各国戦略/東インド会社
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[[各国戦略]]
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#contents
**概要 [#tc259371]
現代におけるインド・バングラデシュの主要部分を支配するイ...
歴史的にはムガル帝国の名目的統治のもとで実質的な統治を行...
1858年以降はイギリス領インド帝国に改組、1947年のインド・...
Vic3でもインド大反乱が描写されており、史実通りのイギリス...
豊富な人的資源によって初期で列強を凌ぐほどの威信を有して...
ただし、主要文化のイングランド人POPは国内に約7万人しか存...
ver1.10以降は多文化主義でも完全受容にならないため、フルパ...
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#v58f16c6]
大英帝国の戴冠用宝玉とでも称すべき国、それがインドだ。東...
**初期状況 [#g4c482b5]
***基礎データ [#qa61438b]
|ランク|政府|陸軍|海軍|GDP|人口|識字率|生活水準|国教|主要...
|非主要国(15)|勅許会社|208+0|1|34.6M|110M|20.5%|苦境(9.4)...
イギリスの従属国のため、非主要国より高いランクに到達でき...
***州 [#x2b6d8e2]
|州名|インフラ&br;(使用/上限)|建設済の施設(施設名+初期...
|西ベンガル(首都)|107/116|織物工場7 ガラス工房3 造船所2 ...
ゲーム開始直後はあまたの藩王国があるがインド地域は統一し...
合計耕作地は6569と大清に次ぐ世界二位の広大さと世界に2位の...
州補正もそこそこあるが、埋蔵資源の少なさから全体的に農業...
首都西ベンガルはインド屈指の巨大都市カルカッタ(現コルカタ...
そのため、イングランド文化の場合専用の遷都ディシジョンが...
埋蔵資源は人口に対して圧倒的に不足しており、人口70M前後ぐ...
//断りなく初期領土外の数字を足し算しているので消しました。
インドシナ・インドネシアに進出させることを意図した設計だ...
他に注意すべきは飛び地であるテナセリムとペグー。現状ではA...
ゲーム前半にイギリスに海軍で対抗するのは現実味がないため...
***国家元首 [#k8a402ea]
|国家元首名|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|ジョージ・エデン|実業家|穏健派|無鉄砲 著名なビジネスマン||
現代まで連綿と続く「アフガニスタンに干渉を試みるが泥沼化...
***法律・制度 [#c4103645]
|権力構造|経済|人権|h
|植民地統治(君主制)|収奪経済|検閲|
|寡頭制|重商主義|労働基本権の無保障|
|臣民性|土地ベース課税|児童労働許可|
|カースト制度が施行されていません|小作農|法的被後見|
|完全分離|植民地なし|社会保障なし|
|任命制の官僚|警察なし|移住規制|
|職業軍人|学校なし|債務奴隷|
|商船隊|医療制度なし|団結禁止法|
|治安維持なし|||
初期から完全分離であり宗教由来の差別がない。
一方、「カースト制度が施行されていません」はまるでカース...
政府によって強制されていないだけで国民の自主的なカースト...
「臣民性」「植民地なし」による母国州補正がバランスを取っ...
「収奪経済」は重工業禁止というとんでもないデバフ法律。発...
地主ですら干渉主義への変更に賛成してくれるので、とっとと...
制度は一切存在しないが、存在したらとんでもない量の行政力...
***研究 [#s2329139]
Tier1技術すべてと、大気圧機関、メカニカルツール、鉄道、企...
基本的に好きなものから取ればいいが、インド形成には汎民族...
***外交 [#s470fecf]
イギリスの従属国(勅許会社)であり、自身も傀儡国として多...
色が同じだがセイロンは東インド会社の従属国ではなく、イギ...
沿岸部にポルトガル・フランス・デンマークの飛び地があり、...
宗主国であるイギリスには国庫収入の30%を吸われており、独立...
***利益団体 [#q43fb7ed]
従属状態の東インド会社(およびイギリス領インド帝国)では...
さらに、小ブルジョワは主権主義者イデオロギーを持ち、多文...
一部のコンテンツはこれを利用することを前提としているので...
**固有のコンテンツ [#ec64b256]
***ジャーナル [#xbb4a4b7]
|ジャーナル名|発生条件|達成条件|達成後|備考|h
|植民地支配の強化|スタート時から|ビルマ、カチン、シャン、...
|不安定な統治|スタート時から|ジャーナル「植民地支配の強化...
***ディシジョン [#r9dcf443]
|判断名|条件|効果|備考|h
|ニューデリーを設立|東インドである&br;デリーを領有してい...
***イベント [#l48e228d]
/// events\british_raj_events.txt
/// events\east_indies_je_events.txt
|イベント名|発生条件|選択肢|内容|備考|h
|禁じられたグリース||彼らが暴挙に出ないよう、すぐに修正せ...
|~|~|どうせ兵士にはバレはしない。|ヒンドゥー教・スンナ派...
|改宗の疑惑||それは真実からは程遠い。|特定の州の改宗-100%...
|~|~|彼らが自らの信仰を広めるためにそこにいるならば、そう...
|反乱!|ジャーナル「不安定な統治」期限切れ|鎮圧せよ!|||
|~|~|新ヒンドゥスターン万歳!|||
|植民地支配の強化|ジャーナル「植民地支配の強化」達成|忠実...
|~|~|資本は我々の支配を強固なものにする。|||
|イギリスによる支配の終焉?|イギリスとの外交戦によって独...
|~|~|これはインド国家の誕生だ。|自国がインド帝国に変化|汎...
|~|~|イギリスの統治は何としてでも維持しなければならない。...
***固有外交アクション [#k8d8330e]
|名前|条件|効果|備考|h
|失権の原理を発動|平和である&br;発動から最低2年間経過&br;...
史実における藩王国はインドの傀儡国という扱いになっており...
失権の原理が使用可能である場合は通常の併合外交戦はできず...
受諾率は最大90%(自由願望25未満の場合)で、自由願望が高い...
帝国ランクの従属国(ヒンドゥスターン)は対象に取ることが...
イギリス領インド帝国に移行すると使用できなくなる。
***国家形成 [#l083a7e2]
イベント「[[イギリスによる支配の終焉?>#i943a784]]」によ...
23文化インドは中東系統の主要文化を獲得できるため、ペルシ...
一応、イングランド文化の国であるため、イングランドを形成...
**基本方針 [#c96a06a2]
当面の課題となる「植民地支配の強化」「不安定な統治」ジャ...
''A:「不安定な統治」成功パターン''
「インドの辺境」の州を80%が、イギリス・自国・自国の従属国...
インド分離の進捗30%以下(120ヶ月以上)
平均生活水準10以上
急進派10%以下
→東インド会社存続
''B:「不安定な統治」失敗パターン''
すべての管区の安定性が10ヶ月にわたり225以下
時間切れ(ゲーム開始から9000日)
→イギリス領インド帝国に転換
''C:「不安定な統治」タイムアウト前に独立するパターン''
→ベンガルに ※ジャーナルは無効化されないが、国タグが異な...
→インド(14文化)に ※同上
→東インド(イングランド文化)に
まず、Bを選ぶ場合の目的は明確だ。勅許会社は自治領になれな...
一旦植民地になるのはおかしなことではない。一時的に外交権...
この場合、何もすることなくただ9000日待って、反乱を鎮圧す...
次に、Cを選ぶ目的は、独立である。というかもう独立している...
ではAを選ぶ目的は何か。はっきり言えば、ver1.8で初期状態が...
後述の「インドの自治」ジャーナルが起動せず、急進派によっ...
最終的にイギリス傘下を目指すにせよ独立を目指すにせよ、選...
一応正当性と取引所に補正を貰えるが、だから何だというのか...
よって、以下ではC(9000日以内に独立)を目標にしたプレイ方...
また、ベンガルや14文化インドを目指す場合、イングランド文...
なお、先行ペナルティを無視して民族主義→汎民族主義に直行し...
実際には社会技術に普及が1つも入らないことは考えづらいため...
さらに言えば、ベンガルや東インドとしての独立なら、自由願...
***軍備 [#e8d575f0]
独立戦争でのイギリスは補給の制約であまり大軍を送って来ら...
先述の通り、インドにおいて硫黄と鉛は貴重品であるため、弾...
ゲーム開始時点で武器工場は11レベルあるため、原料不足がな...
初期戦列歩兵155のみであれば武器工場は増やさなくてよいこと...
他の部隊は独立戦争動員のタイミングで解体してしまおう。つ...
***建設 [#w79dac47]
まず、最重要なのは取引所だ。独立戦争中は海をまたぐ市場内...
初期港17(と初期漁港11)は初期造船所5で維持でき、港17で維...
次に行政府。課税キャパシティ分は到底建設できないが、行政...
ゲーム開始時点で行政力使用量が3292であり、行政府は66必要...
行政府66を維持するためには製紙工場が10(開始時4)、硫黄鉱...
続いて鉄道関係。インドは9000日以内に確実にインフラが不足...
発動機、鋼鉄、工具、石炭、鉄、木材の基本チェーンが確保で...
工具工房は技師の資格と鋼鉄の供給が間に合わないため錬鉄製...
製鉄所と発動機工場はどうしても技師が必要なので、1つの州に...
木材、石炭、紙、食料品はPOP消費があるため、どれだけあれば...
***外交 [#c4c082b5]
先述の通り硫黄鉱山が少なくとも3必要。大気圧機関を使うため...
パティアーラ領デリー、ヒンドゥスターン、ジャイプール、ジ...
逆に、他の周辺国を市場に取り込むとPOP消費が独立戦争時の負...
また、編入州との分割州は取った瞬間に行政力を消費し始める...
自由願望を上げるため、ロシアの独立支援を受けるとともに、...
イギリスへの要求は初期状態だと何でも通ってしまうが、悪名...
ゲーム開始時にライバル宣言できるのはポルトガル、デンマー...
市場所有者でないので貿易特権も商品譲渡も条約に盛り込めな...
独立までは適当な国に関係改善を送っておくだけでいいだろう...
***独立戦争 [#y6e147d6]
ベンガルor独立東インドを目指す場合は自由願望が貯まったら...
事前征服していなければセイロンとポルトガルが敵対し、国内...
占領が完了したら、あとは上陸が来るのを待って叩き落とし続...
***イギリスによる支配の終焉? [#i943a784]
独立すると発生するイベント。
外交戦による独立でも独立要請の承認による独立でも発生する...
イベントが発生すると以下の選択肢によりその後のプレイする...
ベンガルまたはインドを選んだ場合、インド系住民が受容化さ...
また政府首班や利益集団リーダー、陸海軍の将軍もイングラン...
-''インドは王子たちの間で分割される。''
東インド会社の従属国がすべて独立した上で「ベンガル」とし...
国教はスンナ派、主要文化はベンガルに変化する。
選択肢には記載されていないが、従属国の独立時に近隣になる...
従属国への割譲は隣接地域があればどこでも発生するため、ア...
また従属国への割譲だけでなく従属国自体もすべて独立してし...
開始直後の状態から独立した場合、南北ベンガルとアッサム、...
(ビルマを従属国にしている場合は東インド領ペグーと東イン...
一方であらかじめ従属国を全て併合しておけば、デメリットを...
その後汎民族主義を研究すれば更に23文化インドに変化するこ...
-''これはインド国家の誕生だ。''
汎民族主義が研究済みの場合、14文化インドとしてプレイを続...
その際に国教はヒンドゥー教、主要文化は全ての南アジア系統...
配下の藩王国が残っていても、属国のままついてきてくれるた...
ただし、この方式ではパシュトゥーニスタンなどの中東系が主...
-''イギリスの統治は何としてでも維持しなければならない。''
急進派POPの大幅増加と引き換えに「東インド」としてプレイを...
独立により勅許会社ではなくなるため東インド会社という名前...
差別問題を解決できないためあまりお勧めはできない。
*** コミュニティの分裂 [#hcada448]
汎民族主義の研究完了後、東インドの状態でいると、このジャ...
端的に言えばパキスタンとバングラデシュの分離運動で、ゲー...
・ベンガル~23文化インドの場合
基本方針通りなら汎民族主義研究前に独立しているはずなので...
・14文化インドの場合
汎民族主義の研究完了からインド化までのわずかな間にしか起...
もっとも、インドになればカースト制が消滅し(なんで?)、...
余談だが、4つあるバッドイベントのクールダウンは50年なので...
・従属東インドの場合
DLC「Pivot of Empire」がある場合、ジャーナル「インドの自...
南アジア系統の各文化について、平均受容60を満たす必要があ...
先述の通り、従属東インドは南アジア系統のPOPが小ブルジョワ...
他の要件は自治領化、選挙の導入、選挙制の官僚であり、いず...
なお、ここで形成されるインドはイングランドと南アジア系統...
・独立東インドの場合
対処法は無い。
**その他 [#k10d2b7c]
***植民地支配の強化 [#yd6e1e0f]
先述の通り、「不安定な統治」は達成すべきではないが、前提...
10州の「80%」を確保すればよいが、8州の完全確保要求ではな...
ここに書いたことを全部やると14/17になる。
-ビルマエリア(マンダレー、ペグー、シャン)
マンダレーは、ビルマとクキ(分権型国家)の分割州
ペグーは、東インドとデンマークとビルマの分割州
シャンは、ビルマとシャン(ビルマの従属国)の分割州
初期状態では1/7である。ビルマの保護国化、シャンの移譲、マ...
-アフガンエリア(パシュトゥーニスタン、クエッタ)
パシュトゥーニスタンは、カブール、チトラール、カールサー...
クエッタは、カブール、カンダハルの分割州
初期状態は0/5。このエリアの問題は、アフガン統一ジャーナル...
ロシアは通常カブールに接近するため、カブールに集約する方...
-その他エリア(バルチスタン、カシミール、パンジャーブ、パ...
バルチスタンは、カンダハル、カラート、マクラン、オマーン...
カシミールは、ジャム、チトラール、ラダックの分割州
パンジャーブは、カールサー統治、バハーワルプルの分割州
パンジャーブ丘は、東インド、ガルワール、カールサー統治、...
シンド、シンド1国
初期状態は4/14。ジャムとラダックが戦争中で、放っておけば...
***内戦による改革 [#vd2c9df3]
[[イギリス>各国戦略/イギリス]]の従属国であるため革命が発...
これを利用して革命前提の法案を通すことも可能ではあるが、...
加えて初期状態では知識人が非主流派であるため扇動者を使わ...
いきなり独立戦争を仕掛けてイギリスに奴隷制廃止の目標を建...
***ヒンドゥスターンでのプレイ [#f2bbea2e]
インド大反乱発生時に、プレイ国家をヒンドゥスターンに切り...
所持ステートが2つしかないため、兵力の上限が意外にキツイ。
単純に勝つだけなら、反乱イベント直前に以下のことをすれば...
-デリー&アワドを事前に開発しておく(特に兵舎と武器工場)
-東インド会社側の兵舎/武器工場/港/建設局をすべて破棄して...
-東インド会社側地域の兵舎と徴兵センターの製法をすべて切り...
-東インド会社側の傀儡国家をすべて独立アクションで独立させ...
こうすると相手側の兵力がほぼなくなるのと、徴兵部隊が出て...
ただし、勝って独立できても内陸国というのと、デリー以外は...
(反乱前に、シクのパンジャブ奪っておけば、シンド併合で港...
また、実は一切戦闘を行わずにヒンドゥスターンを勝利に導く...
反乱発生時に東インド会社でプレイするかヒンドゥスターンで...
そのため選択肢を選ばずに東インド側でプレイし、開戦したら...
**実績 [#l522f590]
||LEFT:||||70|c
||実績名&br;(英名)|開始条件|バージョン/DLC|取得条件|難易...
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_peccavi.png,left,nolin...
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_caste_away.png,left,no...
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_our_words_are_backed.p...
-罪の告白
シンドは圧倒的格下だがパンジャーブを持つシク王国は戦列歩...
とはいえ正面対決で容易に勝てるため実績としてはかなり簡単...
両方とも開戦前に屈して戦争すら起きずに解除できる場合もあ...
-カースト制度に囚われる
肯定的アクションの法律を通せばよい。功利主義ジャーナルを...
**コメント欄 [#f29131d0]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各国戦略]]
本ページの内容は、''ver1.13.9''で確認されたものです。
#contents
**概要 [#tc259371]
現代におけるインド・バングラデシュの主要部分を支配するイ...
歴史的にはムガル帝国の名目的統治のもとで実質的な統治を行...
1858年以降はイギリス領インド帝国に改組、1947年のインド・...
Vic3でもインド大反乱が描写されており、史実通りのイギリス...
豊富な人的資源によって初期で列強を凌ぐほどの威信を有して...
ただし、主要文化のイングランド人POPは国内に約7万人しか存...
ver1.10以降は多文化主義でも完全受容にならないため、フルパ...
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#v58f16c6]
大英帝国の戴冠用宝玉とでも称すべき国、それがインドだ。東...
**初期状況 [#g4c482b5]
***基礎データ [#qa61438b]
|ランク|政府|陸軍|海軍|GDP|人口|識字率|生活水準|国教|主要...
|非主要国(15)|勅許会社|208+0|1|34.6M|110M|20.5%|苦境(9.4)...
イギリスの従属国のため、非主要国より高いランクに到達でき...
***州 [#x2b6d8e2]
|州名|インフラ&br;(使用/上限)|建設済の施設(施設名+初期...
|西ベンガル(首都)|107/116|織物工場7 ガラス工房3 造船所2 ...
ゲーム開始直後はあまたの藩王国があるがインド地域は統一し...
合計耕作地は6569と大清に次ぐ世界二位の広大さと世界に2位の...
州補正もそこそこあるが、埋蔵資源の少なさから全体的に農業...
首都西ベンガルはインド屈指の巨大都市カルカッタ(現コルカタ...
そのため、イングランド文化の場合専用の遷都ディシジョンが...
埋蔵資源は人口に対して圧倒的に不足しており、人口70M前後ぐ...
//断りなく初期領土外の数字を足し算しているので消しました。
インドシナ・インドネシアに進出させることを意図した設計だ...
他に注意すべきは飛び地であるテナセリムとペグー。現状ではA...
ゲーム前半にイギリスに海軍で対抗するのは現実味がないため...
***国家元首 [#k8a402ea]
|国家元首名|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|ジョージ・エデン|実業家|穏健派|無鉄砲 著名なビジネスマン||
現代まで連綿と続く「アフガニスタンに干渉を試みるが泥沼化...
***法律・制度 [#c4103645]
|権力構造|経済|人権|h
|植民地統治(君主制)|収奪経済|検閲|
|寡頭制|重商主義|労働基本権の無保障|
|臣民性|土地ベース課税|児童労働許可|
|カースト制度が施行されていません|小作農|法的被後見|
|完全分離|植民地なし|社会保障なし|
|任命制の官僚|警察なし|移住規制|
|職業軍人|学校なし|債務奴隷|
|商船隊|医療制度なし|団結禁止法|
|治安維持なし|||
初期から完全分離であり宗教由来の差別がない。
一方、「カースト制度が施行されていません」はまるでカース...
政府によって強制されていないだけで国民の自主的なカースト...
「臣民性」「植民地なし」による母国州補正がバランスを取っ...
「収奪経済」は重工業禁止というとんでもないデバフ法律。発...
地主ですら干渉主義への変更に賛成してくれるので、とっとと...
制度は一切存在しないが、存在したらとんでもない量の行政力...
***研究 [#s2329139]
Tier1技術すべてと、大気圧機関、メカニカルツール、鉄道、企...
基本的に好きなものから取ればいいが、インド形成には汎民族...
***外交 [#s470fecf]
イギリスの従属国(勅許会社)であり、自身も傀儡国として多...
色が同じだがセイロンは東インド会社の従属国ではなく、イギ...
沿岸部にポルトガル・フランス・デンマークの飛び地があり、...
宗主国であるイギリスには国庫収入の30%を吸われており、独立...
***利益団体 [#q43fb7ed]
従属状態の東インド会社(およびイギリス領インド帝国)では...
さらに、小ブルジョワは主権主義者イデオロギーを持ち、多文...
一部のコンテンツはこれを利用することを前提としているので...
**固有のコンテンツ [#ec64b256]
***ジャーナル [#xbb4a4b7]
|ジャーナル名|発生条件|達成条件|達成後|備考|h
|植民地支配の強化|スタート時から|ビルマ、カチン、シャン、...
|不安定な統治|スタート時から|ジャーナル「植民地支配の強化...
***ディシジョン [#r9dcf443]
|判断名|条件|効果|備考|h
|ニューデリーを設立|東インドである&br;デリーを領有してい...
***イベント [#l48e228d]
/// events\british_raj_events.txt
/// events\east_indies_je_events.txt
|イベント名|発生条件|選択肢|内容|備考|h
|禁じられたグリース||彼らが暴挙に出ないよう、すぐに修正せ...
|~|~|どうせ兵士にはバレはしない。|ヒンドゥー教・スンナ派...
|改宗の疑惑||それは真実からは程遠い。|特定の州の改宗-100%...
|~|~|彼らが自らの信仰を広めるためにそこにいるならば、そう...
|反乱!|ジャーナル「不安定な統治」期限切れ|鎮圧せよ!|||
|~|~|新ヒンドゥスターン万歳!|||
|植民地支配の強化|ジャーナル「植民地支配の強化」達成|忠実...
|~|~|資本は我々の支配を強固なものにする。|||
|イギリスによる支配の終焉?|イギリスとの外交戦によって独...
|~|~|これはインド国家の誕生だ。|自国がインド帝国に変化|汎...
|~|~|イギリスの統治は何としてでも維持しなければならない。...
***固有外交アクション [#k8d8330e]
|名前|条件|効果|備考|h
|失権の原理を発動|平和である&br;発動から最低2年間経過&br;...
史実における藩王国はインドの傀儡国という扱いになっており...
失権の原理が使用可能である場合は通常の併合外交戦はできず...
受諾率は最大90%(自由願望25未満の場合)で、自由願望が高い...
帝国ランクの従属国(ヒンドゥスターン)は対象に取ることが...
イギリス領インド帝国に移行すると使用できなくなる。
***国家形成 [#l083a7e2]
イベント「[[イギリスによる支配の終焉?>#i943a784]]」によ...
23文化インドは中東系統の主要文化を獲得できるため、ペルシ...
一応、イングランド文化の国であるため、イングランドを形成...
**基本方針 [#c96a06a2]
当面の課題となる「植民地支配の強化」「不安定な統治」ジャ...
''A:「不安定な統治」成功パターン''
「インドの辺境」の州を80%が、イギリス・自国・自国の従属国...
インド分離の進捗30%以下(120ヶ月以上)
平均生活水準10以上
急進派10%以下
→東インド会社存続
''B:「不安定な統治」失敗パターン''
すべての管区の安定性が10ヶ月にわたり225以下
時間切れ(ゲーム開始から9000日)
→イギリス領インド帝国に転換
''C:「不安定な統治」タイムアウト前に独立するパターン''
→ベンガルに ※ジャーナルは無効化されないが、国タグが異な...
→インド(14文化)に ※同上
→東インド(イングランド文化)に
まず、Bを選ぶ場合の目的は明確だ。勅許会社は自治領になれな...
一旦植民地になるのはおかしなことではない。一時的に外交権...
この場合、何もすることなくただ9000日待って、反乱を鎮圧す...
次に、Cを選ぶ目的は、独立である。というかもう独立している...
ではAを選ぶ目的は何か。はっきり言えば、ver1.8で初期状態が...
後述の「インドの自治」ジャーナルが起動せず、急進派によっ...
最終的にイギリス傘下を目指すにせよ独立を目指すにせよ、選...
一応正当性と取引所に補正を貰えるが、だから何だというのか...
よって、以下ではC(9000日以内に独立)を目標にしたプレイ方...
また、ベンガルや14文化インドを目指す場合、イングランド文...
なお、先行ペナルティを無視して民族主義→汎民族主義に直行し...
実際には社会技術に普及が1つも入らないことは考えづらいため...
さらに言えば、ベンガルや東インドとしての独立なら、自由願...
***軍備 [#e8d575f0]
独立戦争でのイギリスは補給の制約であまり大軍を送って来ら...
先述の通り、インドにおいて硫黄と鉛は貴重品であるため、弾...
ゲーム開始時点で武器工場は11レベルあるため、原料不足がな...
初期戦列歩兵155のみであれば武器工場は増やさなくてよいこと...
他の部隊は独立戦争動員のタイミングで解体してしまおう。つ...
***建設 [#w79dac47]
まず、最重要なのは取引所だ。独立戦争中は海をまたぐ市場内...
初期港17(と初期漁港11)は初期造船所5で維持でき、港17で維...
次に行政府。課税キャパシティ分は到底建設できないが、行政...
ゲーム開始時点で行政力使用量が3292であり、行政府は66必要...
行政府66を維持するためには製紙工場が10(開始時4)、硫黄鉱...
続いて鉄道関係。インドは9000日以内に確実にインフラが不足...
発動機、鋼鉄、工具、石炭、鉄、木材の基本チェーンが確保で...
工具工房は技師の資格と鋼鉄の供給が間に合わないため錬鉄製...
製鉄所と発動機工場はどうしても技師が必要なので、1つの州に...
木材、石炭、紙、食料品はPOP消費があるため、どれだけあれば...
***外交 [#c4c082b5]
先述の通り硫黄鉱山が少なくとも3必要。大気圧機関を使うため...
パティアーラ領デリー、ヒンドゥスターン、ジャイプール、ジ...
逆に、他の周辺国を市場に取り込むとPOP消費が独立戦争時の負...
また、編入州との分割州は取った瞬間に行政力を消費し始める...
自由願望を上げるため、ロシアの独立支援を受けるとともに、...
イギリスへの要求は初期状態だと何でも通ってしまうが、悪名...
ゲーム開始時にライバル宣言できるのはポルトガル、デンマー...
市場所有者でないので貿易特権も商品譲渡も条約に盛り込めな...
独立までは適当な国に関係改善を送っておくだけでいいだろう...
***独立戦争 [#y6e147d6]
ベンガルor独立東インドを目指す場合は自由願望が貯まったら...
事前征服していなければセイロンとポルトガルが敵対し、国内...
占領が完了したら、あとは上陸が来るのを待って叩き落とし続...
***イギリスによる支配の終焉? [#i943a784]
独立すると発生するイベント。
外交戦による独立でも独立要請の承認による独立でも発生する...
イベントが発生すると以下の選択肢によりその後のプレイする...
ベンガルまたはインドを選んだ場合、インド系住民が受容化さ...
また政府首班や利益集団リーダー、陸海軍の将軍もイングラン...
-''インドは王子たちの間で分割される。''
東インド会社の従属国がすべて独立した上で「ベンガル」とし...
国教はスンナ派、主要文化はベンガルに変化する。
選択肢には記載されていないが、従属国の独立時に近隣になる...
従属国への割譲は隣接地域があればどこでも発生するため、ア...
また従属国への割譲だけでなく従属国自体もすべて独立してし...
開始直後の状態から独立した場合、南北ベンガルとアッサム、...
(ビルマを従属国にしている場合は東インド領ペグーと東イン...
一方であらかじめ従属国を全て併合しておけば、デメリットを...
その後汎民族主義を研究すれば更に23文化インドに変化するこ...
-''これはインド国家の誕生だ。''
汎民族主義が研究済みの場合、14文化インドとしてプレイを続...
その際に国教はヒンドゥー教、主要文化は全ての南アジア系統...
配下の藩王国が残っていても、属国のままついてきてくれるた...
ただし、この方式ではパシュトゥーニスタンなどの中東系が主...
-''イギリスの統治は何としてでも維持しなければならない。''
急進派POPの大幅増加と引き換えに「東インド」としてプレイを...
独立により勅許会社ではなくなるため東インド会社という名前...
差別問題を解決できないためあまりお勧めはできない。
*** コミュニティの分裂 [#hcada448]
汎民族主義の研究完了後、東インドの状態でいると、このジャ...
端的に言えばパキスタンとバングラデシュの分離運動で、ゲー...
・ベンガル~23文化インドの場合
基本方針通りなら汎民族主義研究前に独立しているはずなので...
・14文化インドの場合
汎民族主義の研究完了からインド化までのわずかな間にしか起...
もっとも、インドになればカースト制が消滅し(なんで?)、...
余談だが、4つあるバッドイベントのクールダウンは50年なので...
・従属東インドの場合
DLC「Pivot of Empire」がある場合、ジャーナル「インドの自...
南アジア系統の各文化について、平均受容60を満たす必要があ...
先述の通り、従属東インドは南アジア系統のPOPが小ブルジョワ...
他の要件は自治領化、選挙の導入、選挙制の官僚であり、いず...
なお、ここで形成されるインドはイングランドと南アジア系統...
・独立東インドの場合
対処法は無い。
**その他 [#k10d2b7c]
***植民地支配の強化 [#yd6e1e0f]
先述の通り、「不安定な統治」は達成すべきではないが、前提...
10州の「80%」を確保すればよいが、8州の完全確保要求ではな...
ここに書いたことを全部やると14/17になる。
-ビルマエリア(マンダレー、ペグー、シャン)
マンダレーは、ビルマとクキ(分権型国家)の分割州
ペグーは、東インドとデンマークとビルマの分割州
シャンは、ビルマとシャン(ビルマの従属国)の分割州
初期状態では1/7である。ビルマの保護国化、シャンの移譲、マ...
-アフガンエリア(パシュトゥーニスタン、クエッタ)
パシュトゥーニスタンは、カブール、チトラール、カールサー...
クエッタは、カブール、カンダハルの分割州
初期状態は0/5。このエリアの問題は、アフガン統一ジャーナル...
ロシアは通常カブールに接近するため、カブールに集約する方...
-その他エリア(バルチスタン、カシミール、パンジャーブ、パ...
バルチスタンは、カンダハル、カラート、マクラン、オマーン...
カシミールは、ジャム、チトラール、ラダックの分割州
パンジャーブは、カールサー統治、バハーワルプルの分割州
パンジャーブ丘は、東インド、ガルワール、カールサー統治、...
シンド、シンド1国
初期状態は4/14。ジャムとラダックが戦争中で、放っておけば...
***内戦による改革 [#vd2c9df3]
[[イギリス>各国戦略/イギリス]]の従属国であるため革命が発...
これを利用して革命前提の法案を通すことも可能ではあるが、...
加えて初期状態では知識人が非主流派であるため扇動者を使わ...
いきなり独立戦争を仕掛けてイギリスに奴隷制廃止の目標を建...
***ヒンドゥスターンでのプレイ [#f2bbea2e]
インド大反乱発生時に、プレイ国家をヒンドゥスターンに切り...
所持ステートが2つしかないため、兵力の上限が意外にキツイ。
単純に勝つだけなら、反乱イベント直前に以下のことをすれば...
-デリー&アワドを事前に開発しておく(特に兵舎と武器工場)
-東インド会社側の兵舎/武器工場/港/建設局をすべて破棄して...
-東インド会社側地域の兵舎と徴兵センターの製法をすべて切り...
-東インド会社側の傀儡国家をすべて独立アクションで独立させ...
こうすると相手側の兵力がほぼなくなるのと、徴兵部隊が出て...
ただし、勝って独立できても内陸国というのと、デリー以外は...
(反乱前に、シクのパンジャブ奪っておけば、シンド併合で港...
また、実は一切戦闘を行わずにヒンドゥスターンを勝利に導く...
反乱発生時に東インド会社でプレイするかヒンドゥスターンで...
そのため選択肢を選ばずに東インド側でプレイし、開戦したら...
**実績 [#l522f590]
||LEFT:||||70|c
||実績名&br;(英名)|開始条件|バージョン/DLC|取得条件|難易...
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_peccavi.png,left,nolin...
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_caste_away.png,left,no...
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_our_words_are_backed.p...
-罪の告白
シンドは圧倒的格下だがパンジャーブを持つシク王国は戦列歩...
とはいえ正面対決で容易に勝てるため実績としてはかなり簡単...
両方とも開戦前に屈して戦争すら起きずに解除できる場合もあ...
-カースト制度に囚われる
肯定的アクションの法律を通せばよい。功利主義ジャーナルを...
**コメント欄 [#f29131d0]
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