各国戦略/日本
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[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#outline]
鎖国政策をとる東アジアの島国。
「徳川幕府」の国名のとおり幕府による統治が行われている。
工業化に必要な資源も国内に一通りそろっており、人口も多くG...
しかし序盤から列強が介入してきて思い通りに事が運ばず、生...
西洋に比べて技術も軍事力も遅れている日本に対して、列強諸...
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#flavor]
全国で飢饉や騒動が発生しており、徳川将軍家の政には陰りが...
**初期状況 [#b59ea0c0]
***基礎データ [#a2cf65f4]
|>|~徳川幕府|~ランク|13(非承認大国)|
|>|CENTER:&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_tokug...
|~|~|~海軍|0|
|~|~|~GDP|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);...
|~|~|~人口|32.54M|
|~種別|非承認国家|~&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink...
|~ティア|帝国|~生活水準|苦境(5.1)|
|~政治体制|幕府|~国教|&ref(素材置場/Religion_mahayana.png...
|~&ref(素材置場/Legitimacy.png,left,nolink,24x24);正当性|...
人口は世界5位。清やインドは一桁違うとしてもロシア、フラン...
欧州列強並の高い識字率が魅力。
寺子屋制度も相まって識字率は世界一になりやすい。
だがこのゲームにおいては識字率の高さがそのまま要求生活水...
***君主 [#k8a402ea]
||LEFT:|LEFT:|75||||||||c
|DLC|国家|名前|役割|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|...
|~ |~JAP|~家斉 徳川|&ref(素材置場/Character_role_ruler.pn...
|~ |~JAP|~家慶 徳川|&ref(素材置場/Character_role_heir.png...
***利益団体 [#sc07a222]
|利益団体名|影響力|代表名|代表イデオロギー|代表特性|備考|h
|幕府(地主)|40.3%|水野忠邦|伝統主義者|meticulous&br;amb...
|侍(軍部)|21.1%|徳川斉昭|水戸学|arrogant|イデオロギー「...
|寺社(聖職者)|14.4%|大和舜仁|穏健派|charismatic&br;insp...
|知識人|10.4%|堀田正睦|近代化主義者|meticulous|イデオロギ...
|平民(農村民)|7.0%|二宮尊徳|>|ランダム||
|町民(小ブルジョワ)|4.0%|鴻池幸実|穏健派|imperious||
|豪商(実業家)|0.7%|島津業興|好戦主義者|ランダム|イデオ...
|労働組合|0.2%|>|>|ランダム||
知識人が共和制ではなく君主制を支持しており、君主制から変...
***州 [#s1e953ea]
|州名|初期インフラ(使用量/上限)|建設済の施設(施設名+初...
|日本領蝦夷地(分割州)|2/3|漁港2|石炭25, 鉛3, 硫黄9, 鉄2, ...
|東北|13/71|行政府1,伐採所2,稲田3,タバコ農園1,養蚕農園1,|...
|関東|34/79|行政府6,食品産業2,家具工房1,工具工房1,製紙工...
|東海|22/71|行政府2,伐採所3,ガラス工房1,食品産業1,茶園9,...
|北信越|15/71|行政府1,漁港1,伐採所2,金鉱山1,ガラス工房1,...
|大阪|26/75|行政府3,織物工場3,造船所1,家具工場1,食品産業1...
|京都|16/49|行政府4,ガラス工房1,家具工場1,食品産業1,伐採...
|中国|11/71|行政府1,製紙工場2,織物工場1,漁港1,綿花農園2,...
|四国|9/73|行政府1,製紙工場1,鉛鉱山1,伐採所1,染料農園2,タ...
|九州|13/82|行政府2,漁港1,稲田4,タバコ農園2,茶園2,兵舎8,...
|日本領南西諸島|1/5|砂糖農園1|石炭1, 硫黄2, 漁港2, 稲田, ...
耕作地は日本本土で845。同人口帯のフランスやオーストリア・...
人口増加による失業者問題を解決するには、工業化による雇用...
州特性が豊富で、中盤までは孤立主義でも経済発展ができるだ...
主な資源は鉄101、石炭139、鉛207、硫黄149、金山7、石油12と...
九州と北海道に石炭産出量バフがあり、世界を見渡しても複数...
しかし、主要資源埋蔵量が人口に対して少なく、中盤から輸入...
石油は気持ち程度でゴムもないので、こちらも考えてプレイす...
工業化を進めるとともに、資源地帯を確保しよう。
ver1.13から鉄資源の埋蔵量が半減(200→101)した。鉄不足は死...
***市場 [#xcfd683a]
あらゆるものが不足しているが、ジャーナル「天保の危機」に...
生活水準に関係する物資(食料、衣服、家具など)の需給に目を...
***法律・制度 [#l749395a]
|&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24x24)...
|''幕府(専制政治)''|''鎖国(孤立主義)''|&ref(各種デー...
|&ref(各種データ/法律/Law_imperial_subjecthood.png,left,n...
|''緩い身分制度''|&ref(各種データ/法律/Law_serfdom.png,le...
|&ref(各種データ/法律/Law_freedom_of_conscience.png,left,...
|&ref(各種データ/法律/Law_hereditary_bureaucrats.png,left...
|''武士階級(農民召集兵)''|''寺子屋(民間学校)''|&ref(...
|''商船隊''|&ref(各種データ/法律/Law_no_health_system.png...
|&ref(各種データ/法律/Law_no_home_affairs.png,left,nolink...
|制度|投資レベル|h
|&ref(素材置場/Institution_police.png,left,nolink,24x24);...
身分制度カテゴリの導入により、上流階級以外は受容に下方修...
「鎖国」により技術の普及に-20%の大きなデバフがかかってい...
「民間学校(寺子屋)」は、研究速度-10%のかわりに、教育機会...
***研究 [#a8618d97]
欧州から見ればかなり遅れている方で、I研究でも「綿操り機」...
「綿操り機」と「旋盤」は生産研究の基礎であるため自力で研...
清やワラキアと同じく養蚕の技術があるので絹はちょっと作り...
なお大学は研究済みであるにも関わらず建ってない。革新がも...
軍事は「戦列歩兵」の前段階である「国民皆兵」すら未研究。
***外交 [#n8b93ded]
清と貿易中である。清との貿易は穀物貿易に変更するほうが良...
オランダには貿易特権を付与している。
「鎖国」によって攻撃的な外交戦を仕掛けることができなくな...
***軍備 [#xb59a6ae]
正規軍が58大隊。数は少なく、技術も劣っている。攻撃戦争は...
研究を進めて軍備を整えよう。
1884~1900年頃に提督を雇用すると一定確率で東郷平八郎が出現...
他にも児玉源太郎と大山巌が1889年以降陸軍将軍ガチャに登場...
**固有のコンテンツ [#unique_contents]
***ジャーナル [#n5abf592]
|1000|200|c
|「天保の大飢饉」|DLC|h
|ボタン「買い占めの増加に対抗する」&br;ボタン「倹約令を発...
|1000|200|c
|「閉ざされた国」|DLC|h
|従来の大政奉還ジャーナルに相当する。&br;&br;ボタン「王政...
|1000|200|c
|「皇室の婚姻」|DLC|h
|「名誉ある維新」のサブジャーナル&br;&br;・達成条件&br;出...
|1000|200|c
|「明治維新(名称は適宜変化する)」|DLC|h
|従来の「天皇の復権」ジャーナルに相当するとみられる。公儀...
|1000|200|c
|「岩倉使節団(名称は適宜変化する)」|DLC|h
|「明治維新」のサブジャーナル&br;&br;ボタン「使節団を呼び...
|1000|200|c
|名称不明(前例からすると琉球処分をポエミーに表現したやつ...
|琉球に対する影響力を保持・拡大するためのジャーナル。開発...
|1000|200|c
|「北地の平定」|DLC|h
|ボタン「国庫助成による植民地建設」&br;ボタン「札幌農学校...
|1000|200|c
|「朝鮮総督府」|DLC|h
|・達成条件&br;植民地行政レベル3&br;行政力0以上&br;満鉄か...
|1000|200|c
|「財閥帝国」|DLC|h
|財閥を固定するルートと排除するルートがある。ジャーナルが...
***イベント [#l48e228d]
|「大塩平八郎の乱」The Great Wave|h
|飢饉への無策に絶望した大塩平八郎は、当局に反旗を翻した。...
|「地主は中央集権化に反対する」The Great Wave|h
|関東と大坂の土地を没収するという我々の動きは、地主から広...
|「後継者問題」The Great Wave|h
|将軍の長男、家定の健康状態が悪化し、将軍としての職務を遂...
|「下関戦争」The Great Wave|h
|長州藩の大名である毛利敬親は、天皇の意に従って攘夷を実行...
|「洋食」The Great Wave|h
|日本POPから肉のタブーが消える。今夜はすきやきだ!|
|「姓名の西洋化」The Great Wave|h
|どちらを先に書くかを決められる。|
***ディシジョン [#unique_decisions]
|ディシジョン名|条件|効果|備考|h
|~国家神道の導入|ジャーナル''「大政奉還」''達成済み&br;&r...
-国家神道の導入
国教を変更する数少ない手段の1つ。
神道自体は専制的な体制下で強い効果を発揮するものになって...
また、このジャーナルで神道を導入し、国民の改宗を進めると...
***史実人物 [#unique_characters]
|名前|役割|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|...
|ジュールス ブルネット|扇動者|地主&br;軍部|権威主義者|野...
|西郷 隆盛|扇動者|地主|伝統主義者|デマゴーグ&br;カリスマ...
|||||||||
|隆盛 西郷|将軍|地主|好戦主義者|攻撃的計画立案者&br;空想...
|源太郎 児玉|将軍|地主|王党派|経験豊富な攻撃的計画立案者&...
|巌 大山|将軍|地主|王党派|経験豊富な攻撃的計画立案者&br;...
|||||||||
|平八郎 東郷|提督|軍部|穏健派|エキスパート海軍司令官&br;...
|||||||||
|岩崎 弥太郎|幹部|実業家|近代化推進者|駆け出しの起業家&br...
固有の扇動者は2人登場するが、法制改革して明治維新をしたい...
仮に将軍だったらと思うと惜しいが、切り捨てて構わない。
扇動者の西郷隆盛(西郷が名、隆盛が性)と将軍の隆盛西郷(隆盛...
***企業 [#unique_companies]
|~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|部分...
|~&ref(各種データ/企業/Company_japanese_mitsui.png,left,n...
|~&ref(各種データ/企業/Company_japanese_mitsubishi.png,le...
|~&ref(各種データ/企業/Company_sumitomo.png,left,nolink,4...
|~&ref(各種データ/企業/Company_yasuda.png,left,nolink,48x...
|~&ref(各種データ/企業/Company_japanese_mantetsu.png,left...
|~&ref(各種データ/企業/Company_kinkozan_sobei.png,left,no...
|~&ref(各種データ/企業/Company_tokyo_electric_light_compa...
|~&ref(各種データ/企業/Company_noda_shoyu.png,left,nolink...
DLCのTGWで日本にも4つの固有企業が追加登場。
三井、三菱、住友、安田と財閥そろい踏みとなり、各企業の扱...
繁栄ボーナスは軒並み実業家の政治力強化が含まれており、明...
各財閥の組み合わせは世界トップの企業群であり日本DLCらしく...
ただしジャーナル「大政奉還」の達成が前提となる企業が3つ存...
-三井
日本の強みを生かした非常に強力な企業。
日本は初期国土で綿花・染料・絹が生産可能であり、一部国家...
固有の絹の高級品もあるため、織物産業を軸にした輸出戦略が...
-三菱
造船所や鉄鉱山、製紙工場など重要な施設を取り扱う強力な企...
繁栄ボーナスは実業家の政治力+10%と自動車産業処理量+10%も...
軍艦建造が造船所に統合されてより重要性が増した。
紙、工具、爆薬の高級品はAIが企業設立しにくい3種の神器で...
-住友
鉛、製鉄所、肥料工場を扱い鋼鉄の高級品を出す非常に強力な...
また、鉛鉱山を取り扱うことも大きい。日本は鉛の埋蔵量が特...
-安田
鉄道、港、硫黄鉱山を取り扱い商船の高級品を出す非常に強力...
-満鉄
強力な企業ではあるが、他と比べると使いづらさが目立つ。
まず、取り扱い施設が産業権含めすべて財閥系企業と被ってい...
繁栄ボーナスの小麦畑処理量+15%については近場で小麦畑を建...
とはいえ良い点も存在する。非母国州の植民地成長速度は他の...
すなわち本来-90%/-95%の補正がかかって10%/5%の速度になると...
ただし、日本は初期で「植民地なし」が制定されており、法改...
普通に技術を研究してマラリアデバフを解除した方が楽な場合...
-錦光山宗兵衛
ゲーム中盤以降に力を発揮する優良企業。DLC「Charters of Co...
鉄骨建設以降に発生する大量のガラス需要を支えてくれる。固...
繁栄ボーナスは強力で、対外進出に有用な補正が一通り揃って...
プレステージ効果で磁器が自動車より金持ち需要が高い場合も...
また、産業権の伐採所は日本だけでの事業展開なら大した事は...
ロシア・アメリカ会社やリー・ウィルソンは伐採所で多くの利...
日本は木材は足らずに輸入する宿命なので米露の投資権を確保...
-東京電燈株式会社
普通の電力企業。繁栄ボーナスも普通で企業枠の関係上採用重...
-野田醤油株式会社(キッコーマン)
汎用の食品企業との違いは産業権が肉か稲田&ブドウ園かとい...
出生率が増えるのがいいのか死亡率が減るのがいいのかはプレ...
***国名・国旗の変化 [#dynamic_name_flag]
それぞれ上にあるものが優先される。
国名の背景はマップカラー。
|CENTER:||||c
|~国旗|~国名・色|条件|備考|h
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_fascist.png,le...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_usa.png,left,n...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_tokugawa.png,l...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_tokugawa_late....
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_absolute_monar...
|-|BGCOLOR(#c2353c):~大日本帝国|ジャーナル「大政奉還」達...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_dictatorship.p...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_rising_sun.png...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_theocracy.png,...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_republic.png,l...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP.png,left,nolin...
**基本方針 [#basic_strategy]
欧州の中小国とは異なり、M単位でいる自国の百姓を全員就職さ...
建設が遅いと失業者まで発生し始めることもある。とにかく建...
DLCを導入済みならば、威信プラス補正と引き換えに正当性を下...
具体的な手法は[[革命退位>#w3232e08]]を参照。
序盤の国家運営最大のランダム要素は列強からの開国要求にな...
開国ジャーナルなどで開国する時に知識人を単独政権にして開...
尊王攘夷運動の盛り上がりですぐ大政奉還もできるが徳川慶喜...
条件は侍を政府に収容して正当性50以上だと後継者イベント...
早ければ1851年以降に徳川慶喜が征夷大将軍になるので、地主...
//初手退位ってもうできなかったような..?できたらごめんなさ...
***政策[#politics]
***法律 [#laws]
変更したい法律は、経済システムの「伝統主義」、農地改革の...
つまりほぼすべてである。
市民権法には注意。「臣民制」はアイヌを主要文化に追加した...
臣民制のまま完全分離を通すか、「良心の自由」などで改宗を...
「民間学校」は当面変える必要がない。百姓が減ってきて、行...
&ref(B.png);
この内「伝統主義」はただのデバフでしかなく、経済発展の最...
さらにVer1.8で追加された収穫状況と食糧保障のシステムと見...
「土地ベース課税」は百姓からしか課税できない非常に弱い税...
検閲はプレイヤーが干渉できるので便利そうに見えるが、技術...
開発と法改正が順調に進んで佐幕派の影響力が衰え、実業家の...
自由貿易が強力な為、列強が日本相手に市場開放を吹っかけて...
ver1.10で市民権が臣民制が追加されて変更された。以前の国民...
日本プレイは識字率由来の生活水準との闘いだが、いくら建設...
***予算 [#budget]
税率変更による増税は一時的にはよいが、正当性の低下や急進...
また初期では人口に比して課税キャパシティが不足しており、...
経済システム法の「伝統主義」の変更や、技術の「中央公文書...
公務員と軍部への給料を変更して予算削減もできるが、これは...
後述の開国イベント時に収支が悪化しやすいので、消費税追加...
なお消費税の追加(例:サービス、タバコ)は生活水準を上げ...
投資プールの調整で民間の建設力が減少し、臣民制への変更な...
***施設 [#buildings]
先述の通り内需が大きすぎる上に百姓が有り余っているので、...
また需要創出と効率改善のためにも、方式を定期的に確認し、...
最序盤なら伐採所の生産方式を「簡単な林業」から「製材所」...
同様に工具工房の「粗雑な道具」を「錬鉄の道具」に変更する...
ただし緑色の自動化方式を採用すると、工具需要増加などと引...
施設の立ち上がり時には助成して、工具や鉄、石炭の施設に人...
***市場 [#market]
初期の貿易法が「鎖国」であるため、法改正までは取引所が利...
輸出入に頼らず内需でうまく回せるように施設と市場のタブを...
「伝統主義」の間はデバフが凄まじく現地価格の影響から工業...
1.8から追加された食糧保障も気に留めて飢餓が起きないように...
***軍事 [#military]
島国ということもあり初期からいる陸軍だけで大抵の国の上陸...
さすがに列強(ロシア以外)を食い止めることは難しいため、...
技術が進むとアップグレードのボタンが出現するが、財政が脆...
***勢力ブロック [#power_blocs]
1.7から追加された新要素。日本が入れる勢力ブロックはないの...
人口の多さによる勢力抵抗で列強の勢力ブロックに加入できた...
特にこだわりがなければ、承認された後にでも貿易同盟を作る...
***外交 [#diplomacy]
開国までは必要ない。下手に清や朝鮮と同盟を組むと列強との...
またどれだけ列強に友好的に接しても、孤立主義である限り敵...
なんなら改善をすると大政奉還してくれなくなるので関係悪化...
***植民 [#colonization]
北海道植民が再現されている。農場の種類や量を増やすことが...
また、アイヌに親和的な選択肢を取り続けると、アイヌを主要...
朝鮮総督府のジャーナルも追加されている。
***技術 [#technology]
農本主義を使いたいなら「ロマン主義」の優先度も高め。普通...
生産技術は「綿繰り機」・「旋盤」→「メカニカルツール」→「...
「鉄道」も工業化に必須であるが仕様変更により初期のインフ...
支出の大部分を占める建材価格のうち、特に鉄の価格を下げる...
これらが終わったなら「中央公文書館」や研究強化のための「...
「製薬」・「キニーネ」を取るならそれらが終わってからにな...
***建築 [#construction]
日本に限った話ではないが、序盤の成長のエンジンとなるのは...
最初の製法は弱いため、段階的に「鉄骨施設」に変更したい。...
集中して建ててしまうと、「鉄骨施設」への移行に需給バラン...
また施設の建設コストは一部政府系100、農業200、資源400、軽...
**明治維新 [#meiji_restoration]
明治維新は、ジャーナル「大政奉還」とジャーナル「[天皇]の...
ジャーナルの達成によって国家元首が徳川家から皇室に変更さ...
日本プレイヤーにとって馴染み深いであろうジャーナル・イベ...
清のアヘン戦争敗北による開国ジャーナルや列強からの開国要...
明治維新一連のジャーナルは徳川幕府からどういう統治形態に...
大君制に移行するなら大政奉還ジャーナルで改革ボタンを押し...
***開国 [#forced_to_Open_Markets]
正確にはジャーナルではないが、普通にプレイしていると概ね1...
これを受諾後の開国イベントが明治維新の起点となる。一応断...
この開国イベントで''実業家と知識人の勢力+50%、地主の勢力-...
***収入の改善 [#improving_income]
根本的な解決として、税制と課税キャパ不足を改善するのが手...
近代化推進者のイデオロギーを採用し、「干渉主義」や「人頭...
開国要求を受諾した際の収支悪化に注意。施設を私有化してい...
//ver1.10からレッセフェールは「ギルド」と排他となったため...
**承認 [#k3f5884a]
非承認国でいると技術の普及にマイナス補正が入るため、可能...
GDP上位10位以内や識字率40%以上、「農奴制」「伝統主義」の...
順調に法改正が進んでいれば50年代、早ければ40年代に承認さ...
承認ゲージが溜まってきたら、列強との関係値を忘れず確認し...
///承認に関して、もはや戦争する必要がないため非戦のみ記述。
**拡張戦争 [#i24834a7]
海外投資や貿易システムの進化ですべてを自給自足しなくても...
日本に足りない資源は木材、石炭、鉄、ゴム、石油。
そのうち木材は何もしなくても輸入で大量に入って来やすいが...
各プレイヤーごとに様々な戦略の元、幅広いプレイが楽しめる...
しかしながら列強、特にイギリスはアジア外征に積極的で、ま...
石油に関してはロシアにコーカサスから北極圏にかけて100...
中東と南米を足した石油埋蔵量よりロシアの石油埋蔵量のが上...
木材、鉄や石炭も世界トップの埋蔵量なので資源の吸い取り先...
***朝鮮併合 [#ued263af]
明治維新ジャーナルにより請求権が得られるため、侵略しても...
ロシアや清からの防波堤兼橋頭保としても押さえておくのもよ...
人種隔離でも受容が高い、併合が5年で済む。
しかしながらver1.3で埋蔵資源が半分近く減らされ労働力の確...
朝鮮は元から大量に失業者を抱えているので本土の百姓を使い...
直接統治でなく、間接統治でも問題ない。朝鮮は識字率が低く...
***満蒙 [#i9064e48]
工業が発展すると、木材、石炭、鉄などが不足する。
これらが豊富にあったのは満州であり、特に満州は人口も資源...
北南満州の代わりにか盛京が石炭97、鉄104、鉛68、石...
日清戦争を起こして切り取るのが良いだろう。開放→保護国化で...
ロシアと同盟しているとスムーズ。
なお、沿海州は仲良くしておけばロシアから買うこともできる...
金山8や石油20が埋まっており地味に美味しかったりする。
***東南アジア [#s6512c2a]
工業化が進み、石油やゴムを使うようになるならば東南アジア...
シャムやベトナムもそうだが、人口が少ない東南アジアは市場...
なお、カルリスタ戦争が実装されたことで、ゲーム開始直後の...
植民地国家を使いたいのであれば蘭印ではなくこちらを母体に...
***中米カリブ [#fa55r0vd]
中央アメリカ、カリブ地域には西アフリカと同等程度のゴムが...
またキューバがDLCで強化され、砂糖、タバコ、酒の高級品を出...
チャンスがあればスペインから奪ってアンティル連邦化して周...
***南米 [#f4a550bd]
南米は石油やゴム、木材など資源の宝庫である割には国家がシ...
人口がネックになりがちなので、本土や中国から移民できる体...
アップデートで受容ステータス制度が採用されてから異教徒異...
欧州は年中起きる戦争による社会不安から移民としてアメリカ...
ペルーボリビアやチリ、アルゼンチンには多数の金山が眠って...
資源は本当に豊富な地域でブラジルは投資権を貰い砂糖とコー...
***アフリカ [#h4d2th3hj]
列強の植民地にされるアフリカ。
日本が進出するころには既に英仏が塗り絵をし終えてたりする...
最後まで残っていやすいエチオピアは木材がありゴムとコーヒ...
また、マダガスカル島も比較的残りやすい割に南北でゴムも少...
定番の南アフリカ地域、トランスヴァールとその周辺には多く...
進出の蓋になってるズールーはボーア文化関連のイベントで分...
序盤から西アフリカやコンゴ方面で植民を開始してもよいが侵...
トランスヴァールやエチオピアに向けて繋げるのが良いだろう。
***シベリア出兵・金山ツアー [#j7a5wt6d]
耕作地も1桁~20以下で狭く人口もスカスカで樺太同様未開...
ロシアプレイ時もシベリア文化は全差別だが金山パワーと移住...
アイヌを主要文化に追加していれば、北アジア系統の受容度を...
まず、金山を人不足状態でも建てる。砂金地で人不足だったら...
ver1.13から文化コミュニティがなくとも同化布告で同化できる...
鉄や石炭や木材が産出できるならそちらも一つづつ建ててとい...
20年もたてば人口は100k以下だったのが1M程度にはなり同...
イルクーツク、チタやブリヤーティアは初期から人口が200k以...
社会不安を起こす失業者のような不穏分子はシベリア送りにし...
***その他 [#m621e2f6]
言うまでもないが、これらの拡張は盛大な悪評を買う。
懲罰戦争になって列強が徒党を組んで雪崩れ込んでくると流石...
日本海ノードさえ守れば上陸の心配がないので最低でも50隻以...
気楽に拡張とまでは行かないが、国境を接しないことで多少は...
ただあまりにも軍質の差があると普通に詰むので、やはり西欧...
ver1.9から不足資源を補充するのが容易になったので、特にゴ...
わざわざ悪名を買って進出するよりも戦後よろしく世界の工場...
**その他 [#nedb8177]
***寺小屋 [#terakoya]
明治維新ジャーナルとは違うが日本プレイで頭に入れておかな...
研究速度-10%と引き換えに無償で教育機会+25(教育の制度投...
日本の異常な高識字率はこれが原因。
教育投資レベルを3にするとジャーナル達成となり補正が「研究...
日本は何かと技術研究のデバフが多く、ゲーム開始時点で技術...
寺小屋は普及ではなく革新の国家基本値+50に対して-10%とな...
明治維新ジャーナルを順調に終わらせて行政府を乱立させてい...
その頃には高い識字率によって最大研究力の上限が上昇し、最...
大学を一通り建て終わったら教育レベルを3にして研究速度+15...
DLC要素の勢力ブロック原則「高度な調査」を採用すると短期間...
***民族主義国家 [#nationalism]
受容に関する法律の一つ、「民族主義」。
端的に言うと差別を助長する代わりに自国の民族の優遇を強化...
主な恩恵としては賃金+25%による生活水準の上昇、急進派の減...
当然ながら移民に頼れないので、出生率バフのある法的被後見...
旧Verでは資源の関係上難しかったが現在は貿易が可能なので、...
日本だけでなく、元々の人口の多い大国や国家形成などで受容...
//以下の文は個人の感想に過ぎないので改変歓迎です。より多...
***失業者と増え続ける急進派について [#Unemployed_person]
さっさと工業化し、世界の工場と化してあらゆる物品の一位生...
そのためにはまず建設力、次に税収、さらに資源地帯の確保の...
日本の経済的ポテンシャルは高い。それをいかに引き出してや...
そのためには、鉄を過剰生産すべきである。建設局の製法「鉄...
***革命退位 [#w3232e08]
初期の君主は浪費家と傲慢とお世辞にも強くなく、後継者は几...
日本は初期から農民運動が起きているので平民を政府に入れて...
消費課税の審議で水野忠邦を死亡させたい場合は少し厄介で、...
**実績 [#g0d0b42b]
|>|実績名|達成条件|h
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_meiji_restoration.png,...
Mikasa es su Casa 日本としてスペイン語圏に前弩級戦艦を売却
おそらく横須賀に保存されている三笠の復元にチリから購入し...
Thing, Japan 日本として3種類の高級品を生産
Thanks, Obama 日本として、農奴制を廃止していない状態で、...
小浜…?
Railroad Taikun 日本として、公議政体で日本に鉄道50レベル
Kobu Gattai 日本として公武合体
**コメント欄 [#ubd51ca7]
#pcomment(reply);
過去ログ
[[その1>Comments/日本/過去ログ1]]
終了行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#outline]
鎖国政策をとる東アジアの島国。
「徳川幕府」の国名のとおり幕府による統治が行われている。
工業化に必要な資源も国内に一通りそろっており、人口も多くG...
しかし序盤から列強が介入してきて思い通りに事が運ばず、生...
西洋に比べて技術も軍事力も遅れている日本に対して、列強諸...
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#flavor]
全国で飢饉や騒動が発生しており、徳川将軍家の政には陰りが...
**初期状況 [#b59ea0c0]
***基礎データ [#a2cf65f4]
|>|~徳川幕府|~ランク|13(非承認大国)|
|>|CENTER:&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_tokug...
|~|~|~海軍|0|
|~|~|~GDP|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);...
|~|~|~人口|32.54M|
|~種別|非承認国家|~&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink...
|~ティア|帝国|~生活水準|苦境(5.1)|
|~政治体制|幕府|~国教|&ref(素材置場/Religion_mahayana.png...
|~&ref(素材置場/Legitimacy.png,left,nolink,24x24);正当性|...
人口は世界5位。清やインドは一桁違うとしてもロシア、フラン...
欧州列強並の高い識字率が魅力。
寺子屋制度も相まって識字率は世界一になりやすい。
だがこのゲームにおいては識字率の高さがそのまま要求生活水...
***君主 [#k8a402ea]
||LEFT:|LEFT:|75||||||||c
|DLC|国家|名前|役割|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|...
|~ |~JAP|~家斉 徳川|&ref(素材置場/Character_role_ruler.pn...
|~ |~JAP|~家慶 徳川|&ref(素材置場/Character_role_heir.png...
***利益団体 [#sc07a222]
|利益団体名|影響力|代表名|代表イデオロギー|代表特性|備考|h
|幕府(地主)|40.3%|水野忠邦|伝統主義者|meticulous&br;amb...
|侍(軍部)|21.1%|徳川斉昭|水戸学|arrogant|イデオロギー「...
|寺社(聖職者)|14.4%|大和舜仁|穏健派|charismatic&br;insp...
|知識人|10.4%|堀田正睦|近代化主義者|meticulous|イデオロギ...
|平民(農村民)|7.0%|二宮尊徳|>|ランダム||
|町民(小ブルジョワ)|4.0%|鴻池幸実|穏健派|imperious||
|豪商(実業家)|0.7%|島津業興|好戦主義者|ランダム|イデオ...
|労働組合|0.2%|>|>|ランダム||
知識人が共和制ではなく君主制を支持しており、君主制から変...
***州 [#s1e953ea]
|州名|初期インフラ(使用量/上限)|建設済の施設(施設名+初...
|日本領蝦夷地(分割州)|2/3|漁港2|石炭25, 鉛3, 硫黄9, 鉄2, ...
|東北|13/71|行政府1,伐採所2,稲田3,タバコ農園1,養蚕農園1,|...
|関東|34/79|行政府6,食品産業2,家具工房1,工具工房1,製紙工...
|東海|22/71|行政府2,伐採所3,ガラス工房1,食品産業1,茶園9,...
|北信越|15/71|行政府1,漁港1,伐採所2,金鉱山1,ガラス工房1,...
|大阪|26/75|行政府3,織物工場3,造船所1,家具工場1,食品産業1...
|京都|16/49|行政府4,ガラス工房1,家具工場1,食品産業1,伐採...
|中国|11/71|行政府1,製紙工場2,織物工場1,漁港1,綿花農園2,...
|四国|9/73|行政府1,製紙工場1,鉛鉱山1,伐採所1,染料農園2,タ...
|九州|13/82|行政府2,漁港1,稲田4,タバコ農園2,茶園2,兵舎8,...
|日本領南西諸島|1/5|砂糖農園1|石炭1, 硫黄2, 漁港2, 稲田, ...
耕作地は日本本土で845。同人口帯のフランスやオーストリア・...
人口増加による失業者問題を解決するには、工業化による雇用...
州特性が豊富で、中盤までは孤立主義でも経済発展ができるだ...
主な資源は鉄101、石炭139、鉛207、硫黄149、金山7、石油12と...
九州と北海道に石炭産出量バフがあり、世界を見渡しても複数...
しかし、主要資源埋蔵量が人口に対して少なく、中盤から輸入...
石油は気持ち程度でゴムもないので、こちらも考えてプレイす...
工業化を進めるとともに、資源地帯を確保しよう。
ver1.13から鉄資源の埋蔵量が半減(200→101)した。鉄不足は死...
***市場 [#xcfd683a]
あらゆるものが不足しているが、ジャーナル「天保の危機」に...
生活水準に関係する物資(食料、衣服、家具など)の需給に目を...
***法律・制度 [#l749395a]
|&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24x24)...
|''幕府(専制政治)''|''鎖国(孤立主義)''|&ref(各種デー...
|&ref(各種データ/法律/Law_imperial_subjecthood.png,left,n...
|''緩い身分制度''|&ref(各種データ/法律/Law_serfdom.png,le...
|&ref(各種データ/法律/Law_freedom_of_conscience.png,left,...
|&ref(各種データ/法律/Law_hereditary_bureaucrats.png,left...
|''武士階級(農民召集兵)''|''寺子屋(民間学校)''|&ref(...
|''商船隊''|&ref(各種データ/法律/Law_no_health_system.png...
|&ref(各種データ/法律/Law_no_home_affairs.png,left,nolink...
|制度|投資レベル|h
|&ref(素材置場/Institution_police.png,left,nolink,24x24);...
身分制度カテゴリの導入により、上流階級以外は受容に下方修...
「鎖国」により技術の普及に-20%の大きなデバフがかかってい...
「民間学校(寺子屋)」は、研究速度-10%のかわりに、教育機会...
***研究 [#a8618d97]
欧州から見ればかなり遅れている方で、I研究でも「綿操り機」...
「綿操り機」と「旋盤」は生産研究の基礎であるため自力で研...
清やワラキアと同じく養蚕の技術があるので絹はちょっと作り...
なお大学は研究済みであるにも関わらず建ってない。革新がも...
軍事は「戦列歩兵」の前段階である「国民皆兵」すら未研究。
***外交 [#n8b93ded]
清と貿易中である。清との貿易は穀物貿易に変更するほうが良...
オランダには貿易特権を付与している。
「鎖国」によって攻撃的な外交戦を仕掛けることができなくな...
***軍備 [#xb59a6ae]
正規軍が58大隊。数は少なく、技術も劣っている。攻撃戦争は...
研究を進めて軍備を整えよう。
1884~1900年頃に提督を雇用すると一定確率で東郷平八郎が出現...
他にも児玉源太郎と大山巌が1889年以降陸軍将軍ガチャに登場...
**固有のコンテンツ [#unique_contents]
***ジャーナル [#n5abf592]
|1000|200|c
|「天保の大飢饉」|DLC|h
|ボタン「買い占めの増加に対抗する」&br;ボタン「倹約令を発...
|1000|200|c
|「閉ざされた国」|DLC|h
|従来の大政奉還ジャーナルに相当する。&br;&br;ボタン「王政...
|1000|200|c
|「皇室の婚姻」|DLC|h
|「名誉ある維新」のサブジャーナル&br;&br;・達成条件&br;出...
|1000|200|c
|「明治維新(名称は適宜変化する)」|DLC|h
|従来の「天皇の復権」ジャーナルに相当するとみられる。公儀...
|1000|200|c
|「岩倉使節団(名称は適宜変化する)」|DLC|h
|「明治維新」のサブジャーナル&br;&br;ボタン「使節団を呼び...
|1000|200|c
|名称不明(前例からすると琉球処分をポエミーに表現したやつ...
|琉球に対する影響力を保持・拡大するためのジャーナル。開発...
|1000|200|c
|「北地の平定」|DLC|h
|ボタン「国庫助成による植民地建設」&br;ボタン「札幌農学校...
|1000|200|c
|「朝鮮総督府」|DLC|h
|・達成条件&br;植民地行政レベル3&br;行政力0以上&br;満鉄か...
|1000|200|c
|「財閥帝国」|DLC|h
|財閥を固定するルートと排除するルートがある。ジャーナルが...
***イベント [#l48e228d]
|「大塩平八郎の乱」The Great Wave|h
|飢饉への無策に絶望した大塩平八郎は、当局に反旗を翻した。...
|「地主は中央集権化に反対する」The Great Wave|h
|関東と大坂の土地を没収するという我々の動きは、地主から広...
|「後継者問題」The Great Wave|h
|将軍の長男、家定の健康状態が悪化し、将軍としての職務を遂...
|「下関戦争」The Great Wave|h
|長州藩の大名である毛利敬親は、天皇の意に従って攘夷を実行...
|「洋食」The Great Wave|h
|日本POPから肉のタブーが消える。今夜はすきやきだ!|
|「姓名の西洋化」The Great Wave|h
|どちらを先に書くかを決められる。|
***ディシジョン [#unique_decisions]
|ディシジョン名|条件|効果|備考|h
|~国家神道の導入|ジャーナル''「大政奉還」''達成済み&br;&r...
-国家神道の導入
国教を変更する数少ない手段の1つ。
神道自体は専制的な体制下で強い効果を発揮するものになって...
また、このジャーナルで神道を導入し、国民の改宗を進めると...
***史実人物 [#unique_characters]
|名前|役割|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|...
|ジュールス ブルネット|扇動者|地主&br;軍部|権威主義者|野...
|西郷 隆盛|扇動者|地主|伝統主義者|デマゴーグ&br;カリスマ...
|||||||||
|隆盛 西郷|将軍|地主|好戦主義者|攻撃的計画立案者&br;空想...
|源太郎 児玉|将軍|地主|王党派|経験豊富な攻撃的計画立案者&...
|巌 大山|将軍|地主|王党派|経験豊富な攻撃的計画立案者&br;...
|||||||||
|平八郎 東郷|提督|軍部|穏健派|エキスパート海軍司令官&br;...
|||||||||
|岩崎 弥太郎|幹部|実業家|近代化推進者|駆け出しの起業家&br...
固有の扇動者は2人登場するが、法制改革して明治維新をしたい...
仮に将軍だったらと思うと惜しいが、切り捨てて構わない。
扇動者の西郷隆盛(西郷が名、隆盛が性)と将軍の隆盛西郷(隆盛...
***企業 [#unique_companies]
|~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|部分...
|~&ref(各種データ/企業/Company_japanese_mitsui.png,left,n...
|~&ref(各種データ/企業/Company_japanese_mitsubishi.png,le...
|~&ref(各種データ/企業/Company_sumitomo.png,left,nolink,4...
|~&ref(各種データ/企業/Company_yasuda.png,left,nolink,48x...
|~&ref(各種データ/企業/Company_japanese_mantetsu.png,left...
|~&ref(各種データ/企業/Company_kinkozan_sobei.png,left,no...
|~&ref(各種データ/企業/Company_tokyo_electric_light_compa...
|~&ref(各種データ/企業/Company_noda_shoyu.png,left,nolink...
DLCのTGWで日本にも4つの固有企業が追加登場。
三井、三菱、住友、安田と財閥そろい踏みとなり、各企業の扱...
繁栄ボーナスは軒並み実業家の政治力強化が含まれており、明...
各財閥の組み合わせは世界トップの企業群であり日本DLCらしく...
ただしジャーナル「大政奉還」の達成が前提となる企業が3つ存...
-三井
日本の強みを生かした非常に強力な企業。
日本は初期国土で綿花・染料・絹が生産可能であり、一部国家...
固有の絹の高級品もあるため、織物産業を軸にした輸出戦略が...
-三菱
造船所や鉄鉱山、製紙工場など重要な施設を取り扱う強力な企...
繁栄ボーナスは実業家の政治力+10%と自動車産業処理量+10%も...
軍艦建造が造船所に統合されてより重要性が増した。
紙、工具、爆薬の高級品はAIが企業設立しにくい3種の神器で...
-住友
鉛、製鉄所、肥料工場を扱い鋼鉄の高級品を出す非常に強力な...
また、鉛鉱山を取り扱うことも大きい。日本は鉛の埋蔵量が特...
-安田
鉄道、港、硫黄鉱山を取り扱い商船の高級品を出す非常に強力...
-満鉄
強力な企業ではあるが、他と比べると使いづらさが目立つ。
まず、取り扱い施設が産業権含めすべて財閥系企業と被ってい...
繁栄ボーナスの小麦畑処理量+15%については近場で小麦畑を建...
とはいえ良い点も存在する。非母国州の植民地成長速度は他の...
すなわち本来-90%/-95%の補正がかかって10%/5%の速度になると...
ただし、日本は初期で「植民地なし」が制定されており、法改...
普通に技術を研究してマラリアデバフを解除した方が楽な場合...
-錦光山宗兵衛
ゲーム中盤以降に力を発揮する優良企業。DLC「Charters of Co...
鉄骨建設以降に発生する大量のガラス需要を支えてくれる。固...
繁栄ボーナスは強力で、対外進出に有用な補正が一通り揃って...
プレステージ効果で磁器が自動車より金持ち需要が高い場合も...
また、産業権の伐採所は日本だけでの事業展開なら大した事は...
ロシア・アメリカ会社やリー・ウィルソンは伐採所で多くの利...
日本は木材は足らずに輸入する宿命なので米露の投資権を確保...
-東京電燈株式会社
普通の電力企業。繁栄ボーナスも普通で企業枠の関係上採用重...
-野田醤油株式会社(キッコーマン)
汎用の食品企業との違いは産業権が肉か稲田&ブドウ園かとい...
出生率が増えるのがいいのか死亡率が減るのがいいのかはプレ...
***国名・国旗の変化 [#dynamic_name_flag]
それぞれ上にあるものが優先される。
国名の背景はマップカラー。
|CENTER:||||c
|~国旗|~国名・色|条件|備考|h
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_fascist.png,le...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_usa.png,left,n...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_tokugawa.png,l...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_tokugawa_late....
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_absolute_monar...
|-|BGCOLOR(#c2353c):~大日本帝国|ジャーナル「大政奉還」達...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_dictatorship.p...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_rising_sun.png...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_theocracy.png,...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP_republic.png,l...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_JAP.png,left,nolin...
**基本方針 [#basic_strategy]
欧州の中小国とは異なり、M単位でいる自国の百姓を全員就職さ...
建設が遅いと失業者まで発生し始めることもある。とにかく建...
DLCを導入済みならば、威信プラス補正と引き換えに正当性を下...
具体的な手法は[[革命退位>#w3232e08]]を参照。
序盤の国家運営最大のランダム要素は列強からの開国要求にな...
開国ジャーナルなどで開国する時に知識人を単独政権にして開...
尊王攘夷運動の盛り上がりですぐ大政奉還もできるが徳川慶喜...
条件は侍を政府に収容して正当性50以上だと後継者イベント...
早ければ1851年以降に徳川慶喜が征夷大将軍になるので、地主...
//初手退位ってもうできなかったような..?できたらごめんなさ...
***政策[#politics]
***法律 [#laws]
変更したい法律は、経済システムの「伝統主義」、農地改革の...
つまりほぼすべてである。
市民権法には注意。「臣民制」はアイヌを主要文化に追加した...
臣民制のまま完全分離を通すか、「良心の自由」などで改宗を...
「民間学校」は当面変える必要がない。百姓が減ってきて、行...
&ref(B.png);
この内「伝統主義」はただのデバフでしかなく、経済発展の最...
さらにVer1.8で追加された収穫状況と食糧保障のシステムと見...
「土地ベース課税」は百姓からしか課税できない非常に弱い税...
検閲はプレイヤーが干渉できるので便利そうに見えるが、技術...
開発と法改正が順調に進んで佐幕派の影響力が衰え、実業家の...
自由貿易が強力な為、列強が日本相手に市場開放を吹っかけて...
ver1.10で市民権が臣民制が追加されて変更された。以前の国民...
日本プレイは識字率由来の生活水準との闘いだが、いくら建設...
***予算 [#budget]
税率変更による増税は一時的にはよいが、正当性の低下や急進...
また初期では人口に比して課税キャパシティが不足しており、...
経済システム法の「伝統主義」の変更や、技術の「中央公文書...
公務員と軍部への給料を変更して予算削減もできるが、これは...
後述の開国イベント時に収支が悪化しやすいので、消費税追加...
なお消費税の追加(例:サービス、タバコ)は生活水準を上げ...
投資プールの調整で民間の建設力が減少し、臣民制への変更な...
***施設 [#buildings]
先述の通り内需が大きすぎる上に百姓が有り余っているので、...
また需要創出と効率改善のためにも、方式を定期的に確認し、...
最序盤なら伐採所の生産方式を「簡単な林業」から「製材所」...
同様に工具工房の「粗雑な道具」を「錬鉄の道具」に変更する...
ただし緑色の自動化方式を採用すると、工具需要増加などと引...
施設の立ち上がり時には助成して、工具や鉄、石炭の施設に人...
***市場 [#market]
初期の貿易法が「鎖国」であるため、法改正までは取引所が利...
輸出入に頼らず内需でうまく回せるように施設と市場のタブを...
「伝統主義」の間はデバフが凄まじく現地価格の影響から工業...
1.8から追加された食糧保障も気に留めて飢餓が起きないように...
***軍事 [#military]
島国ということもあり初期からいる陸軍だけで大抵の国の上陸...
さすがに列強(ロシア以外)を食い止めることは難しいため、...
技術が進むとアップグレードのボタンが出現するが、財政が脆...
***勢力ブロック [#power_blocs]
1.7から追加された新要素。日本が入れる勢力ブロックはないの...
人口の多さによる勢力抵抗で列強の勢力ブロックに加入できた...
特にこだわりがなければ、承認された後にでも貿易同盟を作る...
***外交 [#diplomacy]
開国までは必要ない。下手に清や朝鮮と同盟を組むと列強との...
またどれだけ列強に友好的に接しても、孤立主義である限り敵...
なんなら改善をすると大政奉還してくれなくなるので関係悪化...
***植民 [#colonization]
北海道植民が再現されている。農場の種類や量を増やすことが...
また、アイヌに親和的な選択肢を取り続けると、アイヌを主要...
朝鮮総督府のジャーナルも追加されている。
***技術 [#technology]
農本主義を使いたいなら「ロマン主義」の優先度も高め。普通...
生産技術は「綿繰り機」・「旋盤」→「メカニカルツール」→「...
「鉄道」も工業化に必須であるが仕様変更により初期のインフ...
支出の大部分を占める建材価格のうち、特に鉄の価格を下げる...
これらが終わったなら「中央公文書館」や研究強化のための「...
「製薬」・「キニーネ」を取るならそれらが終わってからにな...
***建築 [#construction]
日本に限った話ではないが、序盤の成長のエンジンとなるのは...
最初の製法は弱いため、段階的に「鉄骨施設」に変更したい。...
集中して建ててしまうと、「鉄骨施設」への移行に需給バラン...
また施設の建設コストは一部政府系100、農業200、資源400、軽...
**明治維新 [#meiji_restoration]
明治維新は、ジャーナル「大政奉還」とジャーナル「[天皇]の...
ジャーナルの達成によって国家元首が徳川家から皇室に変更さ...
日本プレイヤーにとって馴染み深いであろうジャーナル・イベ...
清のアヘン戦争敗北による開国ジャーナルや列強からの開国要...
明治維新一連のジャーナルは徳川幕府からどういう統治形態に...
大君制に移行するなら大政奉還ジャーナルで改革ボタンを押し...
***開国 [#forced_to_Open_Markets]
正確にはジャーナルではないが、普通にプレイしていると概ね1...
これを受諾後の開国イベントが明治維新の起点となる。一応断...
この開国イベントで''実業家と知識人の勢力+50%、地主の勢力-...
***収入の改善 [#improving_income]
根本的な解決として、税制と課税キャパ不足を改善するのが手...
近代化推進者のイデオロギーを採用し、「干渉主義」や「人頭...
開国要求を受諾した際の収支悪化に注意。施設を私有化してい...
//ver1.10からレッセフェールは「ギルド」と排他となったため...
**承認 [#k3f5884a]
非承認国でいると技術の普及にマイナス補正が入るため、可能...
GDP上位10位以内や識字率40%以上、「農奴制」「伝統主義」の...
順調に法改正が進んでいれば50年代、早ければ40年代に承認さ...
承認ゲージが溜まってきたら、列強との関係値を忘れず確認し...
///承認に関して、もはや戦争する必要がないため非戦のみ記述。
**拡張戦争 [#i24834a7]
海外投資や貿易システムの進化ですべてを自給自足しなくても...
日本に足りない資源は木材、石炭、鉄、ゴム、石油。
そのうち木材は何もしなくても輸入で大量に入って来やすいが...
各プレイヤーごとに様々な戦略の元、幅広いプレイが楽しめる...
しかしながら列強、特にイギリスはアジア外征に積極的で、ま...
石油に関してはロシアにコーカサスから北極圏にかけて100...
中東と南米を足した石油埋蔵量よりロシアの石油埋蔵量のが上...
木材、鉄や石炭も世界トップの埋蔵量なので資源の吸い取り先...
***朝鮮併合 [#ued263af]
明治維新ジャーナルにより請求権が得られるため、侵略しても...
ロシアや清からの防波堤兼橋頭保としても押さえておくのもよ...
人種隔離でも受容が高い、併合が5年で済む。
しかしながらver1.3で埋蔵資源が半分近く減らされ労働力の確...
朝鮮は元から大量に失業者を抱えているので本土の百姓を使い...
直接統治でなく、間接統治でも問題ない。朝鮮は識字率が低く...
***満蒙 [#i9064e48]
工業が発展すると、木材、石炭、鉄などが不足する。
これらが豊富にあったのは満州であり、特に満州は人口も資源...
北南満州の代わりにか盛京が石炭97、鉄104、鉛68、石...
日清戦争を起こして切り取るのが良いだろう。開放→保護国化で...
ロシアと同盟しているとスムーズ。
なお、沿海州は仲良くしておけばロシアから買うこともできる...
金山8や石油20が埋まっており地味に美味しかったりする。
***東南アジア [#s6512c2a]
工業化が進み、石油やゴムを使うようになるならば東南アジア...
シャムやベトナムもそうだが、人口が少ない東南アジアは市場...
なお、カルリスタ戦争が実装されたことで、ゲーム開始直後の...
植民地国家を使いたいのであれば蘭印ではなくこちらを母体に...
***中米カリブ [#fa55r0vd]
中央アメリカ、カリブ地域には西アフリカと同等程度のゴムが...
またキューバがDLCで強化され、砂糖、タバコ、酒の高級品を出...
チャンスがあればスペインから奪ってアンティル連邦化して周...
***南米 [#f4a550bd]
南米は石油やゴム、木材など資源の宝庫である割には国家がシ...
人口がネックになりがちなので、本土や中国から移民できる体...
アップデートで受容ステータス制度が採用されてから異教徒異...
欧州は年中起きる戦争による社会不安から移民としてアメリカ...
ペルーボリビアやチリ、アルゼンチンには多数の金山が眠って...
資源は本当に豊富な地域でブラジルは投資権を貰い砂糖とコー...
***アフリカ [#h4d2th3hj]
列強の植民地にされるアフリカ。
日本が進出するころには既に英仏が塗り絵をし終えてたりする...
最後まで残っていやすいエチオピアは木材がありゴムとコーヒ...
また、マダガスカル島も比較的残りやすい割に南北でゴムも少...
定番の南アフリカ地域、トランスヴァールとその周辺には多く...
進出の蓋になってるズールーはボーア文化関連のイベントで分...
序盤から西アフリカやコンゴ方面で植民を開始してもよいが侵...
トランスヴァールやエチオピアに向けて繋げるのが良いだろう。
***シベリア出兵・金山ツアー [#j7a5wt6d]
耕作地も1桁~20以下で狭く人口もスカスカで樺太同様未開...
ロシアプレイ時もシベリア文化は全差別だが金山パワーと移住...
アイヌを主要文化に追加していれば、北アジア系統の受容度を...
まず、金山を人不足状態でも建てる。砂金地で人不足だったら...
ver1.13から文化コミュニティがなくとも同化布告で同化できる...
鉄や石炭や木材が産出できるならそちらも一つづつ建ててとい...
20年もたてば人口は100k以下だったのが1M程度にはなり同...
イルクーツク、チタやブリヤーティアは初期から人口が200k以...
社会不安を起こす失業者のような不穏分子はシベリア送りにし...
***その他 [#m621e2f6]
言うまでもないが、これらの拡張は盛大な悪評を買う。
懲罰戦争になって列強が徒党を組んで雪崩れ込んでくると流石...
日本海ノードさえ守れば上陸の心配がないので最低でも50隻以...
気楽に拡張とまでは行かないが、国境を接しないことで多少は...
ただあまりにも軍質の差があると普通に詰むので、やはり西欧...
ver1.9から不足資源を補充するのが容易になったので、特にゴ...
わざわざ悪名を買って進出するよりも戦後よろしく世界の工場...
**その他 [#nedb8177]
***寺小屋 [#terakoya]
明治維新ジャーナルとは違うが日本プレイで頭に入れておかな...
研究速度-10%と引き換えに無償で教育機会+25(教育の制度投...
日本の異常な高識字率はこれが原因。
教育投資レベルを3にするとジャーナル達成となり補正が「研究...
日本は何かと技術研究のデバフが多く、ゲーム開始時点で技術...
寺小屋は普及ではなく革新の国家基本値+50に対して-10%とな...
明治維新ジャーナルを順調に終わらせて行政府を乱立させてい...
その頃には高い識字率によって最大研究力の上限が上昇し、最...
大学を一通り建て終わったら教育レベルを3にして研究速度+15...
DLC要素の勢力ブロック原則「高度な調査」を採用すると短期間...
***民族主義国家 [#nationalism]
受容に関する法律の一つ、「民族主義」。
端的に言うと差別を助長する代わりに自国の民族の優遇を強化...
主な恩恵としては賃金+25%による生活水準の上昇、急進派の減...
当然ながら移民に頼れないので、出生率バフのある法的被後見...
旧Verでは資源の関係上難しかったが現在は貿易が可能なので、...
日本だけでなく、元々の人口の多い大国や国家形成などで受容...
//以下の文は個人の感想に過ぎないので改変歓迎です。より多...
***失業者と増え続ける急進派について [#Unemployed_person]
さっさと工業化し、世界の工場と化してあらゆる物品の一位生...
そのためにはまず建設力、次に税収、さらに資源地帯の確保の...
日本の経済的ポテンシャルは高い。それをいかに引き出してや...
そのためには、鉄を過剰生産すべきである。建設局の製法「鉄...
***革命退位 [#w3232e08]
初期の君主は浪費家と傲慢とお世辞にも強くなく、後継者は几...
日本は初期から農民運動が起きているので平民を政府に入れて...
消費課税の審議で水野忠邦を死亡させたい場合は少し厄介で、...
**実績 [#g0d0b42b]
|>|実績名|達成条件|h
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_meiji_restoration.png,...
Mikasa es su Casa 日本としてスペイン語圏に前弩級戦艦を売却
おそらく横須賀に保存されている三笠の復元にチリから購入し...
Thing, Japan 日本として3種類の高級品を生産
Thanks, Obama 日本として、農奴制を廃止していない状態で、...
小浜…?
Railroad Taikun 日本として、公議政体で日本に鉄道50レベル
Kobu Gattai 日本として公武合体
**コメント欄 [#ubd51ca7]
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過去ログ
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