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#contents
**概要 [#outline]
Victoria3では、ほとんどの''戦争で達成できることは''(AIが...
戦争はあくまで外交で折り合いが付かないときに起きるもので...
**関心 [#interest]
関心は国家がその戦略的地域を外交的に重要であると考えてい...
ある国が自国と隣接している、または自国と同じ戦略地域に関...
基本的に''外交戦の開始・参加および植民地化は自国が関心を...
戦略地域に関心を持つためには、その地域に自国または従属国...
関心を宣言できる戦略地域は、自国または従属国が領土を持つ...
宣言が有効・無効になるには30日を必要とするので、宣言即介...
戦略地域に関心を持つ国家の一覧は戦略的重要地域マップから...
宣言できる関心の数は国家ランクや海軍戦力投射によって増加...
|種類|名称|変化|h
|~国家ランク|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_04.png,left,n...
|~|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_03.png,left,nolink,24x2...
|~|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_03.png,left,nolink,24x2...
|~|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_02.png,left,nolink,24x2...
|~|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_01.png,left,nolink,24x2...
|>|~海軍戦力投射|&color(green){+0.01};×[海軍戦力投射]&br;...
|~法律|~&ref(各種データ/法律/Law_isolationism.png,left,no...
**外交の決定要素 [#element]
AIの外交上の行動は以下の要素によって決定される。
***外交関係 [#relation]
国家間の関係の良好さを&color(red){-100};~&color(green){+1...
関係値は自国と相手国で共有している。
多くの外交戦は関係値が高すぎると開始できない。
関係改善だけでは50までしか上げられず、それ以上は''融資''...
向こうから下げに来る場合もある。
|関係名|関係値|h
|~&ref(素材置場/Relations_friendly.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Relations_amicable.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Relations_cordial.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Relations_neutral.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Relations_poor.png,left,nolink,24x24);不...
|~&ref(素材置場/Relations_cold.png,left,nolink,24x24);冷...
|~&ref(素材置場/Relations_hostile.png,left,nolink,24x24);...
外交戦の是非に関わるのは関係だが重きをなすのは態度である...
***外交態度 [#attitude]
国家の相手国に対する外交上の欲求を表し、協定の受諾やAI国...
外交関係とは異なり態度は自国と相手国で別のものを持つ。
||態度名|行動|h
|~&color(green){友好的};|~&ref(素材置場/AI_attitude_loyal...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_protective.png,left,nolink,...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_genial.png,left,nolink,24x2...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_cooperative.png,left,nolink...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_conciliatory.png,left,nolin...
|~中立的|~&ref(素材置場/AI_attitude_cautious.png,left,nol...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_disinterested.png,left,noli...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_human.png,left,nolink,24x24...
|~&color(red){敵対的};|~&ref(素材置場/AI_attitude_rebelli...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_domineering.png,left,nolink...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_wary.png,left,nolink,24x24)...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_antagonistic.png,left,nolin...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_belligerent.png,left,nolink...
戦争で同じ側で参戦したり、悪名が0であったり協定を結んでい...
一方で多すぎる戦力投射や高い悪名、競争の宣言、外交官の追...
中にはプロイセン・オーストリア間など「本質的に敵である」...
これらはAI自体が敵対するよう組まれていることが多く、基本...
***悪名 [#infamy]
悪名は国際社会における自国の行動の脅威度を0~&color(red){1...
他国の州を征服する、従属国にするなどで上昇し、高い悪名はA...
|悪名|悪名値|外交協定の&ref(素材置場/Hud_influence.png,le...
|~&ref(素材置場/Infamy_reputable.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Infamy_infamous.png,left,nolink,24x24);不...
|~&ref(素材置場/Infamy_notorious.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Infamy_pariah.png,left,nolink,24x24);疎外...
さらに悪名が疎外にまで達した場合、他国は「分相応」の戦争...
悪名は毎日少しずつ減衰し、補正がない場合は1年間に5だけ減...
外交戦で獲得する悪名は戦争目標、対象の人口、双方の国家ラ...
[悪名] = [戦争目標の悪名基礎値]×[人口補正]×(1 + [国家ラ...
さらに、''対象が自国の従属国である場合0.25倍になる。''
-人口補正
1 + 3×[対象人口]/1000000
ただし、州の場合は''5''(人口1.33M相当)、国の場合は''50''(...
-国家ランク補正
|国家ランク|侵略国側|標的国側|h
|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_04.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_03.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_02.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_01.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_03.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_02.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_01.png,left,nolink,24x24)...
-州に対する補正
|条件|補正値|h
|対象は&ref(素材置場/State_status_unincorporated_state.pn...
|対象は自国の主要文化の&ref(素材置場/State_status_homelan...
-悪名の生成補正
一部の支配者特性や補正など
-例1: ハイチ(小国)がイギリス(列強)から西インド諸島(269K、...
人口補正は (1 + 3×269000 / 1000000) = 1.80
国家ランク補正は -10% +20% = +10%
州に対する補正は -50% -25% = -75%
悪名は 5×1.80×(1 + 10% - 75%) = 3.1
-例2: 大清(非承認大国、支配者が特性「懐疑的」)がチベット(...
人口補正は (1 + 3×2860000 / 1000000) = 9.59
国家ランク補正は +50% -40% = +10%
支配者の特性「懐疑的」により -20%
従属国であるので ×0.25
悪名は 5×9.59×(1 + 10%)×0.8×0.25 = 10.5
悪名が発生すると標的国は同じ値だけ、それ以外のその地域に...
また、イベントなどで外交的事件が発生することでも悪名は増...
***戦略 [#ai_strategy]
AIは内政・政治・外交の3つに対して常に1つずつの戦略を持つ。
AIの行動や外交協定の受け入れはこの戦略に大きく影響される。
**従属国 [#subject]
戦争または外交の結果として他国を従属させることができる。
宗主国は上納として従属国の収入や輸送船団の一部を得ること...
いずれの従属関係も、宗主国は25を基本値とする影響力コスト...
同君連合・関税同盟''以外''の従属国の''国家ランクは宗主国...
また、''関税同盟なら大国/非承認大国まで''、''関税同盟以外...
従属国の種類によらず、従属国は宗主国の市場に強制的に参加...
利用可能な従属国の種類は宗主国の国家種別によって規定され...
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ |>|>|>|~宗主国の国家種別|h
|~|~|>|承認国家・植民地国家|>|非承認国家|h
|~自治度|~大|>|&ref(素材置場/Lens_protectorate.png,left,n...
|~|~中|&ref(素材置場/Lens_dominion.png,left,nolink,24x24)...
|~|~小|>|&ref(素材置場/Lens_puppet.png,left,nolink,24x24)...
''自治権の拡大/縮小''の外交要求を通すことで、従属国の形態...
属国/朝貢国の場合は、自治度が中の従属国がないので2つ上/2...
従属国を併合するには、その従属国が''傀儡国・属国''のいず...
関税同盟以外の従属国は自分から従属関係を破棄することがで...
自治度が中以下の従属国は、''国家形成において宗主国がその...
従属国の種類によって自治権の有無や上納の割合が異なる。
|種類|外交権|収入上納|船団上納|h
|~&ref(素材置場/Lens_protectorate.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Lens_dominion.png,left,nolink,24x24);自治...
|~&ref(素材置場/Lens_puppet.png,left,nolink,24x24);傀儡国...
|~&ref(素材置場/Lens_tributary.png,left,nolink,24x24);朝...
|~&ref(素材置場/Lens_vassal.png,left,nolink,24x24);属国|-...
|~&ref(素材置場/Lens_personal_union.png,left,nolink,24x24...
''外交権がない従属国''と''自治領''は、宗主が開始した/され...
''同君連合は任意に作成することができず''、ゲーム開始時に...
また、''いずれかが君主制でなくなると自動的に従属関係が破...
関税同盟は従属国とシステムを共有しているが、''イベント・...
宗主国との関係としては市場に参加し輸送船団の50%を提供する...
**外交アクション [#diplomatic_action]
2国間の相互作用を行う''平和的な''外交行動であり、第三国が...
画面下の外交レンズから選択する、対象国家の情報画面→インタ...
影響力コストは基礎コストに''相手国の''国家ランクに応じた...
また、自動破棄条件はどれか1つでも満たすと破棄される。
***一方的即時アクション [#instant_action]
相手国の承諾を必要とし''ない''外交アクションの内、''即時...
以下を前提とする。
-自国が相手国との外交関係を持つ。
-自国が革命勢力で''ない''。
||名称|条件|効果|h
|~&ref(素材置場/Lens_expel_diplomats.png,left,nolink,48x4...
|~&ref(素材置場/Lens_redeem_obligation.png,left,nolink,48...
***一方的継続アクション [#ongoing_action]
相手国の承諾を必要とし''ない''外交アクションの内、''継続'...
以下を前提とする。
-自国が相手国との外交関係を持つ。
-自国が革命勢力で''ない''。
なお、有効なライバルとは以下を満たす国を指す。
-同じ戦略地域に関心を持つ。
-相手国の国家ランクが自国の1つ上~1つ下である。
-自国の国家種別が非承認国家で''ない''場合、相手国も非承認...
-自国の国家種別が非承認国家である場合、相手国も非承認国家...
||名称|基礎コスト|条件|効果|自動破棄条件|h
|~&ref(素材置場/Lens_increase_relations.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/Lens_damage_relations.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/Lens_rivalry.png,left,nolink,48x48);|~ラ...
//00_static_modifiers.txt l:509
//00_define.txt l:1434
|~&ref(素材置場/Lens_embargo.png,left,nolink,48x48);|~禁...
|~&ref(素材置場/Lens_bankroll.png,left,nolink,48x48);|~融...
***相互的アクション [#requires_approval_action]
相手国の''承諾''を必要とするアクション。
以下を前提とする。
-自国が相手国との外交関係を持つ。
-自国が革命勢力で''ない''。
||名称|条件|効果|AI受諾値|h
|~&ref(素材置場/Lens_take_on_debt.png,left,nolink,48x48);...
|~&ref(素材置場/Lens_violate_sovereignty.png,left,nolink,...
|~&ref(素材置場/Lens_trade_states.png,left,nolink,48x48);...
***外交協定 [#pact]
国家間で締結される協力関係の協定。相手国の''承諾''を必要...
以下を前提とする。
-自国が相手国との外交関係を持つ。
-自国が革命勢力で''ない''。
-相手国は革命勢力で''ない''。
-相手国と戦争中で''ない''。
また、&ref(各種データ/技術/Invention_multilateral_allianc...
||名称|基礎コスト|条件|効果|自動破棄条件|破棄効果|AI受諾...
|~&ref(素材置場/Lens_alliance.png,left,nolink,48x48);|~同...
|~&ref(素材置場/Lens_defensive_pact.png,left,nolink,48x48...
|~&ref(素材置場/Lens_trade_agreement.png,left,nolink,48x4...
|~&ref(素材置場/Lens_customs_union.png,left,nolink,48x48)...
|~&ref(素材置場/Lens_change_customs_union.png,left,nolink...
|~&ref(素材置場/Lens_join_customs_union.png,left,nolink,4...
***外交ステータス [#diplomatic_status]
外交アクションでは取得できず、外交戦の結果として発生する...
||名称|効果|自動破棄条件|h
|~&ref(素材置場/Lens_war_reparations.png,left,nolink,48x4...
|~&ref(素材置場/Lens_humiliation.png,left,nolink,48x48);|...
|~&ref(素材置場/Lens_colonization_rights.png,left,nolink,...
**外交的要求 [#diplomatic_demand]
他国に対して外交的要求を突きつけることができる。
仕掛けた国が先制国、仕掛けられた国が標的国となる。
''すべての外交的要求は停戦期間外でないと行使できない''。
自分から要求を行う場合、以下の条件の他に戦争目標自体の条...
|~ |~外交的要求|戦争目標|条件|備考|h
|~&ref(素材置場/War_goals_open_market.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/War_goals_regime_change.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_ban_slavery.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/War_goals_conquer_state.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_return_state.png,left,nolink,48...
|~&ref(素材置場/War_goals_liberate_subject.png,left,nolin...
|~&ref(素材置場/War_goals_liberate_country.png,left,nolin...
|~&ref(素材置場/War_goals_independence.png,left,nolink,48...
|~&ref(素材置場/War_goals_take_treaty_port.png,left,nolin...
|~&ref(素材置場/War_goals_increase_autonomy.png,left,noli...
|~&ref(素材置場/War_goals_reduce_autonomy.png,left,nolink...
|~&ref(素材置場/War_goals_make_tributary.png,left,nolink,...
|~&ref(素材置場/War_goals_make_protectorate.png,left,noli...
|~&ref(素材置場/War_goals_transfer_subject.png,left,nolin...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_force_recognition.png,left,noli...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_secession.png,left,nolink,48x48...
|~&ref(素材置場/War_goals_contain_threat.png,left,nolink,...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
//|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink...
|~&ref(素材置場/War_goals_unify_germany.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_unify_italy.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/War_goals_unification.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_unify_germany.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_unify_germany.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_unify_italy.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/War_goals_unification.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/War_goals_unification.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/War_goals_humiliation.png,left,nolink,48x...
戦争目標は優先度の高い順に実行される。
//
//空欄は不明
//
|~優先度|~戦争目標|条件|効果|達成条件|悪名|&ref(素材置場/...
|~1|~戦争賠償金|-|5年間戦争賠償金を支払わせる|対象国の州...
|~2|~植民地化の権利|先住民の反乱よって発生|5年間植民地化...
|~3|~屈辱|標的国は先制国のライバルである|5年間屈辱を与え...
|~4|~市場開放|自由貿易でない|自由貿易を制定させる&br;5年...
|~5|~体制変更|先制国と標的国のイデオロギー類似点が-5以下&...
|~6|~奴隷制禁止|奴隷禁止でない|奴隷禁止を制定させる&br;5...
|~7|~統一リーダーシップ|大国統一における候補国の争いによ...
|~8|~国の併合||標的国を併合する|対象国の全ての州の占領|&c...
|~9|~国の解放|解放可能な国がある|国を分離独立させる&br;先...
|~10|~保護領の作成|標的国は独立国である&br;標的国の国家ラ...
|~11|~属国の作成|標的国は独立国である&br;標的国の国家ラン...
|~12|~自治権の縮小||標的国の自治度が下がる||&color(red){2...
|~13|~自治権の拡大||標的国の自治度が上がる||-|10|
|~21|~州の征服|対象州は条約港でない|州を割譲させる|対象州...
|~22|~州の返還|対象州に請求権を持つ|州を割譲させる|対象州...
|~23|~条約港取得|以下のいずれか&br;・対象州は条約港である...
|~30|~全請求権の破棄|イベントによる発生|全ての請求権を破...
|~31|~請求権の破棄|標的国が請求権を持つ州がある|請求権を...
|~40|~分相応|最初の戦争目標に限る|標的国が10年以内に征服...
|~50|~従属国の移譲||対象の従属国の宗主権を得る|対象国の首...
|~51|~従属国の解放||対象の従属国を独立させる|対象国の首都...
|~60|~認識の強要|先制国は非承認大国である&br;標的国は列強...
|~100|~独立||独立国になる|首都が占領されていない|-|40|
|~100|~分離|分離による発生|標的国を併合する|対象国の州の...
|~200|~統合||先制国・同盟国・支持国・従属国が領有していな...
**外交戦 [#diplomatic_play]
標的国が外交的要求を拒否した場合、外交戦が発生する。外交...
開始すると戦争までのタイムリミットが示され、どちらかも退...
基本的には自国が関心を持つ地域の外交戦にしか参加できない...
''ただしこのような戦争で防衛協定国・同盟国に味方せず中立...
***戦略 [#maneuver]
戦略は外交戦での様々な行動に要求される。
使用できる戦略は国家ランクや技術によって増加する。
|種類|名称|増加値|h
|~国家ランク|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_04.png,left,n...
|~|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_03.png,left,nolink,24x2...
|~|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_02.png,left,nolink,24x2...
|~|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_01.png,left,nolink,24x2...
|~技術|~&ref(各種データ/技術/Invention_multilateral_allia...
|~支配者|~特性「無鉄砲」|&color(green){+20};|
***フェーズ [#phase]
外交戦が始まると毎日1ずつ深刻度が上昇していき、深刻度が10...
深刻度によってフェーズが決まり、フェーズごとにできる行動...
何らかの行動を起こすと深刻度の増加は5日間停止する。
|深刻度|フェーズ|戦争目標の追加|懐柔|参加陣営の変更|h
|0~20|初動|〇|×|×|
|21~79|外交工作|〇|〇|〇|
|80~100|戦争へのカウントダウン|×|×|×|
***自信 [#confidence]
こちらの軍備や相手の財務状況により、うぬぼれている-自信が...
5段階ではあるが、怯えていなければ大抵戦争になってしまうの...
ロクに開発もせず(出来ず)無駄に金を溜め込む小国は潤沢な予...
***選好・中立性 [#preference_neutrality]
AIは外交戦で一方の国にどの程度与したいかを表す''選好''と...
一方の主導国に対する選好から、もう一方の主導国に対する選...
AIは相対的選好が0を超えない限りその陣営に付かず、+25を超...
-選好の決定要素
|対象国|条件|値|h
|全て|すでにどちらかの陣営にいる|&color(red){-10};|
|全て|イデオロギー類似点が正|&color(green){+[類似点]×0.2}...
|~|イデオロギー類似点が負|&color(green){+[類似点]};&br;「...
|「分離」外交戦の分離国|自国に十分な分離文化POPがいる|&co...
|以下を満たす&br;・承認のある国と対立している&br;・自国と...
|~|承認のある国が征服や従属国化などの重要な領土要求をして...
|~|非承認国家が認識の強要など重要な要求をしている|&color(...
|侵害国|自国と同盟関係にある|&color(green){+25};|
|標的国|自国と同盟関係にある|&color(green){+50};|
|全て|&ref(素材置場/Relations_hostile.png,left,nolink,24x...
|~|&ref(素材置場/Relations_cold.png,left,nolink,24x24);冷...
|~|&ref(素材置場/Relations_poor.png,left,nolink,24x24);不...
|~|&ref(素材置場/Relations_neutral.png,left,nolink,24x24)...
|~|&ref(素材置場/Relations_cordial.png,left,nolink,24x24)...
|~|&ref(素材置場/Relations_amicable.png,left,nolink,24x24...
|~|&ref(素材置場/Relations_friendly.png,left,nolink,24x24...
|全て|&ref(素材置場/AI_attitude_disinterested.png,left,no...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_cautious.png,left,nolink,24x...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_conciliatory.png,left,nolink...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_cooperative.png,left,nolink,...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_genial.png,left,nolink,24x24...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_wary.png,left,nolink,24x24);...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_belligerent.png,left,nolink,...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_antagonistic.png,left,nolink...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_loyal.png,left,nolink,24x24)...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_rebellious.png,left,nolink,2...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_protective.png,left,nolink,2...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_domineering.png,left,nolink,...
|後援国を持つ国|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_d...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_cautious.png,l...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_conciliatory.p...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_cooperative.pn...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_genial.png,lef...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_wary.png,left,...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_belligerent.pn...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_antagonistic.p...
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|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_rebellious.png...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_protective.png...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_domineering.pn...
|全て|同情心が0超|+[同情心]|
-同情心
|対象国|条件|値|h
|侵害国|基礎値|20|
|~|自国の従属国と対立している|&color(red){-100};|
|~|自国の同盟国と対立している|&color(red){-100};|
|標的国|基礎値|40|
|~|自国の従属国と対立している|&color(red){-50};|
|~|自国の同盟国と対立している|&color(red){-50};|
|全て|対立する国(自国の従属国・同盟国は除く)の悪名が&ref(...
|~|対立する国(自国の従属国・同盟国は除く)の悪名が&ref(素...
|~|対立する国(自国の従属国・同盟国は除く)の悪名が&ref(素...
|プレイヤー国家|ゲームルール「プレイヤーに対するAI挙動」...
|~|ゲームルール「プレイヤーに対するAI挙動」が「無情」|&co...
|標的国|侵害国が追加した最初の戦争目標|&color(green){+[戦...
|全て|敵が追加した新たな戦争目標|&color(green){+[戦争目標...
|~|敵が揺さぶりで追加した新たな戦争目標|&color(green){+[...
|~|敵が新たに一次要求にした戦争目標|&color(green){+[戦争...
|全て|ランダム|×0.1~1|
-中立性
|条件|値|h
|基礎値|50|
|AIの戦略|&color(green){+0~50};|
|選好の差が50未満|&color(green){+(50-[選好の差])};|
|債務がある|&color(green){+100×[債務割合]};|
|破産状態|&color(green){+100};|
|荒廃|&color(green){+[荒廃]×[州人口による重み]};&br;最大...
|社会不安|&color(green){+[社会不安]×[州人口による重み]};&...
|自国の従属国が参加者である外交戦|&color(red){-50};|
|「先住民反乱」の外交戦|&color(green){+50};|
|すでに他の外交戦に参加している|&color(green){+[他の外交...
|自国の国家ランクが、外交戦の参加者のうち国家ランクの高い...
|陸軍がない|&color(green){+1000};|
|自国の軍事力が、参加国の平均軍事力以下|&color(green){+1~...
|いずれかの主導国と停戦があり同盟や従属関係がない|&color(...
***戦争目標の追加 [#j2dba0c2]
戦争に勝っても、最初から要求している以上の要求は通らない。
複数の要求を呑ませる際は外交戦画面から戦争目標の追加を行...
戦争目標には一時要求と二次要求があり、敵主導国が''撤退し...
悪名と戦略を50%追加で支払うことで、二次要求を一次要求にす...
***懐柔 [#sway]
他国の態度を翻させるために工作できる。戦争目標の追加と同...
自国が関わっていない外交戦において、当事国から自国に対し...
「工作対象との関係が中立以上かつ工作対象と戦争相手が中立...
成功するかは事前に確認可能。''揺さぶりをかける時にアイコ...
**和平 [#make_peace]
外交プレイで提示している条件以外は要求できない。
***戦争支持率 [#war_support]
戦争には戦争支持率というパラメータが各国家に与えられ、こ...
戦争目標の達成割合、戦争の長期化、領土の占領、負債の増加...
''首都や戦争目標が占領されていない国の戦争支持率はマイナ...
''戦争支持率が-100になると敵味方問わず降伏し、その国を対...
***降伏願望 [#capitulation_desire]
降伏願望はAI国家にのみ設定され、戦争支持率や相対的な軍事...
降伏願望が0以上になるとAIは降伏しようとする。
***和平協定 [#peace_deal]
外交プレイ時に設定された敵味方の戦争目標からどれを和平協...
和平協定を提案するには、''交渉に参加する全ての国の和平受...
これは''戦争支持率とは別の値であり''、相手の借金がかさん...
条件を白紙に戻すを押すと、現在選択している全ての戦争目標...
戦争目標を選択せずに和平協定を提案した場合、白紙和平とな...
降伏を行うと、自国を対象とした全ての戦争目標が実行され戦...
**参照元ゲームファイル [#reference]
\common\opinion_modifiers ※態度を定義
\common\diplomatic_actions ※外交アクション・外交関係...
\common\diplomatic_plays ※外交戦を定義
\common\subject_types ※従属国を定義
\common\defines\00_defines.txt 「NDiplomacy」内 ※関...
**コメント欄 [#comment]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各種データ]]
本ページの内容は、''ver1.6.2''で確認されたものです。
#contents
**概要 [#outline]
Victoria3では、ほとんどの''戦争で達成できることは''(AIが...
戦争はあくまで外交で折り合いが付かないときに起きるもので...
**関心 [#interest]
関心は国家がその戦略的地域を外交的に重要であると考えてい...
ある国が自国と隣接している、または自国と同じ戦略地域に関...
基本的に''外交戦の開始・参加および植民地化は自国が関心を...
戦略地域に関心を持つためには、その地域に自国または従属国...
関心を宣言できる戦略地域は、自国または従属国が領土を持つ...
宣言が有効・無効になるには30日を必要とするので、宣言即介...
戦略地域に関心を持つ国家の一覧は戦略的重要地域マップから...
宣言できる関心の数は国家ランクや海軍戦力投射によって増加...
|種類|名称|変化|h
|~国家ランク|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_04.png,left,n...
|~|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_03.png,left,nolink,24x2...
|~|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_03.png,left,nolink,24x2...
|~|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_02.png,left,nolink,24x2...
|~|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_01.png,left,nolink,24x2...
|>|~海軍戦力投射|&color(green){+0.01};×[海軍戦力投射]&br;...
|~法律|~&ref(各種データ/法律/Law_isolationism.png,left,no...
**外交の決定要素 [#element]
AIの外交上の行動は以下の要素によって決定される。
***外交関係 [#relation]
国家間の関係の良好さを&color(red){-100};~&color(green){+1...
関係値は自国と相手国で共有している。
多くの外交戦は関係値が高すぎると開始できない。
関係改善だけでは50までしか上げられず、それ以上は''融資''...
向こうから下げに来る場合もある。
|関係名|関係値|h
|~&ref(素材置場/Relations_friendly.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Relations_amicable.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Relations_cordial.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Relations_neutral.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Relations_poor.png,left,nolink,24x24);不...
|~&ref(素材置場/Relations_cold.png,left,nolink,24x24);冷...
|~&ref(素材置場/Relations_hostile.png,left,nolink,24x24);...
外交戦の是非に関わるのは関係だが重きをなすのは態度である...
***外交態度 [#attitude]
国家の相手国に対する外交上の欲求を表し、協定の受諾やAI国...
外交関係とは異なり態度は自国と相手国で別のものを持つ。
||態度名|行動|h
|~&color(green){友好的};|~&ref(素材置場/AI_attitude_loyal...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_protective.png,left,nolink,...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_genial.png,left,nolink,24x2...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_cooperative.png,left,nolink...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_conciliatory.png,left,nolin...
|~中立的|~&ref(素材置場/AI_attitude_cautious.png,left,nol...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_disinterested.png,left,noli...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_human.png,left,nolink,24x24...
|~&color(red){敵対的};|~&ref(素材置場/AI_attitude_rebelli...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_domineering.png,left,nolink...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_wary.png,left,nolink,24x24)...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_antagonistic.png,left,nolin...
|~|~&ref(素材置場/AI_attitude_belligerent.png,left,nolink...
戦争で同じ側で参戦したり、悪名が0であったり協定を結んでい...
一方で多すぎる戦力投射や高い悪名、競争の宣言、外交官の追...
中にはプロイセン・オーストリア間など「本質的に敵である」...
これらはAI自体が敵対するよう組まれていることが多く、基本...
***悪名 [#infamy]
悪名は国際社会における自国の行動の脅威度を0~&color(red){1...
他国の州を征服する、従属国にするなどで上昇し、高い悪名はA...
|悪名|悪名値|外交協定の&ref(素材置場/Hud_influence.png,le...
|~&ref(素材置場/Infamy_reputable.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Infamy_infamous.png,left,nolink,24x24);不...
|~&ref(素材置場/Infamy_notorious.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Infamy_pariah.png,left,nolink,24x24);疎外...
さらに悪名が疎外にまで達した場合、他国は「分相応」の戦争...
悪名は毎日少しずつ減衰し、補正がない場合は1年間に5だけ減...
外交戦で獲得する悪名は戦争目標、対象の人口、双方の国家ラ...
[悪名] = [戦争目標の悪名基礎値]×[人口補正]×(1 + [国家ラ...
さらに、''対象が自国の従属国である場合0.25倍になる。''
-人口補正
1 + 3×[対象人口]/1000000
ただし、州の場合は''5''(人口1.33M相当)、国の場合は''50''(...
-国家ランク補正
|国家ランク|侵略国側|標的国側|h
|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_04.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_03.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_02.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_01.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_03.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_02.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_01.png,left,nolink,24x24)...
-州に対する補正
|条件|補正値|h
|対象は&ref(素材置場/State_status_unincorporated_state.pn...
|対象は自国の主要文化の&ref(素材置場/State_status_homelan...
-悪名の生成補正
一部の支配者特性や補正など
-例1: ハイチ(小国)がイギリス(列強)から西インド諸島(269K、...
人口補正は (1 + 3×269000 / 1000000) = 1.80
国家ランク補正は -10% +20% = +10%
州に対する補正は -50% -25% = -75%
悪名は 5×1.80×(1 + 10% - 75%) = 3.1
-例2: 大清(非承認大国、支配者が特性「懐疑的」)がチベット(...
人口補正は (1 + 3×2860000 / 1000000) = 9.59
国家ランク補正は +50% -40% = +10%
支配者の特性「懐疑的」により -20%
従属国であるので ×0.25
悪名は 5×9.59×(1 + 10%)×0.8×0.25 = 10.5
悪名が発生すると標的国は同じ値だけ、それ以外のその地域に...
また、イベントなどで外交的事件が発生することでも悪名は増...
***戦略 [#ai_strategy]
AIは内政・政治・外交の3つに対して常に1つずつの戦略を持つ。
AIの行動や外交協定の受け入れはこの戦略に大きく影響される。
**従属国 [#subject]
戦争または外交の結果として他国を従属させることができる。
宗主国は上納として従属国の収入や輸送船団の一部を得ること...
いずれの従属関係も、宗主国は25を基本値とする影響力コスト...
同君連合・関税同盟''以外''の従属国の''国家ランクは宗主国...
また、''関税同盟なら大国/非承認大国まで''、''関税同盟以外...
従属国の種類によらず、従属国は宗主国の市場に強制的に参加...
利用可能な従属国の種類は宗主国の国家種別によって規定され...
|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ |>|>|>|~宗主国の国家種別|h
|~|~|>|承認国家・植民地国家|>|非承認国家|h
|~自治度|~大|>|&ref(素材置場/Lens_protectorate.png,left,n...
|~|~中|&ref(素材置場/Lens_dominion.png,left,nolink,24x24)...
|~|~小|>|&ref(素材置場/Lens_puppet.png,left,nolink,24x24)...
''自治権の拡大/縮小''の外交要求を通すことで、従属国の形態...
属国/朝貢国の場合は、自治度が中の従属国がないので2つ上/2...
従属国を併合するには、その従属国が''傀儡国・属国''のいず...
関税同盟以外の従属国は自分から従属関係を破棄することがで...
自治度が中以下の従属国は、''国家形成において宗主国がその...
従属国の種類によって自治権の有無や上納の割合が異なる。
|種類|外交権|収入上納|船団上納|h
|~&ref(素材置場/Lens_protectorate.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Lens_dominion.png,left,nolink,24x24);自治...
|~&ref(素材置場/Lens_puppet.png,left,nolink,24x24);傀儡国...
|~&ref(素材置場/Lens_tributary.png,left,nolink,24x24);朝...
|~&ref(素材置場/Lens_vassal.png,left,nolink,24x24);属国|-...
|~&ref(素材置場/Lens_personal_union.png,left,nolink,24x24...
''外交権がない従属国''と''自治領''は、宗主が開始した/され...
''同君連合は任意に作成することができず''、ゲーム開始時に...
また、''いずれかが君主制でなくなると自動的に従属関係が破...
関税同盟は従属国とシステムを共有しているが、''イベント・...
宗主国との関係としては市場に参加し輸送船団の50%を提供する...
**外交アクション [#diplomatic_action]
2国間の相互作用を行う''平和的な''外交行動であり、第三国が...
画面下の外交レンズから選択する、対象国家の情報画面→インタ...
影響力コストは基礎コストに''相手国の''国家ランクに応じた...
また、自動破棄条件はどれか1つでも満たすと破棄される。
***一方的即時アクション [#instant_action]
相手国の承諾を必要とし''ない''外交アクションの内、''即時...
以下を前提とする。
-自国が相手国との外交関係を持つ。
-自国が革命勢力で''ない''。
||名称|条件|効果|h
|~&ref(素材置場/Lens_expel_diplomats.png,left,nolink,48x4...
|~&ref(素材置場/Lens_redeem_obligation.png,left,nolink,48...
***一方的継続アクション [#ongoing_action]
相手国の承諾を必要とし''ない''外交アクションの内、''継続'...
以下を前提とする。
-自国が相手国との外交関係を持つ。
-自国が革命勢力で''ない''。
なお、有効なライバルとは以下を満たす国を指す。
-同じ戦略地域に関心を持つ。
-相手国の国家ランクが自国の1つ上~1つ下である。
-自国の国家種別が非承認国家で''ない''場合、相手国も非承認...
-自国の国家種別が非承認国家である場合、相手国も非承認国家...
||名称|基礎コスト|条件|効果|自動破棄条件|h
|~&ref(素材置場/Lens_increase_relations.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/Lens_damage_relations.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/Lens_rivalry.png,left,nolink,48x48);|~ラ...
//00_static_modifiers.txt l:509
//00_define.txt l:1434
|~&ref(素材置場/Lens_embargo.png,left,nolink,48x48);|~禁...
|~&ref(素材置場/Lens_bankroll.png,left,nolink,48x48);|~融...
***相互的アクション [#requires_approval_action]
相手国の''承諾''を必要とするアクション。
以下を前提とする。
-自国が相手国との外交関係を持つ。
-自国が革命勢力で''ない''。
||名称|条件|効果|AI受諾値|h
|~&ref(素材置場/Lens_take_on_debt.png,left,nolink,48x48);...
|~&ref(素材置場/Lens_violate_sovereignty.png,left,nolink,...
|~&ref(素材置場/Lens_trade_states.png,left,nolink,48x48);...
***外交協定 [#pact]
国家間で締結される協力関係の協定。相手国の''承諾''を必要...
以下を前提とする。
-自国が相手国との外交関係を持つ。
-自国が革命勢力で''ない''。
-相手国は革命勢力で''ない''。
-相手国と戦争中で''ない''。
また、&ref(各種データ/技術/Invention_multilateral_allianc...
||名称|基礎コスト|条件|効果|自動破棄条件|破棄効果|AI受諾...
|~&ref(素材置場/Lens_alliance.png,left,nolink,48x48);|~同...
|~&ref(素材置場/Lens_defensive_pact.png,left,nolink,48x48...
|~&ref(素材置場/Lens_trade_agreement.png,left,nolink,48x4...
|~&ref(素材置場/Lens_customs_union.png,left,nolink,48x48)...
|~&ref(素材置場/Lens_change_customs_union.png,left,nolink...
|~&ref(素材置場/Lens_join_customs_union.png,left,nolink,4...
***外交ステータス [#diplomatic_status]
外交アクションでは取得できず、外交戦の結果として発生する...
||名称|効果|自動破棄条件|h
|~&ref(素材置場/Lens_war_reparations.png,left,nolink,48x4...
|~&ref(素材置場/Lens_humiliation.png,left,nolink,48x48);|...
|~&ref(素材置場/Lens_colonization_rights.png,left,nolink,...
**外交的要求 [#diplomatic_demand]
他国に対して外交的要求を突きつけることができる。
仕掛けた国が先制国、仕掛けられた国が標的国となる。
''すべての外交的要求は停戦期間外でないと行使できない''。
自分から要求を行う場合、以下の条件の他に戦争目標自体の条...
|~ |~外交的要求|戦争目標|条件|備考|h
|~&ref(素材置場/War_goals_open_market.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/War_goals_regime_change.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_ban_slavery.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/War_goals_conquer_state.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_return_state.png,left,nolink,48...
|~&ref(素材置場/War_goals_liberate_subject.png,left,nolin...
|~&ref(素材置場/War_goals_liberate_country.png,left,nolin...
|~&ref(素材置場/War_goals_independence.png,left,nolink,48...
|~&ref(素材置場/War_goals_take_treaty_port.png,left,nolin...
|~&ref(素材置場/War_goals_increase_autonomy.png,left,noli...
|~&ref(素材置場/War_goals_reduce_autonomy.png,left,nolink...
|~&ref(素材置場/War_goals_make_tributary.png,left,nolink,...
|~&ref(素材置場/War_goals_make_protectorate.png,left,noli...
|~&ref(素材置場/War_goals_transfer_subject.png,left,nolin...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_force_recognition.png,left,noli...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_secession.png,left,nolink,48x48...
|~&ref(素材置場/War_goals_contain_threat.png,left,nolink,...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
//|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink...
|~&ref(素材置場/War_goals_unify_germany.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_unify_italy.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/War_goals_unification.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_annex_country.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_unify_germany.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_unify_germany.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/War_goals_unify_italy.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/War_goals_unification.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/War_goals_unification.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/War_goals_humiliation.png,left,nolink,48x...
戦争目標は優先度の高い順に実行される。
//
//空欄は不明
//
|~優先度|~戦争目標|条件|効果|達成条件|悪名|&ref(素材置場/...
|~1|~戦争賠償金|-|5年間戦争賠償金を支払わせる|対象国の州...
|~2|~植民地化の権利|先住民の反乱よって発生|5年間植民地化...
|~3|~屈辱|標的国は先制国のライバルである|5年間屈辱を与え...
|~4|~市場開放|自由貿易でない|自由貿易を制定させる&br;5年...
|~5|~体制変更|先制国と標的国のイデオロギー類似点が-5以下&...
|~6|~奴隷制禁止|奴隷禁止でない|奴隷禁止を制定させる&br;5...
|~7|~統一リーダーシップ|大国統一における候補国の争いによ...
|~8|~国の併合||標的国を併合する|対象国の全ての州の占領|&c...
|~9|~国の解放|解放可能な国がある|国を分離独立させる&br;先...
|~10|~保護領の作成|標的国は独立国である&br;標的国の国家ラ...
|~11|~属国の作成|標的国は独立国である&br;標的国の国家ラン...
|~12|~自治権の縮小||標的国の自治度が下がる||&color(red){2...
|~13|~自治権の拡大||標的国の自治度が上がる||-|10|
|~21|~州の征服|対象州は条約港でない|州を割譲させる|対象州...
|~22|~州の返還|対象州に請求権を持つ|州を割譲させる|対象州...
|~23|~条約港取得|以下のいずれか&br;・対象州は条約港である...
|~30|~全請求権の破棄|イベントによる発生|全ての請求権を破...
|~31|~請求権の破棄|標的国が請求権を持つ州がある|請求権を...
|~40|~分相応|最初の戦争目標に限る|標的国が10年以内に征服...
|~50|~従属国の移譲||対象の従属国の宗主権を得る|対象国の首...
|~51|~従属国の解放||対象の従属国を独立させる|対象国の首都...
|~60|~認識の強要|先制国は非承認大国である&br;標的国は列強...
|~100|~独立||独立国になる|首都が占領されていない|-|40|
|~100|~分離|分離による発生|標的国を併合する|対象国の州の...
|~200|~統合||先制国・同盟国・支持国・従属国が領有していな...
**外交戦 [#diplomatic_play]
標的国が外交的要求を拒否した場合、外交戦が発生する。外交...
開始すると戦争までのタイムリミットが示され、どちらかも退...
基本的には自国が関心を持つ地域の外交戦にしか参加できない...
''ただしこのような戦争で防衛協定国・同盟国に味方せず中立...
***戦略 [#maneuver]
戦略は外交戦での様々な行動に要求される。
使用できる戦略は国家ランクや技術によって増加する。
|種類|名称|増加値|h
|~国家ランク|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_04.png,left,n...
|~|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_03.png,left,nolink,24x2...
|~|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_02.png,left,nolink,24x2...
|~|~&ref(素材置場/Flag_power_rank_01.png,left,nolink,24x2...
|~技術|~&ref(各種データ/技術/Invention_multilateral_allia...
|~支配者|~特性「無鉄砲」|&color(green){+20};|
***フェーズ [#phase]
外交戦が始まると毎日1ずつ深刻度が上昇していき、深刻度が10...
深刻度によってフェーズが決まり、フェーズごとにできる行動...
何らかの行動を起こすと深刻度の増加は5日間停止する。
|深刻度|フェーズ|戦争目標の追加|懐柔|参加陣営の変更|h
|0~20|初動|〇|×|×|
|21~79|外交工作|〇|〇|〇|
|80~100|戦争へのカウントダウン|×|×|×|
***自信 [#confidence]
こちらの軍備や相手の財務状況により、うぬぼれている-自信が...
5段階ではあるが、怯えていなければ大抵戦争になってしまうの...
ロクに開発もせず(出来ず)無駄に金を溜め込む小国は潤沢な予...
***選好・中立性 [#preference_neutrality]
AIは外交戦で一方の国にどの程度与したいかを表す''選好''と...
一方の主導国に対する選好から、もう一方の主導国に対する選...
AIは相対的選好が0を超えない限りその陣営に付かず、+25を超...
-選好の決定要素
|対象国|条件|値|h
|全て|すでにどちらかの陣営にいる|&color(red){-10};|
|全て|イデオロギー類似点が正|&color(green){+[類似点]×0.2}...
|~|イデオロギー類似点が負|&color(green){+[類似点]};&br;「...
|「分離」外交戦の分離国|自国に十分な分離文化POPがいる|&co...
|以下を満たす&br;・承認のある国と対立している&br;・自国と...
|~|承認のある国が征服や従属国化などの重要な領土要求をして...
|~|非承認国家が認識の強要など重要な要求をしている|&color(...
|侵害国|自国と同盟関係にある|&color(green){+25};|
|標的国|自国と同盟関係にある|&color(green){+50};|
|全て|&ref(素材置場/Relations_hostile.png,left,nolink,24x...
|~|&ref(素材置場/Relations_cold.png,left,nolink,24x24);冷...
|~|&ref(素材置場/Relations_poor.png,left,nolink,24x24);不...
|~|&ref(素材置場/Relations_neutral.png,left,nolink,24x24)...
|~|&ref(素材置場/Relations_cordial.png,left,nolink,24x24)...
|~|&ref(素材置場/Relations_amicable.png,left,nolink,24x24...
|~|&ref(素材置場/Relations_friendly.png,left,nolink,24x24...
|全て|&ref(素材置場/AI_attitude_disinterested.png,left,no...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_cautious.png,left,nolink,24x...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_conciliatory.png,left,nolink...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_cooperative.png,left,nolink,...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_genial.png,left,nolink,24x24...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_wary.png,left,nolink,24x24);...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_belligerent.png,left,nolink,...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_antagonistic.png,left,nolink...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_loyal.png,left,nolink,24x24)...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_rebellious.png,left,nolink,2...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_protective.png,left,nolink,2...
|~|&ref(素材置場/AI_attitude_domineering.png,left,nolink,...
|後援国を持つ国|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_d...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_cautious.png,l...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_conciliatory.p...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_cooperative.pn...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_genial.png,lef...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_wary.png,left,...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_belligerent.pn...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_antagonistic.p...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_loyal.png,left...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_rebellious.png...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_protective.png...
|~|後援国に対して&ref(素材置場/AI_attitude_domineering.pn...
|全て|同情心が0超|+[同情心]|
-同情心
|対象国|条件|値|h
|侵害国|基礎値|20|
|~|自国の従属国と対立している|&color(red){-100};|
|~|自国の同盟国と対立している|&color(red){-100};|
|標的国|基礎値|40|
|~|自国の従属国と対立している|&color(red){-50};|
|~|自国の同盟国と対立している|&color(red){-50};|
|全て|対立する国(自国の従属国・同盟国は除く)の悪名が&ref(...
|~|対立する国(自国の従属国・同盟国は除く)の悪名が&ref(素...
|~|対立する国(自国の従属国・同盟国は除く)の悪名が&ref(素...
|プレイヤー国家|ゲームルール「プレイヤーに対するAI挙動」...
|~|ゲームルール「プレイヤーに対するAI挙動」が「無情」|&co...
|標的国|侵害国が追加した最初の戦争目標|&color(green){+[戦...
|全て|敵が追加した新たな戦争目標|&color(green){+[戦争目標...
|~|敵が揺さぶりで追加した新たな戦争目標|&color(green){+[...
|~|敵が新たに一次要求にした戦争目標|&color(green){+[戦争...
|全て|ランダム|×0.1~1|
-中立性
|条件|値|h
|基礎値|50|
|AIの戦略|&color(green){+0~50};|
|選好の差が50未満|&color(green){+(50-[選好の差])};|
|債務がある|&color(green){+100×[債務割合]};|
|破産状態|&color(green){+100};|
|荒廃|&color(green){+[荒廃]×[州人口による重み]};&br;最大...
|社会不安|&color(green){+[社会不安]×[州人口による重み]};&...
|自国の従属国が参加者である外交戦|&color(red){-50};|
|「先住民反乱」の外交戦|&color(green){+50};|
|すでに他の外交戦に参加している|&color(green){+[他の外交...
|自国の国家ランクが、外交戦の参加者のうち国家ランクの高い...
|陸軍がない|&color(green){+1000};|
|自国の軍事力が、参加国の平均軍事力以下|&color(green){+1~...
|いずれかの主導国と停戦があり同盟や従属関係がない|&color(...
***戦争目標の追加 [#j2dba0c2]
戦争に勝っても、最初から要求している以上の要求は通らない。
複数の要求を呑ませる際は外交戦画面から戦争目標の追加を行...
戦争目標には一時要求と二次要求があり、敵主導国が''撤退し...
悪名と戦略を50%追加で支払うことで、二次要求を一次要求にす...
***懐柔 [#sway]
他国の態度を翻させるために工作できる。戦争目標の追加と同...
自国が関わっていない外交戦において、当事国から自国に対し...
「工作対象との関係が中立以上かつ工作対象と戦争相手が中立...
成功するかは事前に確認可能。''揺さぶりをかける時にアイコ...
**和平 [#make_peace]
外交プレイで提示している条件以外は要求できない。
***戦争支持率 [#war_support]
戦争には戦争支持率というパラメータが各国家に与えられ、こ...
戦争目標の達成割合、戦争の長期化、領土の占領、負債の増加...
''首都や戦争目標が占領されていない国の戦争支持率はマイナ...
''戦争支持率が-100になると敵味方問わず降伏し、その国を対...
***降伏願望 [#capitulation_desire]
降伏願望はAI国家にのみ設定され、戦争支持率や相対的な軍事...
降伏願望が0以上になるとAIは降伏しようとする。
***和平協定 [#peace_deal]
外交プレイ時に設定された敵味方の戦争目標からどれを和平協...
和平協定を提案するには、''交渉に参加する全ての国の和平受...
これは''戦争支持率とは別の値であり''、相手の借金がかさん...
条件を白紙に戻すを押すと、現在選択している全ての戦争目標...
戦争目標を選択せずに和平協定を提案した場合、白紙和平とな...
降伏を行うと、自国を対象とした全ての戦争目標が実行され戦...
**参照元ゲームファイル [#reference]
\common\opinion_modifiers ※態度を定義
\common\diplomatic_actions ※外交アクション・外交関係...
\common\diplomatic_plays ※外交戦を定義
\common\subject_types ※従属国を定義
\common\defines\00_defines.txt 「NDiplomacy」内 ※関...
**コメント欄 [#comment]
#pcomment(reply);
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