研究室/日本・ロシア弱すぎ問題
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本ページの内容は、''ver1.1.2''で確認されたものです。
#contents
**概要 [#y9af3914]
両国ともゲームにおける人口大国で、史実においても列強とし...
日本はいつまでたっても開国せず幕府のままで、ロシアも遅れ...
AIの日本とロシアが弱すぎる原因はほぼ共通であり、このペー...
**州割が粗い [#ff073c41]
両国とも西欧の列強に比べ州割が粗く、その結果として州あた...
例えば英首都のホームカウンティーが2.8M、仏首都のイルドフ...
ブリテン島が9州に分割されているのに対し、それとほぼ同面積...
***伝統主義による建設制限 [#nffd5662]
建てるのは農業施設が多いため、鉱山があるにも関わらず工具...
とはいえこれは法改正しないAIが問題である。
***課税キャパシティ [#w4f49d1d]
課税キャパシティは人口10Kあたり1ポイントが必要となり、不...
各州のキャパシティは初期値100ポイントと技術による25ポイン...
もし基礎値+技術1で開始する国であれば、人口1.33Mのイルド...
もし行政府で補おうとすれば大量の建設力を要する上に、その...
そもそも州あたりの人口が少ない方が課税面では得な仕様であ...
AIの場合は税収不足から十分に建設セクターに支出を割くこと...
なお悪いことに、日露とも伝統経済(課税キャパシティ-25%)...
一方で州あたりの人口が多いというのは人口増加率が高く、ま...
***インフラ [#r29824cd]
建造物を建てると州のインフラを使用し、インフラのキャパシ...
このインフラは鉄道や港で増える他、初期値3ポイントと人口40...
つまり、どんな州であろうと初期は一定量以上の施設を建てら...
***増殖するpop [#jb4854d2]
課税ペナルティや課税法による税収不足、インフラによる制約...
建造物がないのだから雇用も生まれず、増えたPOPは百姓や失業...
州あたりの初期人口が多すぎるのに鉄道がないためインフラを...
プレイヤーであれば成功率が低くても無理やり法律改正を行っ...
***その他の国 [#kd61a6f0]
上述のデメリットは人口の多い州を大量に抱える清や東インド...
だがこれらの国はこの時代の史実で停滞していた国であり、発...
人口の多い州のデメリットはこれらの国がAI担当の場合に発展...
**1.7での変化 [#lb2e2f38]
1.7の諸変更により相当な強化を受けたことで、ロシアも日本も...
ロシアは史実の統治に合わせて州割が変更、さらにグレートゲ...
日本はジャーナル「大政奉還」の条件が変更したことで、開国...
上記問題が完全に解決されているわけではないが、バランス調...
**参考資料 [#va09a10e]
英wikiの州別一覧表。人口でソートすると上位は軒並みインド...
https://vic3.paradoxwikis.com/List_of_state_regions
**コメント欄 [#ycba74a1]
#pcomment(reply)
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本ページの内容は、''ver1.1.2''で確認されたものです。
#contents
**概要 [#y9af3914]
両国ともゲームにおける人口大国で、史実においても列強とし...
日本はいつまでたっても開国せず幕府のままで、ロシアも遅れ...
AIの日本とロシアが弱すぎる原因はほぼ共通であり、このペー...
**州割が粗い [#ff073c41]
両国とも西欧の列強に比べ州割が粗く、その結果として州あた...
例えば英首都のホームカウンティーが2.8M、仏首都のイルドフ...
ブリテン島が9州に分割されているのに対し、それとほぼ同面積...
***伝統主義による建設制限 [#nffd5662]
建てるのは農業施設が多いため、鉱山があるにも関わらず工具...
とはいえこれは法改正しないAIが問題である。
***課税キャパシティ [#w4f49d1d]
課税キャパシティは人口10Kあたり1ポイントが必要となり、不...
各州のキャパシティは初期値100ポイントと技術による25ポイン...
もし基礎値+技術1で開始する国であれば、人口1.33Mのイルド...
もし行政府で補おうとすれば大量の建設力を要する上に、その...
そもそも州あたりの人口が少ない方が課税面では得な仕様であ...
AIの場合は税収不足から十分に建設セクターに支出を割くこと...
なお悪いことに、日露とも伝統経済(課税キャパシティ-25%)...
一方で州あたりの人口が多いというのは人口増加率が高く、ま...
***インフラ [#r29824cd]
建造物を建てると州のインフラを使用し、インフラのキャパシ...
このインフラは鉄道や港で増える他、初期値3ポイントと人口40...
つまり、どんな州であろうと初期は一定量以上の施設を建てら...
***増殖するpop [#jb4854d2]
課税ペナルティや課税法による税収不足、インフラによる制約...
建造物がないのだから雇用も生まれず、増えたPOPは百姓や失業...
州あたりの初期人口が多すぎるのに鉄道がないためインフラを...
プレイヤーであれば成功率が低くても無理やり法律改正を行っ...
***その他の国 [#kd61a6f0]
上述のデメリットは人口の多い州を大量に抱える清や東インド...
だがこれらの国はこの時代の史実で停滞していた国であり、発...
人口の多い州のデメリットはこれらの国がAI担当の場合に発展...
**1.7での変化 [#lb2e2f38]
1.7の諸変更により相当な強化を受けたことで、ロシアも日本も...
ロシアは史実の統治に合わせて州割が変更、さらにグレートゲ...
日本はジャーナル「大政奉還」の条件が変更したことで、開国...
上記問題が完全に解決されているわけではないが、バランス調...
**参考資料 [#va09a10e]
英wikiの州別一覧表。人口でソートすると上位は軒並みインド...
https://vic3.paradoxwikis.com/List_of_state_regions
**コメント欄 [#ycba74a1]
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