各国戦略/清
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#s7b27859]
世界最大の人口を抱える東アジアの帝国。外満州やモンゴル地...
Verによって動きが変わる国の一つ。ゲームが進むに連れて列強...
他国とは文字通り一桁違う人口を擁し、プレイヤーが担当した...
清末期の停滞と混乱の端緒となったアヘン戦争も本ゲーム中に...
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#hebb5fff]
乾隆帝の時代に隆盛を極め、約200年にわたり中国を支配してき...
**初期状況 [#b59ea0c0]
***基礎データ [#tcef9b51]
|>|~大清|~ランク|12(非承認大国)|
|>|CENTER:&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI_absol...
|~|~|~海軍|1|
|~|~|~GDP|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);...
|~|~|~人口|365M|
|~種別|非承認国家|~&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink...
|~ティア|帝国|~生活水準|苦境(9.3)|
|~政治体制|絶対帝国制|~国教|&ref(素材置場/Religion_confuc...
|~&ref(素材置場/Legitimacy.png,left,nolink,24x24);正当性|...
中近世の帝国がそっくりそのまま近代に来てしまった国こと清。
軍備もGDPも人口も立派にあるように見えてそのほとんどは見掛...
ただし人口が多いということは工業化さえ成し遂げれば強大な...
また北京には固有施設として紫禁城が建設されている。これは...
全世界人口の3割にも達する膨大な人口と州を抱えているが主要...
現Verの仕様変更によりインフラ・財政にはかなりの余裕がある...
***支配者 [#k8a402ea]
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|愛新覚羅道光|士大夫|伝統主義者|懐疑的||
皇帝は第8代道光帝。しかし本来の本名は旻寧である。
懐疑的なためアヘンさえ何とかすれば初期拡張で活躍する。
後の洋務運動に大きな役割を果たす恭忠親王奕訢は息子。
***後継者 [#zc65f869]
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|愛新覚羅奕詝|士大夫|伝統主義者|傲慢||
相続人は愛新覚羅奕詝、第9代咸豊帝。君主制でない状態になる...
***利益団体 [#d82c5c03]
|利益団体名|影響力|代表名|代表イデオロギー|代表特性|備考|h
|士大夫(地主)|44.8%|アイシン・ギオロキイング|伝統主義者...
|儒教学者(聖職者)|18.4%|ファンユピアン|王政主義者|persi...
|農村民|10.9%|ツァンレクシング|伝統主義者|ambitious&br;fi...
|軍部|9.9%|>|>|ランダム||
|官僚階級(知識人)|9.3%|ヘーシャンリン|穏健派|meticulous...
|小ブルジョワ|5.3%|リンゼクスウ((林則徐。アヘンの取締りで...
|実業家|0.8%|ルアンユアン|穏健派|meticulous||
|労働組合|0.2%|ゴングジスヘン|伝統主義者|reckless&br;piou...
士大夫が「パターナリズム」を持たない影響で、経済・貿易に...
官僚階級が「反教権主義」を持たない影響で、宗教・教育に無...
軍部のリーダーイデオロギーがランダムなため共和主義者だっ...
***法律・制度 [#bad61af8]
|権力構造|経済|人権|h
|君主制|伝統主義|検閲|
|専制政治|広東システム(孤立主義)|労働基本権の無保障|
|臣民制|土地ベース課税|児童労働許可|
|良心の自由|農奴制|法的被後見|
|任命制の官僚|植民地なし|社会保障なし|
|農民召集兵|警察なし|国境閉鎖|
|商船隊|学校なし|奴隷禁止|
|治安維持なし|医療制度なし|ギルド制度|
|制度|投資レベル|h
|なし|なし|
非承認国ではあるが任命制の官僚であり、奴隷禁止であるため[...
文化は後進国用の物に変えられてしまったが、宗教も緩め。
古いバージョンでは救貧法が制定されており破産祭りになって...
列強に比べると流石に遅れた法律ではあるが、世界的に見れば...
法的被後見でこそあるが当面の間労働者人口に困ることはない...
広東システムは孤立主義のバフを弱めてデバフを強化した代わ...
問題はここから変更するのが一苦労であるということ。士大夫...
1.5以降は国境閉鎖となったため、扇動者戦法のハードルが上が...
***研究 [#u7596c76]
固有生産技術である養蚕があり、ゲーム開始時点で研究済み。...
***市場 [#h6de21cd]
最初から多少工具工房や鉄鉱山があるため優遇されている...の...
建設局も6つあるが、すぐに鉄骨に移行しようにも鉄の生産量自...
しばらくはひたすら工具工房と鉱山、伐採所の開発に明け暮れ...
**固有のコンテンツ [#m387229a]
***史実人物 [#pc1f1959]
-指導者
|利益団体代表名|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始年|出...
|洪秀全||神聖主義者||||扇動者&br;ジャーナル「太平天国」関...
|愛新覚羅奕訢|地主|王党派|経験豊富な外交家、浪費家|1853|1...
|孫文|知識人or労働組合or小ブルジョア|共和主義者|野心的、...
--孫文
共和主義者。
初期で人気プラス特性を2つも持っているため、共和制にするな...
--洪秀全
神聖主義者であり役に立つとは言い難い。
ジャーナルのための存在と割り切ってさっさと追放してしまっ...
-将軍(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|...
|シカイ 元((袁世凱))|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,le...
|国藩 曽|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24...
|センゲリンチン ボルジギン|&ref(素材置場/IG_landowners.pn...
***企業 [#a9705f73]
|~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|繁栄...
|~&ref(各種データ/企業/Company_chinese_kaiping_mining_com...
|~&ref(各種データ/企業/Company_chinese_hanyang_arsenal.pn...
|~&ref(各種データ/企業/Company_chinese_foochow_arsenal.pn...
|~&ref(各種データ/企業/Company_chinese_jingdezhen_kilns.p...
|~&ref(各種データ/企業/Company_jiangnan_weaving_bureaus.p...
|~&ref(各種データ/企業/Company_ong_lung_sheng_tea_company...
高級品が作れる強力な企業が並ぶ。
鉛もガラスもゲーム終盤まで枯渇しやすいため景徳鎮窯はかな...
オン・ルン・シェン製茶会社は無限に欲しい行政力と紫禁城で...
漢陽兵工廠は戦争したいならかなり強力で、江南織物局も序盤...
技術の普及が強い開平鉱業会社は設立条件のスチームドンキー...
汎用企業は工具、鉱物、紙などがおすすめ。特に紙は行政府0で...
汎用果樹園は初期は強いが、1,13.9のバナナ農園ナーフにより...
普通の国なら強い出生率バフの入る食品は、増えすぎた人口を...
***国名・国旗の変化 [#i51487e1]
それぞれ上にあるものが優先される。
国名の背景はマップカラー。
//default = #fcb93d
//communist_china = communist_china_red(#f20f30)
//republican_china = azure(#173d73)
//han_imperial_china = red_china(#df1b12)
|CENTER:||||c
|~国旗|~国名・色|条件|備考|h
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI_communist.png,...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI_absolute_monar...
|-|~|&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI_han_empire.png...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI_dictatorship.p...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI_republic.png,l...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI_theocracy.png,...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI.png,left,nolin...
**基本方針 [#n1de17d6]
主に承認獲得の方法とアヘン戦争への対処でパターンが分かれ...
どれか1つの方法に絞って解説した方がわかりやすいかもしれ...
***初動 [#m432aadc]
最初に決めるのは、行政府の取り扱いである。清は人口がべら...
そのため、電話導入までは、行政力均衡を目指すか、行政力-10...
行政力均衡を目指す場合、書類整理棚を維持しよう。土地ベー...
この方法を取るメリットは、行政府での紙の生産と消費自体がG...
一方で、特に非戦承認を目指して識字率を上げるために教育制...
ver1.11現在のバランスではメカニカルツールでも補えるか怪し...
識字率以外で承認ポイントを稼ぐ、化学的漂白に直行するなど...
紙の市場価格高騰は即座に財政の悪化を招くため、行政力均衡...
紙企業の採用は必須で紙工場と伐採所の出力増加、繁栄ボーナ...
キャパオーバーにより税収があまり増えず、民営化しても懐が...
全て見境なく民営化するよりも、企業が扱えない施設は手元に...
行政力-100%で放置する場合、全ての行政府を簡略化組織に変更...
給料とインフラが無駄になるので行政府は破壊してしまって良...
タイミングとしてはゲーム開始直後、何らかの制度を導入する...
この方法を取るメリットは、制度の導入をためらわなくて済む...
一方で、序盤は緊縮財政を迫られるためGDPの成長は鈍い。制度...
国の規模が非常に大きい為、規模の経済ボーナスをフル活用し...
具体的には鉄・石炭が大量にとれる北京、山西、南吉林(南満州...
山西は農地まで巨大で人口100M詰め込めるポテンシャルがあり...
なお、非編入州が多数あるが、編入州の人口と比べたら誤差レ...
***ジャーナル「アヘン危機」 [#p5fcc60b]
最初の難題はアヘン戦争である。詳細は省くが史実ではボロ負...
何もしなければ開始1か月後にはトリガーとなるアヘン危機イベ...
そこでアヘンに対応することを選択するとイギリス側でイベン...
アヘン戦争ではイギリスによって条約港か市場開放を要求され...
(戦力投射が高いほどお手紙でまず1つだけ要求される確率が上...
プレーヤーの取りうる選択肢は大きく5つに分かれる。
1.アヘン危機イベントを引き起こし、抵抗せずデバフを受け入...
2.アヘン危機イベントを引き起こし、アヘン戦争で敗北する。
3.アヘン危機イベントを引き起こし、何らかの手段でアヘン禁...
4.アヘン危機イベントの発生を回避し、その後恒久的に発生を...
5.アヘン危機イベントの発生を回避し、その後準備を整えてか...
1ははとんでもないデバフを受けることになり、スタートダッシ...
また内戦で反乱側に乗り移ればデバフは消し去れる。後述の近...
2.は条約港の場合は土地を少し持っていかれ、太平天国の乱を...
市場開放の場合はマカオを回収しておけば問題ないが、アヘン...
ただこれが史実ルートであり、またアヘン危機が再発すること...
3と5はアヘン禁止によって漢民族からアヘンの執着を外せるこ...
また4、5はアヘン危機イベントの回避により、3.よりは内政面...
3.4.5.に関しては取りうる手段が非常に多いため、いくつか重...
***アヘン禁止して乗り切る [#rdefeb75]
・イギリスが来ないことを祈る。
そもそもアヘン戦争イベントでイギリス側が放置を選択し、態...
もしも敵対しても、アヘン戦争イベントによりイギリスに華南...
その間にイギリスが海軍含めて忙しすぎると来ないことも割と...
運任せだが、こちらが何かする必要はない。
・イギリスが仕掛けてこないように戦争を抑止する。
戦列歩兵を最優先で開発して陸軍をアップデートすることで戦...
ver1.13.8のゲーム開始時点では
清の陸軍投射能力は485大隊で5k
イギリスの陸軍投射能力は121個大隊で3.4k(しばらくすると...
東インド会社の陸軍投射能力は208個大隊で4.7k
ロシアの陸軍投射能力は206個大隊で4.4k
しかしアヘン危機によるデバフが発生すると清の陸軍投射能力...
そこで150個の非正規歩兵を戦列歩兵にアップデートすることで...
もちろん投射能力を増やすため、徴収兵も追加しておいた方が...
投射能力回復後にアヘン禁止をして、あとは宣戦布告されない...
・イギリスの外交戦に屈服しつつ、アヘン戦争の敗北条件を満...
市場開放の場合は不可能。
条約港の場合、清の条約港でなければ敗北したことにならない。
条約港要求のお手紙が来た時点で時間を止め、属国に対象州を...
イギリスとの関係修復は困難なので、太平天国や義和団事件発...
・戦って勝つ!
まず単独では不可能、アヘンデバフの上に農民招集兵なので損...
しかし唯一陸路で増援を送ってくれそうなロシアは1.13初期で...
更に確実に上陸戦が起こるであろう北京に海軍要塞を建て増す...
あとは上陸部隊を阻止できるのを祈る。ロシア様の働きとイギ...
あえてこちらから攻勢してイギリスの支持率を削ぐという手段...
反則的な手法として開幕イギリスと条約を締結して極限まで条...
***アヘン危機イベントの発生を回避する [#c9085bb9]
アヘン危機のトリガーのうち、現実的に制御できるものは
・非承認国
・自由貿易を制定していない
・市場のアヘンの輸入依存度が25%以上
・アヘン輸出市場の長が清の条約港または投資権を持っていない
である。
いずれかを満たさない状態にすれば一時的にイベント発生を回...
その後、発生条件を不可逆的に満たさないようにすれば4.に、...
まずはゲーム開始直後に可能な一時凌ぎの回避法を解説し、そ...
・取引所をすべて破壊する。
単純明快だが、貿易ができなくなる。
・世界市場とアヘンの貿易を禁止する条約を結ぶ。
東インド会社となら締結が可能。
安定策だが、漢民族みんなが購入するアヘンの価格がぶっ壊れ...
後で撤回したい場合は再交渉で条項を消し、200£移譲だけにす...
・こちらから条約でイギリスに条約港を渡す。
後々取り戻さないと太平天国や義和団事件に繋がるリスクがあ...
台湾の条約港を与え、別の回避法でアヘン危機フラグを折って...
買い戻しの際、分割州が合体で完全な形になりこの世から消滅...
条約港は渡す際に+150受諾も手に入るので、少し条項を足せば...
何らかの理由(恩義など)で貿易特権を与えていると条約港の価...
その後の長期的な回避法としては以下の通り。
・イギリスに投資権を与える。
初手で渡すのはver1.13以来関心が不足しているため不可能。
当然国内の農地を激しく食い荒らされるので、他の回避法を使...
・市場開放の戦争目標または自力で自由貿易を制定する。
相手はアメリカがおすすめ。貿易特権+関係改善で関心がレベル...
・承認される。
承認の方法は後述。行政力-100%で財政が厳しいなどの理由で関...
・輸入に頼らずアヘンを大量生産する。
自前でアヘン栽培できるので理論上は可能だが、消費財の需要...
イギリスからインドを強奪しておけば確実だがその過程で間違...
最後に、準備が必要だが安定してアヘン禁止できる方法につい...
ちなみに再発にはアヘン輸入に助成金を出し、さらに数か月の...
・アヘン危機イベント中にイギリスに投資権を与え、イギリス...
何故か清側のジャーナルのみ起動するのでアヘン禁止は可能。
・あらかじめイギリスと停戦協定を結んでおく。
恩義を貰っておくと戦争が仕掛けられない。条約で恩義を貰っ...
停戦協定を利用する場合は[[オスマン帝国>各国戦略/オスマン...
アヘン輸入を再開する前に南アフリカに関心を作り、イギリス...
(イギリスと政府が似ている、態度が守護の国を狙うといい)
戦争が始まったら降伏すると5年の停戦期間が得られて、その後...
ちなみに直接仕掛けると市場開放させられる。また以前可能だ...
//プレーヤーの取りうる選択肢は以下の通り。
//1:ジャーナル起動前にイギリスに条約港を与えて起動イベン...
//2:抵抗せずデバフを受け入れ、ジャーナルを起動させない。
//3:ジャーナル起動後、外交戦で市場開放か条約港を受け入れ...
//4:戦列歩兵にアップグレードして戦力投射を高め戦争を抑止...
//5:戦って勝つ!
//1.13.5では関心システムの変更により、投資権を与えてジャ...
//1の注意点として、フラグが折れるわけではないので自由貿易...
//台湾の条約港を与えてから、貿易法を改正するなりアメリカ...
//条約港は+150受諾も手に入るので、少し条項を足せば代金と...
//台湾を解放した場合は後で併合しないと義和団事件が発生す...
//2はとんでもないデバフを受けることになり、スタートダッシ...
//また内戦で反乱側に乗り移ればデバフは消し去れる。後述の...
//3は条約港の場合は土地を少し持っていかれ、太平天国の乱を...
//市場開放の場合はマカオを回収しておけば問題ないが、アヘ...
//それぞれ異なるデメリットがあるため、好みで選択すればよ...
//4では戦列歩兵を最優先で開発して陸軍をアップデートするこ...
//ver1.13.8のゲーム開始時点では
// 清の陸軍投射能力は485大隊で5k
// イギリスの陸軍投射能力は121個大隊で3.4k(しばらくする...
// 東インド会社の陸軍投射能力は208個大隊で4.7k
// ロシアの陸軍投射能力は206個大隊で4.4k
//しかしアヘン危機によるデバフが発生すると清の陸軍投射能...
//そこで150個の非正規歩兵を戦列歩兵にアップデートすること...
//もちろん投射能力を増やすため、徴収兵も追加しておいた方...
//投射能力回復後にアヘン禁止をして、あとは宣戦布告されな...
//5はまず単独では不可能、アヘンデバフの上に農民招集兵なの...
//MAX徴兵しておけばアヘン禁止してもイギリスが仕掛けてこな...
//反則的な手法として開幕イギリスと条約を締結して極限まで...
***ジャーナル「太平天国」 [#if2cff71]
トリガーは(アヘン戦争で敗北or国境閉鎖以外)and(市場内に...
つまりアヘン戦争で条約港を強要された場合は回避困難だが、...
初期の条約港であるマカオは1.13.5現在ポルトガルの財政が崩...
アヘン戦争キャンセルからの太平天国の乱キャンセルという%%...
発生させても全くメリットがないので、ロールプレイ以外で目...
***ジャーナル「義和団事件」 [#k579e1dd]
汎民族主義研究、漢POPの10%が急進派、漢母国州のいずれかが...
惑星Vic3の清AIだと100年かけても汎民族主義を研究できないの...
プレイヤーの場合も下手に属国解放しなければまず問題になら...
***ジャーナル「脆い団結」 [#q7d742af]
以下のトリガーで20%ずつゲージが減少し、0%になる、つまり5...
1.アヘン戦争で敗北
2.太平天国が出現
3.太平天国と白紙講和
4.義和団事件解決に失敗
5.借金する(破産ではないことに注意)
6.内戦が発生
7.従属国になる
8.君主制を廃止
プレイヤーの場合で中国崩壊するのはむしろ困難であり、ロー...
史実では1、2、5、4発生の後に辛亥革命で8をトリガーして爆散...
他国プレイ時は豊かな中国を切り取り放題になるため非常に有...
また以下のトリガーでゲージが回復する。
1.アヘン戦争で勝利
2.承認される
3.君主主義の廃絶ジャーナルを終わらせる
4.義和団事件を解決
100%を超えて溜め込むことはできない。
***建設 [#s151da14]
初手の建設はお馴染み建設セクター+必要物資が良いだろう。欧...
鉄はあってないも同然ではあるものの、財政は初期状態でも+10...
ちなみにアヘンの執着を外さないと漢民族が酒を買いにくくな...
初期状態の清、というか後進国で困るのが資格取得の遅さ。後...
これの対処法は州内の中産階級、つまり商店主を増やすこと。...
一度増え始めれば一気に増えていくので、この国に限らずまず...
***研究 [#yce7675e]
大量の紙を生産するためのメカニカルツール、伝統主義脱却の...
次点での最優先は鉄道。内陸だらけの清において発展の鍵を握...
経験論も早期承認を狙うなら重要。大学を2個建てればイベント...
第一世代の軍事技術は他国からの普及に任せてしまって良い。...
戦争するなら戦列歩兵、ナポレオン戦争を優先するのも選択肢。
社会系の第二世代の中では、企業は1つ存在するだけで清の巨大...
その後は革新に関わる弁証法、追加の企業枠の株式会社、イン...
中央公文書館は以前は必須技術だったが、Ver1.8では雇用数引...
どうせ人口は大量にいるので、そのため現在は研究優先度は落...
***外交 [#hf7ff976]
最初のアヘン戦争を乗り切れば戦争はやってこない...と思いき...
序盤でも一応勝ち目はあり、北部で遅滞戦闘をしている間に上...
しかしながらギリギリ勝ったところで手に入るのは所詮承認程...
いずれ勝てる相手なので、勝てる確信が持てないなら素直に要...
初動でイギリスにいじめられるからか、フランスの態度が協力...
またロシアも初手で関係改善をすれば仲良くなりやすい。そう...
現Verのイギリスは対外進出に積極的。ジャーナルで請求権がも...
イギリスの対清への悪感情は条約港への欲求に依存している。...
しかし条約港さえ渡してしまえば仲良くしやすい。そうなれば...
属国回りでは、モンゴルと心(ウイグル)を独立させると行政力...
序盤は属国に任せても問題ないが、そこそこの量の鉄と大量の...
朝鮮は属国ではなく朝貢国であるため、アヘン戦争周りが落ち...
終盤になると特に土地が貧しいチベットは凄まじい頻度で反乱...
***農奴制改正 [#vfec261a]
多くのプレイヤーに取って絶対変えたい法律No.1となる農奴制。
v1.75時点の農奴制の効果は自給生産(自給水田における商品生...
穀物生産は+3から+2に変更されるが、初動時点では穀物生産が...
小作農変更後でも過度な高値になることは初動レベルではない...
また、衣類の需給改善による生活水準改善、軟材の自給生産が...
ほぼ良いことばかりなので可能であれば初動から変更していき...
地主の機嫌を損なうと税収が極端に減るため、何らかの方法で...
ただし、ここで小作農ではなく入植への変更は可能だとしても...
多くの農民が潤ったところで絶望的な課税キャパシティでは回...
清の強さは潤沢な投資プールを背景とした民間投資であり、こ...
また近代化しても当面国民の大半は百姓であり買い取りイベン...
***法改正 [#t4ca1abe]
一見すると酷い法律群だが、実はすぐに変えたいものはそんな...
専制政治は紫禁城と合わせて正当性100を容易く実現させ、政府...
宗教は良心の自由であるが、そもそも有り余る人口のせいで移...
土地ベース課税も山ほどある小作農から効率よく税を取る法律...
最初から任命制の官僚であり、変えたいのは農民召集兵、伝統...
学校は実業家か労働組合しか賛成しないため序盤に通すのは至...
下手に警察や植民地、治安維持の法律を通すと行政力が一気に...
経済に関しては地主が反発しないため農本主義であればすぐに...
なお伝統主義には行政力人口コスト乗数+25%があるため、これ...
陸軍に関しては軍部のリーダーが時々共和主義者であることが...
農奴制に関しては基本的に農村民を使えば変えられるが地主の...
また、法改正の方法として政治運動が起こるまで待機している...
ver1.11.1現在、外交協定の法律の確約を利用することでも法改...
よってこの方法は政府内勢力が賛成も反対もしない法律の改正...
また初期で穏健派の文人リーダーを追放すると近代化運動に参...
近代化運動は承認国に敗北することで強化されるため、南米の...
また士大夫は伝統主義で追放出来ないが農民を入れて消費ベー...
消費ベース課税は近代化運動が反対するためそのまま革命内戦...
***工業化方針 [#u49252ef]
先述の通りこの国は莫大な人口と膨大な資源を抱えているが、...
技術は遅れすぎているおかげで他国から渡ってくるが、課税キ...
十分な建設力を確保したら、行政府は発展している州から順番...
合わせて大学も建てていこう、清の識字率や学校制定の難しさ...
工業化する上での最大の敵はインフラ。アップデートにより余...
開発したい州は内陸部が多いため、一刻も早く鉄道を研究しイ...
//基本値100、行政府1につき10、効果『規模の経済』(施設の...
***市民権・宗教 [#e6cd54a0]
あまり移民に依存しない清にあっても重要。
市民権や宗教法律は移住面よりも権力や文化優遇によって得ら...
政治団体の支持の面では清は宗教派閥が多文化を拒否しないた...
各法律における文化・宗教面で受容されるPOPは以下の通りであ...
市民権
-民族国家
満州、漢のみが受容される。初期人口の83%。
-国民至上
上記に加え客家、ビン、広東等が受容される。
同94.5%ほど。
初期の臣民制を放置したまま君主制を廃止するとこれが即時制...
-人種隔離
モンゴル、チワン、チベット、ミャオ、シベリア等が受容され...
他に朝鮮や日本がここに含まれる。
99.5%がここまで。
-文化的排斥
開始時に含まれる清のPOPにはいないが新たにベトナムが含まれ...
ベトナム人は約5Mおり征服するなら3%相当
-多文化主義
当然ながらすべて。新たに含まれる民族としてはウイグルが比...
宗教
-国教
儒教のみが受け入れられる。
また官僚階級(インテリゲンチャ)が宗教に無関心のため国教か...
-良心の自由
初期はこれ。チベット国教のゲルク派やインドに多いヒンドゥ...
94.8%がここまで。
-完全分離
当然ながらすべて。ゴムなどのためにインドネシアやアフリカ...
**工業化以降 [#e53368ac]
基本的に欧州諸国プレイの常識は通じず、圧倒的な人口による...
差別を生む法の改正より教育や死亡率、就業率の改善を進めた...
建設セクターは赤字にならない限りこちらも無尽蔵に建設して...
戦争に関しても徴兵さえすれば武器と国庫が許す限り文字通り...
ゴムや石油はもちろん鉄や鉛、木材はゲーム終了時まで不足が...
***軍備 [#c0ff3ba5]
序盤はアヘン漬けのロートルポンコツヘナチョコ軍隊であるが...
勿論それを出来るだけの財務が必要であり、内政に励み続けて...
もっとも徴兵軍まで近代化するとさすがにどんな財政でも死ん...
ネパールやブータンは格下で近代化途中の軍隊でも一方的に倒...
東インド会社とは初期では接しておらずチベット方面のヒマラ...
また相手もグレートゲームのジャーナルで拡大するため、気が...
AIは首都北京への直接上陸を狙うことが多いので、北京に海軍...
陸路で繋がる朝鮮もしばしば狙われるため空き巣上陸に注意。A...
***勢力ブロック [#l318607e]
自国があまりにも巨大すぎるため、他国を一切招待しなくても...
定番の君主制帝国のほか、対外貿易・創造的な立法府レベル1の...
手始めに南米やペルシャと条約を結んで拡大していくと良いだ...
原則は莫大な行政力負担が軽減され、技術の普及や革新上限に...
食品の規格化も農業バフがいきなり強く、死亡率低下と生活水...
また承認される前にブロックを作成した際、貿易同盟の場合は...
これをすべて企業に回すことで企業枠を早期に解放でき、社会...
前提となる1世代目の社会技術を伝播頼りにして、必須の鉄道の...
***拡大方針 [#u956985c]
非承認国である限りはランクが最大で12に固定され、そこらの...
Ver1.7からは非戦承認が可能になった。Ver1.8で条件にテコ入...
具体的には戦争目標を除くと、下がる条件が「伝統主義」「農...
このうち下がる条件の伝統主義、農奴制、孤立主義はそもそも...
不平等条約で構わないので適当に関係改善した列強から大使館...
またver1.13以来識字率の向上速度が上がっているため、経験論...
あとは待っていれば50~60年代くらいには承認される。
軍備を早期に整える必要がなくなる為こちらを狙ってもいいだ...
前Verと同じく十分な軍備を揃えたうえで適当な大国に喧嘩を売...
夷狄共に中華の偉大さを見せつけるための認識強要戦争ならば...
その他では、ドイツ統一戦争に合わせて[[プロイセン>各国戦略...
オスマンはNPC操作でもタンジマート失敗することが少なくなっ...
攻撃が足りなければ一時的に増税して軍事予算を上げよう。
余力があればサハリンの請求権を破棄させたりアラスカに加え...
シベリア・ヤクートなどは満州と同じ北アジア文化に属するた...
***さらなる拡大方針 [#ga88a684]
何度も言われているように人口が最強クラスなので、内政さえ...
しかし毎年M単位で増える莫大な人口を支えるだけの資源は無く...
他の大国同様ゴムの供給は出来ず、石油も山西に30程度なので...
Ver1.7辺りからは特に各国の外征が積極的であり、十分な軍事...
どうしても列強との戦争を回避しにくいため、ゴムや石油の需...
最終的にアフリカ植民地を作る場合、序盤の内にアフガニスタ...
1.13アプデにより、こちらが汎民族主義を研究済みの場合はロ...
直接併合は華僑を送って資源を掘りやすくなる一方、初期verと...
//実用的な拡大先は朝鮮とインドシナを始めとする東南アジア...
//朝鮮を併合できれば鉛と鉄問題も多少は解決する。特に朝鮮...
//東南アジアなら緬甸(ビルマ)、越南(ベトナム)、暹羅(シャム...
//それ以外にもシク王国のカシミールだけは文化が近いため早...
//日本は朝鮮の大きい版で資源や早期併合加えて石油や石炭ま...
//一旦は条約港と北海道の請求権破棄レベルに留めておくほう...
//逆にインドネシアは文化が異なる上にイスラム教であるため...
***植民地 [#j6f0ebc3]
初期でサハリンに請求権をもっているのでまずはそこから。
かなり後半から参加する形になるがアフリカへ植民地を作るの...
関心は自力で大海軍を建設してもいいが、東アフリカに関して...
ゴムやコーヒー、砂糖など清本国で取れない資源の獲得もある...
植民地搾取でも構わないが労働者を送りつけることをメインと...
アルゼンチンやチリと戦争する前提なら南米へ植民しても構わ...
キニーネ自体の研究優先度が最下位レベルである上、課税キャ...
**実績 [#l522f590]
|>|実績名|達成条件|h
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_the_western_protectora...
-西部保護領
条約港と書いているが、実際は州の征服だけでOK。
順調に経済成長と軍拡を果たしさえすれば、割と簡単に達成可...
**コメント欄 [#ube08ca3]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#s7b27859]
世界最大の人口を抱える東アジアの帝国。外満州やモンゴル地...
Verによって動きが変わる国の一つ。ゲームが進むに連れて列強...
他国とは文字通り一桁違う人口を擁し、プレイヤーが担当した...
清末期の停滞と混乱の端緒となったアヘン戦争も本ゲーム中に...
***ゲーム内のフレーバーテキスト [#hebb5fff]
乾隆帝の時代に隆盛を極め、約200年にわたり中国を支配してき...
**初期状況 [#b59ea0c0]
***基礎データ [#tcef9b51]
|>|~大清|~ランク|12(非承認大国)|
|>|CENTER:&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI_absol...
|~|~|~海軍|1|
|~|~|~GDP|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);...
|~|~|~人口|365M|
|~種別|非承認国家|~&ref(素材置場/Literacy.png,left,nolink...
|~ティア|帝国|~生活水準|苦境(9.3)|
|~政治体制|絶対帝国制|~国教|&ref(素材置場/Religion_confuc...
|~&ref(素材置場/Legitimacy.png,left,nolink,24x24);正当性|...
中近世の帝国がそっくりそのまま近代に来てしまった国こと清。
軍備もGDPも人口も立派にあるように見えてそのほとんどは見掛...
ただし人口が多いということは工業化さえ成し遂げれば強大な...
また北京には固有施設として紫禁城が建設されている。これは...
全世界人口の3割にも達する膨大な人口と州を抱えているが主要...
現Verの仕様変更によりインフラ・財政にはかなりの余裕がある...
***支配者 [#k8a402ea]
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|愛新覚羅道光|士大夫|伝統主義者|懐疑的||
皇帝は第8代道光帝。しかし本来の本名は旻寧である。
懐疑的なためアヘンさえ何とかすれば初期拡張で活躍する。
後の洋務運動に大きな役割を果たす恭忠親王奕訢は息子。
***後継者 [#zc65f869]
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|備考|h
|愛新覚羅奕詝|士大夫|伝統主義者|傲慢||
相続人は愛新覚羅奕詝、第9代咸豊帝。君主制でない状態になる...
***利益団体 [#d82c5c03]
|利益団体名|影響力|代表名|代表イデオロギー|代表特性|備考|h
|士大夫(地主)|44.8%|アイシン・ギオロキイング|伝統主義者...
|儒教学者(聖職者)|18.4%|ファンユピアン|王政主義者|persi...
|農村民|10.9%|ツァンレクシング|伝統主義者|ambitious&br;fi...
|軍部|9.9%|>|>|ランダム||
|官僚階級(知識人)|9.3%|ヘーシャンリン|穏健派|meticulous...
|小ブルジョワ|5.3%|リンゼクスウ((林則徐。アヘンの取締りで...
|実業家|0.8%|ルアンユアン|穏健派|meticulous||
|労働組合|0.2%|ゴングジスヘン|伝統主義者|reckless&br;piou...
士大夫が「パターナリズム」を持たない影響で、経済・貿易に...
官僚階級が「反教権主義」を持たない影響で、宗教・教育に無...
軍部のリーダーイデオロギーがランダムなため共和主義者だっ...
***法律・制度 [#bad61af8]
|権力構造|経済|人権|h
|君主制|伝統主義|検閲|
|専制政治|広東システム(孤立主義)|労働基本権の無保障|
|臣民制|土地ベース課税|児童労働許可|
|良心の自由|農奴制|法的被後見|
|任命制の官僚|植民地なし|社会保障なし|
|農民召集兵|警察なし|国境閉鎖|
|商船隊|学校なし|奴隷禁止|
|治安維持なし|医療制度なし|ギルド制度|
|制度|投資レベル|h
|なし|なし|
非承認国ではあるが任命制の官僚であり、奴隷禁止であるため[...
文化は後進国用の物に変えられてしまったが、宗教も緩め。
古いバージョンでは救貧法が制定されており破産祭りになって...
列強に比べると流石に遅れた法律ではあるが、世界的に見れば...
法的被後見でこそあるが当面の間労働者人口に困ることはない...
広東システムは孤立主義のバフを弱めてデバフを強化した代わ...
問題はここから変更するのが一苦労であるということ。士大夫...
1.5以降は国境閉鎖となったため、扇動者戦法のハードルが上が...
***研究 [#u7596c76]
固有生産技術である養蚕があり、ゲーム開始時点で研究済み。...
***市場 [#h6de21cd]
最初から多少工具工房や鉄鉱山があるため優遇されている...の...
建設局も6つあるが、すぐに鉄骨に移行しようにも鉄の生産量自...
しばらくはひたすら工具工房と鉱山、伐採所の開発に明け暮れ...
**固有のコンテンツ [#m387229a]
***史実人物 [#pc1f1959]
-指導者
|利益団体代表名|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始年|出...
|洪秀全||神聖主義者||||扇動者&br;ジャーナル「太平天国」関...
|愛新覚羅奕訢|地主|王党派|経験豊富な外交家、浪費家|1853|1...
|孫文|知識人or労働組合or小ブルジョア|共和主義者|野心的、...
--孫文
共和主義者。
初期で人気プラス特性を2つも持っているため、共和制にするな...
--洪秀全
神聖主義者であり役に立つとは言い難い。
ジャーナルのための存在と割り切ってさっさと追放してしまっ...
-将軍(ランダム出現)
|名前|所属団体|イデオロギー|特性|出現開始|出現終了|備考|...
|シカイ 元((袁世凱))|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,le...
|国藩 曽|&ref(素材置場/IG_armed_forces.png,left,nolink,24...
|センゲリンチン ボルジギン|&ref(素材置場/IG_landowners.pn...
***企業 [#a9705f73]
|~ |~企業名|施設|産業権|高級品_商品区分|高級品_名称|繁栄...
|~&ref(各種データ/企業/Company_chinese_kaiping_mining_com...
|~&ref(各種データ/企業/Company_chinese_hanyang_arsenal.pn...
|~&ref(各種データ/企業/Company_chinese_foochow_arsenal.pn...
|~&ref(各種データ/企業/Company_chinese_jingdezhen_kilns.p...
|~&ref(各種データ/企業/Company_jiangnan_weaving_bureaus.p...
|~&ref(各種データ/企業/Company_ong_lung_sheng_tea_company...
高級品が作れる強力な企業が並ぶ。
鉛もガラスもゲーム終盤まで枯渇しやすいため景徳鎮窯はかな...
オン・ルン・シェン製茶会社は無限に欲しい行政力と紫禁城で...
漢陽兵工廠は戦争したいならかなり強力で、江南織物局も序盤...
技術の普及が強い開平鉱業会社は設立条件のスチームドンキー...
汎用企業は工具、鉱物、紙などがおすすめ。特に紙は行政府0で...
汎用果樹園は初期は強いが、1,13.9のバナナ農園ナーフにより...
普通の国なら強い出生率バフの入る食品は、増えすぎた人口を...
***国名・国旗の変化 [#i51487e1]
それぞれ上にあるものが優先される。
国名の背景はマップカラー。
//default = #fcb93d
//communist_china = communist_china_red(#f20f30)
//republican_china = azure(#173d73)
//han_imperial_china = red_china(#df1b12)
|CENTER:||||c
|~国旗|~国名・色|条件|備考|h
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI_communist.png,...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI_absolute_monar...
|-|~|&ref(各種データ/法律/Law_monarchy.png,left,nolink,24...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI_han_empire.png...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI_dictatorship.p...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI_republic.png,l...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI_theocracy.png,...
|&ref(各種データ/国名と国旗の変化/Flag_CHI.png,left,nolin...
**基本方針 [#n1de17d6]
主に承認獲得の方法とアヘン戦争への対処でパターンが分かれ...
どれか1つの方法に絞って解説した方がわかりやすいかもしれ...
***初動 [#m432aadc]
最初に決めるのは、行政府の取り扱いである。清は人口がべら...
そのため、電話導入までは、行政力均衡を目指すか、行政力-10...
行政力均衡を目指す場合、書類整理棚を維持しよう。土地ベー...
この方法を取るメリットは、行政府での紙の生産と消費自体がG...
一方で、特に非戦承認を目指して識字率を上げるために教育制...
ver1.11現在のバランスではメカニカルツールでも補えるか怪し...
識字率以外で承認ポイントを稼ぐ、化学的漂白に直行するなど...
紙の市場価格高騰は即座に財政の悪化を招くため、行政力均衡...
紙企業の採用は必須で紙工場と伐採所の出力増加、繁栄ボーナ...
キャパオーバーにより税収があまり増えず、民営化しても懐が...
全て見境なく民営化するよりも、企業が扱えない施設は手元に...
行政力-100%で放置する場合、全ての行政府を簡略化組織に変更...
給料とインフラが無駄になるので行政府は破壊してしまって良...
タイミングとしてはゲーム開始直後、何らかの制度を導入する...
この方法を取るメリットは、制度の導入をためらわなくて済む...
一方で、序盤は緊縮財政を迫られるためGDPの成長は鈍い。制度...
国の規模が非常に大きい為、規模の経済ボーナスをフル活用し...
具体的には鉄・石炭が大量にとれる北京、山西、南吉林(南満州...
山西は農地まで巨大で人口100M詰め込めるポテンシャルがあり...
なお、非編入州が多数あるが、編入州の人口と比べたら誤差レ...
***ジャーナル「アヘン危機」 [#p5fcc60b]
最初の難題はアヘン戦争である。詳細は省くが史実ではボロ負...
何もしなければ開始1か月後にはトリガーとなるアヘン危機イベ...
そこでアヘンに対応することを選択するとイギリス側でイベン...
アヘン戦争ではイギリスによって条約港か市場開放を要求され...
(戦力投射が高いほどお手紙でまず1つだけ要求される確率が上...
プレーヤーの取りうる選択肢は大きく5つに分かれる。
1.アヘン危機イベントを引き起こし、抵抗せずデバフを受け入...
2.アヘン危機イベントを引き起こし、アヘン戦争で敗北する。
3.アヘン危機イベントを引き起こし、何らかの手段でアヘン禁...
4.アヘン危機イベントの発生を回避し、その後恒久的に発生を...
5.アヘン危機イベントの発生を回避し、その後準備を整えてか...
1ははとんでもないデバフを受けることになり、スタートダッシ...
また内戦で反乱側に乗り移ればデバフは消し去れる。後述の近...
2.は条約港の場合は土地を少し持っていかれ、太平天国の乱を...
市場開放の場合はマカオを回収しておけば問題ないが、アヘン...
ただこれが史実ルートであり、またアヘン危機が再発すること...
3と5はアヘン禁止によって漢民族からアヘンの執着を外せるこ...
また4、5はアヘン危機イベントの回避により、3.よりは内政面...
3.4.5.に関しては取りうる手段が非常に多いため、いくつか重...
***アヘン禁止して乗り切る [#rdefeb75]
・イギリスが来ないことを祈る。
そもそもアヘン戦争イベントでイギリス側が放置を選択し、態...
もしも敵対しても、アヘン戦争イベントによりイギリスに華南...
その間にイギリスが海軍含めて忙しすぎると来ないことも割と...
運任せだが、こちらが何かする必要はない。
・イギリスが仕掛けてこないように戦争を抑止する。
戦列歩兵を最優先で開発して陸軍をアップデートすることで戦...
ver1.13.8のゲーム開始時点では
清の陸軍投射能力は485大隊で5k
イギリスの陸軍投射能力は121個大隊で3.4k(しばらくすると...
東インド会社の陸軍投射能力は208個大隊で4.7k
ロシアの陸軍投射能力は206個大隊で4.4k
しかしアヘン危機によるデバフが発生すると清の陸軍投射能力...
そこで150個の非正規歩兵を戦列歩兵にアップデートすることで...
もちろん投射能力を増やすため、徴収兵も追加しておいた方が...
投射能力回復後にアヘン禁止をして、あとは宣戦布告されない...
・イギリスの外交戦に屈服しつつ、アヘン戦争の敗北条件を満...
市場開放の場合は不可能。
条約港の場合、清の条約港でなければ敗北したことにならない。
条約港要求のお手紙が来た時点で時間を止め、属国に対象州を...
イギリスとの関係修復は困難なので、太平天国や義和団事件発...
・戦って勝つ!
まず単独では不可能、アヘンデバフの上に農民招集兵なので損...
しかし唯一陸路で増援を送ってくれそうなロシアは1.13初期で...
更に確実に上陸戦が起こるであろう北京に海軍要塞を建て増す...
あとは上陸部隊を阻止できるのを祈る。ロシア様の働きとイギ...
あえてこちらから攻勢してイギリスの支持率を削ぐという手段...
反則的な手法として開幕イギリスと条約を締結して極限まで条...
***アヘン危機イベントの発生を回避する [#c9085bb9]
アヘン危機のトリガーのうち、現実的に制御できるものは
・非承認国
・自由貿易を制定していない
・市場のアヘンの輸入依存度が25%以上
・アヘン輸出市場の長が清の条約港または投資権を持っていない
である。
いずれかを満たさない状態にすれば一時的にイベント発生を回...
その後、発生条件を不可逆的に満たさないようにすれば4.に、...
まずはゲーム開始直後に可能な一時凌ぎの回避法を解説し、そ...
・取引所をすべて破壊する。
単純明快だが、貿易ができなくなる。
・世界市場とアヘンの貿易を禁止する条約を結ぶ。
東インド会社となら締結が可能。
安定策だが、漢民族みんなが購入するアヘンの価格がぶっ壊れ...
後で撤回したい場合は再交渉で条項を消し、200£移譲だけにす...
・こちらから条約でイギリスに条約港を渡す。
後々取り戻さないと太平天国や義和団事件に繋がるリスクがあ...
台湾の条約港を与え、別の回避法でアヘン危機フラグを折って...
買い戻しの際、分割州が合体で完全な形になりこの世から消滅...
条約港は渡す際に+150受諾も手に入るので、少し条項を足せば...
何らかの理由(恩義など)で貿易特権を与えていると条約港の価...
その後の長期的な回避法としては以下の通り。
・イギリスに投資権を与える。
初手で渡すのはver1.13以来関心が不足しているため不可能。
当然国内の農地を激しく食い荒らされるので、他の回避法を使...
・市場開放の戦争目標または自力で自由貿易を制定する。
相手はアメリカがおすすめ。貿易特権+関係改善で関心がレベル...
・承認される。
承認の方法は後述。行政力-100%で財政が厳しいなどの理由で関...
・輸入に頼らずアヘンを大量生産する。
自前でアヘン栽培できるので理論上は可能だが、消費財の需要...
イギリスからインドを強奪しておけば確実だがその過程で間違...
最後に、準備が必要だが安定してアヘン禁止できる方法につい...
ちなみに再発にはアヘン輸入に助成金を出し、さらに数か月の...
・アヘン危機イベント中にイギリスに投資権を与え、イギリス...
何故か清側のジャーナルのみ起動するのでアヘン禁止は可能。
・あらかじめイギリスと停戦協定を結んでおく。
恩義を貰っておくと戦争が仕掛けられない。条約で恩義を貰っ...
停戦協定を利用する場合は[[オスマン帝国>各国戦略/オスマン...
アヘン輸入を再開する前に南アフリカに関心を作り、イギリス...
(イギリスと政府が似ている、態度が守護の国を狙うといい)
戦争が始まったら降伏すると5年の停戦期間が得られて、その後...
ちなみに直接仕掛けると市場開放させられる。また以前可能だ...
//プレーヤーの取りうる選択肢は以下の通り。
//1:ジャーナル起動前にイギリスに条約港を与えて起動イベン...
//2:抵抗せずデバフを受け入れ、ジャーナルを起動させない。
//3:ジャーナル起動後、外交戦で市場開放か条約港を受け入れ...
//4:戦列歩兵にアップグレードして戦力投射を高め戦争を抑止...
//5:戦って勝つ!
//1.13.5では関心システムの変更により、投資権を与えてジャ...
//1の注意点として、フラグが折れるわけではないので自由貿易...
//台湾の条約港を与えてから、貿易法を改正するなりアメリカ...
//条約港は+150受諾も手に入るので、少し条項を足せば代金と...
//台湾を解放した場合は後で併合しないと義和団事件が発生す...
//2はとんでもないデバフを受けることになり、スタートダッシ...
//また内戦で反乱側に乗り移ればデバフは消し去れる。後述の...
//3は条約港の場合は土地を少し持っていかれ、太平天国の乱を...
//市場開放の場合はマカオを回収しておけば問題ないが、アヘ...
//それぞれ異なるデメリットがあるため、好みで選択すればよ...
//4では戦列歩兵を最優先で開発して陸軍をアップデートするこ...
//ver1.13.8のゲーム開始時点では
// 清の陸軍投射能力は485大隊で5k
// イギリスの陸軍投射能力は121個大隊で3.4k(しばらくする...
// 東インド会社の陸軍投射能力は208個大隊で4.7k
// ロシアの陸軍投射能力は206個大隊で4.4k
//しかしアヘン危機によるデバフが発生すると清の陸軍投射能...
//そこで150個の非正規歩兵を戦列歩兵にアップデートすること...
//もちろん投射能力を増やすため、徴収兵も追加しておいた方...
//投射能力回復後にアヘン禁止をして、あとは宣戦布告されな...
//5はまず単独では不可能、アヘンデバフの上に農民招集兵なの...
//MAX徴兵しておけばアヘン禁止してもイギリスが仕掛けてこな...
//反則的な手法として開幕イギリスと条約を締結して極限まで...
***ジャーナル「太平天国」 [#if2cff71]
トリガーは(アヘン戦争で敗北or国境閉鎖以外)and(市場内に...
つまりアヘン戦争で条約港を強要された場合は回避困難だが、...
初期の条約港であるマカオは1.13.5現在ポルトガルの財政が崩...
アヘン戦争キャンセルからの太平天国の乱キャンセルという%%...
発生させても全くメリットがないので、ロールプレイ以外で目...
***ジャーナル「義和団事件」 [#k579e1dd]
汎民族主義研究、漢POPの10%が急進派、漢母国州のいずれかが...
惑星Vic3の清AIだと100年かけても汎民族主義を研究できないの...
プレイヤーの場合も下手に属国解放しなければまず問題になら...
***ジャーナル「脆い団結」 [#q7d742af]
以下のトリガーで20%ずつゲージが減少し、0%になる、つまり5...
1.アヘン戦争で敗北
2.太平天国が出現
3.太平天国と白紙講和
4.義和団事件解決に失敗
5.借金する(破産ではないことに注意)
6.内戦が発生
7.従属国になる
8.君主制を廃止
プレイヤーの場合で中国崩壊するのはむしろ困難であり、ロー...
史実では1、2、5、4発生の後に辛亥革命で8をトリガーして爆散...
他国プレイ時は豊かな中国を切り取り放題になるため非常に有...
また以下のトリガーでゲージが回復する。
1.アヘン戦争で勝利
2.承認される
3.君主主義の廃絶ジャーナルを終わらせる
4.義和団事件を解決
100%を超えて溜め込むことはできない。
***建設 [#s151da14]
初手の建設はお馴染み建設セクター+必要物資が良いだろう。欧...
鉄はあってないも同然ではあるものの、財政は初期状態でも+10...
ちなみにアヘンの執着を外さないと漢民族が酒を買いにくくな...
初期状態の清、というか後進国で困るのが資格取得の遅さ。後...
これの対処法は州内の中産階級、つまり商店主を増やすこと。...
一度増え始めれば一気に増えていくので、この国に限らずまず...
***研究 [#yce7675e]
大量の紙を生産するためのメカニカルツール、伝統主義脱却の...
次点での最優先は鉄道。内陸だらけの清において発展の鍵を握...
経験論も早期承認を狙うなら重要。大学を2個建てればイベント...
第一世代の軍事技術は他国からの普及に任せてしまって良い。...
戦争するなら戦列歩兵、ナポレオン戦争を優先するのも選択肢。
社会系の第二世代の中では、企業は1つ存在するだけで清の巨大...
その後は革新に関わる弁証法、追加の企業枠の株式会社、イン...
中央公文書館は以前は必須技術だったが、Ver1.8では雇用数引...
どうせ人口は大量にいるので、そのため現在は研究優先度は落...
***外交 [#hf7ff976]
最初のアヘン戦争を乗り切れば戦争はやってこない...と思いき...
序盤でも一応勝ち目はあり、北部で遅滞戦闘をしている間に上...
しかしながらギリギリ勝ったところで手に入るのは所詮承認程...
いずれ勝てる相手なので、勝てる確信が持てないなら素直に要...
初動でイギリスにいじめられるからか、フランスの態度が協力...
またロシアも初手で関係改善をすれば仲良くなりやすい。そう...
現Verのイギリスは対外進出に積極的。ジャーナルで請求権がも...
イギリスの対清への悪感情は条約港への欲求に依存している。...
しかし条約港さえ渡してしまえば仲良くしやすい。そうなれば...
属国回りでは、モンゴルと心(ウイグル)を独立させると行政力...
序盤は属国に任せても問題ないが、そこそこの量の鉄と大量の...
朝鮮は属国ではなく朝貢国であるため、アヘン戦争周りが落ち...
終盤になると特に土地が貧しいチベットは凄まじい頻度で反乱...
***農奴制改正 [#vfec261a]
多くのプレイヤーに取って絶対変えたい法律No.1となる農奴制。
v1.75時点の農奴制の効果は自給生産(自給水田における商品生...
穀物生産は+3から+2に変更されるが、初動時点では穀物生産が...
小作農変更後でも過度な高値になることは初動レベルではない...
また、衣類の需給改善による生活水準改善、軟材の自給生産が...
ほぼ良いことばかりなので可能であれば初動から変更していき...
地主の機嫌を損なうと税収が極端に減るため、何らかの方法で...
ただし、ここで小作農ではなく入植への変更は可能だとしても...
多くの農民が潤ったところで絶望的な課税キャパシティでは回...
清の強さは潤沢な投資プールを背景とした民間投資であり、こ...
また近代化しても当面国民の大半は百姓であり買い取りイベン...
***法改正 [#t4ca1abe]
一見すると酷い法律群だが、実はすぐに変えたいものはそんな...
専制政治は紫禁城と合わせて正当性100を容易く実現させ、政府...
宗教は良心の自由であるが、そもそも有り余る人口のせいで移...
土地ベース課税も山ほどある小作農から効率よく税を取る法律...
最初から任命制の官僚であり、変えたいのは農民召集兵、伝統...
学校は実業家か労働組合しか賛成しないため序盤に通すのは至...
下手に警察や植民地、治安維持の法律を通すと行政力が一気に...
経済に関しては地主が反発しないため農本主義であればすぐに...
なお伝統主義には行政力人口コスト乗数+25%があるため、これ...
陸軍に関しては軍部のリーダーが時々共和主義者であることが...
農奴制に関しては基本的に農村民を使えば変えられるが地主の...
また、法改正の方法として政治運動が起こるまで待機している...
ver1.11.1現在、外交協定の法律の確約を利用することでも法改...
よってこの方法は政府内勢力が賛成も反対もしない法律の改正...
また初期で穏健派の文人リーダーを追放すると近代化運動に参...
近代化運動は承認国に敗北することで強化されるため、南米の...
また士大夫は伝統主義で追放出来ないが農民を入れて消費ベー...
消費ベース課税は近代化運動が反対するためそのまま革命内戦...
***工業化方針 [#u49252ef]
先述の通りこの国は莫大な人口と膨大な資源を抱えているが、...
技術は遅れすぎているおかげで他国から渡ってくるが、課税キ...
十分な建設力を確保したら、行政府は発展している州から順番...
合わせて大学も建てていこう、清の識字率や学校制定の難しさ...
工業化する上での最大の敵はインフラ。アップデートにより余...
開発したい州は内陸部が多いため、一刻も早く鉄道を研究しイ...
//基本値100、行政府1につき10、効果『規模の経済』(施設の...
***市民権・宗教 [#e6cd54a0]
あまり移民に依存しない清にあっても重要。
市民権や宗教法律は移住面よりも権力や文化優遇によって得ら...
政治団体の支持の面では清は宗教派閥が多文化を拒否しないた...
各法律における文化・宗教面で受容されるPOPは以下の通りであ...
市民権
-民族国家
満州、漢のみが受容される。初期人口の83%。
-国民至上
上記に加え客家、ビン、広東等が受容される。
同94.5%ほど。
初期の臣民制を放置したまま君主制を廃止するとこれが即時制...
-人種隔離
モンゴル、チワン、チベット、ミャオ、シベリア等が受容され...
他に朝鮮や日本がここに含まれる。
99.5%がここまで。
-文化的排斥
開始時に含まれる清のPOPにはいないが新たにベトナムが含まれ...
ベトナム人は約5Mおり征服するなら3%相当
-多文化主義
当然ながらすべて。新たに含まれる民族としてはウイグルが比...
宗教
-国教
儒教のみが受け入れられる。
また官僚階級(インテリゲンチャ)が宗教に無関心のため国教か...
-良心の自由
初期はこれ。チベット国教のゲルク派やインドに多いヒンドゥ...
94.8%がここまで。
-完全分離
当然ながらすべて。ゴムなどのためにインドネシアやアフリカ...
**工業化以降 [#e53368ac]
基本的に欧州諸国プレイの常識は通じず、圧倒的な人口による...
差別を生む法の改正より教育や死亡率、就業率の改善を進めた...
建設セクターは赤字にならない限りこちらも無尽蔵に建設して...
戦争に関しても徴兵さえすれば武器と国庫が許す限り文字通り...
ゴムや石油はもちろん鉄や鉛、木材はゲーム終了時まで不足が...
***軍備 [#c0ff3ba5]
序盤はアヘン漬けのロートルポンコツヘナチョコ軍隊であるが...
勿論それを出来るだけの財務が必要であり、内政に励み続けて...
もっとも徴兵軍まで近代化するとさすがにどんな財政でも死ん...
ネパールやブータンは格下で近代化途中の軍隊でも一方的に倒...
東インド会社とは初期では接しておらずチベット方面のヒマラ...
また相手もグレートゲームのジャーナルで拡大するため、気が...
AIは首都北京への直接上陸を狙うことが多いので、北京に海軍...
陸路で繋がる朝鮮もしばしば狙われるため空き巣上陸に注意。A...
***勢力ブロック [#l318607e]
自国があまりにも巨大すぎるため、他国を一切招待しなくても...
定番の君主制帝国のほか、対外貿易・創造的な立法府レベル1の...
手始めに南米やペルシャと条約を結んで拡大していくと良いだ...
原則は莫大な行政力負担が軽減され、技術の普及や革新上限に...
食品の規格化も農業バフがいきなり強く、死亡率低下と生活水...
また承認される前にブロックを作成した際、貿易同盟の場合は...
これをすべて企業に回すことで企業枠を早期に解放でき、社会...
前提となる1世代目の社会技術を伝播頼りにして、必須の鉄道の...
***拡大方針 [#u956985c]
非承認国である限りはランクが最大で12に固定され、そこらの...
Ver1.7からは非戦承認が可能になった。Ver1.8で条件にテコ入...
具体的には戦争目標を除くと、下がる条件が「伝統主義」「農...
このうち下がる条件の伝統主義、農奴制、孤立主義はそもそも...
不平等条約で構わないので適当に関係改善した列強から大使館...
またver1.13以来識字率の向上速度が上がっているため、経験論...
あとは待っていれば50~60年代くらいには承認される。
軍備を早期に整える必要がなくなる為こちらを狙ってもいいだ...
前Verと同じく十分な軍備を揃えたうえで適当な大国に喧嘩を売...
夷狄共に中華の偉大さを見せつけるための認識強要戦争ならば...
その他では、ドイツ統一戦争に合わせて[[プロイセン>各国戦略...
オスマンはNPC操作でもタンジマート失敗することが少なくなっ...
攻撃が足りなければ一時的に増税して軍事予算を上げよう。
余力があればサハリンの請求権を破棄させたりアラスカに加え...
シベリア・ヤクートなどは満州と同じ北アジア文化に属するた...
***さらなる拡大方針 [#ga88a684]
何度も言われているように人口が最強クラスなので、内政さえ...
しかし毎年M単位で増える莫大な人口を支えるだけの資源は無く...
他の大国同様ゴムの供給は出来ず、石油も山西に30程度なので...
Ver1.7辺りからは特に各国の外征が積極的であり、十分な軍事...
どうしても列強との戦争を回避しにくいため、ゴムや石油の需...
最終的にアフリカ植民地を作る場合、序盤の内にアフガニスタ...
1.13アプデにより、こちらが汎民族主義を研究済みの場合はロ...
直接併合は華僑を送って資源を掘りやすくなる一方、初期verと...
//実用的な拡大先は朝鮮とインドシナを始めとする東南アジア...
//朝鮮を併合できれば鉛と鉄問題も多少は解決する。特に朝鮮...
//東南アジアなら緬甸(ビルマ)、越南(ベトナム)、暹羅(シャム...
//それ以外にもシク王国のカシミールだけは文化が近いため早...
//日本は朝鮮の大きい版で資源や早期併合加えて石油や石炭ま...
//一旦は条約港と北海道の請求権破棄レベルに留めておくほう...
//逆にインドネシアは文化が異なる上にイスラム教であるため...
***植民地 [#j6f0ebc3]
初期でサハリンに請求権をもっているのでまずはそこから。
かなり後半から参加する形になるがアフリカへ植民地を作るの...
関心は自力で大海軍を建設してもいいが、東アフリカに関して...
ゴムやコーヒー、砂糖など清本国で取れない資源の獲得もある...
植民地搾取でも構わないが労働者を送りつけることをメインと...
アルゼンチンやチリと戦争する前提なら南米へ植民しても構わ...
キニーネ自体の研究優先度が最下位レベルである上、課税キャ...
**実績 [#l522f590]
|>|実績名|達成条件|h
|~&ref(各種データ/実績/Achievement_the_western_protectora...
-西部保護領
条約港と書いているが、実際は州の征服だけでOK。
順調に経済成長と軍拡を果たしさえすれば、割と簡単に達成可...
**コメント欄 [#ube08ca3]
#pcomment(reply);
ページ名: