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[[各種データ]]
本ページの内容は、''ver1.6.2''で確認されたものです。
#contents
*概要 [#acd1fbff]
施設は商品を消費して別の商品を生産したり、国家に補正を与...
ほとんどの施設は建設するだけでは意味がなく、POPが就労する...
施設は従業員に給料を与え、それがPOPの主な収入源となる。
本ページには、施設の一覧と基本的なシステムについて記載し...
施設で働くPOPについては[[各種データ/職業]]、生産・消費す...
*基本システム [#a5bee656]
**レベルと稼働率 [#ifb6ea40]
施設のレベルは州に建っているその施設の数、稼働率はその施...
基本的には施設の''POP雇用数はレベルに比例''し、商品の''生...
**規模の経済 [#c9009d53]
このセクションの内容は、''ver1.9.6''で確認されたものです。
自給農場を除く民間施設と多くの政府施設は、そのレベルに応...
規模の経済は施設の''生産量(throughput)''に補正を与え、そ...
ここで言う''生産量(throughput)''補正は、''施設が&color(gr...
すなわち、''商品1ユニット当たりの生産コストは変わらない''...
規模の経済の最大値は初期+20%、技術で+30%、勢力ブロック原...
|種類|名称|増加量|h
|>|初期値|20%|
|技術|&ref(各種データ/技術/Invention_mechanized_workshops...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_shift_work.png,left,nol...
''労働力の節約''に加えて、''建設数の節約''に繋がるため、...
+50%のボーナスを得る前提なら、共に''2/3''に圧縮できること...
**方式 [#o74597af]
全ての施設は選択された方式に基づいてPOPの雇用や商品の生産...
方式は以下の5つに分類される
-施設の基本生産物の生産量を増加させる''&color(,gold){基本...
-施設の基本生産物を減少させ、より高度で高級な商品を生産す...
-施設のPOP雇用数を減少させる''&color(,greenyellow){自動化...
-施設の所有者と配当の支払いを決定する''&color(,paleturquo...
-軍事に関連する施設の効果を決定する''&color(,firebrick){...
**所有権 [#bdc8c5ba]
このセクションの内容は、''ver1.7.3''で確認されたものです。
所有権は施設の利益配当を誰が受け取るかを決定する。
施設は政府、その施設の就労POP、所有権施設(マナーハウス・...
民間建設が行われるとその施設はPOPの所有となる。所有は既存...
労働者所有の経済でも民間建設は行われるが、自身の施設の拡...
政府が建設した施設は国有となる。
国有の施設は所有する政府が配当を受け取れるが、規模の経済...
国有施設はPOPに売却することができ、貴族や資本家が投資プー...
施設の出した毎週の利益は、まず一部が施設の手元資金に入金...
手元資金が不十分など、''施設損失が発生している場合は、配...
手元資金から溢れた分はその全額が配当となる。
''利益配当の分配は持ち株のあるマナーハウス・金融街とそれ...
-マナーハウス・金融街の場合、''POPサイズと持ち株の積''の...
--例: マナーハウスの全体の利益配当が10Kで、方式として「聖...
貴族の全持ち株は、50×10 = 500
聖職者の全持ち株は、150×2 = 300
よってこの比率で分配されて、
貴族の利益配当は、10K×{500 / (500 + 300)} = 6.25K
聖職者の利益配当は、10K×{300 / (500 + 300)} = 3.75K
-マナーハウス・金融街以外の施設で労働者所有である場合、''...
--例: 取引所の全体の利益配当が10Kで、方式として「取引所((...
事務員の全持ち株は、250×1.5(賃金乗数) = 375
貴族の全持ち株は、50×6(賃金乗数) = 300
よってこの比率で分配されて、
事務員の利益配当は、10K×{375 / (375 + 300)} = 5.56K
貴族の利益配当は、10K×{300 / (375 + 300)} = 4.44K
経済システムに基づいて、''POPは得た利益配当の一部を投資プ...
民間建設は商品の収益率に応じて建造される施設が決定される...
例えば伝統主義では金融街の建設に全般的に減少補正がかかる...
**建設判定スコア [#a88fa876]
このセクションの内容は、''ver1.7.3''で確認されたものです。
まず最初に投資プールで民営化可能な施設がある場合は、50%の...
新規施設が選ばれた場合、投資プールの拠出額のうちマナーハ...
例えばマナーハウスからの拠出が40%、金融街からの拠出が60%...
そこから以下の数値を乗じたものが施設が建設される基礎スコ...
選ばれたカテゴリ内からさらに収益性などにより、何が建設さ...
|~施設グループ|&ref(素材置場/Building_manor_houses.png,le...
|~製造業|0|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_tradition...
|~農業|基本値:1&br;以下のいずれか:×2&br;・&ref(各種データ...
|~牧場|基本値:1&br;以下のいずれか:×2&br;・&ref(各種データ...
|~農園|基本値:1&br;以下のいずれか:×2&br;・&ref(各種データ...
|~芸術施設|0.5|基本値:0.5&br;&ref(各種データ/法律/Law_tra...
|~採掘場|0.1|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_traditi...
|~林業|0.25|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_traditio...
|~ゴム農園|0.25|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_trad...
|~捕鯨|0.25|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_traditio...
|~漁業|0.25|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_traditio...
|~油抽出|-|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_tradition...
|~電力プラント|0.05|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_...
|~インフラ|0.05|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_trad...
**所有権施設の州選択ロジック [#l48fedcd]
このセクションの内容は、''ver1.7.3''で確認されたものです。
既存施設の民営化および新規建設両方において、所有権施設が...
|~基礎値|+1|
|~州の人口|1万人ごとに+1|
|~州のGDP|100000ごとに+1|
|~対象施設の所有権の一部を既に持っている州|×2|
|~首都州|×2|
|~対象施設が所在する州|×4|
|~国の主要文化の母国ではない州|×0.5|
|~対象施設が所在する州よりGDPが低い州|×0.25|
|~労働者不足の州|×0.1|
|~インフラ不足の州|×0.1|
|~編入されていない州|×0.01|
**建設 [#l581a2f0]
ほとんどの施設は建設力を使って、政府または民間によって建...
建設力は基礎値として&color(green){10};与えられているが、...
建設時に施設に投入される建設力は''州の建設効率''による補...
|種類|名称|補正値|h
|企業|対象施設ボーナス|&color(green){+25%~+35%};|
|~|汎用&ref(各種データ/企業/Company_basic_steel.png,left,...
|~|&ref(各種データ/企業/Company_peru_empresas_electricas_...
|布告|&ref(素材置場/Decree_road_maintenance.png,left,noli...
|利益団体|フランスの&ref(素材置場/IG_industrialists.png,l...
|~|&ref(素材置場/IG_trade_unions.png,left,nolink,24x24);...
|施設|&ref(素材置場/Building_construction_camp.png,left,n...
|>|州特性|&color(red){-10%~-30%};|
|>|&ref(素材置場/State_status_has_devastation.png,left,no...
|&ref(素材置場/State_status_has_turmoil.png,left,nolink,2...
|~|50%~74%|&color(red){-50%};|
|~|75%~|&color(red){-75%};|
1つの施設の''週ごとの最大建設進捗''には上限があり、技術の...
|種類|名称|補正値|h
|>|基本値|10|
|技術|&ref(各種データ/技術/Invention_urbanization.png,lef...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_urban_planning.png,left...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_modern_sewerage.png,lef...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_steel_frame_buildings.p...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_elevator.png,left,nolin...
|企業|&ref(各種データ/企業/Company_india_tata.png,left,no...
建設局が1以上ある場合、経済システム法に基づいて''建設力の...
建設コストは施設ごとに異なる。
|コスト|施設|h
|100|軍事施設&br;&ref(素材置場/Building_construction_camp...
|200|農業・農園&br;&ref(素材置場/Building_logging_camp.pn...
|400|採掘場&br;&ref(素材置場/Building_oil_rig.png,left,no...
|600|軽工業&br;&ref(素材置場/Building_shipyards.png,left,...
|800|造船所以外の重工業&br;&ref(素材置場/Building_power_p...
|2500|記念碑&br;&ref(素材置場/Building_skyscraper.png,lef...
|5000|運河|
*施設の分類 [#c7ce4bfe]
施設はいずれかの''施設グループ''に属する。布告の効果や民...
施設グループには親子関係が設定されている場合がある。子は...
以下は施設グループの特性と親子関係のリスト。
**都市カテゴリ [#z16052ca]
-製造業(最大手元資金25000)
--軽工業(都市化20、インフラ使用2)
&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x2...
&ref(素材置場/Building_textile_industry.png,left,nolink,2...
&ref(素材置場/Building_furniture_manufacturies.png,left,n...
&ref(素材置場/Building_glassworks.png,left,nolink,24x24);...
&ref(素材置場/Building_tooling_workshops.png,left,nolink,...
&ref(素材置場/Building_paper_mills.png,left,nolink,24x24)...
---大砲工場(都市化20、インフラ使用2)
&ref(素材置場/Building_artillery_foundry.png,left,nolink,...
---武器工場(都市化20、インフラ使用2)
&ref(素材置場/Building_arms_industry.png,left,nolink,24x2...
--重工業(都市化20、インフラ使用3)
&ref(素材置場/Building_chemicals_industry.png,left,nolink...
&ref(素材置場/Building_explosives_factory.png,left,nolink...
&ref(素材置場/Building_synthetics_plants.png,left,nolink,...
&ref(素材置場/Building_steel_mills.png,left,nolink,24x24)...
&ref(素材置場/Building_motor_industry.png,left,nolink,24x...
&ref(素材置場/Building_vehicles_industry.png,left,nolink,...
&ref(素材置場/Building_electrics_industry.png,left,nolink...
---造船所(都市化20、インフラ使用1)
&ref(素材置場/Building_shipyards.png,left,nolink,24x24); ...
---軍用造船所(都市化20、インフラ使用2)
&ref(素材置場/Building_military_shipyards.png,left,nolink...
---弾薬工場(都市化20、インフラ使用3)
&ref(素材置場/Building_munition_plants.png,left,nolink,24...
-サービス産業(都市化を使用、建設不可、最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_urban_center.png,left,nolink,24x24...
-都市設備(都市化20、最大手元資金25000、都市化20、インフラ...
--芸術施設(インフラ使用0.5)
&ref(素材置場/Building_arts_academy.png,left,nolink,24x24...
--取引所(貿易ルートによる生成、建設不可、規模の経済無効、...
&ref(素材置場/Building_trade_center.png,left,nolink,24x24...
**地方カテゴリ [#df97a8b7]
-農業(耕作地を使用する、奴隷を使用可能、都市化5、インフラ...
--ライ麦畑(最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_rye_farm.png,left,nolink,24x24); [...
--小麦畑(最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_wheat_farm.png,left,nolink,24x24);...
--稲田(最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_rice_farm.png,left,nolink,24x24); ...
--トウモロコシ畑(最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_maize_farm.png,left,nolink,24x24);...
--キビ畑(最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_millet_farm.png,left,nolink,24x24)...
--自給農業(POPは解雇されても急進化しない)
&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,2...
&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,2...
&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,2...
&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,2...
&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,2...
--ブドウ園(最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_vineyards.png,left,nolink,24x24); ...
-牧場(耕作地を使用する、奴隷を使用可能、都市化5、インフラ...
--家畜牧場(最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_cattle_ranch.png,left,nolink,24x24...
//--自給牧場(POPは解雇されても急進化しない)
//ver1.5.12現在、このグループに分類される施設はない
-農園(耕作地を使用する、奴隷を使用可能、最大手元資金25000...
--コーヒー農園
&ref(素材置場/Building_coffee_plantation.png,left,nolink,...
--綿花農園
&ref(素材置場/Building_cotton_plantation.png,left,nolink,...
--養蚕農園
&ref(素材置場/Building_silk_plantation.png,left,nolink,24...
--染料農園
&ref(素材置場/Building_dye_plantation.png,left,nolink,24x...
--アヘン農園
&ref(素材置場/Building_opium_plantation.png,left,nolink,2...
--茶園
&ref(素材置場/Building_tea_plantation.png,left,nolink,24x...
--タバコ農園
&ref(素材置場/Building_tobacco_plantation.png,left,nolink...
--砂糖農園
&ref(素材置場/Building_sugar_plantation.png,left,nolink,2...
--バナナ農園
&ref(素材置場/Building_banana_plantation.png,left,nolink,...
-採掘場(資源による制限、最大手元資金25000、都市化10、イン...
--金鉱山(gold_fields)(建設不可、発見資源、枯渇資源、POPは...
&ref(素材置場/Building_gold_fields.png,left,nolink,24x24)...
--金鉱山(gold_mining)(奴隷を使用可能)
&ref(素材置場/Building_gold_mine.png,left,nolink,24x24); ...
--石炭鉱山(奴隷を使用可能)
&ref(素材置場/Building_coal_mine.png,left,nolink,24x24); ...
--鉄鉱山(奴隷を使用可能)
&ref(素材置場/Building_iron_mine.png,left,nolink,24x24); ...
--鉛鉱山(奴隷を使用可能)
&ref(素材置場/Building_lead_mine.png,left,nolink,24x24); ...
--硫黄鉱山(奴隷を使用可能)
&ref(素材置場/Building_sulfur_mine.png,left,nolink,24x24)...
-林業(資源による制限、奴隷を使用可能、最大手元資金25000、...
&ref(素材置場/Building_logging_camp.png,left,nolink,24x24...
-ゴム農園(資源による制限、奴隷を使用可能、発見資源、最大...
&ref(素材置場/Building_rubber_lodge.png,left,nolink,24x24...
-捕鯨(資源による制限、最大手元資金25000、都市化5、インフ...
&ref(素材置場/Building_whaling_station.png,left,nolink,24...
-漁業(資源による制限、最大手元資金25000、都市化5、インフ...
&ref(素材置場/Building_fishing_wharf.png,left,nolink,24x2...
-油抽出(資源による制限、発見資源、最大手元資金25000、都市...
&ref(素材置場/Building_oil_rig.png,left,nolink,24x24); [[...
**開発カテゴリ [#y3b63ba0]
-電力プラント(最大手元資金25000、都市化10、インフラ使用2)
&ref(素材置場/Building_power_plant.png,left,nolink,24x24)...
-政府建造物(政府負担、都市化20、インフラ使用1)
--大学施設
&ref(素材置場/Building_university.png,left,nolink,24x24);...
--官僚制度
&ref(素材置場/Building_government_administration.png,left...
--記念碑(規模の経済無効)
(略)
--摩天楼(規模の経済無効)
&ref(素材置場/Building_skyscraper.png,left,nolink,24x24);...
-インフラ(州地域によるレベル制限)
--公共インフラ(政府負担、都市化5)
&ref(素材置場/Building_port.png,left,nolink,24x24); [[港>...
---建設(政府負担、奴隷を使用可能、都市化5、インフラ使用2)
&ref(素材置場/Building_construction_camp.png,left,nolink,...
--個人インフラ(政府負担でない、最大手元資金25000、都市化5)
&ref(素材置場/Building_railway.png,left,nolink,24x24); [[...
--運河(都市化100)
&ref(素材置場/Building_suez_canal.png,left,nolink,24x24);...
&ref(素材置場/Building_panama_canal.png,left,nolink,24x24...
-軍事施設(軍用である、政府負担、都市化2、インフラ使用0.2)
--陸軍施設
&ref(素材置場/Building_barracks.png,left,nolink,24x24); [...
---徴兵施設(POPは解雇されても急進化しない)
&ref(素材置場/Building_conscription_center.png,left,nolin...
--海軍施設
&ref(素材置場/Building_naval_base.png,left,nolink,24x24);...
*州の施設 [#uf08bec0]
州画面における施設の種類は4つに分かれている。
**都市施設 [#x406cfaa]
都市カテゴリの施設が含まれる。
市街地は、州の全施設の都市化の合計を以下の値で割った商だ...
|種類|名称|市街地1つに必要な都市化|h
|>|基本値|100|
|技術|&ref(各種データ/技術/Invention_joint_stock_companie...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_investment_banks.png,le...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_corporate_management.pn...
取引所は、貿易ルートに応じてランダムな州に自動的に建設さ...
造船所・軍用造船所は沿岸州にのみ建設可能。
**資源 [#m20db2b9]
地方カテゴリの内、採掘場・林業・ゴム農園・捕鯨・漁業・油...
''建設可能数が州の資源の量によって制限される。''
採金地・ゴム農園・油抽出は、イベントによって資源が発見さ...
採金地はイベントによって資源が枯渇する。
採金地は自動で建設される。
**農業 [#rf010000]
地方カテゴリの内、農業・牧場・農園が含まれる。
''施設レベルの合計値が、州の耕作地数を超えることはできな...
耕作地数とレベル合計の差だけ、自給農業施設が自動的に建設...
建設可能な施設の種類は州ごとに異なる。
また州の(使用・未使用を問わず)''耕作地数に応じて汚染の影...
**開発 [#h64b17c3]
開発カテゴリの施設が含まれる。
兵舎の最大値は陸軍モデル法、徴兵事務所は州人口×徴兵率によ...
海軍基地・港は沿岸州にのみ建設可能で、最大値は軍事技術で...
建設局の最大値は社会技術で規定される。
*施設一覧 [#building_list]
**一般施設 [#general_buildings]
[[各種データ/施設/施設一覧]]を参照。
**記念碑 [#l6635db9]
ゲーム中でそれぞれ1つしか存在しえない特殊な建造物。民間の...
任意で方式を変更することができない。
建設コストは全て2500。
-''開始時に存在する記念碑''
|>|施設|州|効果|雇用|備考|h
|~&ref(素材置場/Building_angkor_wat.png,left,nolink,48x48...
|~&ref(素材置場/Building_forbidden_city.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/Building_hagia_sophia.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/Building_saint_basils_cathedral.png,left,...
|~&ref(素材置場/Building_taj_mahal.png,left,nolink,48x48)...
|~&ref(素材置場/Building_vatican_city.png,left,nolink,48x...
|~|~|~|威信&color(green){+25};|-|&ref(素材置場/Religion_c...
|~&ref(素材置場/Building_white_house.png,left,nolink,48x4...
-''建設可能な記念碑''
|>|施設|州|解禁技術|効果|雇用|備考|h
|~&ref(素材置場/Building_eiffel_tower.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/Building_big_ben.png,left,nolink,48x48);|...
|~&ref(素材置場/Building_mosque_of_djenne.png,left,nolink...
|~&ref(素材置場/Building_statue_of_liberty.png,left,nolin...
|~&ref(素材置場/Building_cristo_redentor.png,left,nolink,...
***勢力ブロックの像 [#xfc41b22]
勢力ブロックに加入することで建設が可能になる。州に1つしか...
方式はその勢力ブロックのアイデンティティによって変わる。
|>|施設|アイデンティティ|効果|雇用|備考|h
|~&ref(素材置場/Building_powerblock_statue.png,left,nolin...
|~|~|&ref(素材置場/Identity_ideological_union.png,left,no...
|~|~|&ref(素材置場/Identity_military_treaty_organization....
|~|~|&ref(素材置場/Identity_trade_league.png,left,nolink,...
|~|~|&ref(素材置場/Identity_religious.png,left,nolink,24x...
*参照元ゲームファイル [#zede7cba]
\common\building_groups ※施設のグループごとの特性(イ...
\common\buildings ※施設の建設条件を定義
\common\production_method_groups ※施設の用いる製法を...
\common\production_methods ※製法の中身を定義
*コメント欄 [#s2f808cb]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各種データ]]
本ページの内容は、''ver1.6.2''で確認されたものです。
#contents
*概要 [#acd1fbff]
施設は商品を消費して別の商品を生産したり、国家に補正を与...
ほとんどの施設は建設するだけでは意味がなく、POPが就労する...
施設は従業員に給料を与え、それがPOPの主な収入源となる。
本ページには、施設の一覧と基本的なシステムについて記載し...
施設で働くPOPについては[[各種データ/職業]]、生産・消費す...
*基本システム [#a5bee656]
**レベルと稼働率 [#ifb6ea40]
施設のレベルは州に建っているその施設の数、稼働率はその施...
基本的には施設の''POP雇用数はレベルに比例''し、商品の''生...
**規模の経済 [#c9009d53]
このセクションの内容は、''ver1.9.6''で確認されたものです。
自給農場を除く民間施設と多くの政府施設は、そのレベルに応...
規模の経済は施設の''生産量(throughput)''に補正を与え、そ...
ここで言う''生産量(throughput)''補正は、''施設が&color(gr...
すなわち、''商品1ユニット当たりの生産コストは変わらない''...
規模の経済の最大値は初期+20%、技術で+30%、勢力ブロック原...
|種類|名称|増加量|h
|>|初期値|20%|
|技術|&ref(各種データ/技術/Invention_mechanized_workshops...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_shift_work.png,left,nol...
''労働力の節約''に加えて、''建設数の節約''に繋がるため、...
+50%のボーナスを得る前提なら、共に''2/3''に圧縮できること...
**方式 [#o74597af]
全ての施設は選択された方式に基づいてPOPの雇用や商品の生産...
方式は以下の5つに分類される
-施設の基本生産物の生産量を増加させる''&color(,gold){基本...
-施設の基本生産物を減少させ、より高度で高級な商品を生産す...
-施設のPOP雇用数を減少させる''&color(,greenyellow){自動化...
-施設の所有者と配当の支払いを決定する''&color(,paleturquo...
-軍事に関連する施設の効果を決定する''&color(,firebrick){...
**所有権 [#bdc8c5ba]
このセクションの内容は、''ver1.7.3''で確認されたものです。
所有権は施設の利益配当を誰が受け取るかを決定する。
施設は政府、その施設の就労POP、所有権施設(マナーハウス・...
民間建設が行われるとその施設はPOPの所有となる。所有は既存...
労働者所有の経済でも民間建設は行われるが、自身の施設の拡...
政府が建設した施設は国有となる。
国有の施設は所有する政府が配当を受け取れるが、規模の経済...
国有施設はPOPに売却することができ、貴族や資本家が投資プー...
施設の出した毎週の利益は、まず一部が施設の手元資金に入金...
手元資金が不十分など、''施設損失が発生している場合は、配...
手元資金から溢れた分はその全額が配当となる。
''利益配当の分配は持ち株のあるマナーハウス・金融街とそれ...
-マナーハウス・金融街の場合、''POPサイズと持ち株の積''の...
--例: マナーハウスの全体の利益配当が10Kで、方式として「聖...
貴族の全持ち株は、50×10 = 500
聖職者の全持ち株は、150×2 = 300
よってこの比率で分配されて、
貴族の利益配当は、10K×{500 / (500 + 300)} = 6.25K
聖職者の利益配当は、10K×{300 / (500 + 300)} = 3.75K
-マナーハウス・金融街以外の施設で労働者所有である場合、''...
--例: 取引所の全体の利益配当が10Kで、方式として「取引所((...
事務員の全持ち株は、250×1.5(賃金乗数) = 375
貴族の全持ち株は、50×6(賃金乗数) = 300
よってこの比率で分配されて、
事務員の利益配当は、10K×{375 / (375 + 300)} = 5.56K
貴族の利益配当は、10K×{300 / (375 + 300)} = 4.44K
経済システムに基づいて、''POPは得た利益配当の一部を投資プ...
民間建設は商品の収益率に応じて建造される施設が決定される...
例えば伝統主義では金融街の建設に全般的に減少補正がかかる...
**建設判定スコア [#a88fa876]
このセクションの内容は、''ver1.7.3''で確認されたものです。
まず最初に投資プールで民営化可能な施設がある場合は、50%の...
新規施設が選ばれた場合、投資プールの拠出額のうちマナーハ...
例えばマナーハウスからの拠出が40%、金融街からの拠出が60%...
そこから以下の数値を乗じたものが施設が建設される基礎スコ...
選ばれたカテゴリ内からさらに収益性などにより、何が建設さ...
|~施設グループ|&ref(素材置場/Building_manor_houses.png,le...
|~製造業|0|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_tradition...
|~農業|基本値:1&br;以下のいずれか:×2&br;・&ref(各種データ...
|~牧場|基本値:1&br;以下のいずれか:×2&br;・&ref(各種データ...
|~農園|基本値:1&br;以下のいずれか:×2&br;・&ref(各種データ...
|~芸術施設|0.5|基本値:0.5&br;&ref(各種データ/法律/Law_tra...
|~採掘場|0.1|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_traditi...
|~林業|0.25|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_traditio...
|~ゴム農園|0.25|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_trad...
|~捕鯨|0.25|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_traditio...
|~漁業|0.25|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_traditio...
|~油抽出|-|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_tradition...
|~電力プラント|0.05|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_...
|~インフラ|0.05|基本値:1&br;&ref(各種データ/法律/Law_trad...
**所有権施設の州選択ロジック [#l48fedcd]
このセクションの内容は、''ver1.7.3''で確認されたものです。
既存施設の民営化および新規建設両方において、所有権施設が...
|~基礎値|+1|
|~州の人口|1万人ごとに+1|
|~州のGDP|100000ごとに+1|
|~対象施設の所有権の一部を既に持っている州|×2|
|~首都州|×2|
|~対象施設が所在する州|×4|
|~国の主要文化の母国ではない州|×0.5|
|~対象施設が所在する州よりGDPが低い州|×0.25|
|~労働者不足の州|×0.1|
|~インフラ不足の州|×0.1|
|~編入されていない州|×0.01|
**建設 [#l581a2f0]
ほとんどの施設は建設力を使って、政府または民間によって建...
建設力は基礎値として&color(green){10};与えられているが、...
建設時に施設に投入される建設力は''州の建設効率''による補...
|種類|名称|補正値|h
|企業|対象施設ボーナス|&color(green){+25%~+35%};|
|~|汎用&ref(各種データ/企業/Company_basic_steel.png,left,...
|~|&ref(各種データ/企業/Company_peru_empresas_electricas_...
|布告|&ref(素材置場/Decree_road_maintenance.png,left,noli...
|利益団体|フランスの&ref(素材置場/IG_industrialists.png,l...
|~|&ref(素材置場/IG_trade_unions.png,left,nolink,24x24);...
|施設|&ref(素材置場/Building_construction_camp.png,left,n...
|>|州特性|&color(red){-10%~-30%};|
|>|&ref(素材置場/State_status_has_devastation.png,left,no...
|&ref(素材置場/State_status_has_turmoil.png,left,nolink,2...
|~|50%~74%|&color(red){-50%};|
|~|75%~|&color(red){-75%};|
1つの施設の''週ごとの最大建設進捗''には上限があり、技術の...
|種類|名称|補正値|h
|>|基本値|10|
|技術|&ref(各種データ/技術/Invention_urbanization.png,lef...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_urban_planning.png,left...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_modern_sewerage.png,lef...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_steel_frame_buildings.p...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_elevator.png,left,nolin...
|企業|&ref(各種データ/企業/Company_india_tata.png,left,no...
建設局が1以上ある場合、経済システム法に基づいて''建設力の...
建設コストは施設ごとに異なる。
|コスト|施設|h
|100|軍事施設&br;&ref(素材置場/Building_construction_camp...
|200|農業・農園&br;&ref(素材置場/Building_logging_camp.pn...
|400|採掘場&br;&ref(素材置場/Building_oil_rig.png,left,no...
|600|軽工業&br;&ref(素材置場/Building_shipyards.png,left,...
|800|造船所以外の重工業&br;&ref(素材置場/Building_power_p...
|2500|記念碑&br;&ref(素材置場/Building_skyscraper.png,lef...
|5000|運河|
*施設の分類 [#c7ce4bfe]
施設はいずれかの''施設グループ''に属する。布告の効果や民...
施設グループには親子関係が設定されている場合がある。子は...
以下は施設グループの特性と親子関係のリスト。
**都市カテゴリ [#z16052ca]
-製造業(最大手元資金25000)
--軽工業(都市化20、インフラ使用2)
&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24x2...
&ref(素材置場/Building_textile_industry.png,left,nolink,2...
&ref(素材置場/Building_furniture_manufacturies.png,left,n...
&ref(素材置場/Building_glassworks.png,left,nolink,24x24);...
&ref(素材置場/Building_tooling_workshops.png,left,nolink,...
&ref(素材置場/Building_paper_mills.png,left,nolink,24x24)...
---大砲工場(都市化20、インフラ使用2)
&ref(素材置場/Building_artillery_foundry.png,left,nolink,...
---武器工場(都市化20、インフラ使用2)
&ref(素材置場/Building_arms_industry.png,left,nolink,24x2...
--重工業(都市化20、インフラ使用3)
&ref(素材置場/Building_chemicals_industry.png,left,nolink...
&ref(素材置場/Building_explosives_factory.png,left,nolink...
&ref(素材置場/Building_synthetics_plants.png,left,nolink,...
&ref(素材置場/Building_steel_mills.png,left,nolink,24x24)...
&ref(素材置場/Building_motor_industry.png,left,nolink,24x...
&ref(素材置場/Building_vehicles_industry.png,left,nolink,...
&ref(素材置場/Building_electrics_industry.png,left,nolink...
---造船所(都市化20、インフラ使用1)
&ref(素材置場/Building_shipyards.png,left,nolink,24x24); ...
---軍用造船所(都市化20、インフラ使用2)
&ref(素材置場/Building_military_shipyards.png,left,nolink...
---弾薬工場(都市化20、インフラ使用3)
&ref(素材置場/Building_munition_plants.png,left,nolink,24...
-サービス産業(都市化を使用、建設不可、最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_urban_center.png,left,nolink,24x24...
-都市設備(都市化20、最大手元資金25000、都市化20、インフラ...
--芸術施設(インフラ使用0.5)
&ref(素材置場/Building_arts_academy.png,left,nolink,24x24...
--取引所(貿易ルートによる生成、建設不可、規模の経済無効、...
&ref(素材置場/Building_trade_center.png,left,nolink,24x24...
**地方カテゴリ [#df97a8b7]
-農業(耕作地を使用する、奴隷を使用可能、都市化5、インフラ...
--ライ麦畑(最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_rye_farm.png,left,nolink,24x24); [...
--小麦畑(最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_wheat_farm.png,left,nolink,24x24);...
--稲田(最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_rice_farm.png,left,nolink,24x24); ...
--トウモロコシ畑(最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_maize_farm.png,left,nolink,24x24);...
--キビ畑(最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_millet_farm.png,left,nolink,24x24)...
--自給農業(POPは解雇されても急進化しない)
&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,2...
&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,2...
&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,2...
&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,2...
&ref(素材置場/Building_subsistence_farm.png,left,nolink,2...
--ブドウ園(最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_vineyards.png,left,nolink,24x24); ...
-牧場(耕作地を使用する、奴隷を使用可能、都市化5、インフラ...
--家畜牧場(最大手元資金25000)
&ref(素材置場/Building_cattle_ranch.png,left,nolink,24x24...
//--自給牧場(POPは解雇されても急進化しない)
//ver1.5.12現在、このグループに分類される施設はない
-農園(耕作地を使用する、奴隷を使用可能、最大手元資金25000...
--コーヒー農園
&ref(素材置場/Building_coffee_plantation.png,left,nolink,...
--綿花農園
&ref(素材置場/Building_cotton_plantation.png,left,nolink,...
--養蚕農園
&ref(素材置場/Building_silk_plantation.png,left,nolink,24...
--染料農園
&ref(素材置場/Building_dye_plantation.png,left,nolink,24x...
--アヘン農園
&ref(素材置場/Building_opium_plantation.png,left,nolink,2...
--茶園
&ref(素材置場/Building_tea_plantation.png,left,nolink,24x...
--タバコ農園
&ref(素材置場/Building_tobacco_plantation.png,left,nolink...
--砂糖農園
&ref(素材置場/Building_sugar_plantation.png,left,nolink,2...
--バナナ農園
&ref(素材置場/Building_banana_plantation.png,left,nolink,...
-採掘場(資源による制限、最大手元資金25000、都市化10、イン...
--金鉱山(gold_fields)(建設不可、発見資源、枯渇資源、POPは...
&ref(素材置場/Building_gold_fields.png,left,nolink,24x24)...
--金鉱山(gold_mining)(奴隷を使用可能)
&ref(素材置場/Building_gold_mine.png,left,nolink,24x24); ...
--石炭鉱山(奴隷を使用可能)
&ref(素材置場/Building_coal_mine.png,left,nolink,24x24); ...
--鉄鉱山(奴隷を使用可能)
&ref(素材置場/Building_iron_mine.png,left,nolink,24x24); ...
--鉛鉱山(奴隷を使用可能)
&ref(素材置場/Building_lead_mine.png,left,nolink,24x24); ...
--硫黄鉱山(奴隷を使用可能)
&ref(素材置場/Building_sulfur_mine.png,left,nolink,24x24)...
-林業(資源による制限、奴隷を使用可能、最大手元資金25000、...
&ref(素材置場/Building_logging_camp.png,left,nolink,24x24...
-ゴム農園(資源による制限、奴隷を使用可能、発見資源、最大...
&ref(素材置場/Building_rubber_lodge.png,left,nolink,24x24...
-捕鯨(資源による制限、最大手元資金25000、都市化5、インフ...
&ref(素材置場/Building_whaling_station.png,left,nolink,24...
-漁業(資源による制限、最大手元資金25000、都市化5、インフ...
&ref(素材置場/Building_fishing_wharf.png,left,nolink,24x2...
-油抽出(資源による制限、発見資源、最大手元資金25000、都市...
&ref(素材置場/Building_oil_rig.png,left,nolink,24x24); [[...
**開発カテゴリ [#y3b63ba0]
-電力プラント(最大手元資金25000、都市化10、インフラ使用2)
&ref(素材置場/Building_power_plant.png,left,nolink,24x24)...
-政府建造物(政府負担、都市化20、インフラ使用1)
--大学施設
&ref(素材置場/Building_university.png,left,nolink,24x24);...
--官僚制度
&ref(素材置場/Building_government_administration.png,left...
--記念碑(規模の経済無効)
(略)
--摩天楼(規模の経済無効)
&ref(素材置場/Building_skyscraper.png,left,nolink,24x24);...
-インフラ(州地域によるレベル制限)
--公共インフラ(政府負担、都市化5)
&ref(素材置場/Building_port.png,left,nolink,24x24); [[港>...
---建設(政府負担、奴隷を使用可能、都市化5、インフラ使用2)
&ref(素材置場/Building_construction_camp.png,left,nolink,...
--個人インフラ(政府負担でない、最大手元資金25000、都市化5)
&ref(素材置場/Building_railway.png,left,nolink,24x24); [[...
--運河(都市化100)
&ref(素材置場/Building_suez_canal.png,left,nolink,24x24);...
&ref(素材置場/Building_panama_canal.png,left,nolink,24x24...
-軍事施設(軍用である、政府負担、都市化2、インフラ使用0.2)
--陸軍施設
&ref(素材置場/Building_barracks.png,left,nolink,24x24); [...
---徴兵施設(POPは解雇されても急進化しない)
&ref(素材置場/Building_conscription_center.png,left,nolin...
--海軍施設
&ref(素材置場/Building_naval_base.png,left,nolink,24x24);...
*州の施設 [#uf08bec0]
州画面における施設の種類は4つに分かれている。
**都市施設 [#x406cfaa]
都市カテゴリの施設が含まれる。
市街地は、州の全施設の都市化の合計を以下の値で割った商だ...
|種類|名称|市街地1つに必要な都市化|h
|>|基本値|100|
|技術|&ref(各種データ/技術/Invention_joint_stock_companie...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_investment_banks.png,le...
|~|&ref(各種データ/技術/Invention_corporate_management.pn...
取引所は、貿易ルートに応じてランダムな州に自動的に建設さ...
造船所・軍用造船所は沿岸州にのみ建設可能。
**資源 [#m20db2b9]
地方カテゴリの内、採掘場・林業・ゴム農園・捕鯨・漁業・油...
''建設可能数が州の資源の量によって制限される。''
採金地・ゴム農園・油抽出は、イベントによって資源が発見さ...
採金地はイベントによって資源が枯渇する。
採金地は自動で建設される。
**農業 [#rf010000]
地方カテゴリの内、農業・牧場・農園が含まれる。
''施設レベルの合計値が、州の耕作地数を超えることはできな...
耕作地数とレベル合計の差だけ、自給農業施設が自動的に建設...
建設可能な施設の種類は州ごとに異なる。
また州の(使用・未使用を問わず)''耕作地数に応じて汚染の影...
**開発 [#h64b17c3]
開発カテゴリの施設が含まれる。
兵舎の最大値は陸軍モデル法、徴兵事務所は州人口×徴兵率によ...
海軍基地・港は沿岸州にのみ建設可能で、最大値は軍事技術で...
建設局の最大値は社会技術で規定される。
*施設一覧 [#building_list]
**一般施設 [#general_buildings]
[[各種データ/施設/施設一覧]]を参照。
**記念碑 [#l6635db9]
ゲーム中でそれぞれ1つしか存在しえない特殊な建造物。民間の...
任意で方式を変更することができない。
建設コストは全て2500。
-''開始時に存在する記念碑''
|>|施設|州|効果|雇用|備考|h
|~&ref(素材置場/Building_angkor_wat.png,left,nolink,48x48...
|~&ref(素材置場/Building_forbidden_city.png,left,nolink,4...
|~&ref(素材置場/Building_hagia_sophia.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/Building_saint_basils_cathedral.png,left,...
|~&ref(素材置場/Building_taj_mahal.png,left,nolink,48x48)...
|~&ref(素材置場/Building_vatican_city.png,left,nolink,48x...
|~|~|~|威信&color(green){+25};|-|&ref(素材置場/Religion_c...
|~&ref(素材置場/Building_white_house.png,left,nolink,48x4...
-''建設可能な記念碑''
|>|施設|州|解禁技術|効果|雇用|備考|h
|~&ref(素材置場/Building_eiffel_tower.png,left,nolink,48x...
|~&ref(素材置場/Building_big_ben.png,left,nolink,48x48);|...
|~&ref(素材置場/Building_mosque_of_djenne.png,left,nolink...
|~&ref(素材置場/Building_statue_of_liberty.png,left,nolin...
|~&ref(素材置場/Building_cristo_redentor.png,left,nolink,...
***勢力ブロックの像 [#xfc41b22]
勢力ブロックに加入することで建設が可能になる。州に1つしか...
方式はその勢力ブロックのアイデンティティによって変わる。
|>|施設|アイデンティティ|効果|雇用|備考|h
|~&ref(素材置場/Building_powerblock_statue.png,left,nolin...
|~|~|&ref(素材置場/Identity_ideological_union.png,left,no...
|~|~|&ref(素材置場/Identity_military_treaty_organization....
|~|~|&ref(素材置場/Identity_trade_league.png,left,nolink,...
|~|~|&ref(素材置場/Identity_religious.png,left,nolink,24x...
*参照元ゲームファイル [#zede7cba]
\common\building_groups ※施設のグループごとの特性(イ...
\common\buildings ※施設の建設条件を定義
\common\production_method_groups ※施設の用いる製法を...
\common\production_methods ※製法の中身を定義
*コメント欄 [#s2f808cb]
#pcomment(reply);
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