各国戦略/軍事
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#o3d37b24]
本ページには実際の軍の運用上の注意点や運用例について記載...
[[各種データ/軍事]]、および[[各種データ/人物/優秀な史実司...
**軍拡のタイムラグ [#o3b42cd8]
兵舎・海軍基地の人員の募集(訓練)は時間を要する。特に海軍...
世代が進むと''訓練率''が上がってマシにはなるが、それでも...
%%例えば兵舎の初期の方式である「組織的訓練なし」は訓練率...
ver.1.9.8時点では非スケール補正が+50、レベルあたり訓練率+...
とはいえ、ギリギリになってから増やしても間に合わないので...
ユニットの性能は''攻撃(防御)×人員充足率×士気''で決まる。...
特に序盤の訓練率の低い時代には、一度戦闘で負けて人員が削...
また、軍の予算を減らしていると補充速度も著しく遅くなるの...
同様に装備変更後から一年間はデバフが入り、露骨に弱くなる...
また、ユニットは時間経過で経験値を獲得し強くなるので、軍...
**陸軍の防御の優位 [#u4453a9d]
歩兵ユニットは、どの世代においても''防御>攻撃''である。
更に技術や戦闘効果による補正も防御に乗りやすい傾向があり...
これを打ち破るには攻撃と、殺傷率が重要になる。そのために...
また第4世代に入ると、塹壕歩兵や技術「縦深防御」によって歩...
プレイヤーは攻撃側となることが多いので、特にこれらの時期...
逆に第3世代には歩兵ユニットがなく、榴散弾砲を解禁後はしば...
短期的には''将軍の特性ガチャ''でマシにできるが、本質的な...
いくつかの動員オプションは攻撃を向上させるので、ここで優...
ゲーム終盤に解禁される強力な戦車系ユニットは軒並み石油と...
このため特に攻勢を志向するときに石油とゴムが重要になる。...
この時期に防衛側が有利であるという点は傀儡国家等でプレイ...
また、予算を上げるなどで軍部の承認を10以上にする事で攻防...
**ハイローミクス [#e9cd2fa4]
大国において全ての軍を機甲化することができるならばそれは...
戦車系ユニットはそれ以前のユニットと比べ大量の物資を要求...
このため軍の一定割合を石油を消費しない分隊、または石油・...
防衛側が有利な仕様上、旧世代ユニットを使うなら防衛用の編...
防御は、動員オプションで物資を追加したり機関銃手を発動す...
ここに防御系の特性を持つ司令官を組み合わせると最新鋭の部...
その上で複数の戦線のうち片方をこうした防御を重視しした部...
**陸軍編隊 [#yb3b96bd]
''一度の戦闘に投入できる軍量には制限がある''ため、数の暴...
その一方でユニットの世代による''軍質''の差は、戦闘の結果...
''一世代の差で優位に立て、二世代以上の差では勝負にならな...
動員オプションを利用すれば軍の質が大きく向上するので、経...
***ユニット性能 [#d4daccfa]
-歩兵
|ユニット名|攻撃|防御|士気の減少|他補正|必要商品|h
|~非正規軍|10|10|15|-|-|
|~戦列歩兵|20|25|10|-|''小火器1''|
|~散兵|25|35|10|-|小火器''2''/''弾薬1''|
|~塹壕歩兵|30|40|8|-|小火器''3''/弾薬''2''|
|~分隊|40|50|6|-|小火器3/弾薬''3''/''無線機1''|
|~機械化歩兵|50|60|4|荒廃+10%|小火器3/弾薬3/無線機1/''石...
-大砲
全て編隊補正として移動速度&color(red){-20%};/動員速度&col...
|ユニット名|攻撃|防御|士気の減少|殺傷率|他補正|必要商品|h
|~カノン砲|25|15|10|+10%|荒廃+10%|''大砲1''|
|~自走砲|30|15|8|+20%|荒廃+15%|大砲''2''|
|~榴散弾砲|45|25|6|+30%|荒廃+15%|大砲''3''/''弾薬3''|
|~攻城砲|55|30|6|+25%|荒廃+20%|大砲''4''/弾薬''4''/''無線...
|~重戦車|70|35|4|+25%|士気ダメージ&color(green){+15%};&br...
-騎兵
|ユニット名|攻撃|防御|士気の減少|基礎占領|他補正|編隊補正...
|~軽騎兵|15|10|10|-|-|移動速度&color(green){+25%};&br;動...
|~竜騎兵|20|25|8|+30%|-|-|穀物1/''小火器2''|
|~胸甲騎兵|25|20|8|+30%|-|-|穀物''2''/''小火器1''/''鉄1''|
|~槍騎兵|30|20|6|+30%|士気の減少&color(red){+5%};&br;殺傷...
|~軽戦車|45|45|4|+30%|荒廃+10%|動員速度&color(green){+20%...
***編成例 [#j77c430d]
-''防衛用編隊''
''歩兵100%''+''機関銃手''など
防御のみを行うなら歩兵ユニットのみで構成するのが最も効率...
終盤のユニットは資源消費が激しいので、余裕がない場合は分...
''動員オプションの機関銃手は性能を約1世代分向上させるので...
-''攻撃用編隊''
''歩兵50%~80%''+''大砲20%~50%''+''偵察(自動車化偵察・航空...
戦闘は基本的に防衛有利なので、攻撃を担当する編隊にはでき...
大砲も小火器に比べるとやや高価であるので、どの程度配備す...
編隊中の大砲ユニットの割合が20%以上だと将軍が特性「砲撃司...
''最も重要なのは動員オプションの偵察である。''
通常は戦闘に勝利した際に得る占領の基本値は25%であり、4回...
自動車化偵察はこの占領を+50%して37.5%にするので必要な勝利...
戦争スピードが大きく上がるので、ゴムと石油があるなら必要...
-''重戦車編隊''
''歩兵50%~70%''+''重戦車30%~50%''+''司令官特性「革新的」''
''特性「革新的」をもつ将軍が、重戦車を30%以上含む編隊を指...
進行速度が低く基礎占領が下がってしまうが、''攻撃&color(gr...
少しでも攻撃を稼ぎたいときには有用。
-''騎兵編隊''
''歩兵50%~70%''+''騎兵30%~50%''
騎兵には基礎占領ボーナスがあるが仮に編隊の50%を騎兵にして...
また戦力が拮抗し戦闘での勝利と敗北が繰り返される状況では...
''編隊の30%以上を騎兵にすると命令「強行軍」が使用できる。''
''進行速度が高く、攻撃・士気ダメージ・基礎占領にも補正を...
また、50%以上が軽戦車以外の騎兵(軽騎兵・竜騎兵・胸甲騎兵...
''騎兵編隊の最大の問題は、騎兵ユニット自体の性能である。''
第1世代に解禁される騎兵ユニットの軽騎兵・竜騎兵・胸甲騎兵...
しかしその後は第5世代の軽戦車までアップグレード先がないた...
''騎兵編隊を活かすなら序盤に運用するか、敵のいない戦線の...
**海軍編隊 [#ya7f349c]
海軍は陸軍とは異なり提督に割り当てた艦艇がそのまま戦闘に...
しかし、陸軍以上にユニットの世代による軍質の差が大きいの...
特に戦列艦から装甲艦への世代交代は非常に影響が大きいので...
海軍はほとんどがアップグレード不可であり、新型艦を配備す...
***ユニット性能 [#e802d651]
-軽巡洋艦
|ユニット名|攻撃|防御|士気の減少|他補正|編隊補正|必要商品|h
|~フリゲート艦|10|15|10|-|-|''戦列艦1''|
|~モニター艦|20|30|8|輸送船団の護衛による防御&color(green...
|~魚雷ボート|40|30|8|輸送船団襲撃効率&color(green){+25%};...
|~駆逐艦|30|40|6|輸送船団の護衛による防御&color(green){+3...
|~偵察艦|50|50|6|輸送船団の護衛による防御&color(green){+5...
-主力艦
全て補正として輸送船団襲撃効率&color(red){-50%};を持つ
|ユニット名|攻撃|防御|士気の減少|編隊補正|必要商品|h
|~軍艦|25|25|10|なし|''戦列艦3''|
|~装甲艦|50|50|8|移動速度&color(red){-20%};|''装甲艦2''/'...
|~ドレッドノート|80|80|6|移動速度&color(red){-20%};|装甲...
|~戦艦|100|100|4|移動速度&color(red){-20%};|装甲艦''8''/...
-補助艦
|ユニット名|攻撃|防御|士気の減少|補正|編隊補正|必要商品|h
|~潜水艦|60|20|8|輸送船団襲撃効率&color(green){+100%};|移...
|~母艦|120|60|6|輸送船団の護衛による防御&color(green){+25...
***編成例 [#cfdf69d3]
以下は装甲艦世代であることが前提
-''主力艦隊''
''軽巡洋艦50%''+''主力艦50%''
主力艦はほとんどの点で軽巡洋艦の上回っているため、高性能...
ドレッドノート以降の主力艦や偵察艦はゴムを含む大量の物資...
また、軽巡洋艦が編隊の速度を上げる一方で主力艦は下げるの...
主力艦は輸送船団襲撃効率を大幅に落とすので、襲撃任務には...
-''遠征艦隊''
''軽巡洋艦100%''
軽巡洋艦は編隊速度ボーナスを持つので主力艦の割合を極端に...
しかし、代償として戦闘能力が大幅に下がっているので、同世...
また、''主力艦50%の艦隊でも130日程度で地球の裏側まで到達...
急な強襲上陸を受けて時間稼ぎのために先行させる、などの使...
編成は下の護衛艦隊としても使える。
-''護衛艦隊''
''モニター艦・駆逐艦・偵察艦100%''+母艦・主力艦など
モニター艦・駆逐艦・偵察艦・空母は船団護衛に補正があり、...
''防御の値が重要なのでユニットのアップグレードは重要であ...
軽巡洋艦だけだと戦闘に弱いので空母や主力艦を混ぜたいが、...
-''襲撃艦隊''
''魚雷ボート''・偵察艦''50%''+''潜水艦50%''
船団襲撃に特化した編成。魚雷ボートと潜水艦は船団襲撃効率...
''防御が非常に低い''ため迎撃されると大抵敗北する。
戦闘力を補強するために主力艦を入れたくなるが、主力艦は船...
魚雷ボートの船団襲撃ボーナスは+25%であり潜水艦の+100%に比...
''「ウルフ・パック」''は潜水艦を30%以上含む編隊で利用可能...
-''空母艦隊''
''軽巡洋艦50%~60%''+''母艦40%~50%''+''司令官特性「革新的...
母艦を40%以上含む編隊の特性「革新的」を持ち「伝統主義の司...
補給物資消費が増えるデメリットはあるものの、''迎撃確率が...
母艦自体が単純な攻撃力ではトップの海軍ユニットであり普通...
**将軍ガチャ [#rc02b66d]
司令官は雇用コストがなく解雇時に利益団体の支持が下がるが...
攻撃・防御を''固定値''で増減させる特性は序盤ほど影響が大...
エキスパート砲撃+エキスパート攻撃の破壊力は圧巻だが、技能...
逆に、何度も戦闘を重ねた将軍は遅からずエキスパートに達し...
また、特定の国の特定の年代に雇用可能になる''史実の将軍''...
//海軍(提督)は省略
//''戦闘効果''への影響は省略
***防御増(固定値) [#l459b75e]
|カテゴリ|特性名|将軍効果|備考|h
|性格|機知的|''防御&color(green){+5};''&br;士気ダメージ&c...
|技能|塹壕ネズミ|''防御&color(green){+10};''|特定の技術研...
|技能|縦深防御スペシャリスト|''防御&color(green){+20};''|~|
***割合増(+10%以上のみ) [#k449fd87]
|カテゴリ|特性名|将軍効果|備考|h
|性格|直接的|''攻撃&color(green){+10%};''||
|技能|測量士|''自国領内攻撃&color(green){+10%};''&br;''自...
|技能|砲撃司令官|''重戦車以外の大砲攻撃&color(green){+5%}...
|技能|経験豊富な砲撃司令官|''重戦車以外の大砲攻撃&color(g...
|技能|エキスパート砲撃司令官|''重戦車以外の大砲攻撃&color...
|技能|防戦一辺倒|''防御&color(green){+10%};''|特定の技術...
|技能|攻撃的計画立案者|''攻撃&color(green){+5%};''|「ナポ...
|技能|経験豊富な攻撃的計画立案者|''攻撃&color(green){+10%...
|技能|エキスパート攻撃的計画立案者|''攻撃&color(green){+2...
|技能|防衛戦略家|''防御&color(green){+10%};''|特定の技術...
|技能|経験豊富な防衛戦略家|''防御&color(green){+20%};''|~|
|技能|エキスパート防衛戦略家|''防御&color(green){+30%};''...
***割合減(-10%以下のみ) [#v449b0cd]
|カテゴリ|特性名|将軍効果|備考|h
|性格|空想的|''攻撃&color(red){-10%};''&br;士気の減少&col...
|状態|砲弾ショック|''攻撃&color(red){-20%};''&br;''防御&c...
|状態|腎臓結石|''攻撃&color(red){-10%};''&br;''防御&color...
**戦線を増やす [#v2cac53c]
一戦線では同時に2つ以上の戦闘が発生する可能性があるが、戦...
よって優勢の側が戦争の早期決着を目指す場合は、''戦線が多...
ランダムな占領の進行に伴い、急に戦線が増えたり減ったりす...
戦略的目標を使って軍の進行方向を誘導しよう。
プレイヤーが能動的に戦線を増やす方法は、陸海共同の''上陸...
前提として相手を上回る海軍力と、''補給に用いる輸送船団数'...
補給を維持可能な範囲で多方面に仕掛けると良い。
既に条約港などの橋頭堡を確保できてるなら、上陸作戦不要な...
**支持率を落とす [#n3dccc5d]
戦争支持率は''+100~-100''の値を取り、-100になった側は''強...
強制降伏まで進まずとも、AIの和平受諾可能性を高めるために...
しかし、''戦争目標''か''首都''を占領できてないと一部例外...
白紙和平できないAI同士の内戦が半永久的に続いていることも...
外交プレイの段階で、''占領しやすい戦争目標''をあえて組み...
また、支持率低下速度に最も大きい影響は「戦闘勝利時に与え...
(ver1.2より首都占領ボーナスによる支持率低下率が減少し、占...
**コメント欄 [#a002dbdd]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各国戦略]]
#contents
**概要 [#o3d37b24]
本ページには実際の軍の運用上の注意点や運用例について記載...
[[各種データ/軍事]]、および[[各種データ/人物/優秀な史実司...
**軍拡のタイムラグ [#o3b42cd8]
兵舎・海軍基地の人員の募集(訓練)は時間を要する。特に海軍...
世代が進むと''訓練率''が上がってマシにはなるが、それでも...
%%例えば兵舎の初期の方式である「組織的訓練なし」は訓練率...
ver.1.9.8時点では非スケール補正が+50、レベルあたり訓練率+...
とはいえ、ギリギリになってから増やしても間に合わないので...
ユニットの性能は''攻撃(防御)×人員充足率×士気''で決まる。...
特に序盤の訓練率の低い時代には、一度戦闘で負けて人員が削...
また、軍の予算を減らしていると補充速度も著しく遅くなるの...
同様に装備変更後から一年間はデバフが入り、露骨に弱くなる...
また、ユニットは時間経過で経験値を獲得し強くなるので、軍...
**陸軍の防御の優位 [#u4453a9d]
歩兵ユニットは、どの世代においても''防御>攻撃''である。
更に技術や戦闘効果による補正も防御に乗りやすい傾向があり...
これを打ち破るには攻撃と、殺傷率が重要になる。そのために...
また第4世代に入ると、塹壕歩兵や技術「縦深防御」によって歩...
プレイヤーは攻撃側となることが多いので、特にこれらの時期...
逆に第3世代には歩兵ユニットがなく、榴散弾砲を解禁後はしば...
短期的には''将軍の特性ガチャ''でマシにできるが、本質的な...
いくつかの動員オプションは攻撃を向上させるので、ここで優...
ゲーム終盤に解禁される強力な戦車系ユニットは軒並み石油と...
このため特に攻勢を志向するときに石油とゴムが重要になる。...
この時期に防衛側が有利であるという点は傀儡国家等でプレイ...
また、予算を上げるなどで軍部の承認を10以上にする事で攻防...
**ハイローミクス [#e9cd2fa4]
大国において全ての軍を機甲化することができるならばそれは...
戦車系ユニットはそれ以前のユニットと比べ大量の物資を要求...
このため軍の一定割合を石油を消費しない分隊、または石油・...
防衛側が有利な仕様上、旧世代ユニットを使うなら防衛用の編...
防御は、動員オプションで物資を追加したり機関銃手を発動す...
ここに防御系の特性を持つ司令官を組み合わせると最新鋭の部...
その上で複数の戦線のうち片方をこうした防御を重視しした部...
**陸軍編隊 [#yb3b96bd]
''一度の戦闘に投入できる軍量には制限がある''ため、数の暴...
その一方でユニットの世代による''軍質''の差は、戦闘の結果...
''一世代の差で優位に立て、二世代以上の差では勝負にならな...
動員オプションを利用すれば軍の質が大きく向上するので、経...
***ユニット性能 [#d4daccfa]
-歩兵
|ユニット名|攻撃|防御|士気の減少|他補正|必要商品|h
|~非正規軍|10|10|15|-|-|
|~戦列歩兵|20|25|10|-|''小火器1''|
|~散兵|25|35|10|-|小火器''2''/''弾薬1''|
|~塹壕歩兵|30|40|8|-|小火器''3''/弾薬''2''|
|~分隊|40|50|6|-|小火器3/弾薬''3''/''無線機1''|
|~機械化歩兵|50|60|4|荒廃+10%|小火器3/弾薬3/無線機1/''石...
-大砲
全て編隊補正として移動速度&color(red){-20%};/動員速度&col...
|ユニット名|攻撃|防御|士気の減少|殺傷率|他補正|必要商品|h
|~カノン砲|25|15|10|+10%|荒廃+10%|''大砲1''|
|~自走砲|30|15|8|+20%|荒廃+15%|大砲''2''|
|~榴散弾砲|45|25|6|+30%|荒廃+15%|大砲''3''/''弾薬3''|
|~攻城砲|55|30|6|+25%|荒廃+20%|大砲''4''/弾薬''4''/''無線...
|~重戦車|70|35|4|+25%|士気ダメージ&color(green){+15%};&br...
-騎兵
|ユニット名|攻撃|防御|士気の減少|基礎占領|他補正|編隊補正...
|~軽騎兵|15|10|10|-|-|移動速度&color(green){+25%};&br;動...
|~竜騎兵|20|25|8|+30%|-|-|穀物1/''小火器2''|
|~胸甲騎兵|25|20|8|+30%|-|-|穀物''2''/''小火器1''/''鉄1''|
|~槍騎兵|30|20|6|+30%|士気の減少&color(red){+5%};&br;殺傷...
|~軽戦車|45|45|4|+30%|荒廃+10%|動員速度&color(green){+20%...
***編成例 [#j77c430d]
-''防衛用編隊''
''歩兵100%''+''機関銃手''など
防御のみを行うなら歩兵ユニットのみで構成するのが最も効率...
終盤のユニットは資源消費が激しいので、余裕がない場合は分...
''動員オプションの機関銃手は性能を約1世代分向上させるので...
-''攻撃用編隊''
''歩兵50%~80%''+''大砲20%~50%''+''偵察(自動車化偵察・航空...
戦闘は基本的に防衛有利なので、攻撃を担当する編隊にはでき...
大砲も小火器に比べるとやや高価であるので、どの程度配備す...
編隊中の大砲ユニットの割合が20%以上だと将軍が特性「砲撃司...
''最も重要なのは動員オプションの偵察である。''
通常は戦闘に勝利した際に得る占領の基本値は25%であり、4回...
自動車化偵察はこの占領を+50%して37.5%にするので必要な勝利...
戦争スピードが大きく上がるので、ゴムと石油があるなら必要...
-''重戦車編隊''
''歩兵50%~70%''+''重戦車30%~50%''+''司令官特性「革新的」''
''特性「革新的」をもつ将軍が、重戦車を30%以上含む編隊を指...
進行速度が低く基礎占領が下がってしまうが、''攻撃&color(gr...
少しでも攻撃を稼ぎたいときには有用。
-''騎兵編隊''
''歩兵50%~70%''+''騎兵30%~50%''
騎兵には基礎占領ボーナスがあるが仮に編隊の50%を騎兵にして...
また戦力が拮抗し戦闘での勝利と敗北が繰り返される状況では...
''編隊の30%以上を騎兵にすると命令「強行軍」が使用できる。''
''進行速度が高く、攻撃・士気ダメージ・基礎占領にも補正を...
また、50%以上が軽戦車以外の騎兵(軽騎兵・竜騎兵・胸甲騎兵...
''騎兵編隊の最大の問題は、騎兵ユニット自体の性能である。''
第1世代に解禁される騎兵ユニットの軽騎兵・竜騎兵・胸甲騎兵...
しかしその後は第5世代の軽戦車までアップグレード先がないた...
''騎兵編隊を活かすなら序盤に運用するか、敵のいない戦線の...
**海軍編隊 [#ya7f349c]
海軍は陸軍とは異なり提督に割り当てた艦艇がそのまま戦闘に...
しかし、陸軍以上にユニットの世代による軍質の差が大きいの...
特に戦列艦から装甲艦への世代交代は非常に影響が大きいので...
海軍はほとんどがアップグレード不可であり、新型艦を配備す...
***ユニット性能 [#e802d651]
-軽巡洋艦
|ユニット名|攻撃|防御|士気の減少|他補正|編隊補正|必要商品|h
|~フリゲート艦|10|15|10|-|-|''戦列艦1''|
|~モニター艦|20|30|8|輸送船団の護衛による防御&color(green...
|~魚雷ボート|40|30|8|輸送船団襲撃効率&color(green){+25%};...
|~駆逐艦|30|40|6|輸送船団の護衛による防御&color(green){+3...
|~偵察艦|50|50|6|輸送船団の護衛による防御&color(green){+5...
-主力艦
全て補正として輸送船団襲撃効率&color(red){-50%};を持つ
|ユニット名|攻撃|防御|士気の減少|編隊補正|必要商品|h
|~軍艦|25|25|10|なし|''戦列艦3''|
|~装甲艦|50|50|8|移動速度&color(red){-20%};|''装甲艦2''/'...
|~ドレッドノート|80|80|6|移動速度&color(red){-20%};|装甲...
|~戦艦|100|100|4|移動速度&color(red){-20%};|装甲艦''8''/...
-補助艦
|ユニット名|攻撃|防御|士気の減少|補正|編隊補正|必要商品|h
|~潜水艦|60|20|8|輸送船団襲撃効率&color(green){+100%};|移...
|~母艦|120|60|6|輸送船団の護衛による防御&color(green){+25...
***編成例 [#cfdf69d3]
以下は装甲艦世代であることが前提
-''主力艦隊''
''軽巡洋艦50%''+''主力艦50%''
主力艦はほとんどの点で軽巡洋艦の上回っているため、高性能...
ドレッドノート以降の主力艦や偵察艦はゴムを含む大量の物資...
また、軽巡洋艦が編隊の速度を上げる一方で主力艦は下げるの...
主力艦は輸送船団襲撃効率を大幅に落とすので、襲撃任務には...
-''遠征艦隊''
''軽巡洋艦100%''
軽巡洋艦は編隊速度ボーナスを持つので主力艦の割合を極端に...
しかし、代償として戦闘能力が大幅に下がっているので、同世...
また、''主力艦50%の艦隊でも130日程度で地球の裏側まで到達...
急な強襲上陸を受けて時間稼ぎのために先行させる、などの使...
編成は下の護衛艦隊としても使える。
-''護衛艦隊''
''モニター艦・駆逐艦・偵察艦100%''+母艦・主力艦など
モニター艦・駆逐艦・偵察艦・空母は船団護衛に補正があり、...
''防御の値が重要なのでユニットのアップグレードは重要であ...
軽巡洋艦だけだと戦闘に弱いので空母や主力艦を混ぜたいが、...
-''襲撃艦隊''
''魚雷ボート''・偵察艦''50%''+''潜水艦50%''
船団襲撃に特化した編成。魚雷ボートと潜水艦は船団襲撃効率...
''防御が非常に低い''ため迎撃されると大抵敗北する。
戦闘力を補強するために主力艦を入れたくなるが、主力艦は船...
魚雷ボートの船団襲撃ボーナスは+25%であり潜水艦の+100%に比...
''「ウルフ・パック」''は潜水艦を30%以上含む編隊で利用可能...
-''空母艦隊''
''軽巡洋艦50%~60%''+''母艦40%~50%''+''司令官特性「革新的...
母艦を40%以上含む編隊の特性「革新的」を持ち「伝統主義の司...
補給物資消費が増えるデメリットはあるものの、''迎撃確率が...
母艦自体が単純な攻撃力ではトップの海軍ユニットであり普通...
**将軍ガチャ [#rc02b66d]
司令官は雇用コストがなく解雇時に利益団体の支持が下がるが...
攻撃・防御を''固定値''で増減させる特性は序盤ほど影響が大...
エキスパート砲撃+エキスパート攻撃の破壊力は圧巻だが、技能...
逆に、何度も戦闘を重ねた将軍は遅からずエキスパートに達し...
また、特定の国の特定の年代に雇用可能になる''史実の将軍''...
//海軍(提督)は省略
//''戦闘効果''への影響は省略
***防御増(固定値) [#l459b75e]
|カテゴリ|特性名|将軍効果|備考|h
|性格|機知的|''防御&color(green){+5};''&br;士気ダメージ&c...
|技能|塹壕ネズミ|''防御&color(green){+10};''|特定の技術研...
|技能|縦深防御スペシャリスト|''防御&color(green){+20};''|~|
***割合増(+10%以上のみ) [#k449fd87]
|カテゴリ|特性名|将軍効果|備考|h
|性格|直接的|''攻撃&color(green){+10%};''||
|技能|測量士|''自国領内攻撃&color(green){+10%};''&br;''自...
|技能|砲撃司令官|''重戦車以外の大砲攻撃&color(green){+5%}...
|技能|経験豊富な砲撃司令官|''重戦車以外の大砲攻撃&color(g...
|技能|エキスパート砲撃司令官|''重戦車以外の大砲攻撃&color...
|技能|防戦一辺倒|''防御&color(green){+10%};''|特定の技術...
|技能|攻撃的計画立案者|''攻撃&color(green){+5%};''|「ナポ...
|技能|経験豊富な攻撃的計画立案者|''攻撃&color(green){+10%...
|技能|エキスパート攻撃的計画立案者|''攻撃&color(green){+2...
|技能|防衛戦略家|''防御&color(green){+10%};''|特定の技術...
|技能|経験豊富な防衛戦略家|''防御&color(green){+20%};''|~|
|技能|エキスパート防衛戦略家|''防御&color(green){+30%};''...
***割合減(-10%以下のみ) [#v449b0cd]
|カテゴリ|特性名|将軍効果|備考|h
|性格|空想的|''攻撃&color(red){-10%};''&br;士気の減少&col...
|状態|砲弾ショック|''攻撃&color(red){-20%};''&br;''防御&c...
|状態|腎臓結石|''攻撃&color(red){-10%};''&br;''防御&color...
**戦線を増やす [#v2cac53c]
一戦線では同時に2つ以上の戦闘が発生する可能性があるが、戦...
よって優勢の側が戦争の早期決着を目指す場合は、''戦線が多...
ランダムな占領の進行に伴い、急に戦線が増えたり減ったりす...
戦略的目標を使って軍の進行方向を誘導しよう。
プレイヤーが能動的に戦線を増やす方法は、陸海共同の''上陸...
前提として相手を上回る海軍力と、''補給に用いる輸送船団数'...
補給を維持可能な範囲で多方面に仕掛けると良い。
既に条約港などの橋頭堡を確保できてるなら、上陸作戦不要な...
**支持率を落とす [#n3dccc5d]
戦争支持率は''+100~-100''の値を取り、-100になった側は''強...
強制降伏まで進まずとも、AIの和平受諾可能性を高めるために...
しかし、''戦争目標''か''首都''を占領できてないと一部例外...
白紙和平できないAI同士の内戦が半永久的に続いていることも...
外交プレイの段階で、''占領しやすい戦争目標''をあえて組み...
また、支持率低下速度に最も大きい影響は「戦闘勝利時に与え...
(ver1.2より首都占領ボーナスによる支持率低下率が減少し、占...
**コメント欄 [#a002dbdd]
#pcomment(reply);
ページ名: