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#contents
**概要 [#z24a8e91]
Victoria 3における商品は施設で生産され、市場で取引され、P...
商品に備蓄の概念はなく、商品の不足や過多などは全て生産量...
本ページには商品一覧と価格についてのデータを記載している。
商品を生産・消費する施設については[[各種データ/施設]]、PO...
**市場価格 [#lb7f9ba8]
市場価格は、商品の基準価格および市場内の買い注文と売り注...
[需給バランスによる影響] = 0.75 * ([買い注文] - [売り注...
[市場価格] = [基準価格] * (1 + [需給バランスによる影響])
// PRICE_RANGE = 0.75 # min price of a good is base * (1 ...
// BUY_SELL_DIFF_AT_MAX_FACTOR = 2 # the difference betwe...
基準価格に対し、最大1.75倍/最低0.25倍で変動する。
最大価格[+75%]を記録するのは買い注文>売り注文が二倍以上...
売り注文が二倍の場合、体感としては価格は0.5倍になるように...
買い注文が二倍の場合、体感としては価格は2倍になるように思...
これは''加減算で価格を決める''根幹のシステムの結果であり...
[[リードデザイナーのlachekによるフォーラムでの説明>https:...
**現地価格 [#h9877e4a]
現地価格は、''市場価格''・''州の需給バランス価格''・''市...
州の市場アクセスを100%に保っている場合の現地価格は、''[市...
現地価格と市場価格の差額はPOPや国庫に入ることはなく、完全...
***州の需給バランスによる価格 [#l10e5b86]
''州の需給バランスによる価格''は、州内の買い注文と売り注...
[州の需給バランスによる影響] = 0.75 * ([州の買い注文] - ...
[州の需給バランスによる価格] = [基準価格] * {1 + [州の需...
***市場アクセスの価格への影響 [#y5e4053c]
''市場価格シェア''は、市場価格が現地価格に与える影響の大...
[市場価格シェア] = [州の市場アクセス] × [市場アクセスの...
''市場アクセスの価格への影響''は以下の技術や法律などで変...
|条件|市場価格への影響|h
|基本値|75%|
|&ref(各種データ/法律/Law_traditionalism.png,left,nolink,...
|未編入州|-10%|
|技術「証券取引所」|10%|
|技術「飛行船」|5%|
|技術「マクロ経済学」|5%|
|大河系の州補正|5%|
***現地価格の計算式 [#o0b0ef64]
[現地価格] = [市場価格シェア] × [市場価格] + [1 - 市場価...
= [基準価格] × ([市場価格シェア] × [市場の需...
+ [1 - 市場価格シェア] × ...
***例 [#wf2c6821]
市場アクセスの価格への影響が85%であるとき、工具(基準価格4...
-州A(工具の買い注文100、売り注文0)
[州の需給バランスによる影響] = 0.75 * (100 - 0) / 50 = 1...
[州の需給バランスによる価格] = 40 * (1 + 0.75) = 70
[市場価格シェア] = 1 × 0.85 = 0.85
[現地価格] = 0.85 × 40 + (1 - 0.85) × 70 = 44.5 (市場価...
-州B(工具の買い注文0、売り注文100)
[州の需給バランスによる影響] = 0.75 * (0 - 100) / 50 = -...
[州の需給バランスによる価格] = 40 * (1 - 0.75) = 10
[市場価格シェア] = 1 × 0.85 = 0.85
[現地価格] = 0.85 × 40 + (1 - 0.85) × 10 = 35.5 (市場価...
極端な例だが、もしこの市場が州Aと州Bの2つだけで構成されて...
施設の収支を改善し生産性を向上させるためには、''市場アク...
当然ながら工場を経由して''加工された商品の方が価値が高く...
**貿易 [#kb7a6818]
陸路または海路で繋がった戦争関係にない国と商品を取引する...
貿易は従属国・関税同盟加盟国でも可能である。
貿易協定を結んでいない国と貿易ルートを持つと6本目以降は行...
***貿易収入 [#jfaf5bed]
商品の売買の差額とユニット数の積がその商品の貿易収入とな...
貿易収入: ([買値]-[売値])×[取引ユニット数]
貿易収入は''取引所の収入''に計上される。
***関税 [#tariff]
政府は貿易収入の一部を関税として得る。
関税は商品の''基本価格''、取引ユニット数、交易方針によっ...
関税: [基本価格]×[取引ユニット数]×[関税率]
''売値や買値とは無関係であることに注意。''
関税同盟に所属している場合は関税額の25%を盟主が受け取り、...
売買する両国の関税の合計が''取引所の支出''に計上される。
貿易協定を結んでいる場合、関税は発生しない。
***輸送船団 [#u75496b3]
貿易相手国と陸路で接続されていない場合、または貿易量が陸...
使用する輸送船団の数は貿易量とその商品の輸送船団乗数、貿...
輸送船団使用数: ([貿易量]-[陸上貿易キャパシティ])×輸送船...
陸上貿易キャパシティによる軽減は陸路で接続されている場合...
**商品一覧 [#goods_list]
取引量は貿易ルート1レベルあたりの商品取引量で、デフォルト...
威信係数はその商品の生産量が世界3位になった際に得られる威...
//威信が得られる最低順位はMIN_SPOT_PRESTIGE_AWARDで定義
輸送船団乗数は貿易量1あたりに必要な輸送船団の数の基本値で...
消費税コストはその商品に消費税をかけるのに必要な権力で、...
執着率はその商品に執着を持つ可能性。
商品は以下の4つのカテゴリに分類される。
***&ref(素材置場/Market_staple_goods.png,left,nolink,24x2...
食料品や暖を取るための木、衣類など。
必需品は下層民と中堅層によって大量に消費されるが、高級品...
|品名|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);基本...
|~&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24); 穀物|...
|~&ref(素材置場/Goods_fish.png,left,nolink,24x24); 魚|20|...
|~&ref(素材置場/Goods_fabric.png,left,nolink,24x24); 生地...
|~&ref(素材置場/Goods_wood.png,left,nolink,24x24); 軟材|2...
|~&ref(素材置場/Goods_groceries.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/Goods_clothes.png,left,nolink,24x24); 衣...
|~&ref(素材置場/Goods_furniture.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/Goods_paper.png,left,nolink,24x24); 紙|30...
|~&ref(素材置場/Goods_services.png,left,nolink,24x24); サ...
|~&ref(素材置場/Goods_transportation.png,left,nolink,24x2...
|~&ref(素材置場/Goods_electricity.png,left,nolink,24x24);...
***&ref(素材置場/Market_industrial_goods.png,left,nolink,...
鉄・石炭・ゴムなど。
施設によって製造される商品のうち、より収益性の高い他の製...
これらを安定的に確保することは工業化を進め、経済を成長さ...
|品名|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);基本...
|~&ref(素材置場/Goods_clippers.png,left,nolink,24x24); 快...
|~&ref(素材置場/Goods_steamers.png,left,nolink,24x24); 汽...
|~&ref(素材置場/Goods_silk.png,left,nolink,24x24); 絹|40|...
|~&ref(素材置場/Goods_dye.png,left,nolink,24x24); 染料|40...
|~&ref(素材置場/Goods_sulfur.png,left,nolink,24x24); 硫黄...
|~&ref(素材置場/Goods_coal.png,left,nolink,24x24); 石炭|3...
|~&ref(素材置場/Goods_iron.png,left,nolink,24x24); 鉄|40|...
|~&ref(素材置場/Goods_lead.png,left,nolink,24x24); 鉛|40|...
|~&ref(素材置場/Goods_hardwood.png,left,nolink,24x24); 硬...
|~&ref(素材置場/Goods_rubber.png,left,nolink,24x24); ゴム...
|~&ref(素材置場/Goods_oil.png,left,nolink,24x24); 燃油|40...
|~&ref(素材置場/Goods_locomotives.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Goods_steel.png,left,nolink,24x24); 鋼鉄|...
|~&ref(素材置場/Goods_glass.png,left,nolink,24x24); ガラ...
|~&ref(素材置場/Goods_fertilizer.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/Goods_tools.png,left,nolink,24x24); 工具|...
|~&ref(素材置場/Goods_explosives.png,left,nolink,24x24); ...
***&ref(素材置場/Market_luxury_goods.png,left,nolink,24x2...
コーヒー・茶などの高級飲料や、タバコ・アヘンなどの嗜好品...
貧しい労働者が大量に買い占めることはないが、金持ちの顧客...
|品名|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);基本...
|~&ref(素材置場/Goods_porcelain.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/Goods_meat.png,left,nolink,24x24); 食肉|3...
|~&ref(素材置場/Goods_fruit.png,left,nolink,24x24); 果実|...
|~&ref(素材置場/Goods_liquor.png,left,nolink,24x24); 酒類...
|~&ref(素材置場/Goods_wine.png,left,nolink,24x24); ワイン...
|~&ref(素材置場/Goods_tea.png,left,nolink,24x24); 茶葉|50...
|~&ref(素材置場/Goods_coffee.png,left,nolink,24x24); コー...
|~&ref(素材置場/Goods_sugar.png,left,nolink,24x24); 砂糖|...
|~&ref(素材置場/Goods_tobacco.png,left,nolink,24x24); タ...
|~&ref(素材置場/Goods_opium.png,left,nolink,24x24); アヘ...
|~&ref(素材置場/Goods_automobiles.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Goods_telephones.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/Goods_radios.png,left,nolink,24x24); 無線...
|~&ref(素材置場/Goods_luxury_clothes.png,left,nolink,24x2...
|~&ref(素材置場/Goods_luxury_furniture.png,left,nolink,24...
|~&ref(素材置場/Goods_gold.png,left,nolink,24x24); 金|100...
|~&ref(素材置場/Goods_fine_art.png,left,nolink,24x24); 美...
***&ref(素材置場/Market_military_goods.png,left,nolink,24...
小火器・弾薬・大砲・軍艦など。
軍隊が消費する商品の一群。技術的に高度な軍ほど複雑で高価...
|品名|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);基本...
|~&ref(素材置場/Goods_ammunition.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/Goods_small_arms.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/Goods_artillery.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/Goods_tanks.png,left,nolink,24x24); 戦車|...
|~&ref(素材置場/Goods_aeroplanes.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/Goods_man_o_wars.png,left,nolink,24x24); ...
|~&ref(素材置場/Goods_ironclads.png,left,nolink,24x24); ...
**生産地の探し方 [#z3031cf9]
生産地のありかはゲーム内で検索可能。
市場タブから探したい商品を選択し
「生産量を確認」で商品の生産施設が存在する州を
「見込みを確認」で資源が存在する州を確認できる。
ただしゴム農園は技術「ゴムの素練り」、石油リグは「ポンプ...
**産出地 [#fbe410e2]
[[英wiki>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods]]を参照。
**参照元ゲームファイル [#p3c9e110]
\defines\00_defines.txt ※価格の決定式を定義
\common\goods ※各商品を定義
**コメント欄 [#ycf380ab]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各種データ]]
本ページの内容は、''ver1.7.3''で確認されたものです。
#contents
**概要 [#z24a8e91]
Victoria 3における商品は施設で生産され、市場で取引され、P...
商品に備蓄の概念はなく、商品の不足や過多などは全て生産量...
本ページには商品一覧と価格についてのデータを記載している。
商品を生産・消費する施設については[[各種データ/施設]]、PO...
**市場価格 [#lb7f9ba8]
市場価格は、商品の基準価格および市場内の買い注文と売り注...
[需給バランスによる影響] = 0.75 * ([買い注文] - [売り注...
[市場価格] = [基準価格] * (1 + [需給バランスによる影響])
// PRICE_RANGE = 0.75 # min price of a good is base * (1 ...
// BUY_SELL_DIFF_AT_MAX_FACTOR = 2 # the difference betwe...
基準価格に対し、最大1.75倍/最低0.25倍で変動する。
最大価格[+75%]を記録するのは買い注文>売り注文が二倍以上...
売り注文が二倍の場合、体感としては価格は0.5倍になるように...
買い注文が二倍の場合、体感としては価格は2倍になるように思...
これは''加減算で価格を決める''根幹のシステムの結果であり...
[[リードデザイナーのlachekによるフォーラムでの説明>https:...
**現地価格 [#h9877e4a]
現地価格は、''市場価格''・''州の需給バランス価格''・''市...
州の市場アクセスを100%に保っている場合の現地価格は、''[市...
現地価格と市場価格の差額はPOPや国庫に入ることはなく、完全...
***州の需給バランスによる価格 [#l10e5b86]
''州の需給バランスによる価格''は、州内の買い注文と売り注...
[州の需給バランスによる影響] = 0.75 * ([州の買い注文] - ...
[州の需給バランスによる価格] = [基準価格] * {1 + [州の需...
***市場アクセスの価格への影響 [#y5e4053c]
''市場価格シェア''は、市場価格が現地価格に与える影響の大...
[市場価格シェア] = [州の市場アクセス] × [市場アクセスの...
''市場アクセスの価格への影響''は以下の技術や法律などで変...
|条件|市場価格への影響|h
|基本値|75%|
|&ref(各種データ/法律/Law_traditionalism.png,left,nolink,...
|未編入州|-10%|
|技術「証券取引所」|10%|
|技術「飛行船」|5%|
|技術「マクロ経済学」|5%|
|大河系の州補正|5%|
***現地価格の計算式 [#o0b0ef64]
[現地価格] = [市場価格シェア] × [市場価格] + [1 - 市場価...
= [基準価格] × ([市場価格シェア] × [市場の需...
+ [1 - 市場価格シェア] × ...
***例 [#wf2c6821]
市場アクセスの価格への影響が85%であるとき、工具(基準価格4...
-州A(工具の買い注文100、売り注文0)
[州の需給バランスによる影響] = 0.75 * (100 - 0) / 50 = 1...
[州の需給バランスによる価格] = 40 * (1 + 0.75) = 70
[市場価格シェア] = 1 × 0.85 = 0.85
[現地価格] = 0.85 × 40 + (1 - 0.85) × 70 = 44.5 (市場価...
-州B(工具の買い注文0、売り注文100)
[州の需給バランスによる影響] = 0.75 * (0 - 100) / 50 = -...
[州の需給バランスによる価格] = 40 * (1 - 0.75) = 10
[市場価格シェア] = 1 × 0.85 = 0.85
[現地価格] = 0.85 × 40 + (1 - 0.85) × 10 = 35.5 (市場価...
極端な例だが、もしこの市場が州Aと州Bの2つだけで構成されて...
施設の収支を改善し生産性を向上させるためには、''市場アク...
当然ながら工場を経由して''加工された商品の方が価値が高く...
**貿易 [#kb7a6818]
陸路または海路で繋がった戦争関係にない国と商品を取引する...
貿易は従属国・関税同盟加盟国でも可能である。
貿易協定を結んでいない国と貿易ルートを持つと6本目以降は行...
***貿易収入 [#jfaf5bed]
商品の売買の差額とユニット数の積がその商品の貿易収入とな...
貿易収入: ([買値]-[売値])×[取引ユニット数]
貿易収入は''取引所の収入''に計上される。
***関税 [#tariff]
政府は貿易収入の一部を関税として得る。
関税は商品の''基本価格''、取引ユニット数、交易方針によっ...
関税: [基本価格]×[取引ユニット数]×[関税率]
''売値や買値とは無関係であることに注意。''
関税同盟に所属している場合は関税額の25%を盟主が受け取り、...
売買する両国の関税の合計が''取引所の支出''に計上される。
貿易協定を結んでいる場合、関税は発生しない。
***輸送船団 [#u75496b3]
貿易相手国と陸路で接続されていない場合、または貿易量が陸...
使用する輸送船団の数は貿易量とその商品の輸送船団乗数、貿...
輸送船団使用数: ([貿易量]-[陸上貿易キャパシティ])×輸送船...
陸上貿易キャパシティによる軽減は陸路で接続されている場合...
**商品一覧 [#goods_list]
取引量は貿易ルート1レベルあたりの商品取引量で、デフォルト...
威信係数はその商品の生産量が世界3位になった際に得られる威...
//威信が得られる最低順位はMIN_SPOT_PRESTIGE_AWARDで定義
輸送船団乗数は貿易量1あたりに必要な輸送船団の数の基本値で...
消費税コストはその商品に消費税をかけるのに必要な権力で、...
執着率はその商品に執着を持つ可能性。
商品は以下の4つのカテゴリに分類される。
***&ref(素材置場/Market_staple_goods.png,left,nolink,24x2...
食料品や暖を取るための木、衣類など。
必需品は下層民と中堅層によって大量に消費されるが、高級品...
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鉄・石炭・ゴムなど。
施設によって製造される商品のうち、より収益性の高い他の製...
これらを安定的に確保することは工業化を進め、経済を成長さ...
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コーヒー・茶などの高級飲料や、タバコ・アヘンなどの嗜好品...
貧しい労働者が大量に買い占めることはないが、金持ちの顧客...
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小火器・弾薬・大砲・軍艦など。
軍隊が消費する商品の一群。技術的に高度な軍ほど複雑で高価...
|品名|&ref(素材置場/Hud_money.png,left,nolink,24x24);基本...
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**生産地の探し方 [#z3031cf9]
生産地のありかはゲーム内で検索可能。
市場タブから探したい商品を選択し
「生産量を確認」で商品の生産施設が存在する州を
「見込みを確認」で資源が存在する州を確認できる。
ただしゴム農園は技術「ゴムの素練り」、石油リグは「ポンプ...
**産出地 [#fbe410e2]
[[英wiki>https://vic3.paradoxwikis.com/Goods]]を参照。
**参照元ゲームファイル [#p3c9e110]
\defines\00_defines.txt ※価格の決定式を定義
\common\goods ※各商品を定義
**コメント欄 [#ycf380ab]
#pcomment(reply);
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