研究室/二次製法の停滞
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[[研究室]]
本ページの内容は、''ver1.6.2''で確認されたものです。
#contents
**概要 [#outline]
農場や工場などでは''二次製法''を設定することで、主力商品...
ゲーム中で問題となるのが、''二次商品の産出割合を柔軟に設...
たとえば、十分に富裕な国家では「衣類」の需要は小さく「高...
しかし、「織物工場」でどれだけの割合で「高級衣類」を生産...
「織物工場」を増設しても「衣類」が値崩れしながら「高級衣...
**一覧 [#secondary_pm_list]
資金収支は商品収支が全て基本価格で行われた場合の収支を示...
***食肉vs生地+肥料 [#meat_vs_fabric_fertilizer]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|>|~商品収支|~資金収支|~従...
|~|~|~|&ref(素材置場/Goods_meat.png,left,nolink,24x24);食...
|~&ref(素材置場/Building_cattle_ranch.png,left,nolink,24x...
|~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_sheep_farms.png,left,nolink...
|~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_large_sheep_ranch.png,left,...
***木材vs硬材 [#wood_vs_hardwood]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
|~|~|~|&ref(素材置場/Goods_wood.png,left,nolink,24x24);軟...
|~&ref(素材置場/Building_logging_camp.png,left,nolink,24x...
|~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_increased_hardwood.png,left...
非常にタチの悪い固定値。木材・硬材ともに多数の原料需要が...
増える硬材の需要に対し、供給を増加させる要素が伐採所の増...
***穀物vs果実+砂糖 [#grain_vs_fruit_sugar]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|>|~商品収支|~資金収支|~従...
|~|~|~|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Building_rye_farm.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Building_wheat_farm.png,left,nolink,24x24...
|~&ref(素材置場/Building_maize_farm.png,left,nolink,24x24...
|~&ref(素材置場/Building_rice_farm.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Building_millet_farm.png,left,nolink,24x2...
穀物・果実・砂糖の中で、果実は基本・高級のどちらの需要に...
果実はバナナ農園、砂糖は砂糖農園で単独の生産が可能なので...
***穀物vs酒類 [#grain_vs_liquor]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
|~|~|~|&ref(素材置場/Goods_grain.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Building_rye_farm.png,left,nolink,24x24);...
酒類はタバコ・アヘンと共に中毒系の需要を形成するが、高級...
ライ麦に限定されるため影が薄い。
下の通り食品産業で調整するのが無難か。
***食料品vs酒類 [#groceries_vs_liquor]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
|~|~|~|&ref(素材置場/Goods_groceries.png,left,nolink,24x2...
|~&ref(素材置場/Building_food_industry.png,left,nolink,24...
|~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_patent_stills.png,left,noli...
多くの地域では酒類の生産はこちらとなる。
高級食料は果実や肉など代替先が多いのでそこまで困らない。
食料品との衝突よりも砂糖の消費が気になるか。
***衣類vs高級衣類 [#clothes_vs_luxury_clothes]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
|~|~|~|&ref(素材置場/Goods_clothes.png,left,nolink,24x24)...
|~&ref(素材置場/Building_textile_industry.png,left,nolink...
|~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_elastics.png,left,nolink,24...
高級衣類・高級家具・磁器・無線の''高級物品四天王''。大問...
衣類・家具ともに早々に需要が頭打ちになる一方で、高級物品...
全力で高級衣類を生産してくれというプレイヤーの願いは届か...
対策は「あえて貧困popを用意すること」と「途上国への大量輸...
***家具vs高級家具 [#furniture_vs_luxury_furniture]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
|~|~|~|&ref(素材置場/Goods_furniture.png,left,nolink,24x2...
|~&ref(素材置場/Building_furniture_manufacturies.png,left...
|~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_precision_tools.png,left,no...
硬材の慢性的な不足との二重苦。
衣類同様、貧困層の売り手確保が重要。
***ガラスvs磁器 [#glass_vs_porcelain]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
|~|~|~|&ref(素材置場/Goods_glass.png,left,nolink,24x24);...
|~&ref(素材置場/Building_glassworks.png,left,nolink,24x24...
|~|~|~&ref(各種データ/施設/PM_bone_china.png,left,nolink,...
純POP需要の衣類・家具とは異なり、ガラスには都市センターと...
よって、衣類・家具よりは値崩れのリスクが小さい。代わりに...
むしろ鉛・染料がネックになる場合が多く、二次製法の衝突は...
***染料vs絹 [#dye_vs_silk]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
|~|~|~|&ref(素材置場/Goods_dye.png,left,nolink,24x24);染...
|~&ref(素材置場/Building_synthetics_plants.png,left,nolin...
あまり生産性がよくない。
養蚕農園が建てられるなら、絹はそちらで確保した方が良いだ...
***発動機vs自動車 [#locomotives_vs_automobiles]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
|~|~|~|&ref(素材置場/Goods_locomotives.png,left,nolink,24...
|~&ref(素材置場/Building_motor_industry.png,left,nolink,2...
自動車は陸軍の動員オプションに使われる他、popが移動の自由...
集中建築しすぎていなければ、いくつかの工場を自動車用に割...
***飛行機vs戦車 [#aeroplanes_vs_tanks]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
|~|~|~|&ref(素材置場/Goods_aeroplanes.png,left,nolink,24x...
|~&ref(素材置場/Building_vehicles_industry.png,left,nolin...
基本的には軍需用だが、飛行機はPOPがレジャー需要で消費する。
***電話vs無線 [#telephones_vs_radios]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
|~|~|~|&ref(素材置場/Goods_telephones.png,left,nolink,24x...
|~&ref(素材置場/Building_electrics_industry.png,left,noli...
無線は高級物品の一角であるためゲーム終盤は需要が大きい。...
電話のPOPがコミュニケーション需要で消費する他、行政府の方...
どちらも生産にゴムが必須なので更にキツイ。
**コメント欄 [#comment]
#pcomment(reply);
終了行:
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#contents
**概要 [#outline]
農場や工場などでは''二次製法''を設定することで、主力商品...
ゲーム中で問題となるのが、''二次商品の産出割合を柔軟に設...
たとえば、十分に富裕な国家では「衣類」の需要は小さく「高...
しかし、「織物工場」でどれだけの割合で「高級衣類」を生産...
「織物工場」を増設しても「衣類」が値崩れしながら「高級衣...
**一覧 [#secondary_pm_list]
資金収支は商品収支が全て基本価格で行われた場合の収支を示...
***食肉vs生地+肥料 [#meat_vs_fabric_fertilizer]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|>|~商品収支|~資金収支|~従...
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***木材vs硬材 [#wood_vs_hardwood]
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非常にタチの悪い固定値。木材・硬材ともに多数の原料需要が...
増える硬材の需要に対し、供給を増加させる要素が伐採所の増...
***穀物vs果実+砂糖 [#grain_vs_fruit_sugar]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|>|~商品収支|~資金収支|~従...
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穀物・果実・砂糖の中で、果実は基本・高級のどちらの需要に...
果実はバナナ農園、砂糖は砂糖農園で単独の生産が可能なので...
***穀物vs酒類 [#grain_vs_liquor]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
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酒類はタバコ・アヘンと共に中毒系の需要を形成するが、高級...
ライ麦に限定されるため影が薄い。
下の通り食品産業で調整するのが無難か。
***食料品vs酒類 [#groceries_vs_liquor]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
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多くの地域では酒類の生産はこちらとなる。
高級食料は果実や肉など代替先が多いのでそこまで困らない。
食料品との衝突よりも砂糖の消費が気になるか。
***衣類vs高級衣類 [#clothes_vs_luxury_clothes]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
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高級衣類・高級家具・磁器・無線の''高級物品四天王''。大問...
衣類・家具ともに早々に需要が頭打ちになる一方で、高級物品...
全力で高級衣類を生産してくれというプレイヤーの願いは届か...
対策は「あえて貧困popを用意すること」と「途上国への大量輸...
***家具vs高級家具 [#furniture_vs_luxury_furniture]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
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硬材の慢性的な不足との二重苦。
衣類同様、貧困層の売り手確保が重要。
***ガラスvs磁器 [#glass_vs_porcelain]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
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純POP需要の衣類・家具とは異なり、ガラスには都市センターと...
よって、衣類・家具よりは値崩れのリスクが小さい。代わりに...
むしろ鉛・染料がネックになる場合が多く、二次製法の衝突は...
***染料vs絹 [#dye_vs_silk]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
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あまり生産性がよくない。
養蚕農園が建てられるなら、絹はそちらで確保した方が良いだ...
***発動機vs自動車 [#locomotives_vs_automobiles]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
|~|~|~|&ref(素材置場/Goods_locomotives.png,left,nolink,24...
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自動車は陸軍の動員オプションに使われる他、popが移動の自由...
集中建築しすぎていなければ、いくつかの工場を自動車用に割...
***飛行機vs戦車 [#aeroplanes_vs_tanks]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
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基本的には軍需用だが、飛行機はPOPがレジャー需要で消費する。
***電話vs無線 [#telephones_vs_radios]
|~施設|~方式グループ|~方式|>|>|~商品収支|~資金収支|~従業...
|~|~|~|&ref(素材置場/Goods_telephones.png,left,nolink,24x...
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無線は高級物品の一角であるためゲーム終盤は需要が大きい。...
電話のPOPがコミュニケーション需要で消費する他、行政府の方...
どちらも生産にゴムが必須なので更にキツイ。
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