編集試験場/企業戦略
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[[編集試験場]]
''Ver.1.9.7''をもとに執筆されています
#contents
*概要 [#m80bbbe4]
本ページでは、企業の戦略について記述している。
企業の仕様の解説は[[各種データ/企業]]、各企業のパラメータ...
*企業によるメリット [#n5c3fe20]
企業を設立することで得られる利点は以下の通り
:1. 企業が所有する施設は処理量にボーナスが得られる | 同じ...
:2. 企業による建設は建設効率のボーナスが得られる | 建設資...
:3. 企業が施設を所有することで施設の株式を資本家が100%所...
:4. 民営化が許可された国営企業、マナーハウス、金融街所有...
:| また一度企業所有にすれば他国の企業に買収される恐れがな...
:5. 繁栄度による固有のボーナス、対応する企業は高級品の生...
:6. 企業のリーダー由来の補正が与えられる | 特に所属するIG...
企業を設立することで何ができるかという話ならまず各種デー...
↑データはデータを載せるページだし、このページでやる方が良...
''↑すみませんが、編集コメントは見えるように書いておいてく...
*高級品について [#ab3913d5]
-高級品を生産できる企業の繁栄度が最大になると、企業が保有...
各国固有の企業は無条件で解放され、汎用企業は特定の条件(36...
※5位ではなく3位のこともあるため修正、品目によって違う?確...
-高級品はあらかじめ企業によってどれが生産できるかは決まっ...
また複数の施設を最初から保有できる企業でも、複数の高級品...
同じように、既存の施設が生産する高級品を別の高級品に変更...
企業が保有する施設が生産する為、投資権によって海外に建て...
-通常の商品とは別枠で生産量による威信上昇効果があり、通常...
また貿易の優位性にボーナスがかかり、通常の商品よりも優先...
-POPは高級品のある商品を優先して消費する。これは高級品だ...
--例えば「麻薬・酒類の需要」の商品は「酒類」「タバコ」「...
また高級品が存在する場合POPが特定の商品に夢中になる可能性...
-兵舎で消費される場合ユニットにバフが入る。
補正は最大で攻撃力+15%防御力+15%士気回復+25%。
-高級品を使った生産や兵種の能力向上効果は、材料のうち高級...
例)発動機産業の蒸気機関は鋼鉄30のみを必要とするため、す...
--POPの生活レベル向上も同様の計算があると思うが具体的にど...
※
高級品についての詳しい仕様を載せる
そもそもこのページでいい?
↑高級品の効果一覧はデータのほうにあるといいとは思う、その...
とりあえず一旦、開発日誌を参考に基本仕様を記載
※
*企業憲章について [#r1ba4246]
:貿易権|
:|輸出入の優位性に補正を与えるほか、取引所を追加する産業...
:投資権|
:|地域事業本部での投資は設立時を除いてコストがかからない...
:|地域事業本部からの再投資は企業への投資権を与えている間...
:|小国への投資では設立だけして全く投資をせず、無駄になっ...
:|また、そもそも外国への投資権が無いと無意味。
:|地域事業本部は小国が大国に設立する場合の効果が大きく、...
:|そのため最初のうちに設立する企業に絞って与えることを検...
※地域事業本部設立時のコストとは本社から移管される5レベル...
:植民地化権|
:|国の植民地化よりも早く進み、植民が完了するとすぐに植民...
:|その後も植民地を拡大してくれることもあり、植民地化が加...
:|国有の施設に企業のボーナスが載るという利点もある。農場...
:|できる国家の法律に融通が利かない、勅許会社は企業を作成...
:独占権|
:|外国と施設の所有権を争うときに有力になりうる。
:産業権|
:|使うことを前提に考えたほうが良いほど強力。
:|候補が複数ある場合は5年以上の間隔を開けて権利を付け替え...
※独占権で施設にかかるバフというと市場価格の上昇しかないと...
※貿易権の、取引所を扱えるようになる効果は様々な恩恵がある...
*企業選びの戦略 [#i94f1896]
企業設立の判断基準の例を記載する
プレイ国家や状況に応じて、下記の目的に沿った企業を設立し...
|~設立する企業|~目的|
|成長させたい産業を取り扱う企業|経済力の増強、輸出促進など|
|市場に不足している商品・資源を生産する企業|市場の安定化...
|繁栄ボーナスが強力な企業|繁栄ボーナス|
|高級品を生産する企業|高級品由来のバフ(施設の生産性上昇・...
|史実企業|汎用企業よりも強力な企業の設立|
|資源系の施設を取り扱う企業|資源の総量の実質的な上昇|
|農場、農園系の企業|地主・信者の弱体化、実業家の強化|
|軍需系の企業|自国兵士の強化|
|所有権の確保を目的とした企業 | 金融利益の獲得|
:成長させたい産業を取り扱う企業 | 経済成長を目的とした選...
:| 成長させたい産業を何にするかは下記を参考にするとよい
:| ・生産地が限られるうえ消費量が多い商品の産業(アヘン、...
:| ・国内で原材料を自給できる製造業(綿花、絹、染料が自給...
:| ・単純に消費量が多い商品の産業(工具、紙、自動車など)
:| ・世界市場で不足している商品の産業
:| ・州特性やその他補正などで生産量が上がっている産業
:| (州特性で農園の生産性が上昇、他企業の繁栄ボーナスで...
:市場に不足している商品・資源を生産する企業 | 市場の安定...
:| 足りない商品を作っていくだけでも経済力は上がっていくた...
:| 主に下記のような効果を狙える
:| ・POPの消費商品の価格高騰を抑えて生活水準を上昇させる
:| ・建設・行政・軍隊などによる、政府需要商品の価格高騰を...
:繁栄ボーナスが強力な企業 | 繁栄ボーナスによるバフを目的...
:| 汎用企業で言えば食品(出生率+5%)、鋼鉄(建設効率+5%)など...
:| 他には運河会社が企業スロットを+1するため実質的に枠を使...
:| ただし、繁栄ボーナスの発動には繁栄度100に到達し、以降...
:| 施設によっては繁栄度が稼ぎづらかったり、原材料の高騰や...
:| 繁栄度が稼げなければそもそもバフが発動しないことには注意
:高級品を生産する企業 | 高級品由来のバフを目的とした選択肢
:| 高級品の説明については「高級品について」を参照
:| 主に施設の生産性上昇・輸出促進・軍質の強化・POPの生活...
:| 固有の高級品は繁栄度100に到達するだけで生産可能だが、...
:| それを満たすための建設力と労働力、つまりある程度大国で...
:史実企業 | 史実企業は(基本的には)汎用企業よりも優秀に設...
:| 高級品の生産にジャーナルの達成が不要、初代のリーダーが...
:資源系の施設を取り扱う企業 | 資源の総量の実質的な上昇が...
:| 州ごとに上限が決まっている資源系の施設に企業の生産量ボ...
:| 企業は素で25%の生産量ボーナスを持つため、設立するだけ...
:| 自国の威信ランクが高ければさらに生産量ボーナスが増える...
:| どれだけ数があっても足りない燃油やゴムで特に有効な戦略
:| 州ごとに上限が決まっているという意味では農業系にも同じ...
:農場、農園系の企業 | 地主・信者の弱体化、実業家の強化を...
:| マナーハウスの所有施設が企業本社に移る ⇒ 貴族・聖職者P...
:| 地主が強力である後進国向けの戦略である
:軍需系の企業 | 自国兵士の強化
:| バフの内容は最大で攻撃力+15%防御力+15%士気回復+25%と非...
:| 気を付けたいのは消費した兵舎に依存する点。最終盤になら...
:所有権の確保を目的とした企業|
:|外国から施設の所有権を確保することで利益を得られる。ま...
:|詳しくは[[編集試験場/企業戦略/国外投資]]
※民営化に関する記述を別項目に改めて纏めたため一旦削除、な...
※項目を新規ページに独立
*汎用企業選定例 [#ye41654e]
企業選びの戦略の幅が広い先進国であり、国内産業を育てるた...
[[各種データ/企業一覧]]を参考
||企業名|取り扱い施設|産業権|高級品|
|1枠目|金属加工|工具工房|鉄鉱山|工具|
|2枠目|食品|食品産業|家畜牧場|食料品|
|3枠目|鋼鉄|製鉄所|石炭鉱山|鋼鉄|
|4枠目|家庭用品|ガラス工房,家具工場|伐採所|家具|
2枠目は繁栄ボーナスによる人口増加で長期的な成長が狙い
その他の3社で建設局の2,3段階目の製法の素材を概ねカバー、...
その他の候補の企業名としては織物,化学製品,自動車,軍需品など
需要が大きく、生産性が高い工場を扱うことで国内産業の成長...
**コメント欄 [#td1e0fc2]
#pcomment(reply);
終了行:
[[編集試験場]]
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*概要 [#m80bbbe4]
本ページでは、企業の戦略について記述している。
企業の仕様の解説は[[各種データ/企業]]、各企業のパラメータ...
*企業によるメリット [#n5c3fe20]
企業を設立することで得られる利点は以下の通り
:1. 企業が所有する施設は処理量にボーナスが得られる | 同じ...
:2. 企業による建設は建設効率のボーナスが得られる | 建設資...
:3. 企業が施設を所有することで施設の株式を資本家が100%所...
:4. 民営化が許可された国営企業、マナーハウス、金融街所有...
:| また一度企業所有にすれば他国の企業に買収される恐れがな...
:5. 繁栄度による固有のボーナス、対応する企業は高級品の生...
:6. 企業のリーダー由来の補正が与えられる | 特に所属するIG...
企業を設立することで何ができるかという話ならまず各種デー...
↑データはデータを載せるページだし、このページでやる方が良...
''↑すみませんが、編集コメントは見えるように書いておいてく...
*高級品について [#ab3913d5]
-高級品を生産できる企業の繁栄度が最大になると、企業が保有...
各国固有の企業は無条件で解放され、汎用企業は特定の条件(36...
※5位ではなく3位のこともあるため修正、品目によって違う?確...
-高級品はあらかじめ企業によってどれが生産できるかは決まっ...
また複数の施設を最初から保有できる企業でも、複数の高級品...
同じように、既存の施設が生産する高級品を別の高級品に変更...
企業が保有する施設が生産する為、投資権によって海外に建て...
-通常の商品とは別枠で生産量による威信上昇効果があり、通常...
また貿易の優位性にボーナスがかかり、通常の商品よりも優先...
-POPは高級品のある商品を優先して消費する。これは高級品だ...
--例えば「麻薬・酒類の需要」の商品は「酒類」「タバコ」「...
また高級品が存在する場合POPが特定の商品に夢中になる可能性...
-兵舎で消費される場合ユニットにバフが入る。
補正は最大で攻撃力+15%防御力+15%士気回復+25%。
-高級品を使った生産や兵種の能力向上効果は、材料のうち高級...
例)発動機産業の蒸気機関は鋼鉄30のみを必要とするため、す...
--POPの生活レベル向上も同様の計算があると思うが具体的にど...
※
高級品についての詳しい仕様を載せる
そもそもこのページでいい?
↑高級品の効果一覧はデータのほうにあるといいとは思う、その...
とりあえず一旦、開発日誌を参考に基本仕様を記載
※
*企業憲章について [#r1ba4246]
:貿易権|
:|輸出入の優位性に補正を与えるほか、取引所を追加する産業...
:投資権|
:|地域事業本部での投資は設立時を除いてコストがかからない...
:|地域事業本部からの再投資は企業への投資権を与えている間...
:|小国への投資では設立だけして全く投資をせず、無駄になっ...
:|また、そもそも外国への投資権が無いと無意味。
:|地域事業本部は小国が大国に設立する場合の効果が大きく、...
:|そのため最初のうちに設立する企業に絞って与えることを検...
※地域事業本部設立時のコストとは本社から移管される5レベル...
:植民地化権|
:|国の植民地化よりも早く進み、植民が完了するとすぐに植民...
:|その後も植民地を拡大してくれることもあり、植民地化が加...
:|国有の施設に企業のボーナスが載るという利点もある。農場...
:|できる国家の法律に融通が利かない、勅許会社は企業を作成...
:独占権|
:|外国と施設の所有権を争うときに有力になりうる。
:産業権|
:|使うことを前提に考えたほうが良いほど強力。
:|候補が複数ある場合は5年以上の間隔を開けて権利を付け替え...
※独占権で施設にかかるバフというと市場価格の上昇しかないと...
※貿易権の、取引所を扱えるようになる効果は様々な恩恵がある...
*企業選びの戦略 [#i94f1896]
企業設立の判断基準の例を記載する
プレイ国家や状況に応じて、下記の目的に沿った企業を設立し...
|~設立する企業|~目的|
|成長させたい産業を取り扱う企業|経済力の増強、輸出促進など|
|市場に不足している商品・資源を生産する企業|市場の安定化...
|繁栄ボーナスが強力な企業|繁栄ボーナス|
|高級品を生産する企業|高級品由来のバフ(施設の生産性上昇・...
|史実企業|汎用企業よりも強力な企業の設立|
|資源系の施設を取り扱う企業|資源の総量の実質的な上昇|
|農場、農園系の企業|地主・信者の弱体化、実業家の強化|
|軍需系の企業|自国兵士の強化|
|所有権の確保を目的とした企業 | 金融利益の獲得|
:成長させたい産業を取り扱う企業 | 経済成長を目的とした選...
:| 成長させたい産業を何にするかは下記を参考にするとよい
:| ・生産地が限られるうえ消費量が多い商品の産業(アヘン、...
:| ・国内で原材料を自給できる製造業(綿花、絹、染料が自給...
:| ・単純に消費量が多い商品の産業(工具、紙、自動車など)
:| ・世界市場で不足している商品の産業
:| ・州特性やその他補正などで生産量が上がっている産業
:| (州特性で農園の生産性が上昇、他企業の繁栄ボーナスで...
:市場に不足している商品・資源を生産する企業 | 市場の安定...
:| 足りない商品を作っていくだけでも経済力は上がっていくた...
:| 主に下記のような効果を狙える
:| ・POPの消費商品の価格高騰を抑えて生活水準を上昇させる
:| ・建設・行政・軍隊などによる、政府需要商品の価格高騰を...
:繁栄ボーナスが強力な企業 | 繁栄ボーナスによるバフを目的...
:| 汎用企業で言えば食品(出生率+5%)、鋼鉄(建設効率+5%)など...
:| 他には運河会社が企業スロットを+1するため実質的に枠を使...
:| ただし、繁栄ボーナスの発動には繁栄度100に到達し、以降...
:| 施設によっては繁栄度が稼ぎづらかったり、原材料の高騰や...
:| 繁栄度が稼げなければそもそもバフが発動しないことには注意
:高級品を生産する企業 | 高級品由来のバフを目的とした選択肢
:| 高級品の説明については「高級品について」を参照
:| 主に施設の生産性上昇・輸出促進・軍質の強化・POPの生活...
:| 固有の高級品は繁栄度100に到達するだけで生産可能だが、...
:| それを満たすための建設力と労働力、つまりある程度大国で...
:史実企業 | 史実企業は(基本的には)汎用企業よりも優秀に設...
:| 高級品の生産にジャーナルの達成が不要、初代のリーダーが...
:資源系の施設を取り扱う企業 | 資源の総量の実質的な上昇が...
:| 州ごとに上限が決まっている資源系の施設に企業の生産量ボ...
:| 企業は素で25%の生産量ボーナスを持つため、設立するだけ...
:| 自国の威信ランクが高ければさらに生産量ボーナスが増える...
:| どれだけ数があっても足りない燃油やゴムで特に有効な戦略
:| 州ごとに上限が決まっているという意味では農業系にも同じ...
:農場、農園系の企業 | 地主・信者の弱体化、実業家の強化を...
:| マナーハウスの所有施設が企業本社に移る ⇒ 貴族・聖職者P...
:| 地主が強力である後進国向けの戦略である
:軍需系の企業 | 自国兵士の強化
:| バフの内容は最大で攻撃力+15%防御力+15%士気回復+25%と非...
:| 気を付けたいのは消費した兵舎に依存する点。最終盤になら...
:所有権の確保を目的とした企業|
:|外国から施設の所有権を確保することで利益を得られる。ま...
:|詳しくは[[編集試験場/企業戦略/国外投資]]
※民営化に関する記述を別項目に改めて纏めたため一旦削除、な...
※項目を新規ページに独立
*汎用企業選定例 [#ye41654e]
企業選びの戦略の幅が広い先進国であり、国内産業を育てるた...
[[各種データ/企業一覧]]を参考
||企業名|取り扱い施設|産業権|高級品|
|1枠目|金属加工|工具工房|鉄鉱山|工具|
|2枠目|食品|食品産業|家畜牧場|食料品|
|3枠目|鋼鉄|製鉄所|石炭鉱山|鋼鉄|
|4枠目|家庭用品|ガラス工房,家具工場|伐採所|家具|
2枠目は繁栄ボーナスによる人口増加で長期的な成長が狙い
その他の3社で建設局の2,3段階目の製法の素材を概ねカバー、...
その他の候補の企業名としては織物,化学製品,自動車,軍需品など
需要が大きく、生産性が高い工場を扱うことで国内産業の成長...
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