研究室/pop需要
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[研究室]]
本ページの内容は、''ver1.0.6''で確認されたものです。
''ver1.6現在はPOP需要の数値が変わっているため、古い内容と...
#contents
*pop需要とSoL [#oda0aa3b]
pop需要のグラフを見ながら、pop需要とSoLの関係を考える。
*需要カテゴリ [#va329bf6]
#include(include用/需要カテゴリ表,notitle)
*SoLあたりのpop需要グラフ [#a0a58614]
横軸がSoL、縦軸が需要額の増加率。
増加率は0、1、1.1付近の三つに収束していくと分かる。
&ref(victoria3 pop需要増加率.png);
**0に収束するカテゴリ [#gf3e59b2]
一定以上のSoLでは使われなくなるカテゴリ。
1.1に収束する需要に代替されるまで結構なラグがある。商品も...
&ref(victoria3 pop需要増加率 0に収束するもの.png);
**1に収束するカテゴリ [#o666f954]
いずれ需要が人口に比例する。
&ref(victoria3 pop需要増加率 1に収束するもの.png);
**1.1に収束するカテゴリ [#r728b36c]
最終的にとんでもない需要を生み出す。
高級物品の増加率は緩やかに減少する。ここからSoL15以降の基...
SoL50~70あたりで芸術が大きな増加を見せる。これによりSoL7...
&ref(victoria3 pop需要増加率 1.1に収束するもの.png);
*SoLと消費額 [#r2bbd539]
**カテゴリごとの需要額の推移 [#j46e5c4c]
カテゴリごとの価格×SoLあたりの需要を見てみる。
popごとに需要の中身は異なるので、大雑把に計算する。
***SoL99以下 [#e2cecd71]
通常のプレイではSoLがここまで伸びないため、活用が難しいデ...
他の商品が霞むほど高級物品と芸術の需要が高くなる。
1.1の増加率のグラフを見ると分かるが、この二種は他の1.1に...
&ref(需要カテゴリーごとの生活水準(99以下)による需要額の推...
&ref(需要カテゴリーごとの生活水準(99以下)による需要額の推...
***SoL30以下 [#n549819d]
通常のプレイでも、このあたりまでのSoLは珍しくないので、こ...
やはり特筆すべきは高級物品の需要の高さで。pop需要のGDPへ...
また、基本的な食料と高級食料は食料品が共通するので、二つ...
奉仕、移動の自由、コミュニケーション、芸術は共通して奉仕...
&ref(需要カテゴリーごとの生活水準(30以下)による需要額の推...
&ref(需要カテゴリーごとの生活水準(30以下)による需要額の推...
***SoL20以下 [#rc592d96]
&ref(需要カテゴリーごとの生活水準(20以下)による需要額の推...
&ref(需要カテゴリーごとの生活水準(20以下)による需要額の推...
*考察 [#ee3719bb]
まず考えてみたいのは、''最も利益が出る生活水準はどこか''...
popの格差は課税法によって規定される側面も大きいが、大きく...
労働者協同組合では上層民である貴族と資本家が職を失い、そ...
ここで、配当が渡される先が変わったところでpopの総需要額が...
ここでまずGDPを指標として見ていく。これは国の利益の指標と...
ゲーム内におけるGDPの計算方式を考えると、総付加価値ではな...
余談だが、この構造は建築資材の生産ルートが長くなっていく...
次に考えるのは識字率である。
この場合は明確で、識字率はpopの財力に依存する教育自由度の...
ここで問題になるのは、高級品は1.1倍の増加を見せるのに対し...
つまり、''内政を回すほどに高級品が不足し、日用品が余って...
次に税収面で生活水準を考える。ここで比較されるのは累進課...
そして、前述の通り内政はpopの賃金を高めていく。これは''内...
となると累進課税は弱いように思える。内政で人口を使い切ろ...
あり得るとすれば、賃金が徹底的に下がっている場合だ。
*コメント欄 [#v9bf44fc]
#pcomment(reply);
終了行:
[[研究室]]
本ページの内容は、''ver1.0.6''で確認されたものです。
''ver1.6現在はPOP需要の数値が変わっているため、古い内容と...
#contents
*pop需要とSoL [#oda0aa3b]
pop需要のグラフを見ながら、pop需要とSoLの関係を考える。
*需要カテゴリ [#va329bf6]
#include(include用/需要カテゴリ表,notitle)
*SoLあたりのpop需要グラフ [#a0a58614]
横軸がSoL、縦軸が需要額の増加率。
増加率は0、1、1.1付近の三つに収束していくと分かる。
&ref(victoria3 pop需要増加率.png);
**0に収束するカテゴリ [#gf3e59b2]
一定以上のSoLでは使われなくなるカテゴリ。
1.1に収束する需要に代替されるまで結構なラグがある。商品も...
&ref(victoria3 pop需要増加率 0に収束するもの.png);
**1に収束するカテゴリ [#o666f954]
いずれ需要が人口に比例する。
&ref(victoria3 pop需要増加率 1に収束するもの.png);
**1.1に収束するカテゴリ [#r728b36c]
最終的にとんでもない需要を生み出す。
高級物品の増加率は緩やかに減少する。ここからSoL15以降の基...
SoL50~70あたりで芸術が大きな増加を見せる。これによりSoL7...
&ref(victoria3 pop需要増加率 1.1に収束するもの.png);
*SoLと消費額 [#r2bbd539]
**カテゴリごとの需要額の推移 [#j46e5c4c]
カテゴリごとの価格×SoLあたりの需要を見てみる。
popごとに需要の中身は異なるので、大雑把に計算する。
***SoL99以下 [#e2cecd71]
通常のプレイではSoLがここまで伸びないため、活用が難しいデ...
他の商品が霞むほど高級物品と芸術の需要が高くなる。
1.1の増加率のグラフを見ると分かるが、この二種は他の1.1に...
&ref(需要カテゴリーごとの生活水準(99以下)による需要額の推...
&ref(需要カテゴリーごとの生活水準(99以下)による需要額の推...
***SoL30以下 [#n549819d]
通常のプレイでも、このあたりまでのSoLは珍しくないので、こ...
やはり特筆すべきは高級物品の需要の高さで。pop需要のGDPへ...
また、基本的な食料と高級食料は食料品が共通するので、二つ...
奉仕、移動の自由、コミュニケーション、芸術は共通して奉仕...
&ref(需要カテゴリーごとの生活水準(30以下)による需要額の推...
&ref(需要カテゴリーごとの生活水準(30以下)による需要額の推...
***SoL20以下 [#rc592d96]
&ref(需要カテゴリーごとの生活水準(20以下)による需要額の推...
&ref(需要カテゴリーごとの生活水準(20以下)による需要額の推...
*考察 [#ee3719bb]
まず考えてみたいのは、''最も利益が出る生活水準はどこか''...
popの格差は課税法によって規定される側面も大きいが、大きく...
労働者協同組合では上層民である貴族と資本家が職を失い、そ...
ここで、配当が渡される先が変わったところでpopの総需要額が...
ここでまずGDPを指標として見ていく。これは国の利益の指標と...
ゲーム内におけるGDPの計算方式を考えると、総付加価値ではな...
余談だが、この構造は建築資材の生産ルートが長くなっていく...
次に考えるのは識字率である。
この場合は明確で、識字率はpopの財力に依存する教育自由度の...
ここで問題になるのは、高級品は1.1倍の増加を見せるのに対し...
つまり、''内政を回すほどに高級品が不足し、日用品が余って...
次に税収面で生活水準を考える。ここで比較されるのは累進課...
そして、前述の通り内政はpopの賃金を高めていく。これは''内...
となると累進課税は弱いように思える。内政で人口を使い切ろ...
あり得るとすれば、賃金が徹底的に下がっている場合だ。
*コメント欄 [#v9bf44fc]
#pcomment(reply);
ページ名: