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[[各種データ]]
本ページの内容は、''項目ごとに確認バージョンが異なります'...
#contents
**概要 [#x105e84e]
既存のページに置き場がなく、単独のページを作る程でない量...
**フォルダ構造 [#folder_structure]
ver1.6.2で確認
game
├─common 一般データ
│ ├─achievements 実績
│ ├─ai_strategies AIの戦略
│ ├─alert_groups 通知グループ
│ ├─alert_types 通知
│ ├─battle_conditions 戦闘状況
│ ├─buildings 施設
│ ├─building_groups 施設グループ
│ ├─buy_packages POPの商品購入パッケージ
│ ├─canals 運河
│ ├─character_interactions キャラクターインタラクション
│ ├─character_templates 史実人物のテンプレート
│ ├─character_traits 人物特性
│ ├─coat_of_arms 旗・紋章
│ ├─combat_unit_experience_levels ユニットの経験レベル
│ ├─combat_unit_groups ユニットグループ
│ ├─combat_unit_types ユニット
│ ├─commander_orders 司令官の命令
│ ├─commander_ranks 司令官の階級
│ ├─company_types 企業
│ ├─country_creation 国家解放
│ ├─country_definitions 国家の定義
│ ├─country_formation 国家形成
│ ├─country_ranks 国家ランク
│ ├─country_types 国家種別
│ ├─cultures 文化
│ ├─culture_graphics 文化ごとのグラフィック
│ ├─customizable_localization カスタマイズ可能なローカ...
│ ├─decisions ディシジョン
│ ├─decrees 布告
│ ├─defines 各種定義
│ ├─diplomatic_actions 外交アクション
│ ├─diplomatic_plays 外交戦
│ ├─discrimination_traits 文化・宗教特性
│ ├─dna_data 史実人物の風貌
│ ├─dynamic_company_names 動的企業名
│ ├─dynamic_country_map_colors 動的マップカラー
│ ├─dynamic_country_names 動的国名
│ ├─effect_localization 効果のローカリゼーション
│ ├─ethnicities 民族
│ ├─flag_definitions 国旗定義
│ ├─game_concepts コンセプトのアイコン・ロード中のテ...
│ ├─game_rules ゲームルール
│ ├─genes 人物の遺伝子
│ ├─goods 商品
│ ├─government_types 政治体制
│ ├─history 開始時点での設定
│ │ ├─ai 初期AI方針
│ │ ├─buildings 初期施設
│ │ ├─characters 初期人物
│ │ ├─conscription 初期の徴兵事務所の方式設定
│ │ ├─countries 各国の初期設定
│ │ ├─diplomacy 初期外交状態
│ │ ├─diplomatic_plays 開始時の外交戦
│ │ ├─global 全ての国の初期設定
│ │ ├─governments 初期政府
│ │ ├─government_setup 初期政府設定
│ │ ├─interests 初期関心
│ │ ├─military_deployments 初期編隊配備
│ │ ├─military_formations 初期編隊
│ │ ├─pops 開始時の各州のPOPの人口・文化・宗教
│ │ ├─population 開始時のPOPの財力・識字率
│ │ ├─production_methods 初期方式
│ │ ├─states 開始時の各州の所有者・母国文化
│ │ └─trade_routes 初期貿易ルート
│ ├─ideologies イデオロギー
│ ├─institutions 制度
│ ├─interest_groups 利益団体
│ ├─interest_group_traits 利益団体特性
│ ├─journal_entries ジャーナル
│ ├─journal_entry_groups ジャーナルグループ
│ ├─labels 地形の戦闘補正
│ ├─laws 法律
│ ├─law_groups 法律グループ
│ ├─legitimacy_levels 正当性レベル
│ ├─map_interaction_types マップインタラクション
│ ├─messages メッセージ
│ ├─military_formation_flags 編隊の旗
│ ├─mobilization_options 動員オプション
│ ├─mobilization_option_groups 動員オプショングループ
│ ├─modifiers 補正
│ ├─modifier_types 補正の種類ごとの定義
│ ├─named_colors 色設定
│ ├─objectives 目標
│ ├─objective_subgoals サブ目標
│ ├─objective_subgoal_categories サブ目標カテゴリ
│ ├─old_combat_unit_types 旧ユニット
│ ├─on_actions 特定の条件を満たしたときに発生する効果...
│ ├─opinion_modifiers 外交関係補正
│ ├─parties 政党
│ ├─pop_needs POP需要
│ ├─pop_types 職業
│ ├─production_methods 方式
│ ├─production_method_groups 方式グループ
│ ├─proposal_types 外交提案
│ ├─religions 宗教
│ ├─scripted_buttons スクリプトで定義されたボタン
│ ├─scripted_effects スクリプトで定義された効果
│ ├─scripted_guis スクリプトで定義されたGUI
│ ├─scripted_lists スクリプトで定義されたリスト
│ ├─scripted_modifiers スクリプトで定義された補正
│ ├─scripted_rules スクリプトで定義された法則
│ ├─scripted_triggers スクリプトで定義された条件
│ ├─script_values スクリプトの値
│ ├─state_traits 州特性
│ ├─strategic_regions 戦略的重要地域
│ ├─subject_types 従属国
│ ├─technology 技術
│ ├─terrain 地形
│ ├─terrain_manipulators 地形操作
│ ├─themes テーマ
│ ├─trigger_localization 条件付きローカリゼーション
│ ├─tutorial_lessons チュートリアルレッスン
│ └─tutorial_lesson_chains チュートリアルレッスンのチ...
├─content_source
│ └─map_objects マップ上のオブジェクト
├─data_binding データバインディング
├─dlc DLCで追加されるグラフィックやサウンド
├─dlc_metadata DLCのメタ情報
├─events イベントの定義
├─fonts 使用するフォントの設定とデータ
├─gfx グラフィックデータ
├─gui GUIの定義
├─input_profile キー入力定義
├─interface メッセージの設定
├─licenses ライセンス
├─localization テキストのローカライズ
├─map_data マップ
│ └─state_regions 各州地域のプロヴィンス・州特性・耕...
├─music 音楽
├─notifications セーブデータ関連通知
├─sound サウンド
├─soundtrack サウンドトラック
└─tools ツール
**デバッグモード [#uea97d79]
ver1.5.9で確認
デバッグモードを有効にすることで、通常のゲームでは隠され...
***有効化の方法 [#z214a4cb]
有効化の方法はいくつかあるが、MODを使用するもの以外はゲー...
-Steamのライブラリ→Victoria 3→管理→プロパティを開き起動オ...
-ランチャーのゲーム設定→「デバッグモードでゲームを開く」...
-MODを使用するとゲーム中にデバッグモードの有効/無効を切り...
***機能 [#za6ea240]
デバッグモードを有効にすることで以下の機能を使用できる。
-コンソールコマンド
-デバッグメニュー
-デバッグ情報
-マップ上で国家をCtrl+クリックすることで国家の切り替え
-マップ上で州をCtrl+Alt+クリックすることで州の併合
-ファイルの自動的な再読み込み
**コンソールコマンド [#c84b1a03]
ver1.5.9で確認
デバッグモード中に半角/全角キーでコンソールウインドウを開...
↑/↓キーで直前/直後に打ち込んだコマンドに移動でき、コマン...
コンソールウインドウを閉じる場合は、入力カーソルがコンソ...
表は確認したもののみ
|コマンド|効果|備考|h
|add_approval [利益団体名] [量] [期間(月)]|指定した利益団...
|add_clout [利益団体名] [量] [期間(月)]|指定した利益団体...
//|add_ideology [利益団体名] [追加するイデオロギー]|指定...
|add_loyalists [文化] [量]|指定した文化のPOPに体制派を追...
|add_mandates [量]|指定した量の権限を自国の所属する勢力ブ...
|add_radicals [文化] [量]|指定した文化のPOPに急進派を追加...
|add_relations [国タグ] [量]|指定した国との関係を改善する...
|add_war_support [国タグまたは国ID] [量]|指定した国の全て...
|annex [国タグまたは国ID]|指定した国を併合する||
|annex_all|全ての国を併合する||
|change_law [法律キー] [国タグまたは国ID]|指定した法律に...
|changestatepop [州ID] [職業またはall] [係数]|指定した職...
//|conquerall [国タグまたは国ID]|||
|create_political_movement [法律キー]|指定した法律の政治...
|date [yyyy.mm.dd.hhの日付]|現在の日付を変更する|月日時は...
//|debug []|||
|debug_mode|デバッグモードの有効/無効を切り替える|MODを使...
|escalate [量]|外交プレイの深刻度(0~100)を変更する|量は省...
|event [イベント名] [国タグやプロヴィンスID]|指定したイベ...
|fastbattle [数値]|チートモードfastbattleの有効/無効を切...
|fastbuild|チートモードfastbuildの有効/無効を切り替える|...
|fastcolonize|チートモードfastcolonizeの有効/無効を切り替...
|fastenact|チートモードfastenactの有効/無効を切り替える|...
|fasthire|チートモードfasthireの有効/無効を切り替える|余...
|fastincorporate|チートモードfastincorporateの有効/無効を...
|fastinstitutions|チートモードfastinstitutionsの有効/無効...
|fastinterests|チートモードfastinterestsの有効/無効を切り...
//|fastmobilize|チートモードfastinmobilizeの有効/無効を切...
|fastresearch|チートモードfastresearchの有効/無効を切り替...
|fastrevolution|チートモードfastrevolutionの有効/無効を切...
//|fastsecession|チートモードfastsecessionの有効/無効を切...
//|fasttravels|チートモードfastsecessionの有効/無効を切り...
|help [コマンド名]|指定したコマンドの説明または全てのコマ...
|hq_show_id|チートモードhq_show_idの有効/無効を切り替える...
|ignore_government_support|チートモードignore_government_...
|kill_character [キャラクター名]|指定したキャラクターを死...
|money [量]|手持ち資金を変更する|量は省略可能でデフォルト...
|norevolution|チートモードnorovolutionの有効/無効を切り替...
//|nosecession|チートモードnosecessionの有効/無効を切り替...
|observe|オブザーバー状態になる||
|own [プロヴィンスIDまたは州タグ] [国タグまたは国ID]|指...
|research [技術キーまたは技術世代番号(1~5)]|指定した技術...
|set_devastation_level [州タグ] [量]|指定した州の荒廃を変...
|set_pollution_level [州タグ] [量]|指定した州の汚染を変更...
//|skip_migration|チートモードskip_migrationの有効/無効を...
|switchlanguage [言語識別子]|指定した言語に変更する|言語...
|tag [国タグ]|プレイ国家を変更する|変更したい国にCtrl+ク...
|timeout_journal_entry [ジャーナルタイプ]|指定したジャー...
|treatyport [州タグ]|指定した州の条約港を取得する||
|version [0/1]|ゲームのバージョン情報を表示する|第2変数は...
|yesmen|AIが外交提案と外交プレイでの揺さぶりに必ず承諾す...
***コマンド引数 [#mc63f3b5]
|引数|参照ゲームファイル、またはゲーム中での確認方法|h
|国タグ|common\country_creation・country_definetions・cou...
|国ID|デバッグモード中にマップ上の国にカーソルを合わせる...
|州タグ|map_data\state_regions&br;ゲーム中の確認不可|
|プロヴィンスID(地方ID)|デバッグモード中にマップ上のプロ...
|文化|common\cultures&br;ゲーム中の確認不可|
|法律キー|common\laws&br;ゲーム中の確認不可|
|利益団体名|common\interest_groups&br;ゲーム中の確認不可|
|技術キー|common\technology\technologies&br;ゲーム中の確...
|職業|common\pop_types&br;ゲーム中の確認不可|
|ジャーナルタイプ|common\journal_entries&br;ゲーム中の確...
**編集用画像 [#p3e51242]
//どのページにもリンクが無く利用しづらかったので
[[素材置場]]
**コメント欄 [#w6853384]
#pcomment(reply);
終了行:
[[各種データ]]
本ページの内容は、''項目ごとに確認バージョンが異なります'...
#contents
**概要 [#x105e84e]
既存のページに置き場がなく、単独のページを作る程でない量...
**フォルダ構造 [#folder_structure]
ver1.6.2で確認
game
├─common 一般データ
│ ├─achievements 実績
│ ├─ai_strategies AIの戦略
│ ├─alert_groups 通知グループ
│ ├─alert_types 通知
│ ├─battle_conditions 戦闘状況
│ ├─buildings 施設
│ ├─building_groups 施設グループ
│ ├─buy_packages POPの商品購入パッケージ
│ ├─canals 運河
│ ├─character_interactions キャラクターインタラクション
│ ├─character_templates 史実人物のテンプレート
│ ├─character_traits 人物特性
│ ├─coat_of_arms 旗・紋章
│ ├─combat_unit_experience_levels ユニットの経験レベル
│ ├─combat_unit_groups ユニットグループ
│ ├─combat_unit_types ユニット
│ ├─commander_orders 司令官の命令
│ ├─commander_ranks 司令官の階級
│ ├─company_types 企業
│ ├─country_creation 国家解放
│ ├─country_definitions 国家の定義
│ ├─country_formation 国家形成
│ ├─country_ranks 国家ランク
│ ├─country_types 国家種別
│ ├─cultures 文化
│ ├─culture_graphics 文化ごとのグラフィック
│ ├─customizable_localization カスタマイズ可能なローカ...
│ ├─decisions ディシジョン
│ ├─decrees 布告
│ ├─defines 各種定義
│ ├─diplomatic_actions 外交アクション
│ ├─diplomatic_plays 外交戦
│ ├─discrimination_traits 文化・宗教特性
│ ├─dna_data 史実人物の風貌
│ ├─dynamic_company_names 動的企業名
│ ├─dynamic_country_map_colors 動的マップカラー
│ ├─dynamic_country_names 動的国名
│ ├─effect_localization 効果のローカリゼーション
│ ├─ethnicities 民族
│ ├─flag_definitions 国旗定義
│ ├─game_concepts コンセプトのアイコン・ロード中のテ...
│ ├─game_rules ゲームルール
│ ├─genes 人物の遺伝子
│ ├─goods 商品
│ ├─government_types 政治体制
│ ├─history 開始時点での設定
│ │ ├─ai 初期AI方針
│ │ ├─buildings 初期施設
│ │ ├─characters 初期人物
│ │ ├─conscription 初期の徴兵事務所の方式設定
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│ │ ├─government_setup 初期政府設定
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│ │ ├─military_deployments 初期編隊配備
│ │ ├─military_formations 初期編隊
│ │ ├─pops 開始時の各州のPOPの人口・文化・宗教
│ │ ├─population 開始時のPOPの財力・識字率
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│ ├─ideologies イデオロギー
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│ ├─interest_group_traits 利益団体特性
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│ ├─journal_entry_groups ジャーナルグループ
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│ ├─technology 技術
│ ├─terrain 地形
│ ├─terrain_manipulators 地形操作
│ ├─themes テーマ
│ ├─trigger_localization 条件付きローカリゼーション
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│ └─tutorial_lesson_chains チュートリアルレッスンのチ...
├─content_source
│ └─map_objects マップ上のオブジェクト
├─data_binding データバインディング
├─dlc DLCで追加されるグラフィックやサウンド
├─dlc_metadata DLCのメタ情報
├─events イベントの定義
├─fonts 使用するフォントの設定とデータ
├─gfx グラフィックデータ
├─gui GUIの定義
├─input_profile キー入力定義
├─interface メッセージの設定
├─licenses ライセンス
├─localization テキストのローカライズ
├─map_data マップ
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├─music 音楽
├─notifications セーブデータ関連通知
├─sound サウンド
├─soundtrack サウンドトラック
└─tools ツール
**デバッグモード [#uea97d79]
ver1.5.9で確認
デバッグモードを有効にすることで、通常のゲームでは隠され...
***有効化の方法 [#z214a4cb]
有効化の方法はいくつかあるが、MODを使用するもの以外はゲー...
-Steamのライブラリ→Victoria 3→管理→プロパティを開き起動オ...
-ランチャーのゲーム設定→「デバッグモードでゲームを開く」...
-MODを使用するとゲーム中にデバッグモードの有効/無効を切り...
***機能 [#za6ea240]
デバッグモードを有効にすることで以下の機能を使用できる。
-コンソールコマンド
-デバッグメニュー
-デバッグ情報
-マップ上で国家をCtrl+クリックすることで国家の切り替え
-マップ上で州をCtrl+Alt+クリックすることで州の併合
-ファイルの自動的な再読み込み
**コンソールコマンド [#c84b1a03]
ver1.5.9で確認
デバッグモード中に半角/全角キーでコンソールウインドウを開...
↑/↓キーで直前/直後に打ち込んだコマンドに移動でき、コマン...
コンソールウインドウを閉じる場合は、入力カーソルがコンソ...
表は確認したもののみ
|コマンド|効果|備考|h
|add_approval [利益団体名] [量] [期間(月)]|指定した利益団...
|add_clout [利益団体名] [量] [期間(月)]|指定した利益団体...
//|add_ideology [利益団体名] [追加するイデオロギー]|指定...
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|add_radicals [文化] [量]|指定した文化のPOPに急進派を追加...
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|annex_all|全ての国を併合する||
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|changestatepop [州ID] [職業またはall] [係数]|指定した職...
//|conquerall [国タグまたは国ID]|||
|create_political_movement [法律キー]|指定した法律の政治...
|date [yyyy.mm.dd.hhの日付]|現在の日付を変更する|月日時は...
//|debug []|||
|debug_mode|デバッグモードの有効/無効を切り替える|MODを使...
|escalate [量]|外交プレイの深刻度(0~100)を変更する|量は省...
|event [イベント名] [国タグやプロヴィンスID]|指定したイベ...
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|fastbuild|チートモードfastbuildの有効/無効を切り替える|...
|fastcolonize|チートモードfastcolonizeの有効/無効を切り替...
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|fastinstitutions|チートモードfastinstitutionsの有効/無効...
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|fastrevolution|チートモードfastrevolutionの有効/無効を切...
//|fastsecession|チートモードfastsecessionの有効/無効を切...
//|fasttravels|チートモードfastsecessionの有効/無効を切り...
|help [コマンド名]|指定したコマンドの説明または全てのコマ...
|hq_show_id|チートモードhq_show_idの有効/無効を切り替える...
|ignore_government_support|チートモードignore_government_...
|kill_character [キャラクター名]|指定したキャラクターを死...
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//|nosecession|チートモードnosecessionの有効/無効を切り替...
|observe|オブザーバー状態になる||
|own [プロヴィンスIDまたは州タグ] [国タグまたは国ID]|指...
|research [技術キーまたは技術世代番号(1~5)]|指定した技術...
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//|skip_migration|チートモードskip_migrationの有効/無効を...
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|timeout_journal_entry [ジャーナルタイプ]|指定したジャー...
|treatyport [州タグ]|指定した州の条約港を取得する||
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|yesmen|AIが外交提案と外交プレイでの揺さぶりに必ず承諾す...
***コマンド引数 [#mc63f3b5]
|引数|参照ゲームファイル、またはゲーム中での確認方法|h
|国タグ|common\country_creation・country_definetions・cou...
|国ID|デバッグモード中にマップ上の国にカーソルを合わせる...
|州タグ|map_data\state_regions&br;ゲーム中の確認不可|
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|文化|common\cultures&br;ゲーム中の確認不可|
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**編集用画像 [#p3e51242]
//どのページにもリンクが無く利用しづらかったので
[[素材置場]]
**コメント欄 [#w6853384]
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