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[[発売前情報まとめ]]
#contents
**概要 [#jc8eab35]
>そうだ。プレイヤーは政府としてプレイするのではなく、「国...
>#3 建造物より
&ref(Interface 5kai.png);
政府の運営はこのゲームの根幹である。どのような法律が制定...
Victoria3の政府は、複雑で深みのあるこのゲームの中枢である...
ただしプレイヤーが取れる裁量は、政府のそれを超えて行われ...
Victoria3では開始年である1836年において、実際のものと比較...
**キャパシティ [#hb2d4bee]
>官僚機構は無秩序な拡大を抑制し、小さく強力な国家建設に報...
>#8 政府の制度より
&ref(FrenchCapacities.png);
キャパシティは、特定の分野について国家が持つ能力をあらわ...
キャパシティは蓄積されるものではなく、常に一定の生成量と...
***官僚機構 [#w22c255b]
''官僚機構''(Breaucracy)は、国家の持つ領土に対して統治し...
官僚機構は建造物の行政機関(Government Administration)から...
官僚機構はまず編入されたステート(Incorporated State)内の...
政府の制度も編入されたステートでしか効果を発揮しないため...
***権限 [#s08b6b27]
''権限''(Authority)は、国家元首の個人的権力や、国家に命令...
権限は基本的に法律(laws)から生じる。より抑圧的な法律はよ...
&ref(authority.png);
権限の使い道は様々だ。ステートにおける布告(Decrees)の設定...
***影響力 [#idf82c8a]
''影響力''(Influence)は、国家が外交においてどれほどの影響...
影響力は国家ランクに応じて獲得でき、その国家ランクは威信(...
関係改善や同盟、従属国などの外交関係・協定を維持すること...
影響力を使用する外交行動(Diplomatic Actions)のうち、関係...
[[#2 キャパシティ>https://simulationian.com/2021/06/vic3-...
[[#8 政府の制度>https://simulationian.com/2021/07/vic3-dd...
[[#20 外交行動>https://simulationian.com/2021/10/vic3-dd2...
**国庫 [#x9a6b3c8]
>Victoria 3の金利は比較的低く、債務上限に達するのを避ける...
>#12 国庫より
Victoria3の資金は、他のゲームでよくみられるような何かを買...
つまり、建築などのあらゆる支出が週をベースに行われる。プ...
***金準備 [#t034e823]
''金準備''(Gold Reserve)とは、国家がもつ現金準備のことだ...
大きな金準備を持つことは悪いことではないが、必ずしも最良...
***国家債務 [#q237c764]
''国家債務''(National Debt)は、支出が膨らみ金準備を使い切...
ただし、債務上限(Debt Ceiling)に達することは避けなけらば...
脱出するには収支を黒字にするか、破産宣言をするしかないが...
債務上限は実質的に国内建造物の現金準備上限の合計である。...
&ref(DD37 02.png);
デフォルトを脱却するもう一つの方法として債務を他国に肩代...
***徴税 [#m24b6ce1]
Victoria3の徴税のうち、所得税、人頭税、消費税の3つ((この...
&ref(dd12_4.png);
(徴税と法律との関係の情報が不足)
[[#12 国庫>https://simulationian.com/2021/08/vic3-dd20210...
[[#20 外交行動>https://simulationian.com/2021/10/vic3-dd2...
[[#37 市場の拡大>https://simulationian.com/2022/03/vic3-d...
**利益集団 [#dffb4108]
>怒った利益集団が内戦を起こすこともあるし、潜在的には彼ら...
>#6 利益集団より
''利益集団''(Interest Groups)は、特定の政治的見解やイデオ...
利益集団はPOPのなかの個人によって構成されている。POPを構...
利益集団には複数のイデオロギーがあり、これによって制定を...
国によって利益団体の名前やイデオロギーは変化する。例えば...
利益集団は自国の「旧来の」政治勢力、つまり少なくとも権力...
国家には必ず与党となる利益集団と野党となる利益集団がいる...
***勢力と評価 [#c9d4b97a]
寡頭制における裕福な貴族1人は貧しい労働者の何百倍、何千倍...
勢力レベルには3段階あり、強力(Powerful)・有力(Influential...
一方で利益集団は、自国の政府に対する独自の''評価''(Approv...
利益集団の種別と評価によって、利益集団のもつ特性(Traits)...
評価の低い利益集団は、政府に対する政治運動(Political Move...
***キャラクターとの関係 [#sfbcadc7]
キャラクターとは、ゲーム内に登場する統治者、利益集団の指...
キャラクターはそれぞれいくつかの特性(Traits)((Traitsには...
国家元首が統治者特性(Ruler Traits)を持っていた場合、それ...
将軍や提督はそのほとんどが軍隊の利益集団出身であるが、彼...
キャラクターは利益集団の政治力に直接貢献し、政治力はその...
最も重要なこととして、利益集団が革命勢力(内戦における反体...
***利益集団とその特性一覧 [#v63e3b6a]
全ての効果は利益集団が有力(Influential)のときのものである...
[[#6 利益集団>https://simulationian.com/2021/07/vic3-dd20...
[[#7 法律>https://simulationian.com/2021/07/vic3-dd202107...
[[#23 戦線と将軍>https://simulationian.com/2021/11/vic3-d...
[[#41 革命>https://simulationian.com/2022/04/vic3-dd20220...
[[#45 選挙>https://simulationian.com/2022/05/vic3-dd20220...
**法律 [#j24707c8]
>法律はほとんどの場合で互いに独立している。世襲の立憲君主...
>#7 法律より
Victoria3の法律(Laws)は、国家を運営するためのルールである...
法律の変化は時間とともに社会を変えてゆく。急激な変化をも...
&ref(turkey_lawskai.png);
法律には3つの大きなカテゴリがあり、それぞれに7つのサブカ...
法律の効果は主に、自国に関する一部のパラメータを補正する...
法律の効果はそのほかにも、学校や警察など特定の政府の機関(...
***権力構造 [#ndaf3c16]
''権力構造''(Power Structure)は、国家のさまざまな側面を誰...
- 統治原理(Government Principles):政府の基礎となる部分で...
- 権力配分(Distribution of Power):独裁政治から普通選挙ま...
- 市民権(Citizenship):その国に住むPOPが文化によって差別さ...
- 教会と国家(Church and State):上と同様に、その国に住むPO...
- 官僚制(Bureaucracy):官僚を世襲制にするか選挙制にするか...
- 陸軍の体制((#7の開発日記時点では徴兵法(Conscription)と...
- 国内治安(Internal Security):内務制度(the Home Affairs I...
&ref(dd25-2Kai.png);
***経済 [#aa728e94]
''経済''(Economy)には、経済政策だけでなく警察、教育、医療...
- 経済システム(Economic System):自国の経済がどういった原...
&ref(DD38 05.png);
- 貿易政策((#7時点では存在しなかったが、#38時点で経済シス...
- 税制((経済システムが分離した影響で、2つあった税に関する...
- 植民地(Colonization):植民地制度(Colonial Affairs Instit...
- 警察(Policing):警察制度(Law Enforcement Institution)を...
- 教育システム(Education System):教育制度(Education Insti...
- 医療システム(Health System):医療制度(Health System Inst...
***人権 [#la280d18]
''人権''(Human Rights)は、自国のPOPがどのように扱われ、政...
- 言論の自由(Free Speech):利益集団に対する統制の度合いを...
- 労働者の権利(Labor Rights):農奴制とその違法化が含まれる...
- 子どもの権利(Children's Rights):主に児童労働と教育に関...
- 女性の権利(Rights of Women):上と同じく女性労働力を認め...
- 福祉(Welfare):社会保障制度(Social Security Institution)...
- 移民(Migration):移民に対する自国のスタンスを設定する。...
- 奴隷制(Slavery):奴隷の所有に関する法的立場や、どこで奴...
***法律の制定 [#b500489a]
&ref(EnactAgrarianismkai.png);
もちろんこれらの法律は不変ではない。プレイヤーは目的を達...
プレイヤーの意志だけでなく、人々の要求も法律変更理由にな...
&ref(EnactReligiousSchools.png);
法律の変更手続きは必ずプレイヤー主導で始まるわけではない...
こういった政治運動は、かれらの目標が達成されるまで継続さ...
法律の制定にはいくつかの手順を踏む必要がある。まず変更に...
***法律一覧 [#kaf5366b]
法律の一覧はこちら。もちろんリリースまでに変更の可能性は...
|カテゴリ|サブカテゴリ|法律|||||||
|''権力構造''&br;Power Structure|''統治原理''&br;Governme...
|~|''権力配分''&br;Distribution of Power|独裁政治&br;Auto...
|~|''市民権''&br;Citizenship|単一民族国家&br;Ethnostate|...
|~|''教会と国家''&br;Church and State|国教のみ&br;State R...
|~|''官僚制''&br;Bureaucracy|官僚世襲制&br;Hereditary Bre...
|~|''陸軍の体制''&br;Army Model|農民徴兵制&br;Peasant Lev...
|~|''国内治安''&br;Internal Security|内務当局なし&br;No H...
|''経済''&br;Economy|''経済システム''&br;Economic System|...
|~|''貿易政策''&br;Trade Policy|孤立主義&br;Isolationism|...
|~|''税制''&br;Taxation||||||||
|~|''植民地''&br;Colonization|植民地制度なし&br;No Coloni...
|~|''警察''&br;Policing|警察なし&br;No Police Force|地方...
|~|''教育システム''&br;Education System|学校なし&br;No Sc...
|~|''医療システム''&br;Health System|医療システムなし&br;...
|''人権''&br;Human Rights|''言論の自由''&br;Free Speech|...
|~|''労働者の権利''&br;Labor Rights|農奴制&br;Serfdom|農...
|~|''子供の権利''&br;Children's Rights|児童労働の許可&br;...
|~|''女性の権利''&br;Rights of Women|法的後見人&br;Legal ...
|~|''福祉''&br;Welfare|社会保障なし&br;No Social Security...
|~|''移民''&br;Migration||||||||
|~|''奴隷制''&br;Slavery|奴隷貿易&br;Slave Trade|債務奴隷...
[[#7 法律>https://simulationian.com/2021/07/vic3-dd202107...
[[#8 政府の制度>https://simulationian.com/2021/07/vic3-dd...
[[#14 政治運動>https://simulationian.com/2021/09/vic3-dd2...
[[#15 奴隷制>https://simulationian.com/2021/09/vic3-dd202...
[[#17 移民>https://simulationian.com/2021/10/vic3-dd20210...
[[#25 戦争のコスト>https://simulationian.com/2021/11/vic3...
[[#38 貿易路と関税>https://simulationian.com/2022/03/vic3...
**制度 [#c03d5d5f]
>植民地化された辺境、紛争中の領土、最近併合してまだ編入し...
>#8 政府の制度より
&ref(instituteskai.png);
政府の''制度''(Institutions)は、自国政府がPOPに提供する役...
制度は官僚機構(Bureaucracy)で動く。官僚機構は行政機関(Gov...
制度を確立するためには、対応する法律が制定されている必要...
制度の1レベルあたりのコストは、編入されたステート(Incorpo...
制度の確立や拡大、あるいは縮小はゆっくり進行する。そのた...
***制度一覧 [#b5ad2cfd]
''教育制度''(Education)、すなわち学校はおもにPOPの識字率...
宗教学校法を採用している場合、制度1レベルあたり+20%の改宗...
私立学校法では、富の多いPOPが優先的に教育を受けられるよう...
公立学校法は子供に義務教育を課すことで、文化的同化を早め...
''医療制度''(Health System)は、国民の死亡率を低減させる。...
''警察制度''(Law Enforcement)には、国内の騒乱(Turmoil)を...
''労働安全制度''(Workplace Security)は、職場でのPOPの死亡...
''社会保障制度''(Social Security)は、国民の最低貧困ライン...
''内務制度''(Home Affairs)を確立することで、国内の革命運...
&ref(DD41 03kai.png);
秘密警察法ではレベルごとに以下の効果がある。(上記画像より)
・利益集団の抑圧の効果-10%
・革命/分離進行速度-5%
・抑圧された利益集団の急進化確率-15%
・(おそらく)革命進行値-10%
''植民地制度''(Colonial Affairs)は、国民がそこに移住し投...
植民地への再定住法がある場合はレベルに応じて植民地への移...
[[#7 法律>https://simulationian.com/2021/07/vic3-dd202107...
[[#8 政府の制度>https://simulationian.com/2021/07/vic3-dd...
[[#14 政治運動>https://simulationian.com/2021/09/vic3-dd2...
[[#27 技術>https://simulationian.com/2021/12/vic3-dd20211...
[[#32 植民地化>https://simulationian.com/2022/02/vic3-dd2...
[[#41 革命>https://simulationian.com/2022/04/vic3-dd20220...
[[#47 改宗と同化>https://simulationian.com/2022/05/vic3-d...
**選挙と政党 [#w741f63f]
>実際の政府の構成は依然としてプレイヤー次第だ。現代のほと...
>#45 選挙より
***選挙権 [#f045bfb8]
''選挙''(Elections)が行われるのは、投票が可能ないずれかの...
- 土地による投票権(Landed Voting):貴族・資本家・聖職者・...
- 富による投票権(Wealth Voting):POPが投票できるかが決ま...
- 傾斜選挙(Census Suffrage):富のしきい値があるが、「富に...
- 普通選挙(Universal Suffrage):投票権に関する富のしきい...
これらの法律のすべては、あらゆる「統治原理」法と両立でき...
以下の条件に該当するPOPは投票できない。
- 文化あるいは宗教を理由に差別されている
- 植民地化の最中など、未編入のステートに居住している
- 政治に消極的(Political Inactive)なPOPは、法的な資格があ...
Victoria3では女性参政権法(女性の権利カテゴリの法律)を制定...
しかしゲームの序盤にこの法律を成立させようとしても、利益...
このゲームにおいては基本的に、史実がそうであったように時...
政治扇動(Political Agitation)を研究すると参政権運動が本格...
***選挙 [#a6db1d2d]
選挙のある国家は、4年ごとに選挙が行われる。その際選挙の6...
自国の政治情勢における政党や指導者などの要素は前回の選挙...
選挙運動が終わると投票が行われ、その結果は次の選挙まで固...
なお、実際の政府の構成はプレイヤーが変更することもできる...
例えば選挙で保守党・自由貿易党・宗教党の間で票が50/30/20...
***政党 [#ce5136f0]
このゲームの''政党''(Political Parties)は利益集団の同盟だ...
例えば、自由党には知識人と実業家が含まれ、どちらも自由主...
政党は政府を連立で組むだけでなく、選挙運動においての機運...
地主たちは工業化が進む経済の中で政治への関与を失い始める...
***利益集団の入党 [#qea22d17]
時には在野の利益集団が与党の政党に参加しようとすること(あ...
利益集団がその政党に入るかは様々な要因によって決まる。以...
- 指導者のイデオロギーが共和主義(Republican)・急進主義(Ra...
- 実業家は、国家が公的医療・学校を持っている場合や下層階...
- 弱い利益集団は農奴制廃止のために地方民(Rural Folk)と協...
- 評議会共和国(Council Republic)において国家指導者が前衛...
- ファシストの指導者が率いる利益集団が強力になったとき、...
- 強力な社会民主党が存在する場合、急進的左翼の利益集団は...
***政党一覧 [#j95a0254]
もちろんどの政党が現れるかは国家によって違う。また保守党...
- 農民党(Agrarian Party)
- 無政府主義党(Anarchist Party)
- 共産党(Communist Party)
- 保守党(Conservative Party)
- ファシスト党(Fascist Party)
- 自由貿易党(Free Trade Party)
- 自由党(Liberal Party)
- 軍国党(Military Party)
- 急進党(Radical Party)
- 宗教党(Religious Party)
- 社会民主党(Social Democratic Party)((労働党(Labour Part...
[[#27 技術>https://simulationian.com/2021/12/vic3-dd20211...
[[#45 選挙>https://simulationian.com/2022/05/vic3-dd20220...
[[#46 政党>https://simulationian.com/2022/05/vic3-dd20220...
**コメント欄 [#n19afe93]
#pcomment(reply);
終了行:
[[発売前情報まとめ]]
#contents
**概要 [#jc8eab35]
>そうだ。プレイヤーは政府としてプレイするのではなく、「国...
>#3 建造物より
&ref(Interface 5kai.png);
政府の運営はこのゲームの根幹である。どのような法律が制定...
Victoria3の政府は、複雑で深みのあるこのゲームの中枢である...
ただしプレイヤーが取れる裁量は、政府のそれを超えて行われ...
Victoria3では開始年である1836年において、実際のものと比較...
**キャパシティ [#hb2d4bee]
>官僚機構は無秩序な拡大を抑制し、小さく強力な国家建設に報...
>#8 政府の制度より
&ref(FrenchCapacities.png);
キャパシティは、特定の分野について国家が持つ能力をあらわ...
キャパシティは蓄積されるものではなく、常に一定の生成量と...
***官僚機構 [#w22c255b]
''官僚機構''(Breaucracy)は、国家の持つ領土に対して統治し...
官僚機構は建造物の行政機関(Government Administration)から...
官僚機構はまず編入されたステート(Incorporated State)内の...
政府の制度も編入されたステートでしか効果を発揮しないため...
***権限 [#s08b6b27]
''権限''(Authority)は、国家元首の個人的権力や、国家に命令...
権限は基本的に法律(laws)から生じる。より抑圧的な法律はよ...
&ref(authority.png);
権限の使い道は様々だ。ステートにおける布告(Decrees)の設定...
***影響力 [#idf82c8a]
''影響力''(Influence)は、国家が外交においてどれほどの影響...
影響力は国家ランクに応じて獲得でき、その国家ランクは威信(...
関係改善や同盟、従属国などの外交関係・協定を維持すること...
影響力を使用する外交行動(Diplomatic Actions)のうち、関係...
[[#2 キャパシティ>https://simulationian.com/2021/06/vic3-...
[[#8 政府の制度>https://simulationian.com/2021/07/vic3-dd...
[[#20 外交行動>https://simulationian.com/2021/10/vic3-dd2...
**国庫 [#x9a6b3c8]
>Victoria 3の金利は比較的低く、債務上限に達するのを避ける...
>#12 国庫より
Victoria3の資金は、他のゲームでよくみられるような何かを買...
つまり、建築などのあらゆる支出が週をベースに行われる。プ...
***金準備 [#t034e823]
''金準備''(Gold Reserve)とは、国家がもつ現金準備のことだ...
大きな金準備を持つことは悪いことではないが、必ずしも最良...
***国家債務 [#q237c764]
''国家債務''(National Debt)は、支出が膨らみ金準備を使い切...
ただし、債務上限(Debt Ceiling)に達することは避けなけらば...
脱出するには収支を黒字にするか、破産宣言をするしかないが...
債務上限は実質的に国内建造物の現金準備上限の合計である。...
&ref(DD37 02.png);
デフォルトを脱却するもう一つの方法として債務を他国に肩代...
***徴税 [#m24b6ce1]
Victoria3の徴税のうち、所得税、人頭税、消費税の3つ((この...
&ref(dd12_4.png);
(徴税と法律との関係の情報が不足)
[[#12 国庫>https://simulationian.com/2021/08/vic3-dd20210...
[[#20 外交行動>https://simulationian.com/2021/10/vic3-dd2...
[[#37 市場の拡大>https://simulationian.com/2022/03/vic3-d...
**利益集団 [#dffb4108]
>怒った利益集団が内戦を起こすこともあるし、潜在的には彼ら...
>#6 利益集団より
''利益集団''(Interest Groups)は、特定の政治的見解やイデオ...
利益集団はPOPのなかの個人によって構成されている。POPを構...
利益集団には複数のイデオロギーがあり、これによって制定を...
国によって利益団体の名前やイデオロギーは変化する。例えば...
利益集団は自国の「旧来の」政治勢力、つまり少なくとも権力...
国家には必ず与党となる利益集団と野党となる利益集団がいる...
***勢力と評価 [#c9d4b97a]
寡頭制における裕福な貴族1人は貧しい労働者の何百倍、何千倍...
勢力レベルには3段階あり、強力(Powerful)・有力(Influential...
一方で利益集団は、自国の政府に対する独自の''評価''(Approv...
利益集団の種別と評価によって、利益集団のもつ特性(Traits)...
評価の低い利益集団は、政府に対する政治運動(Political Move...
***キャラクターとの関係 [#sfbcadc7]
キャラクターとは、ゲーム内に登場する統治者、利益集団の指...
キャラクターはそれぞれいくつかの特性(Traits)((Traitsには...
国家元首が統治者特性(Ruler Traits)を持っていた場合、それ...
将軍や提督はそのほとんどが軍隊の利益集団出身であるが、彼...
キャラクターは利益集団の政治力に直接貢献し、政治力はその...
最も重要なこととして、利益集団が革命勢力(内戦における反体...
***利益集団とその特性一覧 [#v63e3b6a]
全ての効果は利益集団が有力(Influential)のときのものである...
[[#6 利益集団>https://simulationian.com/2021/07/vic3-dd20...
[[#7 法律>https://simulationian.com/2021/07/vic3-dd202107...
[[#23 戦線と将軍>https://simulationian.com/2021/11/vic3-d...
[[#41 革命>https://simulationian.com/2022/04/vic3-dd20220...
[[#45 選挙>https://simulationian.com/2022/05/vic3-dd20220...
**法律 [#j24707c8]
>法律はほとんどの場合で互いに独立している。世襲の立憲君主...
>#7 法律より
Victoria3の法律(Laws)は、国家を運営するためのルールである...
法律の変化は時間とともに社会を変えてゆく。急激な変化をも...
&ref(turkey_lawskai.png);
法律には3つの大きなカテゴリがあり、それぞれに7つのサブカ...
法律の効果は主に、自国に関する一部のパラメータを補正する...
法律の効果はそのほかにも、学校や警察など特定の政府の機関(...
***権力構造 [#ndaf3c16]
''権力構造''(Power Structure)は、国家のさまざまな側面を誰...
- 統治原理(Government Principles):政府の基礎となる部分で...
- 権力配分(Distribution of Power):独裁政治から普通選挙ま...
- 市民権(Citizenship):その国に住むPOPが文化によって差別さ...
- 教会と国家(Church and State):上と同様に、その国に住むPO...
- 官僚制(Bureaucracy):官僚を世襲制にするか選挙制にするか...
- 陸軍の体制((#7の開発日記時点では徴兵法(Conscription)と...
- 国内治安(Internal Security):内務制度(the Home Affairs I...
&ref(dd25-2Kai.png);
***経済 [#aa728e94]
''経済''(Economy)には、経済政策だけでなく警察、教育、医療...
- 経済システム(Economic System):自国の経済がどういった原...
&ref(DD38 05.png);
- 貿易政策((#7時点では存在しなかったが、#38時点で経済シス...
- 税制((経済システムが分離した影響で、2つあった税に関する...
- 植民地(Colonization):植民地制度(Colonial Affairs Instit...
- 警察(Policing):警察制度(Law Enforcement Institution)を...
- 教育システム(Education System):教育制度(Education Insti...
- 医療システム(Health System):医療制度(Health System Inst...
***人権 [#la280d18]
''人権''(Human Rights)は、自国のPOPがどのように扱われ、政...
- 言論の自由(Free Speech):利益集団に対する統制の度合いを...
- 労働者の権利(Labor Rights):農奴制とその違法化が含まれる...
- 子どもの権利(Children's Rights):主に児童労働と教育に関...
- 女性の権利(Rights of Women):上と同じく女性労働力を認め...
- 福祉(Welfare):社会保障制度(Social Security Institution)...
- 移民(Migration):移民に対する自国のスタンスを設定する。...
- 奴隷制(Slavery):奴隷の所有に関する法的立場や、どこで奴...
***法律の制定 [#b500489a]
&ref(EnactAgrarianismkai.png);
もちろんこれらの法律は不変ではない。プレイヤーは目的を達...
プレイヤーの意志だけでなく、人々の要求も法律変更理由にな...
&ref(EnactReligiousSchools.png);
法律の変更手続きは必ずプレイヤー主導で始まるわけではない...
こういった政治運動は、かれらの目標が達成されるまで継続さ...
法律の制定にはいくつかの手順を踏む必要がある。まず変更に...
***法律一覧 [#kaf5366b]
法律の一覧はこちら。もちろんリリースまでに変更の可能性は...
|カテゴリ|サブカテゴリ|法律|||||||
|''権力構造''&br;Power Structure|''統治原理''&br;Governme...
|~|''権力配分''&br;Distribution of Power|独裁政治&br;Auto...
|~|''市民権''&br;Citizenship|単一民族国家&br;Ethnostate|...
|~|''教会と国家''&br;Church and State|国教のみ&br;State R...
|~|''官僚制''&br;Bureaucracy|官僚世襲制&br;Hereditary Bre...
|~|''陸軍の体制''&br;Army Model|農民徴兵制&br;Peasant Lev...
|~|''国内治安''&br;Internal Security|内務当局なし&br;No H...
|''経済''&br;Economy|''経済システム''&br;Economic System|...
|~|''貿易政策''&br;Trade Policy|孤立主義&br;Isolationism|...
|~|''税制''&br;Taxation||||||||
|~|''植民地''&br;Colonization|植民地制度なし&br;No Coloni...
|~|''警察''&br;Policing|警察なし&br;No Police Force|地方...
|~|''教育システム''&br;Education System|学校なし&br;No Sc...
|~|''医療システム''&br;Health System|医療システムなし&br;...
|''人権''&br;Human Rights|''言論の自由''&br;Free Speech|...
|~|''労働者の権利''&br;Labor Rights|農奴制&br;Serfdom|農...
|~|''子供の権利''&br;Children's Rights|児童労働の許可&br;...
|~|''女性の権利''&br;Rights of Women|法的後見人&br;Legal ...
|~|''福祉''&br;Welfare|社会保障なし&br;No Social Security...
|~|''移民''&br;Migration||||||||
|~|''奴隷制''&br;Slavery|奴隷貿易&br;Slave Trade|債務奴隷...
[[#7 法律>https://simulationian.com/2021/07/vic3-dd202107...
[[#8 政府の制度>https://simulationian.com/2021/07/vic3-dd...
[[#14 政治運動>https://simulationian.com/2021/09/vic3-dd2...
[[#15 奴隷制>https://simulationian.com/2021/09/vic3-dd202...
[[#17 移民>https://simulationian.com/2021/10/vic3-dd20210...
[[#25 戦争のコスト>https://simulationian.com/2021/11/vic3...
[[#38 貿易路と関税>https://simulationian.com/2022/03/vic3...
**制度 [#c03d5d5f]
>植民地化された辺境、紛争中の領土、最近併合してまだ編入し...
>#8 政府の制度より
&ref(instituteskai.png);
政府の''制度''(Institutions)は、自国政府がPOPに提供する役...
制度は官僚機構(Bureaucracy)で動く。官僚機構は行政機関(Gov...
制度を確立するためには、対応する法律が制定されている必要...
制度の1レベルあたりのコストは、編入されたステート(Incorpo...
制度の確立や拡大、あるいは縮小はゆっくり進行する。そのた...
***制度一覧 [#b5ad2cfd]
''教育制度''(Education)、すなわち学校はおもにPOPの識字率...
宗教学校法を採用している場合、制度1レベルあたり+20%の改宗...
私立学校法では、富の多いPOPが優先的に教育を受けられるよう...
公立学校法は子供に義務教育を課すことで、文化的同化を早め...
''医療制度''(Health System)は、国民の死亡率を低減させる。...
''警察制度''(Law Enforcement)には、国内の騒乱(Turmoil)を...
''労働安全制度''(Workplace Security)は、職場でのPOPの死亡...
''社会保障制度''(Social Security)は、国民の最低貧困ライン...
''内務制度''(Home Affairs)を確立することで、国内の革命運...
&ref(DD41 03kai.png);
秘密警察法ではレベルごとに以下の効果がある。(上記画像より)
・利益集団の抑圧の効果-10%
・革命/分離進行速度-5%
・抑圧された利益集団の急進化確率-15%
・(おそらく)革命進行値-10%
''植民地制度''(Colonial Affairs)は、国民がそこに移住し投...
植民地への再定住法がある場合はレベルに応じて植民地への移...
[[#7 法律>https://simulationian.com/2021/07/vic3-dd202107...
[[#8 政府の制度>https://simulationian.com/2021/07/vic3-dd...
[[#14 政治運動>https://simulationian.com/2021/09/vic3-dd2...
[[#27 技術>https://simulationian.com/2021/12/vic3-dd20211...
[[#32 植民地化>https://simulationian.com/2022/02/vic3-dd2...
[[#41 革命>https://simulationian.com/2022/04/vic3-dd20220...
[[#47 改宗と同化>https://simulationian.com/2022/05/vic3-d...
**選挙と政党 [#w741f63f]
>実際の政府の構成は依然としてプレイヤー次第だ。現代のほと...
>#45 選挙より
***選挙権 [#f045bfb8]
''選挙''(Elections)が行われるのは、投票が可能ないずれかの...
- 土地による投票権(Landed Voting):貴族・資本家・聖職者・...
- 富による投票権(Wealth Voting):POPが投票できるかが決ま...
- 傾斜選挙(Census Suffrage):富のしきい値があるが、「富に...
- 普通選挙(Universal Suffrage):投票権に関する富のしきい...
これらの法律のすべては、あらゆる「統治原理」法と両立でき...
以下の条件に該当するPOPは投票できない。
- 文化あるいは宗教を理由に差別されている
- 植民地化の最中など、未編入のステートに居住している
- 政治に消極的(Political Inactive)なPOPは、法的な資格があ...
Victoria3では女性参政権法(女性の権利カテゴリの法律)を制定...
しかしゲームの序盤にこの法律を成立させようとしても、利益...
このゲームにおいては基本的に、史実がそうであったように時...
政治扇動(Political Agitation)を研究すると参政権運動が本格...
***選挙 [#a6db1d2d]
選挙のある国家は、4年ごとに選挙が行われる。その際選挙の6...
自国の政治情勢における政党や指導者などの要素は前回の選挙...
選挙運動が終わると投票が行われ、その結果は次の選挙まで固...
なお、実際の政府の構成はプレイヤーが変更することもできる...
例えば選挙で保守党・自由貿易党・宗教党の間で票が50/30/20...
***政党 [#ce5136f0]
このゲームの''政党''(Political Parties)は利益集団の同盟だ...
例えば、自由党には知識人と実業家が含まれ、どちらも自由主...
政党は政府を連立で組むだけでなく、選挙運動においての機運...
地主たちは工業化が進む経済の中で政治への関与を失い始める...
***利益集団の入党 [#qea22d17]
時には在野の利益集団が与党の政党に参加しようとすること(あ...
利益集団がその政党に入るかは様々な要因によって決まる。以...
- 指導者のイデオロギーが共和主義(Republican)・急進主義(Ra...
- 実業家は、国家が公的医療・学校を持っている場合や下層階...
- 弱い利益集団は農奴制廃止のために地方民(Rural Folk)と協...
- 評議会共和国(Council Republic)において国家指導者が前衛...
- ファシストの指導者が率いる利益集団が強力になったとき、...
- 強力な社会民主党が存在する場合、急進的左翼の利益集団は...
***政党一覧 [#j95a0254]
もちろんどの政党が現れるかは国家によって違う。また保守党...
- 農民党(Agrarian Party)
- 無政府主義党(Anarchist Party)
- 共産党(Communist Party)
- 保守党(Conservative Party)
- ファシスト党(Fascist Party)
- 自由貿易党(Free Trade Party)
- 自由党(Liberal Party)
- 軍国党(Military Party)
- 急進党(Radical Party)
- 宗教党(Religious Party)
- 社会民主党(Social Democratic Party)((労働党(Labour Part...
[[#27 技術>https://simulationian.com/2021/12/vic3-dd20211...
[[#45 選挙>https://simulationian.com/2022/05/vic3-dd20220...
[[#46 政党>https://simulationian.com/2022/05/vic3-dd20220...
**コメント欄 [#n19afe93]
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