各国戦略/極小国共通
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[[各国戦略]]
#contents
*概要 [#i48afadb]
小国プレイ一般に共通の、汎用的な攻略法をまとめたページで...
**小国の定義 [#j22f8918]
ここでは、大まかに、初期領土が2ステート以下で、国家ランク...
とはいえ、ひとくちに小国と言っても、抱える課題は様々。こ...
逆に言えば、領域的には小さくても、1836年のシナリオ開始時...
***領土狭小 [#na62218f]
''1ステートと分割州もしくは分割州しか領有していない国''は...
人口寡少かつ資源小国である場合がほとんどであるだけでなく...
***資源小国 [#jb7c677c]
''木材''、''鉄''および''石炭''のいずれかが産出しない国は...
これら3資源に加えて、''鉛''と''硫黄''が供給できないと、国...
***人口寡少 [#p6ca1ad9]
人口、特に余剰労働力が極端に少ない国。
原則的に、施設1レベルにつき5000人の労働力が必要なため、自...
***低識字率 [#oaf6c246]
Popが極端に貧しかったり、受容値が低い被差別民だらけで、識...
特に、人口寡少かつ、''実績[[読書キャンペーン(Reading Camp...
***技術後進国 [#v490f458]
[[初期技術Tierが4以下>各種データ/技術#p5b1dedd]]の国は、...
清のような大物はともかく、このTier以下の大半の国は、メカ...
***従属国 [#u45cb10c]
他国の従属国は、宗主国に経済を依存しています。下位の従属...
***[参考]主な小国のリスト [#ye99c1b7]
|~国名|~低人口|~低識字|~低技術|>|>|>|>|~基礎資源|~従属国|...
|~|~|~|~|木|鉄|炭|鉛|硫|~|~|h
|[[クラクフ>各国戦略/クラクフ]]|〇|||〇|〇|〇|||〇||
|[[ワラキア>各国戦略/クラクフ]]||〇||〇|〇|〇||〇|〇||
|[[ルクセンブルク>各国戦略/ルクセンブルク]]|〇|||〇|〇|〇...
|[[チェルケス>各国戦略/チェルケス]]||〇||〇|〇|〇|〇|||シ...
|カフィリスタン|〇|〇|〇|〇|〇|〇|||||
|ハワイ|||〇|〇|〇||||||
|[[蘭芳>各国戦略/蘭芳]]|〇|〇|〇|〇|||〇||〇|金を産出|
|[[グラン・パラ>各国戦略/グラン・パラ]]||〇|〇|〇|〇|||||...
|[[(ヴィクトリア湖畔の諸勢力)>各国戦略/アチョリ]]||〇|...
**基本方針 [#p9063329]
以下の項目では、序中盤の基本的な方針を解説します。
***[参考]復帰勢向け 現在は使えない過去の初期戦略 [#i68bbb...
-初手建設局ラッシュ
--最初期バージョンの鉄板戦略。建設局の維持費が上がったた...
-1建設局生産→財政破綻前に解体ループ
--投資プールのルールが変わったため、このやり方ではむしろ...
-建設増税
--増税によってPopの急進派が増えたステートに付与される「社...
-初手関税同盟入り→移民吸収
--関税同盟関係はルールが変わり、[[勢力ブロック>各種データ...
いきなり大国の市場に入って移民を吸収するのは、一部の国で...
***建設 [#ba33b3c1]
大前提として、序盤の小国は、''建設局を建てません。''この...
詳細は、下記、「小国序盤戦略の一例」の項目。
***法律 [#h2e346e1]
可能なら、最優先は「土地ベース課税」から「人頭税」への改...
経済システムの法律が「伝統主義」の場合、「土地ベース課税...
とはいえ、地主専制スタートだと、そもそも手の付けられる法...
***外交 [#z50075b0]
なにはなくとも、強国との友好度を上げる必要があります。優...
-友好国候補
--イギリス
---最強の世界列強。圧倒的な海軍力に裏打ちされた陸軍の展開...
追加の外交関心を1個も持てないレベルの技術後進国でも、イギ...
実績や国家形成の都合で、最終的にイギリスと戦争して領土を...
--フランス
---イギリスに準じる列強。''固有コンテンツが追加されたこと...
--ロシア
---偉大な肉壁。基本的に貧乏なので、ここの従属国になれば(...
--プロイセン
---オーストリアやロシアと戦う国なら役に立つ。
--アメリカ
---新大陸の警察。中南米で暴れるとすっ飛んでくる。西半球に...
沿岸部のステートを領有しているなど、他国の市場に届くなら...
貿易による繋がりを密にしておくと、相手国の主導する勢力ブ...
-おすすめの買い物
--穀物
---飢餓を防ぐことにも使える
--小火器
---「戦列歩兵」以降の兵舎は小火器を消費するが、経済に寄与...
**小国序盤戦略の一例 [#ca98427d]
ここでは、ひとまず''工具工房、製鉄所、発動機産業の工場が...
そこまで発展すれば、以降のプレイスルーは「やや出遅れた中...
***最初の工具工房 [#wa6799d0]
-必要技術
--製造工場→製鉄
-建設
--(食料品系の農場)→伐採所→工具工房
-得られるもの
--穀物と軟材
--工具
--Popの雇用枠 労働者と商店主(中産階級)
--将来の資本家の雇用枠
最初の工具工房を建てるまでの時期。
まずは、工具の需要地となる畑を作ります。商品作物を作る農...
次に、工具の需要地であり、原料の軟材の供給元でもある伐採...
工具工房が完成したら、各生産施設の方式を、工具を消費する...
***鉄鉱山の建設と工具工房のアップグレード [#nc2ba27f]
-前提資源施設
--''鉄鉱山''
-必要技術
--縦坑式採鉱→製鉄
-建設
--鉄鉱山→伐採所と工具工房のアップグレード→家畜牧場→伐採所...
-得られるもの
--鉄鉱石
--家具
--Popの雇用枠
--工房や資源施設の採算性=将来の資本家の雇用枠
工具が市場に入ったことで、鉄鉱山を動かせるようになります...
鉄が市場に入れば、工具工房の生産方式を、鉄を消費する「錬...
牧場を建てれば(工具の需要地)、必需品である家具/衣類を生...
''手元に鉄鉱山がない場合は、錬鉄工具に切り替えないまま、...
***製鉄所 発動機産業 鉄道へ [#w3f0a184]
-前提資源施設
--''石炭鉱山''
-必要技術
--旋盤→メカニカルツール→大気圧機関→鉄道
-建設
--石炭鉱山→製鉄所→工具工房のアップグレード→発動機産業
-得られるもの
--石炭
--鋼鉄と発動機
--Popの雇用枠(中産階級の技師の雇用枠が生まれる)
--将来の資本家の雇用枠
生産技術「メカニカルツール」完了が近づいてきたら、石炭鉱...
メカニカルツールで、工具工房、家畜牧場、家具工場の各方式...
「鉄道」研究後、発動機産業を建設し、次いで鉄道を建設しま...
***鉄も石炭も出ない国は [#fbd5faac]
製鉄所の原料が供給できない国は、足りない資源を買うしかあ...
内陸国なら、沿岸部を取らないと何も始まらないので、海への...
**建設Tips [#qa2f046e]
***建設局を建てる時期 [#d600c16c]
小国では、「人頭税」を導入して、従業員の賃金と原料の購入...
ただし、国内に建設局があり、かつ投資プールに新しく施設を...
-例: 農本主義(民間建設の配分+50%)でコスト400の鉄鉱山を...
--建設資材10(無償の建設資材10)
---400コスト/10資材=40週
--建設資材12(無償の建設資材10+[[基礎方式が「木造施設」の...
---400コスト/6資材=66週
つまり、上記の例の場合なら、建設資材は無償分を含めて20以...
当然、資材の購入費はバカにならないものとなるので、小国プ...
**外交Tips [#h3ac2889]
***投資権は付与すべき? [#yb9f48cd]
-投資権付与のメリット
--建設力を使わなくても施設が建つ=無からPopの雇用枠が生ま...
-投資権付与のデメリット
--海外投資を受けるということは、つまり海外のマナーハウス...
その結果、国内に資本家Popの雇用枠が生まれない=資本家Pop...
建設される施設をコントロールできないのも面倒ではあるもの...
**軍事Tips [#f29f0a8c]
***序盤の戦争: 後の先を取る [#aa84293d]
シナリオ序盤の小国同士の戦争では、よっぽど圧倒的な優位に...
攻撃側は防御側よりも兵士の損耗が大きく、たとえ最初の戦闘...
これを防ぐには、''まず緒戦では防御に徹し、敵に攻めさせる...
十分相手の兵力が減ったところで攻勢に出れば、少ない犠牲で...
***中盤以降の戦争: 徴兵をためらわない [#l3b43b06]
中盤以降の小国――元小国にも、国家形成や実績のために大国と...
元小国は、経済的な立ち上がりが遅く、ゲーム中盤の平時に大...
-人口の多いステートに募兵努力を設定。
-陸軍法は「職業軍人」ではなく「大規模徴兵」を導入。
-軍事技術は「塹壕歩兵」まで進める。
-後の先戦略は依然として有効。
**コメント欄 [#y55e9be7]
#pcomment(reply);
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[[各国戦略]]
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*概要 [#i48afadb]
小国プレイ一般に共通の、汎用的な攻略法をまとめたページで...
**小国の定義 [#j22f8918]
ここでは、大まかに、初期領土が2ステート以下で、国家ランク...
とはいえ、ひとくちに小国と言っても、抱える課題は様々。こ...
逆に言えば、領域的には小さくても、1836年のシナリオ開始時...
***領土狭小 [#na62218f]
''1ステートと分割州もしくは分割州しか領有していない国''は...
人口寡少かつ資源小国である場合がほとんどであるだけでなく...
***資源小国 [#jb7c677c]
''木材''、''鉄''および''石炭''のいずれかが産出しない国は...
これら3資源に加えて、''鉛''と''硫黄''が供給できないと、国...
***人口寡少 [#p6ca1ad9]
人口、特に余剰労働力が極端に少ない国。
原則的に、施設1レベルにつき5000人の労働力が必要なため、自...
***低識字率 [#oaf6c246]
Popが極端に貧しかったり、受容値が低い被差別民だらけで、識...
特に、人口寡少かつ、''実績[[読書キャンペーン(Reading Camp...
***技術後進国 [#v490f458]
[[初期技術Tierが4以下>各種データ/技術#p5b1dedd]]の国は、...
清のような大物はともかく、このTier以下の大半の国は、メカ...
***従属国 [#u45cb10c]
他国の従属国は、宗主国に経済を依存しています。下位の従属...
***[参考]主な小国のリスト [#ye99c1b7]
|~国名|~低人口|~低識字|~低技術|>|>|>|>|~基礎資源|~従属国|...
|~|~|~|~|木|鉄|炭|鉛|硫|~|~|h
|[[クラクフ>各国戦略/クラクフ]]|〇|||〇|〇|〇|||〇||
|[[ワラキア>各国戦略/クラクフ]]||〇||〇|〇|〇||〇|〇||
|[[ルクセンブルク>各国戦略/ルクセンブルク]]|〇|||〇|〇|〇...
|[[チェルケス>各国戦略/チェルケス]]||〇||〇|〇|〇|〇|||シ...
|カフィリスタン|〇|〇|〇|〇|〇|〇|||||
|ハワイ|||〇|〇|〇||||||
|[[蘭芳>各国戦略/蘭芳]]|〇|〇|〇|〇|||〇||〇|金を産出|
|[[グラン・パラ>各国戦略/グラン・パラ]]||〇|〇|〇|〇|||||...
|[[(ヴィクトリア湖畔の諸勢力)>各国戦略/アチョリ]]||〇|...
**基本方針 [#p9063329]
以下の項目では、序中盤の基本的な方針を解説します。
***[参考]復帰勢向け 現在は使えない過去の初期戦略 [#i68bbb...
-初手建設局ラッシュ
--最初期バージョンの鉄板戦略。建設局の維持費が上がったた...
-1建設局生産→財政破綻前に解体ループ
--投資プールのルールが変わったため、このやり方ではむしろ...
-建設増税
--増税によってPopの急進派が増えたステートに付与される「社...
-初手関税同盟入り→移民吸収
--関税同盟関係はルールが変わり、[[勢力ブロック>各種データ...
いきなり大国の市場に入って移民を吸収するのは、一部の国で...
***建設 [#ba33b3c1]
大前提として、序盤の小国は、''建設局を建てません。''この...
詳細は、下記、「小国序盤戦略の一例」の項目。
***法律 [#h2e346e1]
可能なら、最優先は「土地ベース課税」から「人頭税」への改...
経済システムの法律が「伝統主義」の場合、「土地ベース課税...
とはいえ、地主専制スタートだと、そもそも手の付けられる法...
***外交 [#z50075b0]
なにはなくとも、強国との友好度を上げる必要があります。優...
-友好国候補
--イギリス
---最強の世界列強。圧倒的な海軍力に裏打ちされた陸軍の展開...
追加の外交関心を1個も持てないレベルの技術後進国でも、イギ...
実績や国家形成の都合で、最終的にイギリスと戦争して領土を...
--フランス
---イギリスに準じる列強。''固有コンテンツが追加されたこと...
--ロシア
---偉大な肉壁。基本的に貧乏なので、ここの従属国になれば(...
--プロイセン
---オーストリアやロシアと戦う国なら役に立つ。
--アメリカ
---新大陸の警察。中南米で暴れるとすっ飛んでくる。西半球に...
沿岸部のステートを領有しているなど、他国の市場に届くなら...
貿易による繋がりを密にしておくと、相手国の主導する勢力ブ...
-おすすめの買い物
--穀物
---飢餓を防ぐことにも使える
--小火器
---「戦列歩兵」以降の兵舎は小火器を消費するが、経済に寄与...
**小国序盤戦略の一例 [#ca98427d]
ここでは、ひとまず''工具工房、製鉄所、発動機産業の工場が...
そこまで発展すれば、以降のプレイスルーは「やや出遅れた中...
***最初の工具工房 [#wa6799d0]
-必要技術
--製造工場→製鉄
-建設
--(食料品系の農場)→伐採所→工具工房
-得られるもの
--穀物と軟材
--工具
--Popの雇用枠 労働者と商店主(中産階級)
--将来の資本家の雇用枠
最初の工具工房を建てるまでの時期。
まずは、工具の需要地となる畑を作ります。商品作物を作る農...
次に、工具の需要地であり、原料の軟材の供給元でもある伐採...
工具工房が完成したら、各生産施設の方式を、工具を消費する...
***鉄鉱山の建設と工具工房のアップグレード [#nc2ba27f]
-前提資源施設
--''鉄鉱山''
-必要技術
--縦坑式採鉱→製鉄
-建設
--鉄鉱山→伐採所と工具工房のアップグレード→家畜牧場→伐採所...
-得られるもの
--鉄鉱石
--家具
--Popの雇用枠
--工房や資源施設の採算性=将来の資本家の雇用枠
工具が市場に入ったことで、鉄鉱山を動かせるようになります...
鉄が市場に入れば、工具工房の生産方式を、鉄を消費する「錬...
牧場を建てれば(工具の需要地)、必需品である家具/衣類を生...
''手元に鉄鉱山がない場合は、錬鉄工具に切り替えないまま、...
***製鉄所 発動機産業 鉄道へ [#w3f0a184]
-前提資源施設
--''石炭鉱山''
-必要技術
--旋盤→メカニカルツール→大気圧機関→鉄道
-建設
--石炭鉱山→製鉄所→工具工房のアップグレード→発動機産業
-得られるもの
--石炭
--鋼鉄と発動機
--Popの雇用枠(中産階級の技師の雇用枠が生まれる)
--将来の資本家の雇用枠
生産技術「メカニカルツール」完了が近づいてきたら、石炭鉱...
メカニカルツールで、工具工房、家畜牧場、家具工場の各方式...
「鉄道」研究後、発動機産業を建設し、次いで鉄道を建設しま...
***鉄も石炭も出ない国は [#fbd5faac]
製鉄所の原料が供給できない国は、足りない資源を買うしかあ...
内陸国なら、沿岸部を取らないと何も始まらないので、海への...
**建設Tips [#qa2f046e]
***建設局を建てる時期 [#d600c16c]
小国では、「人頭税」を導入して、従業員の賃金と原料の購入...
ただし、国内に建設局があり、かつ投資プールに新しく施設を...
-例: 農本主義(民間建設の配分+50%)でコスト400の鉄鉱山を...
--建設資材10(無償の建設資材10)
---400コスト/10資材=40週
--建設資材12(無償の建設資材10+[[基礎方式が「木造施設」の...
---400コスト/6資材=66週
つまり、上記の例の場合なら、建設資材は無償分を含めて20以...
当然、資材の購入費はバカにならないものとなるので、小国プ...
**外交Tips [#h3ac2889]
***投資権は付与すべき? [#yb9f48cd]
-投資権付与のメリット
--建設力を使わなくても施設が建つ=無からPopの雇用枠が生ま...
-投資権付与のデメリット
--海外投資を受けるということは、つまり海外のマナーハウス...
その結果、国内に資本家Popの雇用枠が生まれない=資本家Pop...
建設される施設をコントロールできないのも面倒ではあるもの...
**軍事Tips [#f29f0a8c]
***序盤の戦争: 後の先を取る [#aa84293d]
シナリオ序盤の小国同士の戦争では、よっぽど圧倒的な優位に...
攻撃側は防御側よりも兵士の損耗が大きく、たとえ最初の戦闘...
これを防ぐには、''まず緒戦では防御に徹し、敵に攻めさせる...
十分相手の兵力が減ったところで攻勢に出れば、少ない犠牲で...
***中盤以降の戦争: 徴兵をためらわない [#l3b43b06]
中盤以降の小国――元小国にも、国家形成や実績のために大国と...
元小国は、経済的な立ち上がりが遅く、ゲーム中盤の平時に大...
-人口の多いステートに募兵努力を設定。
-陸軍法は「職業軍人」ではなく「大規模徴兵」を導入。
-軍事技術は「塹壕歩兵」まで進める。
-後の先戦略は依然として有効。
**コメント欄 [#y55e9be7]
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