各国戦略/法律・利益団体
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[[各国戦略]]
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*概要 [#je3e06da]
概ねプレイの時系列に沿って、実際上の運用を解説する。
法律の細かい条件や効果には触れないので、先に[[各種データ/...
*制定のポイント [#o37c8524]
**目標からの逆算 [#w01294ea]
まずは現在・将来に採択したい法律をイメージしよう。
最終的にゲーム内で強力と言われているのは「多文化主義」や...
社会主義ロールプレイのために「評議会共和制」や「無政府」...
これらの採択までの流れは具体的に説明しないが、方法論とし...
**政治運動の活用 [#ha9e42df]
どのような法案を通すにせよ、政治運動を有効活用したい。
詳しいことは[[各種データ/扇動者]]に譲るが、扇動者を雇用す...
政治運動があると制定確率が上がるうえ、制定時に体制派も増...
また、支持の低い利益団体は政治運動を起こそうとする。その...
一方で無闇に法改正を進めると、急進派が望まぬ政治運動を発...
特に生活水準不足に由来する急進派が増えやすい、識字率の高...
*各法律解説 [#u84e9a47]
ほとんどのカテゴリの法律は制定に100日かかる。
**政府の原則 [#kc1b218d]
「権力の配分」と合わせて支配者の選び方を決定する法律。基...
同君連合下位国や、政治体制が勅許会社である従属国はこのカ...
神権制は目に見えて使いにくい。それ以外は一長一短だが、ど...
以下の解説はその法律の制定によって採用される一般的な政治...
政治体制については[[各種データ/政府・政党]]を参照。
-君主制
--権力配分の法律には影響されず、世襲で支配者が変わってい...
--同一の支配者が長期間維持されるのが最大の特徴。基本的に...
君主が所属する利益団体が政府内にいると正当性が増えるもの...
ただ、そのような国では他の法律も地主に有利な法律となって...
--優秀な君主、後継者が出現する国でだけは強い。代表的なの...
--''権力+200は最大クラスの補正。''事実上この法律下でのみ...
-大統領共和制
--権力配分の法律によって支配者の代わり方が異なる。支配者...
--''政府内イデオロギー対立ペナルティは君主制より悪化する'...
支配者の任期は、選挙制度がない場合は死亡するまで、ある場...
--選挙のある権力配分法のもとでは、基本的に、選挙終了時の...
たとえば、ゲーム中盤、知識人や実業家の求める法律を通した...
--議会共和制と比べた場合の数少ない強みは、''権力+100を貰...
-議会共和制
--権力配分の法律によって、支配者の代わり方が異なる。選挙...
専制政治が制定されていると、この法は制定不可能。
--''イデオロギーペナルティが無く、政府が許容できる利益団...
--一方で、権力ボーナスは完全になくなってしまう。支配者の...
--''大統領共和制より議会共和制を支持するイデオロギーはひ...
-神権制
--信者国家向け政体。ぱっと見君主制と同じだが使用感はかな...
--宗教法が国教でないと制定できない。臣民制もアンロックさ...
--君主制との最大の違いは基本的に独裁制であること。従って...
制定時には支配者が、その後は支配者の死亡時に最大勢力を持...
信者から選出されやすいが固定ではないため、最大勢力であり...
--信者が強力な神権政府の強みはどの利益団体と連立を組んで...
信者がコーポラティストを取得することで社会改革にある程度...
コーポラティスト運動を強化して各IGのリーダーに選出させる...
どうせなら言論の保護を避けて運動の強化・抑圧を手札に残し...
--権力分配は信者中心に必要に応じて政権を入れ替えられる寡...
逆を言えばどんな制度を突っ込んでもそこそこ安定させられる...
普選で労働組合を連勝させていればそのうち労働組合の教皇だ...
--宗教法は国教完全固定なので割り切って宗教学校などと組み...
イスラム教に追加された経典の民だと改宗率が下がってしまう...
--そもそもの問題は神権政を好むイデオロギーが限られること。
君主制支持者はおろか信者自身も君主制のほうをより好むため...
あくまで一風変わった遊び方をしたい時に選ぶ政体。
-評議会共和制
--支配者の決定周りの挙動は議会共和制と同じ。これと異なる...
投票による正当性が10に減ってしまうため、議会共和制と比べ...
--ただ、いいことばかりではなく、''評議会共和制を採用して...
--前提技術が第3世代(1862年に先行ペナルティー消滅)の社会...
-企業国家
--小ブルジョワの政治力を強化する。さらに、''政府内イデオ...
--君主制と異なり、選挙などによって支配者が変わるが、得票...
-社会的君主制
--ファシスト国家式の君主制。君主制と企業国家を足して二で...
貴族Popの替わりに小ブルジョワIGを強化する。政府内イデオロ...
--積極的に支持するのがプチブルしかいない。地主は各種共和...
かなり奇妙な話だが、「社会主義」研究後の労組は君主制、社...
**権力の配分 [#hbba0e7c]
権力配分法は、''政府の正当性''と、''利益団体の影響力''に...
利益団体の影響力は、主に、その''利益団体を支持するPopの財...
優先的に変えたい法律だが、複数団体の反対を受ける場合が多...
専制政治をはじめとした選挙のない法律と、普通選挙等、選挙...
選挙のある法律下では、4年に1回選挙が実施される。選挙結果...
逆に、選挙制度がない場合、得票数由来の影響力がまったくな...
***専制政治vs寡頭制vs技術家政治vs無政府 [#f39da936]
-専制政治
--支配者の利益集団と政府内の利益団体が一致すると、正当性...
基本的に、支配者と一致する利益団体+αの準単独政権でないと...
キャンペーン最序盤の十数年間、実業家や知識人が育つまでの...
--しかし、中盤以降、地主に有利な反動的法律群が改正される...
--権力が増えるのは魅力的。ただ、それが目的であれば後述の...
-寡頭制
--貴族と士官、両Popの政治力を強化、資本家Popの政治力をや...
--専制政治と比較すると、選挙のない体制という点では同じで...
政府内利益団体の許容数が増え、イデオロギー不一致の正当性...
すでに実業家が非主流派ではない(政府に入れられる)のであ...
--とはいえ、当然ながら、すでに選挙のある法律が導入されて...
-技術家政治
--技師、学者および士官の各Popの政治力をやや強化する。基本...
--''企業枠を1つ増やす。''現環境の企業はきわめて有用で、こ...
--''任命制の官僚が強制制定される。''元が選挙制の官僚の場...
--学者にバフが入る≒知識人IGを強化するので、リベラル系法律...
これは技師はミドルクラスなので、下層階級の労働者と違って...
''課税法や教育法が停滞する''ので、あらかじめ選挙制度を通...
--労組が圧倒的に強くなるレイトゲーム段階で、普通選挙から...
革命辞任時の選択肢で専制政治を即時制定できるものがあるの...
-無政府
--ミッドゲーム段階、1862年に先行デバフが消える第3世代技術...
--全Popの政治力を底上げし、財力に由来する政治力が大きく減...
人口の多い労働者、機械工が有利になり労働組合が強くなるが...
--権力が大きく低下するというデメリットも重い。かなり使い...
***土地所有者投票→富裕者投票vs制限選挙vs普通選挙→一党独裁...
-土地所有者投票
--''選挙と政党が解禁される。''ただし、選挙権があるのは、...
--「専制政治」→「土地所有者投票」には、''基本的に地主が反...
自給農家が多すぎる清のような国では、''聖職者が政治参加&...
--社会技術の''経験論''で、新たに知識人主体の[[自由党>各種...
--法改正と経済発展が進むと地主は政治力を失っていくため、...
不断ならデメリットになるが、有能な史実人物などがいて地主...
-富裕者投票
--''財力20以上のPopのみ投票可能''。
工業化が進み実業家が強力になると、富裕者投票が通せる。技...
--相当なお金持ちしか投票できないので、土地所有者投票とど...
--実業家や知識人が強力になったあたりで通せるとベスト。専...
-制限選挙
--''財力10以上のPopのみ投票可能''。加えて、識字者のPopか...
財力の閾値自体は決して高くはないので、主要文化とそれに近...
もちろん、閾値ギリギリのPopは識字率が低く、そもそも選挙に...
--富裕層投票からの改正は地主と実業家が反対し、知識人と労...
''制限選挙から普通選挙に変更するのに賛成する利益団体は労...
-普通選挙
--''すべてのPopが投票可能''。もちろん、あくまで原則論とし...
--上述したように、一旦制限選挙を通してしまうと、変えるの...
--特に補正はないため、支持Popの多い利益団体の影響が順当に...
-一党独裁国家
--専制政治と普通選挙のいいとこ取りのような効果で非常に強...
--与党の得票数が正当性にバフを与える各種共和制と相性がい...
国家元首が所属する政党が''唯一の政党''となり、単一政党以...
--''望まない政党の一党独裁を生む可能性にも注意。''前提技...
**市民権(民族国家~多文化主義) [#s949cf47]
[[各種データ/受容]]も参考のこと。受容は教会と国家の法によ...
原則論で言えば、多文化国>民族主義国だが、各利益団体の反発...
文化: イングランド人、フランス人、漢人など、いわゆる民族...
系統特性: イギリス系(イングランド人、アイルランド人など...
系統特性グループ: アフリカ人、ヨーロッパ人、東アジア人な...
言語特性: 英語、フランス語、中国語などといった言語を指す...
言語特性グループ: ゲルマン諸語(英語、ドイツ語など)、ロ...
伝統特性: ペルシャ文化(ペルシャ人、アゼリー人、クルド人...
-臣民制
--後進国や王国の初期のお供。故郷から動かない限り異民族に...
--完全異民族の場合でも、故郷出身に加えて国教か良心の自由...
--ただし、あくまで故郷限定の上に二流市民のデバフ自体も国...
--余裕とタイミングを見つつ、国内市場で異民族労働者が移動...
--主要民族でほとんど埋め尽くされているなら暫くそのままで...
-民族国家
--技術「民族主義」でアンロック。受容tier4-5のPopへの優遇...
低受容POPの労働の可否は、tier1が政府施設、軍事施設共に不...
--同系統、同言語特性で、(1)宗教が同じPopであれば、宗教法...
--一方で、植民地人は、基本的に国教、もしくは良心の自由下...
--受容される文化Popの賃金上昇による消費財需要の増大→経済...
当然、分離反乱リスク、差別による移民送り出しリスクも高く...
-国民至上
--多くの国の初期法律。小作農(余剰労働力)がダダ余りな序...
小ブルジョワが好むため、国によっては意外と状況を変えづら...
--同系統特性もしくは同言語かつ同宗教のPopは、''国教、良心...
--高受容POPの体制派増、急進派減の恩恵が受けられるのはここ...
-人種隔離
--主に新大陸の国の初期法律。農村民が好み、至上主義運動を...
--その国の主要文化と同じ''系統グループ(「人種」)を持っ...
--逆に、同系統特性なら、宗教法が良心の自由以上なら、原則...
国内の産業振興はできてもアフリカや東南アジアまで自力で行...
-文化的排斥
--低受容Popがtier1でも軍事施設可、tier2なら政府施設でも働...
--技術「人権」のアンロック前でも使用でき、知識人だけでも...
''宗教法が完全分離であれば、どの文化、宗教でも、母国州な...
--逆に、国教だと、文化的排斥を導入しても、宗教特性を共有...
一応兵舎は動くが、tier1では資格取得-50%のため充足に問題が...
-多文化主義
--技術「人権」にてアンロック。非主要文化Popの受容が最も高...
''良心の自由~完全分離+植民地なしであれば、どの文化、宗...
--一応植民地なしで故郷受容+10がついてtierⅣ(受容60~)を...
--原則的にどの利益団体も反対するため、導入には苦労するう...
自国が世界帝国となり、受容の低いPopを領内に多く抱えるなら...
そうでないなら、利益団体リーダーのイデオロギーを書き換え...
現実的には、無政府主義持ちを狙うことになるだろう。共産主...
あるいは一度民族国家を制定し、相対的に反発の少ない多文化...
--ちなみに、分離反乱国家は技術「人権」がなくとも多文化主...
**教会と国家(国教→良心の自由→完全分離) [#l3f0a140]
市民権と同じく基本的には受容を厳格にする法律ほど権力が増...
知識人の賛成に対して信者が猛烈に反対するが、デフォルトで...
基本的には世俗化の方向に進めるものだが、序中盤では宗教に...
現在、宗教需要は文化の基礎受容に影響せず移民を引き込む際...
宗教: カトリック、プロテスタント、スンニ派など。
宗教特性: キリスト教(カトリック、プロテスタント、正教な...
宗教特性グループ: アブラハムの宗教(キリスト教、イスラム...
-国教
--国教Popの受容は+25と強力。宗教特性が同一ならバフもデバ...
--一方で同一グループで-10、''異教Popに対しては-25という強...
信者の政治力を+30%強化する上に、異教Popは受容の低さから政...
生産効率が変わる訳では無いので直ちに問題にはなりにくいが...
市民権でも記載しているが、国教で最も問題になるのは文化特...
宗教も文化も共有しない地域への拡大を目指すのであれば、早...
--tier4以上での改宗は国教でないと発生しないため、tier4→5...
改宗さえできれば国教Popの優遇も受けられるため、コントロー...
--移民の観点からは、宗教受容は文化の基礎受容には影響しな...
権力200は大きいが、全体的にあまりプレイヤー向きの制度では...
--イスラム圏の派生法である「ミレット制/啓典の民」は変更...
改宗率-50%、徴兵率-40%のデバフこそあるがメリットが強力...
同一宗教特性グループ(キリスト教徒、ユダヤ教徒)へのデバ...
異教徒税は国によってはオマケだが、発展途上国で異教徒を大...
異教徒-25%デバフ以外はほとんど信教の自由並みに扱え、国に...
--%%余談だが、制度としての「国教」と国の第一宗教としての...
-良心の自由
--国教Popの受容が+20と減るが、同特性Popは+15に、同特性グ...
文化特性をまったく共有しない異教Popであっても、文化的排斥...
--信者IGの政治力は+15%残るが、''市街地は自由教会に固定、...
--改宗はtier1-3に限られる。実用上あまり問題はないが、tier...
tier1-3であれば、同特性Popでも改宗が発生する。国教Popは、...
--臣民+植民地制度無しの故郷出身者や多文化主義の場合、受...
--Ⅲ→Ⅳで賃金基準が変わるため、例えば多文化主義と組み合わせ...
--改宗速度の問題や移民直後はそもそもコミュニティへの需要...
--完全分離までの繋ぎとも言えるが、権力+100などのボーナス...
-完全分離
--全ての宗教のPopに対し+15の受容を付加する。
受容に癖がなく使いやすい法律ではあるが、権力や国教Popへの...
--完全分離下では改宗は行われなくなる。
あらゆる宗教が+15で固定されて受容度上昇が無くなるため、国...
--信者の政治力ボーナスもなくなり、大学や行政府の雇用も聖...
--完全分離を制定しても、''市民権が多文化主義でない場合''...
--良心の自由には何点か利点もあるが、改宗速度やコミュニテ...
--一度制定すると再度の宗教強化は難しくなるが、ロールプレ...
--超後進国でも、多民族国家なら、地主リーダーが[[少数派の...
-国家無神論
--受容は国教(原則的に国家無神論)Popに+15、異教(国家無神論...
--''制定すると「国家無神論」が国教になり、編入州のPopの10...
--仕様として、国教の変更は国家無神論を''制定''しなければ...
例えば''「国家無神論」を制定した国が、適当な国を従属国と...
--AI国家が国家無神論になることはほぼないため、他国のPOPを...
英領インドや蘭領東インドのような国教とPopの信仰が極端に不...
--市街地、マナーハウスで使用される専用方式は聖職者の雇用...
また、そうして聖職者が減った分はほぼ事務員と公務員で置き...
宗教法としてはRPの域を出ないが、あくまで官僚を強化する法...
**官僚制(世襲制の官僚→任命制の官僚→選挙制の官僚) [#ea527...
世襲官僚制は地主が、任命官僚制は知識人が、選挙官僚制は小...
基本的に世襲制官僚からの変更は、地主以外のすべての人々に...
-世襲制の官僚
--''行政力の人口コストが減り''、貴族の影響力が上がる。
また、貴族が知識人を支持しやすくなるため、最序盤での知識...
--とはいえ、官僚制の人口コストを圧縮するような国は課税キ...
-任命制の官僚
--''課税キャパシティが増える。''また、公務員Popの政治力が...
なんの補正もつかないなら、[[基本的に公務員Popは知識人IGに...
--ただ、成長しきった超大国だと、課税キャパシティは余りが...
-選挙制の官僚
--''制度にかかる行政力が減る。''加えて、公務員が小ブルジ...
上記の通り、経済力も技術力も兼ね備えた先進国は、課税キャ...
--小ブルジョワの影響力が増すのはかなり問題。受容関係の政...
**陸軍モデル(職業軍人vs国民民兵→大規模徴兵) [#m6fd83dc]
「農民召集兵」は、軍需品コストが下がるが、士気が下がる上...
職業軍人と国民民兵は解禁が早く、農民招集兵から乗り換える...
というのも農民招集兵からの変更なら、職業軍人は軍部、国民...
特に職業軍人→国民民兵の場合、軍部の愛国熱などはほぼ外れて...
逆に国民民兵→職業軍人であれば軍部の支持は得られるが、職業...
従って陸軍モデルはあらかじめ戦略と方針を立ててどちらかを...
-職業軍人
--兵舎の上限が100になることにより、常備軍を増強させやすい...
--一方で、平時でもコストが高くなりやすく、咄嗟の場面で徴...
特にゲーム序盤の技術後進国はPopを兵士として就職させるのに...
職業軍人は開戦前に必要な戦力を準備しておくことが大前提に...
--徴兵力の問題で国家総力戦は戦えないため、職業軍人スター...
ただしとにかく軍部IGが大賛成するため、[[攻防値が割合で上...
--戦争は基本的に短期戦が理想だが、職業軍人はそもそも短期...
基本的には''「農民召集兵」の段階で、すでに大軍を抱えてい...
-国民民兵
--兵舎の上限が5しかないため、常備軍が少ない。戦争のたびに...
序盤の後進国は技術格差で有利を取れない以上兵力に頼らざる...
--職業軍人に比べると士気ボーナスで劣り、同程度の戦力で戦...
軍事費が普段と変動しにくい職業軍人と比べて徴兵軍はびっく...
--勢力圏からの影響を受けにくくなる補正もあるため、史実の...
また徴兵軍は実際に徴兵しなくても部隊に入れておけば外交戦...
--ちなみに、事前に兵舎を5以上建てていても、法案制定時の効...
首都に兵舎を集中させて軍部の政治力を維持するような戦略は...
-大規模徴兵
--兵舎と徴兵事務所の上限がどちらも高く、上2つのいいとこ取...
''訓練率が+100%されるため、軍拡と人員補充が素早いのも利点...
--現在制定されている法律が国民民兵なら軍部が、職業軍人な...
**国内治安(国家警備vs秘密警察vs保証された自由) [#wf6c2363]
''革命と分離の進行速度を下げる''ほか、法律ごとに追加の効...
「国家警備」→「秘密警察」はデフォルトの利益団体がすべて無...
「治安維持無し」または「保証された自由」を挟むか、権威主...
-国家警備
--政治運動の活動を若干抑え込む。また、徴兵率を少し上げる。
--災害に対する軽減があるのはメリット。
--小ブルジョワの政治力を上げるため、最序盤でも、''相対的...
--多くの利益集団に加えて急進主義や自由主義運動が大絶賛し...
これは同時に一度制定してしまうと、他の法律に変えることが...
--秘密警察が欲しい場合、国家警備→秘密警察は動かしにくいの...
革命進捗速度への抑制や政治運動活動マイナスは序盤の改革に...
--追放コマンドは使いたい、あえて秘密警察が欲しいわけでは...
-秘密警察
--''政治運動の活動を大幅に抑え、抑圧の効果を強くする。''...
--暗殺コマンドは失敗することがある代わりに、イデオロギー...
よって支配者のイデオロギーが固定される君主制国家で採用し...
--活動を抑える効果は一番高いが、それでも単独では征服直後...
そもそもあえて分離運動を抑えず、分離させてから鎮圧するこ...
--賛同する利益団体は軍部と小ブルジョワのみ、リーダーイデ...
制定するつもりなら、軍部と小ブルジョワの影響が強いときに...
-保証された自由
--''政治運動による急進派を抑え込み体制派を増やす。''また...
秘密警察より使い易いが後述の集会の権利もしくは言論の保護...
--追放コマンドが使えなくなるのは、法律が完成する終盤まで...
--また、征服直後の急進派まみれの非編入州に武力鎮圧しなが...
--さらに政治運動の活動を抑える効果が一切ない。初期君主制...
--急進派を減らす方法が限られている現状、この法律の重要度...
**経済システム [#da442445]
民間の建設や投資プールへの出資、助成・解体できる施設など...
干渉主義・レッセフェール・共同所有・指令経済のいずれかを...
産業禁止と収奪経済は、かなり極端な法律となっているため割...
伝統主義同様、基本的にデバフであり、これがデフォルトの法...
***伝統主義→農本主義 [#y56decce]
「伝統主義」は、''現地価格を15%現地価格側に倒す''という...
また、投資をする全てのPOPの投資プール貢献効率が下がり、経...
''課税キャパシティ-25%''も厳しい。おまけに、税制を土地ベ...
''比較的小さい抵抗で改正できるのが「農本主義」''である。...
先に農地法を改正するべきだが農奴制でも通せるのも強い。
''投資プール貢献効率は貴族、聖職者、農家が上がり資本家が...
しかし貴族・聖職者・農家の投資が増えることで農場などへの...
伝統主義よりマシではあるが、工業化するなら「農本主義」は...
伝統主義を廃止した後に再度経済システムを変更するのは少々...
***干渉主義vsレッセフェールvs共同所有vs指令経済 [#ufd7f8ef]
-干渉主義
--''投資プール貢献効率にプラス補正もマイナス補正もなく、...
また、極端に反対する利益団体がないため、利益団体の支持管...
--施設の国有化、私有化に制限がなく、プレイヤーが産業を管...
--農奴制だと制定できないので後進国は先に小作農を制定して...
-レッセフェール
--民間建設の配分が75%と最も高い。元々出資度の高い''資本家...
--''私有化を強制される''為、採算の低い施設を削ることがで...
企業に''独占権を与えられなくなる''のもネック。大国の大企...
--民間建設の出力は強大なものの、75%が民間建設になるため政...
--諸々を踏まえると、やや取り回しは悪いが、理論値は干渉主...
--ギルド制度だと制定できないため後進国ではしばらく審議す...
-共同所有
--文字通り、施設を社長や株主ではなく、従業員が共同で所有...
出資度の高い資本家と貴族がいなくなるため、投資プールの総...
具体的には、「赤字財政で国が施設を建設→貴族や資本家が施設...
''ミッドゲームからエンドゲーム時期の大幅な経済成長を犠牲...
--過去のバージョンでは、この法律を通して全国民を金持ちに...
しかし、再投資関係のルールが現在の仕様に変更されてからは...
--自国でも投資先でも労働力が枯渇して最早建設するものが無...
--配当が施設従業員に均等に振り分けられるため、累進課税な...
-指令経済
--解禁が社会技術Ⅳの''中央指令型経済''と遅い。投資プールが...
また、施設からの配当金が、すべて政府収支に影響する。当然...
プレイヤーが生産と消費を完全に管理したいところだが、施設...
--一応、税率に関係なく施設の生産性に応じて国庫に収益が入...
国有化が強制されるということは、どれだけ不採算でも絶対に...
--民間建設が煩わしいと感じるなら、民間建設に消費される建...
施設を国有するための補填ということなのか、なにかと使い道...
**交易方針(重商主義vs保護貿易→自由貿易) [#tb46704a]
基本的には自由貿易に着地すべき。孤立主義は、基本的には伝...
''自由貿易以外を制定している場合は、他国から市場開放を名...
-重商主義
--輸出関税/助成金が低く、輸入関税/助成金が高い。
また、輸入貿易の優位性を下げ、輸出貿易は上げる。つまり、...
--資源と農地に恵まれた国は余った製品を高く売れるが、原材...
工業製品を外に輸出する国なら、保護貿易より有用な場面もま...
-保護貿易
--輸出入の関税/助成金比率は同じ。貿易の優位性は輸出入どち...
--原則的には、重商主義よりも保護貿易のほうが、経済成長に...
基礎価格が高価な一部の工業製品を除けば、外国に国産品を売...
-自由貿易
--関税を設定できない。禁輸ができなくなるわけではないため...
''貿易の優位性に大きなバフを与える。''別市場との輸出入双...
関税収入や各製品の需給管理、国内施設の採算性をいったん脇...
--関税をかけられないということは、''外交条約において、無...
-孤立主義
--''貿易が不可能になる''。市場の主導国が制定すると市場に...
ただし、有効な条約港が作られている場合は一方的に貿易させ...
--貿易が基本的になくなるため、資源が流出しなくなるなど、...
特に不足の場合供給を増やすのが難しく、新しい資源が必要な...
それ以外にも助成のできない後進国だと鉄鉱山・工具工房・伐...
--''権力が+50%''という破格の数値が貰える反面、''伝播に-25...
--勢力ブロックを作れないのもかなり厳しい。
**課税(人頭課税→比例課税→累進課税) [#x503ddde]
各種税金の詳しい仕様は、[[財政>各種データ/財政#taxation]]...
消費ベース課税と土地ベース課税は、所得税をまったく取れな...
原則的に消費税からしか徴税できない前者は問題外として、地...
人頭税と、それ以降の課税法は、「伝統主義」があると制定で...
人頭課税は、富めるPopからも貧しきPopからも均等な額を徴税...
開発が進むにつれて、Popの所得から割合で徴収する所得税が強...
工業化が進むほど所得税や配当税が増えるため、自国の現状に...
''地主''が主に反対し、''労働組合''が主に賛成。農村民、軍...
近代化推進者は比例課税と累進課税に賛成してくれる。地主や...
-土地ベース課税→人頭課税
--軍部、小ブルジョワ、農村民、実業家が賛成し、地主が反対...
ここだけは労働組合も反対するが、この頃はまだ弱いので気に...
-人頭課税→比例課税
--''労働組合しか賛同する利益団体が無く、実業家が反対する'...
現行バージョンでは、企業本部が強くなったことで、資本家や...
-土地ベース課税→比例課税(参考)
--土地課税から人頭課税を飛ばして比例課税に直行する場合は...
過去のバージョンで使われたテクニック。当時の環境では、土...
--現行では土地課税法下で得られる税収が大きく減ったため、...
が、いわゆる「普通の」後進国であれば、通貨本位制度研究後...
-累進課税
--現実のように、所得の高低に応じて所得税を上下するもので...
配当税は、マナーハウスや金融街の上流階級や、「入植(自作...
--''導入するタイミングは、企業を設立し、企業本部が十分育...
--企業本部のある州に税収が集中するため、人口過多で課税キ...
--すべての施設が民営化されるレッセフェールとの相性は最高...
--予算タブから設定できる''税率を「非常に低い」にしている...
--一応、共同所有や集団農業を制定している場合、全ての従業...
**農地改革(小作農vs自作農制→商業化農業) [#nf55bf7c]
農奴制は、各種法律に制限がかかったり、百姓の移住が禁止さ...
ただ、農奴制を変更すると、自給農家や自給水田から穀物生産...
-小作農
--伝統主義でも採用可能。伝統主義スタートの後進国は、まず...
農奴制からの変更には地主が反対するため、ゲーム序盤にはと...
百姓の国内移住が禁止されるため、開拓した土地に人を流した...
--奴隷制を廃止するために、地主の政治力をギリギリまで削り...
-商業化農業
--第3世代技術の投資信託で解禁される法律なため、序盤に農奴...
--''施設の所有権に制限がないため、農場/農園/牧場を建てて...
集団農業を目指すのでないなら、農地法は最終的にはこの商業...
-自作農制
--伝統主義でも採用可能。農家の政治力+25%。''農場/農園/牧...
農場の多い国では、''農家の政治力が増えることで、政治力+25...
--農村民は、状況によっては、消費課税や国境閉鎖、孤立主義...
--小作農と異なり、特定の利益団体(地主)''ではなく、''特...
-集団農業
--「社会主義」研究済で、''指令経済か共同所有''であること...
''農業・牧場施設の100%が労働者所有になる。''つまり、共同...
使用感やメリットとデメリットは、上記の共同所有に準ずる。...
--地味に自給施設の方式が「家内制手工業」から「家内制手工...
--農村民は自作農制からの変更だと反対する。
**植民地化 [#je2e191b]
入植システムを解禁する法律。いわゆる「無主の地」を自国の...
だいたいの国で、植民地なしで開始する。
植民地なしで開始する国は、技術先進国でもない限り、植民地...
植民地法を制定するにしても、入植先を限定し、そのうえで、...
なお、建てた施設に人が入らない、社会不安の影響で建設デバ...
植民地化という名前だが、一応、純粋に未編入州に対しての補...
制度レベルは、植民地の拡張速度だけで、処理量や移住求心力...
「無主地」を自国の領土にするためには、この植民地化法が必...
ただ、獲得した植民地自体は、自国が持ち続けるのではなく、...
本国と植民地国家双方の植民地成長速度とも相談しつつ、最終...
-植民地なし
--当然ながら制度コストが不要。
--故郷からの受容が+10される。植民を完了して、完全統合した...
普通にプレイしていると植民を終えるころには農村民は周縁団...
--将来植民地なしにしたいなら農地改革を入植にし、農民を弱...
--それはそうと併合先の異民族を直接支配するならこちらの方...
-辺境地の植民地化
--陸路で国境と繋がっている州のみ植民地化できる制限がかか...
そもそも初期辺境地の植民地化ではない国で現実的に使えるの...
-植民地再定住
--未編入州への移住求心力が上がる。だけ。こちらを選ぶとい...
そもそも、未編入州に人を呼びたいシチュエーションというの...
--逆に、今、ただちにPopを送り出す必要があるとき以外は、導...
--搾取と異なり、自給生産にデバフがないのもマイナス要因。...
--初期バージョンでは、植民地法が再定住と搾取の二択(より...
-植民地搾取
--基本的にはこちら一択。植民地や征服地を未編入州のまま使...
--資源施設以外は、逆に出力が落ちる。例えば、ヨーロッパ国...
**警察活動(警察なし→専門的な警察機構) [#d69896b8]
地方警察は、レベル3止まりだが、レベルあたりの効力は高く、...
とはいえ、他の法律がレベル5時点での最大値では劣るし、地主...
基本的には、デフォルトが地方警察の国の足枷系法律であり、...
-専門的な警察機構
--政治運動による急進派を抑える。
弱みがないのが強みな感のある法律で、''九割九分、ほぼすべ...
-軍事警察
--政治運動だけでなく差別による急進派を抑えることができる...
--多文化主義を通すのが難しくなったので、初期バージョンの...
市民権法の民族国家や言論の自由の意義の禁止のように、有意...
**教育システム [#c3c86ca3]
教育機会(識字率はこれを目標として徐々に上昇する)を向上さ...
宗教学校は改宗、公共学校は同化に補正がある。
どの学校でも制度レベル上限は同じ。
V1.8で宗教学校は行政力コストが-20%、民間学校は-40%となっ...
-宗教学校
--一律で教育機会が上がるが、公共学校よりも2割劣る性能。改...
--必要技術が第1世代であり、信者の支持もあるため、採用自体...
-民間学校
--財力によって教育機会が上がる。
そもそも教育機会は財力によって基本の補正があり、実質的に...
--レベル毎に知識人の政治力が向上するものの、そのために制...
逆に言えば、下層階級Popの生活水準が25に届くような最高レベ...
--北欧などの識字率が充分な国家、日本などの識字率に生活水...
--農奴制が施行されていても制定できるという強みはあるが、...
-公共学校
--一律で教育機会が上がる、癖のない法律。同化にもバフが掛...
--教育機会効果は随一であり、宗教学校と違って原則的にはお...
--国教を採用していると制定できない。逆にこれを制定後に国...
**医療制度 [#sfee61fe]
''死亡率を減らし、州の汚染効果を削減する。''死亡率が高い...
死亡率を下げるなら、基本的には公共健康保険以外の択はない。
スタンスを持つリーダーイデオロギーが存在せず、利益団体は...
医療制度なしから公共健康保険への変更には労働組合と信者が...
教育と同様、V1.8で慈善病院は行政力コストが-20%、民間健康...
-慈善病院
--全Pop一律で死亡率を下げるものの、''投資レベル上限が3''...
一方で、''必要技術が第1世代''なので、序盤で解禁され、信者...
--とはいえ、原則的には公共健康保険を待ったほうがいい。理...
-民間健康保険
--''財力が高いPopほど死亡率を下げる。''財力25以上のPopは...
一応、学制の類似法(民間学校)の教育機会周りの挙動と同様...
上流階級の生活水準に補正が入るが、そもそも上流階級は生活...
-公共健康保険
--技術「製薬」で解禁。''全Pop一律で死亡率を下げ、生活水準...
--医療制度なしからだと労働組合と信者が賛同するが、慈善病...
ただし、最序盤で信者を弱めてしまうと、労働組合が強くなる...
**言論の自由 (検閲→集会の権利→言論の保護)[#r77e48a1]
検閲を弱めるほど技術伝播の補正が強くなり、権力と運動の抑...
原則的には自由化のほうに振る。
-異議の禁止
--言論の自由版民族国家。第4世代技術の「政治的扇動」が必要...
どうしても権力が欲しい場合や、よほどの技術先進国でも、制...
-検閲
--集会の権利より運動の抑圧力が高い。多くの国のデフォルト...
--技術伝播マイナスは大デバフ。勢力抵抗上昇も大半のプレイ...
-集会の権利
--公安法の''保証された自由が解禁される。''前提技術が浅い...
-言論の保護
--第3世代技術の「人権」で解禁。伝播による補正がより強くな...
--特に言及はないが、''リーダーの追放ができなくなる。''不...
ゲーム終盤なら労組が前衛になろうがプチブルにファシストが...
伝播補正上昇=技術力向上は、取るのが早ければ早いほど恩恵...
**労働者の権利(規制機関vs労働者の保護) [#k69ecc37]
行政力がかかる以外、生産効率が落ちたりすることはないので...
-規制機関
--危険な労働環境による死亡率を軽減する。
-労働者の保護
--規制機関の効果に加えて、最低賃金の引き上げが起きる。最...
--農場や軽工業系の工場など、生産性の低い施設で労働者が雇...
しかし、家具屋や服屋ばかりが大きく、その割りに世界市場に...
--社会保障の方で最低賃金の引上げが最大値に達している場合...
**子供の権利(児童労働vs小学校教育) [#q1de5c30]
POPの財力は、生活水準による人口成長率(SoL20がベスト)と投...
基本的には教育水準の低下は識字率の低下、識字率の低下は技...
ただし制定後に制度レベルを上昇させないと、所得が減った上...
**女性の権利(法的被後見vs女性参政権) [#d9322ed0]
原則的には女性解放に振るほうが有利。
女性法一般に言えることだが、出生率/就業率の上昇は、移民に...
-法的被後見
--出生率が上がる。上がり方自体は微々たる量とはいえ、清ク...
--ロシア並みに人余りかつ建設力の乏しい国では、デフォルト...
もちろん、終盤まで被後見を維持する理由はないので、第3世代...
-財産を持つ女性
--法的被後見と比べると、出生率バフを失うかわりに、就業率...
--地主は嫌うものの、前提条件自体は特にないため、学者や公...
--採用した瞬間労働者人口が増えるわけではなく、ゆっくりと...
-女性の職場進出
--''採用非推奨。''ここを経由せず、一気に女性参政権を取る...
--デフォルトでは知識人が法的被後見よりも相対的に支持して...
つまり、職場進出を取ると、相対的に同レベルの選好となる参...
-女性参政権
--基本的にはここがゴール。前述したように、被後見か財産権...
--法的被後見と比較すると、総労働力がおおよそ''1.6倍''にな...
--女性キャラクターがIGのリーダーになれるようになる。扇動...
**福祉(社会保障なしvs救貧法vs賃金助成vs老齢年金) [#m2fb70...
社会保障は、賃金が平均を下回るPopに、制度レベルに応じた現...
低賃金でも困らないため、国内で移住がほとんど発生しなくな...
-社会保障なし
--最も低コスト。当然だが格差は広がるし、急進派も増えやす...
-救貧法
--上限レベルが低く、福祉の支給基準も低め。
''受け取ったPopは政治力が下がる。''労組IGが弱くなるのはか...
--格差の解消が目的ではなく、富める者が施しを与えることで...
-賃金助成
--バランス型。最賃が上がるため、不採算な工場は経営危機に...
-老齢年金
--''就業人口が減る代わりに被扶養者所得が増える''。働き手...
国全体で見ると労働者が減るため、支出を無視したとしても単...
**移住(国境閉鎖→移住規制→移住規制なし) [#o0305e35]
国外移住を制限する法律。
国境閉鎖していても奴隷の逃亡イベントなどは発生する。
移民受入の大前提。「国境閉鎖」だと一切の移住が発生しない...
国境閉鎖の国は後進国であることも多いことを鑑みると、国境...
「移住規制」は''被差別POP''の移民のみ制限する。つまり「多...
ただし移住求心力を引き上げる''ジャーナル「新たな巨像」の...
「移住規制なし」を目指す場合、実業家が規制解除に賛成する...
「移住規制」を目指す場合、労働組合と小ブルジョワが賛成す...
労組が強くなる後半には全然通せなくなっているので、社会技...
アジアやアフリカの非承認国家は殆どの国が国境閉鎖となって...
宗主国権限で変更したいところだが、上述のように賛成する利...
**奴隷制 [#q05987ad]
基本的に廃止一択。安い労働者は施設単体で見たときにはメリ...
各種法の制限やバッドイベント、地主の強化にGDP低下など数え...
とはいえいきなり奴隷廃止を制定しようとしても地主が反乱を...
元々奴隷制でなかった国や奴隷禁止から5年経過した国では奴隷...
従属国であっても移民を期待する場合も期待値が減るので同様...
**労働組合(結社の権利vs協調組合化された労働組合) [#ad6c...
-ギルド制度
--そもそも工場すらまともにない様な後進国では、しばらくこ...
--とはいえ、''労働者所有の最小数+25%''や''資格取得-30%''...
農奴制や奴隷制、土地課税など、序盤に変えるべき法律を変え...
-団結禁止法
--施設の所有の縛りがなくなる。これまで商店主所有だった工...
--すでに実業家が育ち、自由経済系の法律が無理なく取れるな...
--労働組合を弱体化させるが、左翼系の政治運動を強化する。...
もちろん、どこかでより穏健な組合法に移行したほうがよい。
-反ストライキ法
--原則として制定する価値なし。工業大国なら結社の権利に直...
--農園の搾取が可能な法律の中では最も労組にやさしい。
搾取PMは無から灌漑並に産出量を増やしてくれる魔法のように...
-結社の権利
--労働組合や労働運動を強化する。
--左派は修正主義的(社会民主主義的)な方向に寄り、左翼~...
他の人権法が十分先進的で、かつ経済的に困窮していないなら...
--制定に技術開発の条件が掛からないため、状況によっては後...
団結禁止~反スト法を支持する利益団体でもギルド制よりは結...
--労組を強化したい、急進派が今後も増えそうな場合は協調組...
-協調組合化された労働組合
--共産主義体制を求めるような政治運動を抑える。
--生活水準由来の急進派と体制派双方が増える。列強上位の経...
他のコーポラティズム、ファシズム系法律は、ロールプレイ用...
経済大国で社会も安定している、体制派増が見込める政治情勢...
*利益団体の運用 [#a9c1e8ed]
イデオロギー自体に関しては[[各種データ/イデオロギー]]や[[...
一部の国では利益団体が固有の特性・イデオロギーを持つが、...
利益団体のリーダーイデオロギー排出は政治運動の影響を受け...
短期的には効果を実感しにくいが、暫く立つと選出率に有意な...
**地主 [#g1611afc]
''影響力+10%/+20%''も''貴族の投資プール貢献効率+10%/+20%'...
一方で、''農業・農園・牧場税収-10%/-20%''は序盤に踏むとや...
いかにもお邪魔キャラと言った仕様で、悪いところばかりが目...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
貴族、聖職者、農家、士官の各Popだけが地主IGを支持すること...
地主IGの詳細タブを開くとわかるが、序盤の無選挙国だと、''...
これは主に、選挙時の得票由来の影響力がない国では、Popの財...
ここに「専制政治」や「農奴制」、「農民召集兵」、「奴隷貿...
絶対数の少ない貴族Popに著しく支持を依存しているため、''貴...
工場を建てて中産階級のPopを増やしたり、工場を所有する金融...
前述した農奴制など、地主の政治力に補正を与える法律でなん...
農家Pop(百姓''ではない''ほうの農業職)は、ほぼ農村民IGに...
また、農業法が自作農制だと全体の数%ほど、住んでいるステー...
人口が多い未開発の土地を併合すると、中盤でも、しれっと周...
土地所有者投票体制下だと基本的に選挙に強く、高正当性の維...
急進派は増えにくく、体制派も積み増せて意外と安定性の高い...
社会改革だけはどうしても遅くなるが、実業家、信者、軍部を...
''【法律の選好】''
プレイヤーが通したいような法律には''何でも反対''すると言...
各種奴隷制や「小作農」、「伝統主義」といった反動法律群へ...
序盤は無理に法改正を連発せず、''程々にクールタイムを取っ...
序盤でも進歩的なイデオロギーの人物がリーダーになると、圧...
ただ、イデオロギー固定の史実人物ではない、通常のランダム...
非承認国であれば近代化推進者などに可能性があるが、確率自...
政治運動を通じて出現率をコントロールできるため、近代化運...
とはいえ、あくまでも、地主を削る正攻法は''工業化による貴...
***[参考]地主を強化する諸法律 [#j05c73b7]
|カテゴリ|法律名|地主の政治力|備考|h
|農地改革|農奴制|+50%||
|~|小作農|+25%||
|警察活動|地方警察|+10/20/30%|公共施設レベル最大3まで上昇...
|奴隷制|奴隷貿易|+50%||
|~|遺産奴隷制|+25%|~|
以下は、地主を支持しやすい貴族の政治力を上昇させる法律。
|カテゴリ|法律名|貴族の政治力|備考|h
|政府の原則|君主制|+25%||
|権力の配分|専制政治|+50%||
|~|寡頭制|+50%||
|~|土地所有者投票|-|貴族の投票からの政治力+50|
|官僚制|世襲制の官僚|+25%|「世襲制の官僚」が制定されてい...
|陸軍モデル|農民召集兵|+25%|「農民召集兵」が制定されてい...
**信者 [#i3bd461e]
''権力+10%/+20%''も''出生率+2.5%/+5%''も強い。嫌われたと...
地主同様、中盤以降、嫌われることは避けようがないものの、...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
奴隷Pop以外の全職種に支持の可能性があるが、現実的には、強...
聖職者は、原則的にはマナーハウス、市街地、行政府、大学に...
絶対数が減ることに加え、公金が投入され、被雇用者の生活が...
聖職者の数と財力、双方由来の政治力は地の底へと落ちるため...
国教を信仰しないPopは信者を支持しないため、世俗の多民族国...
また、識字率が高いほど支持が落ちる。自然なプレイスルーな...
宗教法以外では中立の法律が多いため、交渉次第では法案成立...
信者中心に政権運営していく場合は意外と組める範囲が広く、...
交渉相手として活用したい間は無理に勢力を削らず、信教の自...
''【法律の選好】''
地主同様、近代化に必要な法律に反対することの多いお邪魔枠。
ただ、苦しい暮らしの庶民の福祉を高めることにだけは興味が...
宗教的社会制度から公的制度への転換には反対するが、制度無...
そのため、こまめに制度を変えず中盤ぐらいまで我慢すれば、...
なんなら労働組合が政治参加する前に通せるものもあるので、...
ランダム生成のリーダーイデオロギーの有害さは地主以上。イ...
コーポラティズム発明後はコーポラティストのイデオロギーを...
コーポラティスト同士だと政権の正統性維持も楽。徹底的な高...
**軍部 [#i064a890]
予算タブから軍人賃金を変更することで、''-2/-1/±0/+1/+2''...
''軍事技術研究速度+10%/+20%''は、手堅い効果であり常に拾い...
''陸軍攻防+10%/+20%''は、戦争プレイならあると嬉しい。兵舎...
''軍需品コスト+15%/+30%''は、かなり軽武装の国でないとしっ...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
奴隷Pop以外の全職種に支持の可能性がある。貴族や軍需産業の...
士官や兵士の雇用先である兵舎系施設は、公金で給料を出すた...
逆に、極端な軽武装国だと、影響力が1%を割るのも普通。
序~中盤はリーダー次第でちょくちょく連立を組める傾向があ...
特に地主政権のうちに改革を通す場合、職業軍人や警察機構で...
後半に労働組合が主力になってくると影が薄くなり、たまに実...
''【法律の選好】''
序盤は「人頭課税」、「専門的な警察機構」、「職業軍人」お...
序盤以降は邪魔になる場面も増えてくる。軍部のイデオロギー...
逆に言えば、穏健なリーダーを引ければ、通常プレイで反対さ...
大半の改革に賛否どちらの意見も持たないこと、にもかかわら...
気まぐれに自由主義者や改革論者を引くことがあり、気付くと...
**小ブルジョワ [#ufedc9cf]
予算タブから公務員賃金を変更することで、''-2/-1/±0/+1/+2'...
''行政力+10%/+20%''は強いが、なにかの拍子に支持を失いバフ...
''貸付歩合-10%/-20%''は、列強補正、「レッセフェール」と合...
''影響力-10%/-20%''は、大量の属国を抱えていたり、条約を結...
''差別による急進派+25%/+50%''は問題だが、小ブルジョワが怒...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
自国の主要文化と共通の系統特性と言語特性を持つ、貴族、資...
''序盤は、''組合法「ギルド制度」下で雇用先を所有し、配当...
''中盤以降は、''商店主由来の政治力が減る一方で、''事務員...
たとえ多民族国でも、基本的に主要文化のPopは財力が高くなり...
国内主要民族の比率が元々低いアフリカ国家などで積極的に外...
たまーに間違われるが、小ブルジョワはブルジョワ''ではない...
''【法律の選好】''
利益団体の素のイデオロギーは経済中道文化右派。
プレイヤー的には、序盤こそ「人頭課税」や「専門的な警察機...
特に、市民権法を緩めたいときや、「移住規制なし」を制定し...
一方で、プチブルに属する人物のキャラクターイデオロギーは...
急進主義者になって普選を推進したり、実証主義者や虚無主義...
選挙でも地主と組んだり知識人と組んだり振れ幅が大きい。
地主と異なり、利益団体の影響力を消し飛ばすのが難しいこと...
急進主義者リーダー時代に普選を通し、支持度が高まっている...
**知識人 [#z3a18bdc]
予算タブから公務員賃金を変更することで、''-2/-1/±0/+1/+2'...
''社会技術研究速度+10%/+20%''は堅い効果。いかなる状況でも...
''移住求心力+25%/+50%''もきわめて強力。こちらも国境開放後...
''威信-10%/-20%''は、ランク落ちすると面倒な固有コンテンツ...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
貴族、資本家、聖職者、学者、公務員、技師および事務員Popが...
一応、識字率が高いほど支持を得やすくなり、上流階級二種と...
大学が建たない=岩盤支持層である学者が生まれないと、ほぼ...
学者も公務員も識字率が高く、また、公金で賃金が安定するPop...
その一方で、どうしても支持基盤に広がりがないので、「普通...
''【法律の選好】''
経済中道文化左派。序中盤に必要なリベラル系法律のほぼすべ...
政治や社会の自由化には熱心だが、経済の民主化には興味がな...
ただ、前項で述べたように、政治の自由化が極まると勝手に消...
他の利益団体同様、嫌われていると権威主義者や民族主義者を...
**農村民 [#b5858e72]
''農場・牧場・農園処理量+10%/+20%''は、序盤に強力。序盤の...
''インフラ+10%/+20%''も強力なのだが、イベントなどで承認が...
''技術普及-10%/-20%''はかなり有害。短期的には、いきなり国...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
貴族、資本家、奴隷Pop以外の全職種に支持の可能性がある。主...
''百姓(小作農)も農村民に寄るが、貧しすぎて政治参加でき...
農業系施設が多いと影響力を増す。重工業化し、相対的に全産...
一般的なプレイスタイルだと、ほとんどの国では農園より工場...
農村に関係ない法律では味方に引き入れられる関係もあり、地...
最序盤に自作農制を通した場合、土地開発に伴って政治力を強...
経済開発が十分ではない国が序盤に普通選挙法を通したりする...
たまに選挙制度導入直後の選挙で爆勝ちしてとんでもない政治...
''【法律の選好】''
農地と農民の人格の解放に関わらない経済イシューはだいたい...
ゲーム最序盤、「農奴制」と「伝統主義」の廃止(「小作農」...
「レッセフェール」や「移住規制なし」、「自由貿易」あたり...
農業国なら中盤までは生きているので厄介だが、農村民IGの人...
拘りの強い法律が少ない関係で交渉相手には使いやすい。選挙...
**実業家 [#ya701ec8]
''生産技術研究速度+10%/+20%''は、絶対に損はしない手堅い効...
''資本家の投資プール貢献効率+10%/20%''は、「レッセフェー...
''製造業税収-10%/-20%''は、中盤以降だと深刻な弊害がある。...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
資本家、商店主、技師の各Popだけが実業家IGを支持することが...
国が建てた工場に施設タブから民営化を許可する、加えて、建...
資本家は、Vic3の標準的なプレイスルーでは、国の工業化を目...
一定の数と、突き抜けて高い生活水準のもたらす財力由来の政...
民主的な政治体制では実業家+地主vs労働組合の政治情勢が出現...
経済法を「共同所有」もしくは「指令経済」、農地法を「集団...
''【法律の選好】''
経済右派で、大きな政府系の法律を嫌う。政治面では、寡頭支...
「レッセフェール」、「移住規制なし」に賛成してくれる頼も...
特に自由貿易と移住規制なしに積極的な利益団体が他に少なく...
「専制政治」から「制限選挙」へ一気に動かすなら賛成してく...
「公共学校」や「公共健康保険」、労働権法の強化も嫌がる。
後半社会保障系の法律を通し始めると支持の維持はほとんど無...
リーダーイデオロギーで自由主義者を引いたら政治的自由で支...
保護主義者を引いた時も一旦保護貿易や介入主義を制定して支...
狙って使えるものではないが覚えておいて損はない。
**労働組合 [#y3ba9855]
''製造業処理量+10%/+20%''は強力。スループットを増やすとい...
''就業率+5%/+10%''は、常に発動を狙いたい。
''建設効率-10%/-20%''はかなり重い。終盤は社会主義系の法律...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
貴族、資本家、奴隷Pop以外の全職種に支持の可能性があるが、...
一部の下層階級の職種に支持を依存しているとはいえ、絶対数...
他の利益団体と対立しがちで、ギリギリ競り勝った程度の選挙...
労働組合政権を安定させたい場合、いっそ実業家を徹底的にた...
工場労働者が貧しすぎて利益団体に入れなかったり、非民主的...
小さな貧国で首都にろくな産業が無い場合、せっせと工場を立...
政権に組み込んでしまえばその後政治力が落ちても非主流派に...
''【法律の選好】''
経済左派で文化左派。序中盤のリベラル系法律、中盤から終盤...
「累進課税」や「女性参政権」は労組の支持しか得られない場...
「一党独裁国家」、「レッセフェール」、「自由貿易」、「移...
政治力が大幅に伸長した後に改めて政治力を削ろうとすると地...
*コメント欄 [#hde8dd74]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各国戦略]]
#contents
*概要 [#je3e06da]
概ねプレイの時系列に沿って、実際上の運用を解説する。
法律の細かい条件や効果には触れないので、先に[[各種データ/...
*制定のポイント [#o37c8524]
**目標からの逆算 [#w01294ea]
まずは現在・将来に採択したい法律をイメージしよう。
最終的にゲーム内で強力と言われているのは「多文化主義」や...
社会主義ロールプレイのために「評議会共和制」や「無政府」...
これらの採択までの流れは具体的に説明しないが、方法論とし...
**政治運動の活用 [#ha9e42df]
どのような法案を通すにせよ、政治運動を有効活用したい。
詳しいことは[[各種データ/扇動者]]に譲るが、扇動者を雇用す...
政治運動があると制定確率が上がるうえ、制定時に体制派も増...
また、支持の低い利益団体は政治運動を起こそうとする。その...
一方で無闇に法改正を進めると、急進派が望まぬ政治運動を発...
特に生活水準不足に由来する急進派が増えやすい、識字率の高...
*各法律解説 [#u84e9a47]
ほとんどのカテゴリの法律は制定に100日かかる。
**政府の原則 [#kc1b218d]
「権力の配分」と合わせて支配者の選び方を決定する法律。基...
同君連合下位国や、政治体制が勅許会社である従属国はこのカ...
神権制は目に見えて使いにくい。それ以外は一長一短だが、ど...
以下の解説はその法律の制定によって採用される一般的な政治...
政治体制については[[各種データ/政府・政党]]を参照。
-君主制
--権力配分の法律には影響されず、世襲で支配者が変わってい...
--同一の支配者が長期間維持されるのが最大の特徴。基本的に...
君主が所属する利益団体が政府内にいると正当性が増えるもの...
ただ、そのような国では他の法律も地主に有利な法律となって...
--優秀な君主、後継者が出現する国でだけは強い。代表的なの...
--''権力+200は最大クラスの補正。''事実上この法律下でのみ...
-大統領共和制
--権力配分の法律によって支配者の代わり方が異なる。支配者...
--''政府内イデオロギー対立ペナルティは君主制より悪化する'...
支配者の任期は、選挙制度がない場合は死亡するまで、ある場...
--選挙のある権力配分法のもとでは、基本的に、選挙終了時の...
たとえば、ゲーム中盤、知識人や実業家の求める法律を通した...
--議会共和制と比べた場合の数少ない強みは、''権力+100を貰...
-議会共和制
--権力配分の法律によって、支配者の代わり方が異なる。選挙...
専制政治が制定されていると、この法は制定不可能。
--''イデオロギーペナルティが無く、政府が許容できる利益団...
--一方で、権力ボーナスは完全になくなってしまう。支配者の...
--''大統領共和制より議会共和制を支持するイデオロギーはひ...
-神権制
--信者国家向け政体。ぱっと見君主制と同じだが使用感はかな...
--宗教法が国教でないと制定できない。臣民制もアンロックさ...
--君主制との最大の違いは基本的に独裁制であること。従って...
制定時には支配者が、その後は支配者の死亡時に最大勢力を持...
信者から選出されやすいが固定ではないため、最大勢力であり...
--信者が強力な神権政府の強みはどの利益団体と連立を組んで...
信者がコーポラティストを取得することで社会改革にある程度...
コーポラティスト運動を強化して各IGのリーダーに選出させる...
どうせなら言論の保護を避けて運動の強化・抑圧を手札に残し...
--権力分配は信者中心に必要に応じて政権を入れ替えられる寡...
逆を言えばどんな制度を突っ込んでもそこそこ安定させられる...
普選で労働組合を連勝させていればそのうち労働組合の教皇だ...
--宗教法は国教完全固定なので割り切って宗教学校などと組み...
イスラム教に追加された経典の民だと改宗率が下がってしまう...
--そもそもの問題は神権政を好むイデオロギーが限られること。
君主制支持者はおろか信者自身も君主制のほうをより好むため...
あくまで一風変わった遊び方をしたい時に選ぶ政体。
-評議会共和制
--支配者の決定周りの挙動は議会共和制と同じ。これと異なる...
投票による正当性が10に減ってしまうため、議会共和制と比べ...
--ただ、いいことばかりではなく、''評議会共和制を採用して...
--前提技術が第3世代(1862年に先行ペナルティー消滅)の社会...
-企業国家
--小ブルジョワの政治力を強化する。さらに、''政府内イデオ...
--君主制と異なり、選挙などによって支配者が変わるが、得票...
-社会的君主制
--ファシスト国家式の君主制。君主制と企業国家を足して二で...
貴族Popの替わりに小ブルジョワIGを強化する。政府内イデオロ...
--積極的に支持するのがプチブルしかいない。地主は各種共和...
かなり奇妙な話だが、「社会主義」研究後の労組は君主制、社...
**権力の配分 [#hbba0e7c]
権力配分法は、''政府の正当性''と、''利益団体の影響力''に...
利益団体の影響力は、主に、その''利益団体を支持するPopの財...
優先的に変えたい法律だが、複数団体の反対を受ける場合が多...
専制政治をはじめとした選挙のない法律と、普通選挙等、選挙...
選挙のある法律下では、4年に1回選挙が実施される。選挙結果...
逆に、選挙制度がない場合、得票数由来の影響力がまったくな...
***専制政治vs寡頭制vs技術家政治vs無政府 [#f39da936]
-専制政治
--支配者の利益集団と政府内の利益団体が一致すると、正当性...
基本的に、支配者と一致する利益団体+αの準単独政権でないと...
キャンペーン最序盤の十数年間、実業家や知識人が育つまでの...
--しかし、中盤以降、地主に有利な反動的法律群が改正される...
--権力が増えるのは魅力的。ただ、それが目的であれば後述の...
-寡頭制
--貴族と士官、両Popの政治力を強化、資本家Popの政治力をや...
--専制政治と比較すると、選挙のない体制という点では同じで...
政府内利益団体の許容数が増え、イデオロギー不一致の正当性...
すでに実業家が非主流派ではない(政府に入れられる)のであ...
--とはいえ、当然ながら、すでに選挙のある法律が導入されて...
-技術家政治
--技師、学者および士官の各Popの政治力をやや強化する。基本...
--''企業枠を1つ増やす。''現環境の企業はきわめて有用で、こ...
--''任命制の官僚が強制制定される。''元が選挙制の官僚の場...
--学者にバフが入る≒知識人IGを強化するので、リベラル系法律...
これは技師はミドルクラスなので、下層階級の労働者と違って...
''課税法や教育法が停滞する''ので、あらかじめ選挙制度を通...
--労組が圧倒的に強くなるレイトゲーム段階で、普通選挙から...
革命辞任時の選択肢で専制政治を即時制定できるものがあるの...
-無政府
--ミッドゲーム段階、1862年に先行デバフが消える第3世代技術...
--全Popの政治力を底上げし、財力に由来する政治力が大きく減...
人口の多い労働者、機械工が有利になり労働組合が強くなるが...
--権力が大きく低下するというデメリットも重い。かなり使い...
***土地所有者投票→富裕者投票vs制限選挙vs普通選挙→一党独裁...
-土地所有者投票
--''選挙と政党が解禁される。''ただし、選挙権があるのは、...
--「専制政治」→「土地所有者投票」には、''基本的に地主が反...
自給農家が多すぎる清のような国では、''聖職者が政治参加&...
--社会技術の''経験論''で、新たに知識人主体の[[自由党>各種...
--法改正と経済発展が進むと地主は政治力を失っていくため、...
不断ならデメリットになるが、有能な史実人物などがいて地主...
-富裕者投票
--''財力20以上のPopのみ投票可能''。
工業化が進み実業家が強力になると、富裕者投票が通せる。技...
--相当なお金持ちしか投票できないので、土地所有者投票とど...
--実業家や知識人が強力になったあたりで通せるとベスト。専...
-制限選挙
--''財力10以上のPopのみ投票可能''。加えて、識字者のPopか...
財力の閾値自体は決して高くはないので、主要文化とそれに近...
もちろん、閾値ギリギリのPopは識字率が低く、そもそも選挙に...
--富裕層投票からの改正は地主と実業家が反対し、知識人と労...
''制限選挙から普通選挙に変更するのに賛成する利益団体は労...
-普通選挙
--''すべてのPopが投票可能''。もちろん、あくまで原則論とし...
--上述したように、一旦制限選挙を通してしまうと、変えるの...
--特に補正はないため、支持Popの多い利益団体の影響が順当に...
-一党独裁国家
--専制政治と普通選挙のいいとこ取りのような効果で非常に強...
--与党の得票数が正当性にバフを与える各種共和制と相性がい...
国家元首が所属する政党が''唯一の政党''となり、単一政党以...
--''望まない政党の一党独裁を生む可能性にも注意。''前提技...
**市民権(民族国家~多文化主義) [#s949cf47]
[[各種データ/受容]]も参考のこと。受容は教会と国家の法によ...
原則論で言えば、多文化国>民族主義国だが、各利益団体の反発...
文化: イングランド人、フランス人、漢人など、いわゆる民族...
系統特性: イギリス系(イングランド人、アイルランド人など...
系統特性グループ: アフリカ人、ヨーロッパ人、東アジア人な...
言語特性: 英語、フランス語、中国語などといった言語を指す...
言語特性グループ: ゲルマン諸語(英語、ドイツ語など)、ロ...
伝統特性: ペルシャ文化(ペルシャ人、アゼリー人、クルド人...
-臣民制
--後進国や王国の初期のお供。故郷から動かない限り異民族に...
--完全異民族の場合でも、故郷出身に加えて国教か良心の自由...
--ただし、あくまで故郷限定の上に二流市民のデバフ自体も国...
--余裕とタイミングを見つつ、国内市場で異民族労働者が移動...
--主要民族でほとんど埋め尽くされているなら暫くそのままで...
-民族国家
--技術「民族主義」でアンロック。受容tier4-5のPopへの優遇...
低受容POPの労働の可否は、tier1が政府施設、軍事施設共に不...
--同系統、同言語特性で、(1)宗教が同じPopであれば、宗教法...
--一方で、植民地人は、基本的に国教、もしくは良心の自由下...
--受容される文化Popの賃金上昇による消費財需要の増大→経済...
当然、分離反乱リスク、差別による移民送り出しリスクも高く...
-国民至上
--多くの国の初期法律。小作農(余剰労働力)がダダ余りな序...
小ブルジョワが好むため、国によっては意外と状況を変えづら...
--同系統特性もしくは同言語かつ同宗教のPopは、''国教、良心...
--高受容POPの体制派増、急進派減の恩恵が受けられるのはここ...
-人種隔離
--主に新大陸の国の初期法律。農村民が好み、至上主義運動を...
--その国の主要文化と同じ''系統グループ(「人種」)を持っ...
--逆に、同系統特性なら、宗教法が良心の自由以上なら、原則...
国内の産業振興はできてもアフリカや東南アジアまで自力で行...
-文化的排斥
--低受容Popがtier1でも軍事施設可、tier2なら政府施設でも働...
--技術「人権」のアンロック前でも使用でき、知識人だけでも...
''宗教法が完全分離であれば、どの文化、宗教でも、母国州な...
--逆に、国教だと、文化的排斥を導入しても、宗教特性を共有...
一応兵舎は動くが、tier1では資格取得-50%のため充足に問題が...
-多文化主義
--技術「人権」にてアンロック。非主要文化Popの受容が最も高...
''良心の自由~完全分離+植民地なしであれば、どの文化、宗...
--一応植民地なしで故郷受容+10がついてtierⅣ(受容60~)を...
--原則的にどの利益団体も反対するため、導入には苦労するう...
自国が世界帝国となり、受容の低いPopを領内に多く抱えるなら...
そうでないなら、利益団体リーダーのイデオロギーを書き換え...
現実的には、無政府主義持ちを狙うことになるだろう。共産主...
あるいは一度民族国家を制定し、相対的に反発の少ない多文化...
--ちなみに、分離反乱国家は技術「人権」がなくとも多文化主...
**教会と国家(国教→良心の自由→完全分離) [#l3f0a140]
市民権と同じく基本的には受容を厳格にする法律ほど権力が増...
知識人の賛成に対して信者が猛烈に反対するが、デフォルトで...
基本的には世俗化の方向に進めるものだが、序中盤では宗教に...
現在、宗教需要は文化の基礎受容に影響せず移民を引き込む際...
宗教: カトリック、プロテスタント、スンニ派など。
宗教特性: キリスト教(カトリック、プロテスタント、正教な...
宗教特性グループ: アブラハムの宗教(キリスト教、イスラム...
-国教
--国教Popの受容は+25と強力。宗教特性が同一ならバフもデバ...
--一方で同一グループで-10、''異教Popに対しては-25という強...
信者の政治力を+30%強化する上に、異教Popは受容の低さから政...
生産効率が変わる訳では無いので直ちに問題にはなりにくいが...
市民権でも記載しているが、国教で最も問題になるのは文化特...
宗教も文化も共有しない地域への拡大を目指すのであれば、早...
--tier4以上での改宗は国教でないと発生しないため、tier4→5...
改宗さえできれば国教Popの優遇も受けられるため、コントロー...
--移民の観点からは、宗教受容は文化の基礎受容には影響しな...
権力200は大きいが、全体的にあまりプレイヤー向きの制度では...
--イスラム圏の派生法である「ミレット制/啓典の民」は変更...
改宗率-50%、徴兵率-40%のデバフこそあるがメリットが強力...
同一宗教特性グループ(キリスト教徒、ユダヤ教徒)へのデバ...
異教徒税は国によってはオマケだが、発展途上国で異教徒を大...
異教徒-25%デバフ以外はほとんど信教の自由並みに扱え、国に...
--%%余談だが、制度としての「国教」と国の第一宗教としての...
-良心の自由
--国教Popの受容が+20と減るが、同特性Popは+15に、同特性グ...
文化特性をまったく共有しない異教Popであっても、文化的排斥...
--信者IGの政治力は+15%残るが、''市街地は自由教会に固定、...
--改宗はtier1-3に限られる。実用上あまり問題はないが、tier...
tier1-3であれば、同特性Popでも改宗が発生する。国教Popは、...
--臣民+植民地制度無しの故郷出身者や多文化主義の場合、受...
--Ⅲ→Ⅳで賃金基準が変わるため、例えば多文化主義と組み合わせ...
--改宗速度の問題や移民直後はそもそもコミュニティへの需要...
--完全分離までの繋ぎとも言えるが、権力+100などのボーナス...
-完全分離
--全ての宗教のPopに対し+15の受容を付加する。
受容に癖がなく使いやすい法律ではあるが、権力や国教Popへの...
--完全分離下では改宗は行われなくなる。
あらゆる宗教が+15で固定されて受容度上昇が無くなるため、国...
--信者の政治力ボーナスもなくなり、大学や行政府の雇用も聖...
--完全分離を制定しても、''市民権が多文化主義でない場合''...
--良心の自由には何点か利点もあるが、改宗速度やコミュニテ...
--一度制定すると再度の宗教強化は難しくなるが、ロールプレ...
--超後進国でも、多民族国家なら、地主リーダーが[[少数派の...
-国家無神論
--受容は国教(原則的に国家無神論)Popに+15、異教(国家無神論...
--''制定すると「国家無神論」が国教になり、編入州のPopの10...
--仕様として、国教の変更は国家無神論を''制定''しなければ...
例えば''「国家無神論」を制定した国が、適当な国を従属国と...
--AI国家が国家無神論になることはほぼないため、他国のPOPを...
英領インドや蘭領東インドのような国教とPopの信仰が極端に不...
--市街地、マナーハウスで使用される専用方式は聖職者の雇用...
また、そうして聖職者が減った分はほぼ事務員と公務員で置き...
宗教法としてはRPの域を出ないが、あくまで官僚を強化する法...
**官僚制(世襲制の官僚→任命制の官僚→選挙制の官僚) [#ea527...
世襲官僚制は地主が、任命官僚制は知識人が、選挙官僚制は小...
基本的に世襲制官僚からの変更は、地主以外のすべての人々に...
-世襲制の官僚
--''行政力の人口コストが減り''、貴族の影響力が上がる。
また、貴族が知識人を支持しやすくなるため、最序盤での知識...
--とはいえ、官僚制の人口コストを圧縮するような国は課税キ...
-任命制の官僚
--''課税キャパシティが増える。''また、公務員Popの政治力が...
なんの補正もつかないなら、[[基本的に公務員Popは知識人IGに...
--ただ、成長しきった超大国だと、課税キャパシティは余りが...
-選挙制の官僚
--''制度にかかる行政力が減る。''加えて、公務員が小ブルジ...
上記の通り、経済力も技術力も兼ね備えた先進国は、課税キャ...
--小ブルジョワの影響力が増すのはかなり問題。受容関係の政...
**陸軍モデル(職業軍人vs国民民兵→大規模徴兵) [#m6fd83dc]
「農民召集兵」は、軍需品コストが下がるが、士気が下がる上...
職業軍人と国民民兵は解禁が早く、農民招集兵から乗り換える...
というのも農民招集兵からの変更なら、職業軍人は軍部、国民...
特に職業軍人→国民民兵の場合、軍部の愛国熱などはほぼ外れて...
逆に国民民兵→職業軍人であれば軍部の支持は得られるが、職業...
従って陸軍モデルはあらかじめ戦略と方針を立ててどちらかを...
-職業軍人
--兵舎の上限が100になることにより、常備軍を増強させやすい...
--一方で、平時でもコストが高くなりやすく、咄嗟の場面で徴...
特にゲーム序盤の技術後進国はPopを兵士として就職させるのに...
職業軍人は開戦前に必要な戦力を準備しておくことが大前提に...
--徴兵力の問題で国家総力戦は戦えないため、職業軍人スター...
ただしとにかく軍部IGが大賛成するため、[[攻防値が割合で上...
--戦争は基本的に短期戦が理想だが、職業軍人はそもそも短期...
基本的には''「農民召集兵」の段階で、すでに大軍を抱えてい...
-国民民兵
--兵舎の上限が5しかないため、常備軍が少ない。戦争のたびに...
序盤の後進国は技術格差で有利を取れない以上兵力に頼らざる...
--職業軍人に比べると士気ボーナスで劣り、同程度の戦力で戦...
軍事費が普段と変動しにくい職業軍人と比べて徴兵軍はびっく...
--勢力圏からの影響を受けにくくなる補正もあるため、史実の...
また徴兵軍は実際に徴兵しなくても部隊に入れておけば外交戦...
--ちなみに、事前に兵舎を5以上建てていても、法案制定時の効...
首都に兵舎を集中させて軍部の政治力を維持するような戦略は...
-大規模徴兵
--兵舎と徴兵事務所の上限がどちらも高く、上2つのいいとこ取...
''訓練率が+100%されるため、軍拡と人員補充が素早いのも利点...
--現在制定されている法律が国民民兵なら軍部が、職業軍人な...
**国内治安(国家警備vs秘密警察vs保証された自由) [#wf6c2363]
''革命と分離の進行速度を下げる''ほか、法律ごとに追加の効...
「国家警備」→「秘密警察」はデフォルトの利益団体がすべて無...
「治安維持無し」または「保証された自由」を挟むか、権威主...
-国家警備
--政治運動の活動を若干抑え込む。また、徴兵率を少し上げる。
--災害に対する軽減があるのはメリット。
--小ブルジョワの政治力を上げるため、最序盤でも、''相対的...
--多くの利益集団に加えて急進主義や自由主義運動が大絶賛し...
これは同時に一度制定してしまうと、他の法律に変えることが...
--秘密警察が欲しい場合、国家警備→秘密警察は動かしにくいの...
革命進捗速度への抑制や政治運動活動マイナスは序盤の改革に...
--追放コマンドは使いたい、あえて秘密警察が欲しいわけでは...
-秘密警察
--''政治運動の活動を大幅に抑え、抑圧の効果を強くする。''...
--暗殺コマンドは失敗することがある代わりに、イデオロギー...
よって支配者のイデオロギーが固定される君主制国家で採用し...
--活動を抑える効果は一番高いが、それでも単独では征服直後...
そもそもあえて分離運動を抑えず、分離させてから鎮圧するこ...
--賛同する利益団体は軍部と小ブルジョワのみ、リーダーイデ...
制定するつもりなら、軍部と小ブルジョワの影響が強いときに...
-保証された自由
--''政治運動による急進派を抑え込み体制派を増やす。''また...
秘密警察より使い易いが後述の集会の権利もしくは言論の保護...
--追放コマンドが使えなくなるのは、法律が完成する終盤まで...
--また、征服直後の急進派まみれの非編入州に武力鎮圧しなが...
--さらに政治運動の活動を抑える効果が一切ない。初期君主制...
--急進派を減らす方法が限られている現状、この法律の重要度...
**経済システム [#da442445]
民間の建設や投資プールへの出資、助成・解体できる施設など...
干渉主義・レッセフェール・共同所有・指令経済のいずれかを...
産業禁止と収奪経済は、かなり極端な法律となっているため割...
伝統主義同様、基本的にデバフであり、これがデフォルトの法...
***伝統主義→農本主義 [#y56decce]
「伝統主義」は、''現地価格を15%現地価格側に倒す''という...
また、投資をする全てのPOPの投資プール貢献効率が下がり、経...
''課税キャパシティ-25%''も厳しい。おまけに、税制を土地ベ...
''比較的小さい抵抗で改正できるのが「農本主義」''である。...
先に農地法を改正するべきだが農奴制でも通せるのも強い。
''投資プール貢献効率は貴族、聖職者、農家が上がり資本家が...
しかし貴族・聖職者・農家の投資が増えることで農場などへの...
伝統主義よりマシではあるが、工業化するなら「農本主義」は...
伝統主義を廃止した後に再度経済システムを変更するのは少々...
***干渉主義vsレッセフェールvs共同所有vs指令経済 [#ufd7f8ef]
-干渉主義
--''投資プール貢献効率にプラス補正もマイナス補正もなく、...
また、極端に反対する利益団体がないため、利益団体の支持管...
--施設の国有化、私有化に制限がなく、プレイヤーが産業を管...
--農奴制だと制定できないので後進国は先に小作農を制定して...
-レッセフェール
--民間建設の配分が75%と最も高い。元々出資度の高い''資本家...
--''私有化を強制される''為、採算の低い施設を削ることがで...
企業に''独占権を与えられなくなる''のもネック。大国の大企...
--民間建設の出力は強大なものの、75%が民間建設になるため政...
--諸々を踏まえると、やや取り回しは悪いが、理論値は干渉主...
--ギルド制度だと制定できないため後進国ではしばらく審議す...
-共同所有
--文字通り、施設を社長や株主ではなく、従業員が共同で所有...
出資度の高い資本家と貴族がいなくなるため、投資プールの総...
具体的には、「赤字財政で国が施設を建設→貴族や資本家が施設...
''ミッドゲームからエンドゲーム時期の大幅な経済成長を犠牲...
--過去のバージョンでは、この法律を通して全国民を金持ちに...
しかし、再投資関係のルールが現在の仕様に変更されてからは...
--自国でも投資先でも労働力が枯渇して最早建設するものが無...
--配当が施設従業員に均等に振り分けられるため、累進課税な...
-指令経済
--解禁が社会技術Ⅳの''中央指令型経済''と遅い。投資プールが...
また、施設からの配当金が、すべて政府収支に影響する。当然...
プレイヤーが生産と消費を完全に管理したいところだが、施設...
--一応、税率に関係なく施設の生産性に応じて国庫に収益が入...
国有化が強制されるということは、どれだけ不採算でも絶対に...
--民間建設が煩わしいと感じるなら、民間建設に消費される建...
施設を国有するための補填ということなのか、なにかと使い道...
**交易方針(重商主義vs保護貿易→自由貿易) [#tb46704a]
基本的には自由貿易に着地すべき。孤立主義は、基本的には伝...
''自由貿易以外を制定している場合は、他国から市場開放を名...
-重商主義
--輸出関税/助成金が低く、輸入関税/助成金が高い。
また、輸入貿易の優位性を下げ、輸出貿易は上げる。つまり、...
--資源と農地に恵まれた国は余った製品を高く売れるが、原材...
工業製品を外に輸出する国なら、保護貿易より有用な場面もま...
-保護貿易
--輸出入の関税/助成金比率は同じ。貿易の優位性は輸出入どち...
--原則的には、重商主義よりも保護貿易のほうが、経済成長に...
基礎価格が高価な一部の工業製品を除けば、外国に国産品を売...
-自由貿易
--関税を設定できない。禁輸ができなくなるわけではないため...
''貿易の優位性に大きなバフを与える。''別市場との輸出入双...
関税収入や各製品の需給管理、国内施設の採算性をいったん脇...
--関税をかけられないということは、''外交条約において、無...
-孤立主義
--''貿易が不可能になる''。市場の主導国が制定すると市場に...
ただし、有効な条約港が作られている場合は一方的に貿易させ...
--貿易が基本的になくなるため、資源が流出しなくなるなど、...
特に不足の場合供給を増やすのが難しく、新しい資源が必要な...
それ以外にも助成のできない後進国だと鉄鉱山・工具工房・伐...
--''権力が+50%''という破格の数値が貰える反面、''伝播に-25...
--勢力ブロックを作れないのもかなり厳しい。
**課税(人頭課税→比例課税→累進課税) [#x503ddde]
各種税金の詳しい仕様は、[[財政>各種データ/財政#taxation]]...
消費ベース課税と土地ベース課税は、所得税をまったく取れな...
原則的に消費税からしか徴税できない前者は問題外として、地...
人頭税と、それ以降の課税法は、「伝統主義」があると制定で...
人頭課税は、富めるPopからも貧しきPopからも均等な額を徴税...
開発が進むにつれて、Popの所得から割合で徴収する所得税が強...
工業化が進むほど所得税や配当税が増えるため、自国の現状に...
''地主''が主に反対し、''労働組合''が主に賛成。農村民、軍...
近代化推進者は比例課税と累進課税に賛成してくれる。地主や...
-土地ベース課税→人頭課税
--軍部、小ブルジョワ、農村民、実業家が賛成し、地主が反対...
ここだけは労働組合も反対するが、この頃はまだ弱いので気に...
-人頭課税→比例課税
--''労働組合しか賛同する利益団体が無く、実業家が反対する'...
現行バージョンでは、企業本部が強くなったことで、資本家や...
-土地ベース課税→比例課税(参考)
--土地課税から人頭課税を飛ばして比例課税に直行する場合は...
過去のバージョンで使われたテクニック。当時の環境では、土...
--現行では土地課税法下で得られる税収が大きく減ったため、...
が、いわゆる「普通の」後進国であれば、通貨本位制度研究後...
-累進課税
--現実のように、所得の高低に応じて所得税を上下するもので...
配当税は、マナーハウスや金融街の上流階級や、「入植(自作...
--''導入するタイミングは、企業を設立し、企業本部が十分育...
--企業本部のある州に税収が集中するため、人口過多で課税キ...
--すべての施設が民営化されるレッセフェールとの相性は最高...
--予算タブから設定できる''税率を「非常に低い」にしている...
--一応、共同所有や集団農業を制定している場合、全ての従業...
**農地改革(小作農vs自作農制→商業化農業) [#nf55bf7c]
農奴制は、各種法律に制限がかかったり、百姓の移住が禁止さ...
ただ、農奴制を変更すると、自給農家や自給水田から穀物生産...
-小作農
--伝統主義でも採用可能。伝統主義スタートの後進国は、まず...
農奴制からの変更には地主が反対するため、ゲーム序盤にはと...
百姓の国内移住が禁止されるため、開拓した土地に人を流した...
--奴隷制を廃止するために、地主の政治力をギリギリまで削り...
-商業化農業
--第3世代技術の投資信託で解禁される法律なため、序盤に農奴...
--''施設の所有権に制限がないため、農場/農園/牧場を建てて...
集団農業を目指すのでないなら、農地法は最終的にはこの商業...
-自作農制
--伝統主義でも採用可能。農家の政治力+25%。''農場/農園/牧...
農場の多い国では、''農家の政治力が増えることで、政治力+25...
--農村民は、状況によっては、消費課税や国境閉鎖、孤立主義...
--小作農と異なり、特定の利益団体(地主)''ではなく、''特...
-集団農業
--「社会主義」研究済で、''指令経済か共同所有''であること...
''農業・牧場施設の100%が労働者所有になる。''つまり、共同...
使用感やメリットとデメリットは、上記の共同所有に準ずる。...
--地味に自給施設の方式が「家内制手工業」から「家内制手工...
--農村民は自作農制からの変更だと反対する。
**植民地化 [#je2e191b]
入植システムを解禁する法律。いわゆる「無主の地」を自国の...
だいたいの国で、植民地なしで開始する。
植民地なしで開始する国は、技術先進国でもない限り、植民地...
植民地法を制定するにしても、入植先を限定し、そのうえで、...
なお、建てた施設に人が入らない、社会不安の影響で建設デバ...
植民地化という名前だが、一応、純粋に未編入州に対しての補...
制度レベルは、植民地の拡張速度だけで、処理量や移住求心力...
「無主地」を自国の領土にするためには、この植民地化法が必...
ただ、獲得した植民地自体は、自国が持ち続けるのではなく、...
本国と植民地国家双方の植民地成長速度とも相談しつつ、最終...
-植民地なし
--当然ながら制度コストが不要。
--故郷からの受容が+10される。植民を完了して、完全統合した...
普通にプレイしていると植民を終えるころには農村民は周縁団...
--将来植民地なしにしたいなら農地改革を入植にし、農民を弱...
--それはそうと併合先の異民族を直接支配するならこちらの方...
-辺境地の植民地化
--陸路で国境と繋がっている州のみ植民地化できる制限がかか...
そもそも初期辺境地の植民地化ではない国で現実的に使えるの...
-植民地再定住
--未編入州への移住求心力が上がる。だけ。こちらを選ぶとい...
そもそも、未編入州に人を呼びたいシチュエーションというの...
--逆に、今、ただちにPopを送り出す必要があるとき以外は、導...
--搾取と異なり、自給生産にデバフがないのもマイナス要因。...
--初期バージョンでは、植民地法が再定住と搾取の二択(より...
-植民地搾取
--基本的にはこちら一択。植民地や征服地を未編入州のまま使...
--資源施設以外は、逆に出力が落ちる。例えば、ヨーロッパ国...
**警察活動(警察なし→専門的な警察機構) [#d69896b8]
地方警察は、レベル3止まりだが、レベルあたりの効力は高く、...
とはいえ、他の法律がレベル5時点での最大値では劣るし、地主...
基本的には、デフォルトが地方警察の国の足枷系法律であり、...
-専門的な警察機構
--政治運動による急進派を抑える。
弱みがないのが強みな感のある法律で、''九割九分、ほぼすべ...
-軍事警察
--政治運動だけでなく差別による急進派を抑えることができる...
--多文化主義を通すのが難しくなったので、初期バージョンの...
市民権法の民族国家や言論の自由の意義の禁止のように、有意...
**教育システム [#c3c86ca3]
教育機会(識字率はこれを目標として徐々に上昇する)を向上さ...
宗教学校は改宗、公共学校は同化に補正がある。
どの学校でも制度レベル上限は同じ。
V1.8で宗教学校は行政力コストが-20%、民間学校は-40%となっ...
-宗教学校
--一律で教育機会が上がるが、公共学校よりも2割劣る性能。改...
--必要技術が第1世代であり、信者の支持もあるため、採用自体...
-民間学校
--財力によって教育機会が上がる。
そもそも教育機会は財力によって基本の補正があり、実質的に...
--レベル毎に知識人の政治力が向上するものの、そのために制...
逆に言えば、下層階級Popの生活水準が25に届くような最高レベ...
--北欧などの識字率が充分な国家、日本などの識字率に生活水...
--農奴制が施行されていても制定できるという強みはあるが、...
-公共学校
--一律で教育機会が上がる、癖のない法律。同化にもバフが掛...
--教育機会効果は随一であり、宗教学校と違って原則的にはお...
--国教を採用していると制定できない。逆にこれを制定後に国...
**医療制度 [#sfee61fe]
''死亡率を減らし、州の汚染効果を削減する。''死亡率が高い...
死亡率を下げるなら、基本的には公共健康保険以外の択はない。
スタンスを持つリーダーイデオロギーが存在せず、利益団体は...
医療制度なしから公共健康保険への変更には労働組合と信者が...
教育と同様、V1.8で慈善病院は行政力コストが-20%、民間健康...
-慈善病院
--全Pop一律で死亡率を下げるものの、''投資レベル上限が3''...
一方で、''必要技術が第1世代''なので、序盤で解禁され、信者...
--とはいえ、原則的には公共健康保険を待ったほうがいい。理...
-民間健康保険
--''財力が高いPopほど死亡率を下げる。''財力25以上のPopは...
一応、学制の類似法(民間学校)の教育機会周りの挙動と同様...
上流階級の生活水準に補正が入るが、そもそも上流階級は生活...
-公共健康保険
--技術「製薬」で解禁。''全Pop一律で死亡率を下げ、生活水準...
--医療制度なしからだと労働組合と信者が賛同するが、慈善病...
ただし、最序盤で信者を弱めてしまうと、労働組合が強くなる...
**言論の自由 (検閲→集会の権利→言論の保護)[#r77e48a1]
検閲を弱めるほど技術伝播の補正が強くなり、権力と運動の抑...
原則的には自由化のほうに振る。
-異議の禁止
--言論の自由版民族国家。第4世代技術の「政治的扇動」が必要...
どうしても権力が欲しい場合や、よほどの技術先進国でも、制...
-検閲
--集会の権利より運動の抑圧力が高い。多くの国のデフォルト...
--技術伝播マイナスは大デバフ。勢力抵抗上昇も大半のプレイ...
-集会の権利
--公安法の''保証された自由が解禁される。''前提技術が浅い...
-言論の保護
--第3世代技術の「人権」で解禁。伝播による補正がより強くな...
--特に言及はないが、''リーダーの追放ができなくなる。''不...
ゲーム終盤なら労組が前衛になろうがプチブルにファシストが...
伝播補正上昇=技術力向上は、取るのが早ければ早いほど恩恵...
**労働者の権利(規制機関vs労働者の保護) [#k69ecc37]
行政力がかかる以外、生産効率が落ちたりすることはないので...
-規制機関
--危険な労働環境による死亡率を軽減する。
-労働者の保護
--規制機関の効果に加えて、最低賃金の引き上げが起きる。最...
--農場や軽工業系の工場など、生産性の低い施設で労働者が雇...
しかし、家具屋や服屋ばかりが大きく、その割りに世界市場に...
--社会保障の方で最低賃金の引上げが最大値に達している場合...
**子供の権利(児童労働vs小学校教育) [#q1de5c30]
POPの財力は、生活水準による人口成長率(SoL20がベスト)と投...
基本的には教育水準の低下は識字率の低下、識字率の低下は技...
ただし制定後に制度レベルを上昇させないと、所得が減った上...
**女性の権利(法的被後見vs女性参政権) [#d9322ed0]
原則的には女性解放に振るほうが有利。
女性法一般に言えることだが、出生率/就業率の上昇は、移民に...
-法的被後見
--出生率が上がる。上がり方自体は微々たる量とはいえ、清ク...
--ロシア並みに人余りかつ建設力の乏しい国では、デフォルト...
もちろん、終盤まで被後見を維持する理由はないので、第3世代...
-財産を持つ女性
--法的被後見と比べると、出生率バフを失うかわりに、就業率...
--地主は嫌うものの、前提条件自体は特にないため、学者や公...
--採用した瞬間労働者人口が増えるわけではなく、ゆっくりと...
-女性の職場進出
--''採用非推奨。''ここを経由せず、一気に女性参政権を取る...
--デフォルトでは知識人が法的被後見よりも相対的に支持して...
つまり、職場進出を取ると、相対的に同レベルの選好となる参...
-女性参政権
--基本的にはここがゴール。前述したように、被後見か財産権...
--法的被後見と比較すると、総労働力がおおよそ''1.6倍''にな...
--女性キャラクターがIGのリーダーになれるようになる。扇動...
**福祉(社会保障なしvs救貧法vs賃金助成vs老齢年金) [#m2fb70...
社会保障は、賃金が平均を下回るPopに、制度レベルに応じた現...
低賃金でも困らないため、国内で移住がほとんど発生しなくな...
-社会保障なし
--最も低コスト。当然だが格差は広がるし、急進派も増えやす...
-救貧法
--上限レベルが低く、福祉の支給基準も低め。
''受け取ったPopは政治力が下がる。''労組IGが弱くなるのはか...
--格差の解消が目的ではなく、富める者が施しを与えることで...
-賃金助成
--バランス型。最賃が上がるため、不採算な工場は経営危機に...
-老齢年金
--''就業人口が減る代わりに被扶養者所得が増える''。働き手...
国全体で見ると労働者が減るため、支出を無視したとしても単...
**移住(国境閉鎖→移住規制→移住規制なし) [#o0305e35]
国外移住を制限する法律。
国境閉鎖していても奴隷の逃亡イベントなどは発生する。
移民受入の大前提。「国境閉鎖」だと一切の移住が発生しない...
国境閉鎖の国は後進国であることも多いことを鑑みると、国境...
「移住規制」は''被差別POP''の移民のみ制限する。つまり「多...
ただし移住求心力を引き上げる''ジャーナル「新たな巨像」の...
「移住規制なし」を目指す場合、実業家が規制解除に賛成する...
「移住規制」を目指す場合、労働組合と小ブルジョワが賛成す...
労組が強くなる後半には全然通せなくなっているので、社会技...
アジアやアフリカの非承認国家は殆どの国が国境閉鎖となって...
宗主国権限で変更したいところだが、上述のように賛成する利...
**奴隷制 [#q05987ad]
基本的に廃止一択。安い労働者は施設単体で見たときにはメリ...
各種法の制限やバッドイベント、地主の強化にGDP低下など数え...
とはいえいきなり奴隷廃止を制定しようとしても地主が反乱を...
元々奴隷制でなかった国や奴隷禁止から5年経過した国では奴隷...
従属国であっても移民を期待する場合も期待値が減るので同様...
**労働組合(結社の権利vs協調組合化された労働組合) [#ad6c...
-ギルド制度
--そもそも工場すらまともにない様な後進国では、しばらくこ...
--とはいえ、''労働者所有の最小数+25%''や''資格取得-30%''...
農奴制や奴隷制、土地課税など、序盤に変えるべき法律を変え...
-団結禁止法
--施設の所有の縛りがなくなる。これまで商店主所有だった工...
--すでに実業家が育ち、自由経済系の法律が無理なく取れるな...
--労働組合を弱体化させるが、左翼系の政治運動を強化する。...
もちろん、どこかでより穏健な組合法に移行したほうがよい。
-反ストライキ法
--原則として制定する価値なし。工業大国なら結社の権利に直...
--農園の搾取が可能な法律の中では最も労組にやさしい。
搾取PMは無から灌漑並に産出量を増やしてくれる魔法のように...
-結社の権利
--労働組合や労働運動を強化する。
--左派は修正主義的(社会民主主義的)な方向に寄り、左翼~...
他の人権法が十分先進的で、かつ経済的に困窮していないなら...
--制定に技術開発の条件が掛からないため、状況によっては後...
団結禁止~反スト法を支持する利益団体でもギルド制よりは結...
--労組を強化したい、急進派が今後も増えそうな場合は協調組...
-協調組合化された労働組合
--共産主義体制を求めるような政治運動を抑える。
--生活水準由来の急進派と体制派双方が増える。列強上位の経...
他のコーポラティズム、ファシズム系法律は、ロールプレイ用...
経済大国で社会も安定している、体制派増が見込める政治情勢...
*利益団体の運用 [#a9c1e8ed]
イデオロギー自体に関しては[[各種データ/イデオロギー]]や[[...
一部の国では利益団体が固有の特性・イデオロギーを持つが、...
利益団体のリーダーイデオロギー排出は政治運動の影響を受け...
短期的には効果を実感しにくいが、暫く立つと選出率に有意な...
**地主 [#g1611afc]
''影響力+10%/+20%''も''貴族の投資プール貢献効率+10%/+20%'...
一方で、''農業・農園・牧場税収-10%/-20%''は序盤に踏むとや...
いかにもお邪魔キャラと言った仕様で、悪いところばかりが目...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
貴族、聖職者、農家、士官の各Popだけが地主IGを支持すること...
地主IGの詳細タブを開くとわかるが、序盤の無選挙国だと、''...
これは主に、選挙時の得票由来の影響力がない国では、Popの財...
ここに「専制政治」や「農奴制」、「農民召集兵」、「奴隷貿...
絶対数の少ない貴族Popに著しく支持を依存しているため、''貴...
工場を建てて中産階級のPopを増やしたり、工場を所有する金融...
前述した農奴制など、地主の政治力に補正を与える法律でなん...
農家Pop(百姓''ではない''ほうの農業職)は、ほぼ農村民IGに...
また、農業法が自作農制だと全体の数%ほど、住んでいるステー...
人口が多い未開発の土地を併合すると、中盤でも、しれっと周...
土地所有者投票体制下だと基本的に選挙に強く、高正当性の維...
急進派は増えにくく、体制派も積み増せて意外と安定性の高い...
社会改革だけはどうしても遅くなるが、実業家、信者、軍部を...
''【法律の選好】''
プレイヤーが通したいような法律には''何でも反対''すると言...
各種奴隷制や「小作農」、「伝統主義」といった反動法律群へ...
序盤は無理に法改正を連発せず、''程々にクールタイムを取っ...
序盤でも進歩的なイデオロギーの人物がリーダーになると、圧...
ただ、イデオロギー固定の史実人物ではない、通常のランダム...
非承認国であれば近代化推進者などに可能性があるが、確率自...
政治運動を通じて出現率をコントロールできるため、近代化運...
とはいえ、あくまでも、地主を削る正攻法は''工業化による貴...
***[参考]地主を強化する諸法律 [#j05c73b7]
|カテゴリ|法律名|地主の政治力|備考|h
|農地改革|農奴制|+50%||
|~|小作農|+25%||
|警察活動|地方警察|+10/20/30%|公共施設レベル最大3まで上昇...
|奴隷制|奴隷貿易|+50%||
|~|遺産奴隷制|+25%|~|
以下は、地主を支持しやすい貴族の政治力を上昇させる法律。
|カテゴリ|法律名|貴族の政治力|備考|h
|政府の原則|君主制|+25%||
|権力の配分|専制政治|+50%||
|~|寡頭制|+50%||
|~|土地所有者投票|-|貴族の投票からの政治力+50|
|官僚制|世襲制の官僚|+25%|「世襲制の官僚」が制定されてい...
|陸軍モデル|農民召集兵|+25%|「農民召集兵」が制定されてい...
**信者 [#i3bd461e]
''権力+10%/+20%''も''出生率+2.5%/+5%''も強い。嫌われたと...
地主同様、中盤以降、嫌われることは避けようがないものの、...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
奴隷Pop以外の全職種に支持の可能性があるが、現実的には、強...
聖職者は、原則的にはマナーハウス、市街地、行政府、大学に...
絶対数が減ることに加え、公金が投入され、被雇用者の生活が...
聖職者の数と財力、双方由来の政治力は地の底へと落ちるため...
国教を信仰しないPopは信者を支持しないため、世俗の多民族国...
また、識字率が高いほど支持が落ちる。自然なプレイスルーな...
宗教法以外では中立の法律が多いため、交渉次第では法案成立...
信者中心に政権運営していく場合は意外と組める範囲が広く、...
交渉相手として活用したい間は無理に勢力を削らず、信教の自...
''【法律の選好】''
地主同様、近代化に必要な法律に反対することの多いお邪魔枠。
ただ、苦しい暮らしの庶民の福祉を高めることにだけは興味が...
宗教的社会制度から公的制度への転換には反対するが、制度無...
そのため、こまめに制度を変えず中盤ぐらいまで我慢すれば、...
なんなら労働組合が政治参加する前に通せるものもあるので、...
ランダム生成のリーダーイデオロギーの有害さは地主以上。イ...
コーポラティズム発明後はコーポラティストのイデオロギーを...
コーポラティスト同士だと政権の正統性維持も楽。徹底的な高...
**軍部 [#i064a890]
予算タブから軍人賃金を変更することで、''-2/-1/±0/+1/+2''...
''軍事技術研究速度+10%/+20%''は、手堅い効果であり常に拾い...
''陸軍攻防+10%/+20%''は、戦争プレイならあると嬉しい。兵舎...
''軍需品コスト+15%/+30%''は、かなり軽武装の国でないとしっ...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
奴隷Pop以外の全職種に支持の可能性がある。貴族や軍需産業の...
士官や兵士の雇用先である兵舎系施設は、公金で給料を出すた...
逆に、極端な軽武装国だと、影響力が1%を割るのも普通。
序~中盤はリーダー次第でちょくちょく連立を組める傾向があ...
特に地主政権のうちに改革を通す場合、職業軍人や警察機構で...
後半に労働組合が主力になってくると影が薄くなり、たまに実...
''【法律の選好】''
序盤は「人頭課税」、「専門的な警察機構」、「職業軍人」お...
序盤以降は邪魔になる場面も増えてくる。軍部のイデオロギー...
逆に言えば、穏健なリーダーを引ければ、通常プレイで反対さ...
大半の改革に賛否どちらの意見も持たないこと、にもかかわら...
気まぐれに自由主義者や改革論者を引くことがあり、気付くと...
**小ブルジョワ [#ufedc9cf]
予算タブから公務員賃金を変更することで、''-2/-1/±0/+1/+2'...
''行政力+10%/+20%''は強いが、なにかの拍子に支持を失いバフ...
''貸付歩合-10%/-20%''は、列強補正、「レッセフェール」と合...
''影響力-10%/-20%''は、大量の属国を抱えていたり、条約を結...
''差別による急進派+25%/+50%''は問題だが、小ブルジョワが怒...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
自国の主要文化と共通の系統特性と言語特性を持つ、貴族、資...
''序盤は、''組合法「ギルド制度」下で雇用先を所有し、配当...
''中盤以降は、''商店主由来の政治力が減る一方で、''事務員...
たとえ多民族国でも、基本的に主要文化のPopは財力が高くなり...
国内主要民族の比率が元々低いアフリカ国家などで積極的に外...
たまーに間違われるが、小ブルジョワはブルジョワ''ではない...
''【法律の選好】''
利益団体の素のイデオロギーは経済中道文化右派。
プレイヤー的には、序盤こそ「人頭課税」や「専門的な警察機...
特に、市民権法を緩めたいときや、「移住規制なし」を制定し...
一方で、プチブルに属する人物のキャラクターイデオロギーは...
急進主義者になって普選を推進したり、実証主義者や虚無主義...
選挙でも地主と組んだり知識人と組んだり振れ幅が大きい。
地主と異なり、利益団体の影響力を消し飛ばすのが難しいこと...
急進主義者リーダー時代に普選を通し、支持度が高まっている...
**知識人 [#z3a18bdc]
予算タブから公務員賃金を変更することで、''-2/-1/±0/+1/+2'...
''社会技術研究速度+10%/+20%''は堅い効果。いかなる状況でも...
''移住求心力+25%/+50%''もきわめて強力。こちらも国境開放後...
''威信-10%/-20%''は、ランク落ちすると面倒な固有コンテンツ...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
貴族、資本家、聖職者、学者、公務員、技師および事務員Popが...
一応、識字率が高いほど支持を得やすくなり、上流階級二種と...
大学が建たない=岩盤支持層である学者が生まれないと、ほぼ...
学者も公務員も識字率が高く、また、公金で賃金が安定するPop...
その一方で、どうしても支持基盤に広がりがないので、「普通...
''【法律の選好】''
経済中道文化左派。序中盤に必要なリベラル系法律のほぼすべ...
政治や社会の自由化には熱心だが、経済の民主化には興味がな...
ただ、前項で述べたように、政治の自由化が極まると勝手に消...
他の利益団体同様、嫌われていると権威主義者や民族主義者を...
**農村民 [#b5858e72]
''農場・牧場・農園処理量+10%/+20%''は、序盤に強力。序盤の...
''インフラ+10%/+20%''も強力なのだが、イベントなどで承認が...
''技術普及-10%/-20%''はかなり有害。短期的には、いきなり国...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
貴族、資本家、奴隷Pop以外の全職種に支持の可能性がある。主...
''百姓(小作農)も農村民に寄るが、貧しすぎて政治参加でき...
農業系施設が多いと影響力を増す。重工業化し、相対的に全産...
一般的なプレイスタイルだと、ほとんどの国では農園より工場...
農村に関係ない法律では味方に引き入れられる関係もあり、地...
最序盤に自作農制を通した場合、土地開発に伴って政治力を強...
経済開発が十分ではない国が序盤に普通選挙法を通したりする...
たまに選挙制度導入直後の選挙で爆勝ちしてとんでもない政治...
''【法律の選好】''
農地と農民の人格の解放に関わらない経済イシューはだいたい...
ゲーム最序盤、「農奴制」と「伝統主義」の廃止(「小作農」...
「レッセフェール」や「移住規制なし」、「自由貿易」あたり...
農業国なら中盤までは生きているので厄介だが、農村民IGの人...
拘りの強い法律が少ない関係で交渉相手には使いやすい。選挙...
**実業家 [#ya701ec8]
''生産技術研究速度+10%/+20%''は、絶対に損はしない手堅い効...
''資本家の投資プール貢献効率+10%/20%''は、「レッセフェー...
''製造業税収-10%/-20%''は、中盤以降だと深刻な弊害がある。...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
資本家、商店主、技師の各Popだけが実業家IGを支持することが...
国が建てた工場に施設タブから民営化を許可する、加えて、建...
資本家は、Vic3の標準的なプレイスルーでは、国の工業化を目...
一定の数と、突き抜けて高い生活水準のもたらす財力由来の政...
民主的な政治体制では実業家+地主vs労働組合の政治情勢が出現...
経済法を「共同所有」もしくは「指令経済」、農地法を「集団...
''【法律の選好】''
経済右派で、大きな政府系の法律を嫌う。政治面では、寡頭支...
「レッセフェール」、「移住規制なし」に賛成してくれる頼も...
特に自由貿易と移住規制なしに積極的な利益団体が他に少なく...
「専制政治」から「制限選挙」へ一気に動かすなら賛成してく...
「公共学校」や「公共健康保険」、労働権法の強化も嫌がる。
後半社会保障系の法律を通し始めると支持の維持はほとんど無...
リーダーイデオロギーで自由主義者を引いたら政治的自由で支...
保護主義者を引いた時も一旦保護貿易や介入主義を制定して支...
狙って使えるものではないが覚えておいて損はない。
**労働組合 [#y3ba9855]
''製造業処理量+10%/+20%''は強力。スループットを増やすとい...
''就業率+5%/+10%''は、常に発動を狙いたい。
''建設効率-10%/-20%''はかなり重い。終盤は社会主義系の法律...
''【支持層の特徴 - どのように政治的影響力を強める/弱める...
貴族、資本家、奴隷Pop以外の全職種に支持の可能性があるが、...
一部の下層階級の職種に支持を依存しているとはいえ、絶対数...
他の利益団体と対立しがちで、ギリギリ競り勝った程度の選挙...
労働組合政権を安定させたい場合、いっそ実業家を徹底的にた...
工場労働者が貧しすぎて利益団体に入れなかったり、非民主的...
小さな貧国で首都にろくな産業が無い場合、せっせと工場を立...
政権に組み込んでしまえばその後政治力が落ちても非主流派に...
''【法律の選好】''
経済左派で文化左派。序中盤のリベラル系法律、中盤から終盤...
「累進課税」や「女性参政権」は労組の支持しか得られない場...
「一党独裁国家」、「レッセフェール」、「自由貿易」、「移...
政治力が大幅に伸長した後に改めて政治力を削ろうとすると地...
*コメント欄 [#hde8dd74]
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