税キャパシティが...
これらの州に対して早期に行政府を建て増したいのは山々だが...
そもそもの課税額が小さいのならば、課税キャパシティの改善...
つまり''序盤で無闇に建設しても赤字が増えるだけ''である。
第二世代の技術「中央公文書館」まで進み方式「規格化された...
もちろん、''紙''が不足しては論外なので、あらかじめ製紙工...
***行政力のための行政府追加 [#edf627ec]
''行政力''は教育などの各種制度の維持にも用いる。そのため...
課税キャパシティに関係なく多めに行政府を建てる必要がある...
後に解禁される施設''摩天楼''は基本的に首都((首都の市街地...
そもそも集中して建っていれば''規模の経済''で処理量が増加...
行政力が赤字のときのペナルティは国全体の税収を下げるため...
課税キャパシティがマイナスの州があればそこに建てると二重...
**大学の時期 [#nb94873d]
***資格取得 [#pefcc657]
特定の[[職業>各種データ/職業]]にPOPが就くためにはその職業...
せっかく施設を増やして労働力の数も足りていても資格取得が...
''教育機会''を高めることを通じ、''識字率''を高めることで...
教育機会はPOPの財力あたり0.5%が基礎値となるため、貧しいPO...
これに[[教育システム法>各種データ/法律#ad05aad6]]と制度の...
宗教学校・公共学校は制度レベル×10%、民間学校は制度レベル×...
ほとんどの国家で人口の多くが財力20未満の下層民であること...
また布告「社会流動性の促進」から対象州限定ではあるが+25%...
以上が識字率を上げる方法であるが、資格習得の速度をダイレ...
初期の方式「スコラ学的教育」の段階では大学1レベルあたり+1...
***革新 [#qda7df59]
大学によって''革新''も増加し、これは研究速度をダイレクト...
初期値が50で最大値が200なので、研究速度は最大4倍になる。
識字率の上限を溢れた革新も無駄にはならず、技術の普及の速...
あくまで革新を目当てとする場合は''規模の経済''のボーナス...
**鉄道の時期 [#pb72810a]
建設が進むと''インフラの不足''に直面することになる。イン...
道路整備布告によるインフラ+25%で間を繋げるが、時間稼ぎに...
インフラ問題を根本から解決するために''鉄道''を建設しよう。
港でもインフラを稼げるが沿岸州にしか建設できず、鉄道に比...
鉄道はインフラのみならず''輸送''という商品も生産する。
生産された州内でのみ消費されるという特徴があるが、農業や...
鉄道の稼働には''石炭''と''発動機''が必須。
***鋼鉄:製鉄所[#lecea3de]
''鉄''と''石炭''から生産する。
建設以外に発動機産業で必須の他、複数の施設の上位の方式で...
''英仏普米''からの輸入は可能だが、量は確保できないので自...
***発動機:発動機産業 [#a2ec83cd]
''鋼鉄''から生産する。
農場や鉱山の省人化に用いる他、''ゴム''と''燃油''から''自...
POPの輸送需要を満たす他、陸軍のいくつかの動員オプションで...
発動機産業の整備までには時間を要するため、輸入も視野に入...
***助成について [#u9ced72f]
[[経済システム法>各種データ/法律#l4b7d1f5]]に基づき、施設...
ただし''鉄道''はどの法律の下でも助成可能。
大抵のプレイにおいて、少なくとも鉄道は助成するのが好まし...
鉄道はインフラを支えているため、たとえ赤字でも稼働を続け...
鉄道以外への助成は、明確な目的が無い限り行うべきではない。
赤字の産業を無理に支えるより、程良く失業して他の産業に移...
**方式の変更 [#s197bc56]
国によって大幅にタイミングが変わるが、自給農家を一通り淘...
さらなる発展を目指すには、新しい考え方を導入しなければな...
一つの考え方は移民などによる[[労働力>各国戦略/労働力]]の...
もう一つの考え方が''方式の改善''による生産性の上昇である。
方式にはいくつかのタイプがあるので、それぞれを見ていく。
***タイプA:基本生産 [#o12be364]
例
|BGCOLOR(gold):~基礎|BGCOLOR(gold):方式名|BGCOLOR(gold):~...
|~|BGCOLOR(gold):商品|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,...
|~|BGCOLOR(gold):雇用|&ref(素材置場/Pop_laborers.png,left...
|~|BGCOLOR(gold):基本価格での収支|&ref(素材置場/Hud_money...
その施設の基本的な生産物を生産する。新たな方式に変更する...
新たな種類の原料を要求される場合もある。
新原料が十分に供給されていない状況で慌てて変えても損をす...
一方で材料さえなんとかできるなら確実に''切り替えた方が得'...
***タイプB:生産転換 [#rf735a6d]
例
|BGCOLOR(pink):~高級品生産|BGCOLOR(pink):方式名|BGCOLOR(p...
|~|BGCOLOR(pink):商品|-|&ref(素材置場/Goods_silk.png,left...
|~|BGCOLOR(pink):雇用|-|&ref(素材置場/Pop_shopkeepers.png...
|~|BGCOLOR(pink):基本価格での収支|0|&ref(素材置場/Hud_mon...
基本の生産を減らす代わりに、より高価な商品を生産する。
むしろ人手が要求される場合が多いが、生産性の面から言えば...
***タイプC:省人化 [#vcf2b1c5]
例
|BGCOLOR(greenyellow):~収穫プロセス|BGCOLOR(greenyellow):...
|~|BGCOLOR(greenyellow):商品|-|&ref(素材置場/Goods_tools....
|~|BGCOLOR(greenyellow):雇用|-|&ref(素材置場/Pop_laborers...
|~|BGCOLOR(greenyellow):基本価格での収支|0|&ref(素材置場/...
人手が足りている状況なら変えなくとも良い。
***タイプD:所有権 [#u90cb653]
例
|BGCOLOR(paleturquoise):~所有権|BGCOLOR(paleturquoise):方...
|~|BGCOLOR(paleturquoise):雇用|&ref(素材置場/Pop_shopkeep...
|~|BGCOLOR(paleturquoise):持ち株|&ref(素材置場/Pop_shopke...
|~|BGCOLOR(paleturquoise):条件|&ref(各種データ/法律/Law_c...
生産性に関する変更ではない。もっぱら法律によって使用が制...
人員の変化を通じた政治力の調整に用いる他、''利益配当''を...
基本的にその方式で増える職業POPの持ち株が増え財力が増す。
投資プールを増やしたい場合は「公開企業」を採用するとよい...
「国営」は「指令経済」でのみ採用可能。''政府の持ち株+1''...
「労働者協同組合」は「共同所有」でのみ採用可能で猛烈に格...
配当税は基本的にどの所有権でも同じように処理される。ただ...
**「鋼鉄フレーム建築物」の時期 [#j2189674]
第3世代の社会技術「鉄骨建造物」で解禁。
鉄骨から鋼鉄への移行の際には、建設用品のコストが基本価格...
建設用品は''工具''と''鋼鉄''と''ガラス''と''爆薬''の四種...
***肥料:肥料工場 [#c6abf674]
''硫黄''と''鉄''から''肥料''を生産する。
肥料は農場の改良と爆薬工場で消費される。
硫黄が必須なので確保しておこう。
***爆薬:爆薬工場 [#r02e98cb]
''硫黄''と''肥料''から生産する。
肥料工場も硫黄を消費するので、大量の硫黄が必要になる。
''爆薬''は各種鉱山の生産増に用いるが、少量ずつ用いるため...
余剰時の輸出の利益も低くなる傾向があり、やや慎重な増設が...
**資源不足の時期 [#fc8d656b]
順調に建設が進んでいると、一人当たりGDPでは早々に世界一位...
中堅以上のスタートなら総GDPでも世界一位になり、満足するプ...
これまで間に合っていた原料が不足し始める時期でもあり、強...
建設(≒成長)を続けるために手っ取り早い方法は、資源獲得のた...
たとえば''硬材''が不足しても家具工場のペナルティは-7%なの...
また''省人化''を逆回転させて労働力でゴリ押しすることで、'...
問題は、この過程で''労働者一人当たりの収益=支払い可能な...
***電力:発電所 [#r46caf93]
''発動機''から生産する。
''石炭''や''燃油''を投入して生産増できるが、労働力でゴリ...
鉄道の''インフラ生産増''に用いるのが最重要。市街地の生産...
有限の''鉄・石炭''を、''鉄鋼→発動機→電力''と変換して有効...
**燃油・ゴムの時期 [#tb3f62a8]
真の資源不足の時期とも言う。
ただでさえ少量の燃油・ゴムは''ランダム発見''で、たとえ産...
燃油・ゴムが無いなら無いで民需は回るので妥協は可能だが、...
軍需の方はこれらがないと上位のユニットや動員オプションが...
***燃油:石油リグ [#a29525bc]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Resource...
第3世代の生産技術「ポンプジャック」''以降にランダム発見''。
100単位の規模でまとまって産出されるのは、ウラル山脈・ペル...
確保しやすいのはベネズエラ領マラカイボ(スリア)、ペルシャ...
実は前の時代から捕鯨基地で生産されているが、量が少なくあ...
産出量不足のうえにバグによりAIが燃油を掘らないので、自国...
とてつもない種類の生産増・省人化の用途があるが、''戦車系...
なおPOP需要(暖房)でもあるが、貴重な燃油で暖を取ったPOPは...
***ゴム:ゴム農園 [#v7688385]
[[''分布図''>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods#Resource...
第3世代の生産技術「ゴムの素練り」''以降にランダム発見''。
熱帯に広く分布しているが、コンゴ周辺が特に多く植民で狙う...
''自動車''・''電話''・''無線機''に必須でこちらも軍需を支...
他には''高級衣類''や''工具''の生産増などの用途がある。燃...
**「アーク溶接施設」の時期 [#j54935c6]
第5世代の生産技術「アーク溶接」で解禁。
鋼鉄から溶接への移行の際には、建設用品のコストが基本価格...
人員あたりの建設力は増えることになるので人件費は抑えられ...
建設用品は''工具''と''鋼鉄''と''ガラス''と''爆薬''の四種...
いかんせん解禁が遅いため空気。
生産性の上昇は確かなので、建設能力が過剰すぎる状況でも採...
*コメント欄 [#hb8a6673]
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