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[[各種データ]]
本ページの内容は、''ver1.7.3~1.9.7''で確認されたものです。
※現在編集中のため過去Verと現Verの情報が入り乱れていること...
#contents
**概要 [#td50476f]
企業は''特定の施設に処理量や建設効率のボーナスを、国家の...
また、各企業に対応した施設の生産性を上げて企業の繁栄度を...
**企業の設立 [#establishment]
ver1.9.7で確認。
//
// country_max_companies_add
//
企業は技術や法律によって決まる企業の最大数まで設立するこ...
|種類|名称|増加数|h
|技術|&ref(各種データ/技術/Invention_corporate_charters.p...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_joint_stock_companies.p...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_investment_banks.png,le...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_corporate_management.pn...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_macroeconomics.png,left...
|法律|&ref(各種データ/法律/Law_corporate_state.png,left,n...
|勢力ブロック|権限「企業3」|&color(green){+1};|
//
// \common\defines\00_defines.txt > NEconomy
//
企業の設立時にはその企業の対象施設が、自国内の''1つの州''...
州は基本的に編入州である必要があるが、地方施設の汎用企業...
史実企業の場合は、上記に加えて各企業ごとに決まった条件を...
設立を実行するとその条件を満たす州に企業の''本社''が建て...
以後企業によって建設される施設は本社の所有となる。
企業は設立後5年間は解散できず、また解散後4年間は設立でき...
**ボーナス [#bonus]
ver1.8.6で確認。
//
// \common\defines\00_defines.txt > NEconomy
// \common\static_modifiers\00_code_static_modifiers.txt
//
企業は''企業の本社が所有する''対象施設の''処理量''と''建...
ボーナスは処理量&color(green){+25%};、建設効率&color(gree...
威信ランク11位以下: 15%×(1-[威信ランク]/[総国家数])
威信ランク1位~10位: 15%+(11-[威信ランク])×1.5%
例えば総国家数が100のとき、威信ランクによるボーナス増加は...
-威信ランク50位の国
15%×(1-50/100)% = &color(green){+7.5%};
処理量&color(green){+32.5%};、建設効率&color(green){+57.5...
-威信ランク10位の国
15%+(11-10)×1.5% = &color(green){+16.5%};
処理量&color(green){+41.5%};、建設効率&color(green){+66.5...
-威信ランク1位の国
15%+(11-1)×1.5% = &color(green){+30%};
処理量&color(green){+55%};、建設効率&color(green){+80%};
企業の数が最大数を超えている場合、その超過割合と同じ割合...
ただし、超過割合が33%を下回る場合でも最低でも-33%のペナル...
**繁栄度 [#n68b0ddb]
ver1.9.8で確認。
企業はいくつかの要因によって自身の繁栄度を0から100の間で...
繁栄度は企業が保有する施設の全世界同種施設に対する相対的...
推移の速度は企業が取り扱う施設レベルに応じて増加し、最大...
''繫栄度が100以上になると企業は好調となり、企業ごとに固定...
好調は一度発動されれば繁栄度75以下にならない限り維持され...
**名品 [#w5ba6a39]
ver1.9.8で確認。
一部の企業は条件が満たされると名品の生産を開始する。
名品は従来の商品に置換する形で生産される。ただしある施設...
一つの企業につき名品は最大1種であり、それ以外の商品は通常...
名品を生産するための条件は通常、企業が好調になった後に発...
ジャーナルの達成条件は企業が好調であり名品に該当する商品...
一部の史実企業はジャーナルの達成が必要なく、企業が好調に...
名品は一度条件を満たせばその後も継続して生産される。
名品は通常の商品と同じように取引させるが、追加で以下の効...
・popが消費する名品の割合に応じて生活水準を最大で20増加さ...
・popが消費する名品が属する商品は需要が増加する(食料品の...
・市場エリア内でのある商品の名品生産量が全世界のその商品...
・施設が消費する名品の割合に応じて処理量を最大で20%増加...
・軍隊が消費する名品の割合に応じて攻撃、防御を最大で15%...
**企業への認可 [#o449f59b]
ver1.9.8で確認。
企業への認可は企業に特権を与えることができるシステムであ...
与えるためには技術や法律によって与えられる無償の企業への...
与えらえる認可は以下の5種
・投資権
企業は国外の施設を保有する時、5の施設レベルを移管するこ...
地域事業本部は移管される施設が所在する国家に対して設立さ...
地域事業本部は所在する国家の投資プールを用いて、所在する...
地域事業本部の再投資は本社が所在する国家の投資プールに与...
地域事業本部の設立、投資、再投資は企業への投資権が与えら...
地域議場本部の投資はさらに、本社が所在する国家が地域事業...
企業への投資権が失われた場合、地域事業本部は所在する国家...
・貿易権
貿易権が与えられた企業が取り扱っている商品を国内の取引所...
また取引所を企業が扱えるようになる。
スエズ運河会社、パナマ運河会社ではコストがかからずに常に...
この認可のみDLC「Charters of Commerce」を必要としない
・植民地化権
ある州の植民地化権を渡すことで、その州の植民地化が完了し...
・独占権
その企業が扱うある施設について国内での独占権が与えられる。
独占権が与えられた施設で生産される商品が市場での売り注文...
独占権を与えられた種類の施設については、他の企業が保有す...
・産業権
企業が取り扱える施設の種類を企業固有の候補の中から一つ追...
一つの企業には同時に一つの産業権しか与えられない。
**企業の一覧 [#l0d0be8a]
各種データ/企業一覧を参照
[[企業一覧>各種データ/企業一覧]]
**参照元ゲームファイル [#z80033d8]
\common\company_types ※各企業を定義
**コメント欄 [#e891887c]
#pcomment(reply);
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本ページの内容は、''ver1.7.3~1.9.7''で確認されたものです。
※現在編集中のため過去Verと現Verの情報が入り乱れていること...
#contents
**概要 [#td50476f]
企業は''特定の施設に処理量や建設効率のボーナスを、国家の...
また、各企業に対応した施設の生産性を上げて企業の繁栄度を...
**企業の設立 [#establishment]
ver1.9.7で確認。
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// country_max_companies_add
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企業は技術や法律によって決まる企業の最大数まで設立するこ...
|種類|名称|増加数|h
|技術|&ref(各種データ/技術/Invention_corporate_charters.p...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_joint_stock_companies.p...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_investment_banks.png,le...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_corporate_management.pn...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_macroeconomics.png,left...
|法律|&ref(各種データ/法律/Law_corporate_state.png,left,n...
|勢力ブロック|権限「企業3」|&color(green){+1};|
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// \common\defines\00_defines.txt > NEconomy
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企業の設立時にはその企業の対象施設が、自国内の''1つの州''...
州は基本的に編入州である必要があるが、地方施設の汎用企業...
史実企業の場合は、上記に加えて各企業ごとに決まった条件を...
設立を実行するとその条件を満たす州に企業の''本社''が建て...
以後企業によって建設される施設は本社の所有となる。
企業は設立後5年間は解散できず、また解散後4年間は設立でき...
**ボーナス [#bonus]
ver1.8.6で確認。
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// \common\defines\00_defines.txt > NEconomy
// \common\static_modifiers\00_code_static_modifiers.txt
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企業は''企業の本社が所有する''対象施設の''処理量''と''建...
ボーナスは処理量&color(green){+25%};、建設効率&color(gree...
威信ランク11位以下: 15%×(1-[威信ランク]/[総国家数])
威信ランク1位~10位: 15%+(11-[威信ランク])×1.5%
例えば総国家数が100のとき、威信ランクによるボーナス増加は...
-威信ランク50位の国
15%×(1-50/100)% = &color(green){+7.5%};
処理量&color(green){+32.5%};、建設効率&color(green){+57.5...
-威信ランク10位の国
15%+(11-10)×1.5% = &color(green){+16.5%};
処理量&color(green){+41.5%};、建設効率&color(green){+66.5...
-威信ランク1位の国
15%+(11-1)×1.5% = &color(green){+30%};
処理量&color(green){+55%};、建設効率&color(green){+80%};
企業の数が最大数を超えている場合、その超過割合と同じ割合...
ただし、超過割合が33%を下回る場合でも最低でも-33%のペナル...
**繁栄度 [#n68b0ddb]
ver1.9.8で確認。
企業はいくつかの要因によって自身の繁栄度を0から100の間で...
繁栄度は企業が保有する施設の全世界同種施設に対する相対的...
推移の速度は企業が取り扱う施設レベルに応じて増加し、最大...
''繫栄度が100以上になると企業は好調となり、企業ごとに固定...
好調は一度発動されれば繁栄度75以下にならない限り維持され...
**名品 [#w5ba6a39]
ver1.9.8で確認。
一部の企業は条件が満たされると名品の生産を開始する。
名品は従来の商品に置換する形で生産される。ただしある施設...
一つの企業につき名品は最大1種であり、それ以外の商品は通常...
名品を生産するための条件は通常、企業が好調になった後に発...
ジャーナルの達成条件は企業が好調であり名品に該当する商品...
一部の史実企業はジャーナルの達成が必要なく、企業が好調に...
名品は一度条件を満たせばその後も継続して生産される。
名品は通常の商品と同じように取引させるが、追加で以下の効...
・popが消費する名品の割合に応じて生活水準を最大で20増加さ...
・popが消費する名品が属する商品は需要が増加する(食料品の...
・市場エリア内でのある商品の名品生産量が全世界のその商品...
・施設が消費する名品の割合に応じて処理量を最大で20%増加...
・軍隊が消費する名品の割合に応じて攻撃、防御を最大で15%...
**企業への認可 [#o449f59b]
ver1.9.8で確認。
企業への認可は企業に特権を与えることができるシステムであ...
与えるためには技術や法律によって与えられる無償の企業への...
与えらえる認可は以下の5種
・投資権
企業は国外の施設を保有する時、5の施設レベルを移管するこ...
地域事業本部は移管される施設が所在する国家に対して設立さ...
地域事業本部は所在する国家の投資プールを用いて、所在する...
地域事業本部の再投資は本社が所在する国家の投資プールに与...
地域事業本部の設立、投資、再投資は企業への投資権が与えら...
地域議場本部の投資はさらに、本社が所在する国家が地域事業...
企業への投資権が失われた場合、地域事業本部は所在する国家...
・貿易権
貿易権が与えられた企業が取り扱っている商品を国内の取引所...
また取引所を企業が扱えるようになる。
スエズ運河会社、パナマ運河会社ではコストがかからずに常に...
この認可のみDLC「Charters of Commerce」を必要としない
・植民地化権
ある州の植民地化権を渡すことで、その州の植民地化が完了し...
・独占権
その企業が扱うある施設について国内での独占権が与えられる。
独占権が与えられた施設で生産される商品が市場での売り注文...
独占権を与えられた種類の施設については、他の企業が保有す...
・産業権
企業が取り扱える施設の種類を企業固有の候補の中から一つ追...
一つの企業には同時に一つの産業権しか与えられない。
**企業の一覧 [#l0d0be8a]
各種データ/企業一覧を参照
[[企業一覧>各種データ/企業一覧]]
**参照元ゲームファイル [#z80033d8]
\common\company_types ※各企業を定義
**コメント欄 [#e891887c]
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