AAR/スパニッシュBBに負けるなバーボン家
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開始行:
[[AAR]]
*挨拶 [#sd5d5b11]
どう見てもドイツの人、参考にさせていただきますありがとう...
ck2のAARを当代一代記で投げてもう3,4年も前になるか
100hを超えた経験と学びよりVic3手引き的な、参考になる情報...
今回レポするのはスペイン。覇権シナリオでは世界の半分の人...
実績Bourbon for everyone1890年頃達成。(スペインで君主制の...
新作、複雑、上手く収益が上がらない、支出が減らない。引っ...
現状外交は挙動に関する予測がつかず、戦争は進まない前線に...
これらでキモチよくなるのは列強スタート以外割と難しいです。
でも内政に関しては割と楽しいし、中小国以上でのスタートな...
そんな内政のコツ、政治改革などが本編です。面倒なので画像...
===================
*建築について[#sd5d5b11]
===================
◆ここまでの話
とりあえず工業化するのにはそんなに困らないと思う。開発...
使い道の生産体制の変更をするというのを技術革新ごとに物...
◆学び:規模の経済ボーナスを活用しよう
「規模の経済」というボーナスがある。規模の経済ボーナスは...
これは殆どの施設で発生する(農業、工業、行政、大学、開発セ...
このボーナスが最大値1.5倍になる《技術・シフト勤務》よりい...
逆に言うと同じスループットを出すのに必要な施設=セメント(...
それらを投じている時間というかけがえのない資源も2/3で済む...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ここから理屈の説明
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
これはあくまで如何に建設の短縮が効くかという物の例えであ...
必要資源量をそれらの施設建設にかかるセメントと時間に置き...
工具を生産するもっとも初期の生産施設1つ当たりの生産量はは...
+30Goods tools
-30Goods wood
+4500Pop laborers
木材生産施設は以下の通り
+30Goods wood
+4500Pop laborers
ここで2700の工具を産出する施設と同じく2700の木材を採取す...
それぞれスループット最大1.5倍を達成していたとすると、それ...
また生産に必要なpopもボーナス無しで必要だった施設数90と比...
賃金が2/3という訳にはいかないだろうが逆に考えると同じ総人...
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ここまで説明
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
そういう訳で必要な時間は2/3、儲けは3/2、単位時間当たりの...
複雑な要素あるけど中盤からこのくらい圧倒的なな成長できる...
◆実践編
工業化地帯は目安として中心一つ、補助二つ程度とする。
配置は可能な限り人口の多い沿岸で、交易センターがあればな...
ただし交易センターについてこいつの挙動はよくわからないが...
後から交易センター生えてきた。よくわからんけどトレドなど...
交易センターには移民を誘致する25%という割と大きいバフがあ...
技術研究はなるはやで鉄道を目指す。集約しようにもインフラ...
布告で更に移民を誘致しつつ小作農を根こそぎ工場へ突っ込む...
とにかく50個積み上げるのが大事なので可能な限り工業首都と...
福祉に使うための行政区画は日本みたいな人余りでもない限り...
行政区の賃金はコア州平均なので他所に建てたとて安くはなら...
工業首都・副都にのみ開発セクターを大量におきバフを享受す...
その都市に施設を建てる時だけ最新技術の物に切り替えること...
必要資源は欧州なら石炭も鉄も輸入に頼ってok。船団を揃えれ...
ルートの長さによる必要船団補正が小さく大量に買い付けられ...
実績Bourbon for everyoneはこんな感じの内政で1890年頃達成...
建てても建てても資源不足にならない(必要分は交易で持ってき...
人口増に建築が追い付かずなにやら急進性が上がり始めるので...
/////////////////////////////////////////////////////////...
ここから殴り書き まとめなおすかもしれないししないかもし...
/////////////////////////////////////////////////////////...
===================
*急進性を下げて体制派を増やす[#sd5d5b11]
===================
◆ここまでの話
vic3は現状、やればやるほどこれクソ難しいな?ってなる。...
「なんやクッキークリッカーやんけ」ってなるんだけど、特...
これに医療保険による人口拡大が加わると職場の生産が追い...
福祉支出などあると支出ばかり増えて破産が見えてくる。
◆学び
・そもそも急進性とは何か
popには必要とする生活水準があり、これは階級と識字率と技術...
たぶん大抵の急進性上昇は小作が大量にいるにも関わらず人頭...
解決方法は未耕作地を食い潰して先進的な農場に変えて貧民の...
余る小麦や生地は一時的に他国へ売り捌く。中華露助みたいな...
一生小作で満足してくれるよう教育しないほうがよい。識字率...
その場合、研究ptは大学スパム(念のため工業化都市に建てた方...
他国へ売りつける必要があるのかは検証次第。それと農場は1pi...
上げてバランスしてしまった税制・予算と識字率はほぼやり直...
===================
*政治改革について [#sd5d5b11]
===================
◆ここまでの話
こういう行政都市特化しないと本当に賃金で国庫圧迫して困る...
地主は怒らせて内戦で処してそのまま墓行き。税制だけ比例課...
◆学び
小作処理(自作農への転換)できる西欧みたいな国なら比例課税...
地税から人頭税(東洋型)、人頭税から比例課税(西欧型)への転...
最初は税金MAXとして、ここでの黒字は税率を下げて消化しギリ...
===================
*福祉改革について [#sd5d5b11]
===================
◆ここまでの話
首都に行政区を固めて体制を国教主義を維持する都合、教会...
◆学び
生活水準が上がると勝手に人口増えるのでお好きに
===================
*植民について[#sd5d5b11]
===================
vic3アフリカ植民に関して言うと、入植開始位置はランダムだ...
ソマリア寄りだとうっかり競合に丸め込まれて入れず終わる可...
===================
*キャラクターについて[#sd5d5b11]
===================
君主はプレイヤーがどのように国を導いたかで特性を得ると思...
外交官をたくさん派遣したらその特性を、権力等もたぶん同様。
たくさん攻めて悪評を拾ったら「野盗」(悪評減衰-50%)などが...
アフリカ植民するなら植民特性が囲い込み都合上必須だが、他...
判定は特定の年齢などではたぶんない。一マス植民完了する度...
太平洋の島でMTTH稼ぐといいんじゃないかな。
===================
*ごみ置き場[#sd5d5b11]
===================
vic3スペインで教会使い倒すことを考え続ける。人口は少なく...
首都は摩天楼バフも鑑みて行政区としたく、賃金が上がっては...
地主が邪魔なので制限選挙にしたのは失敗。聖職者も一緒に政...
原因は儲かる製造業にのみ注力して農村を疎かにした事で自作...
初めて10年くらい急進性低く保たれるのは自作農を根こそぎ工...
そのうち建築が追いつかないようになると自給生産に反乱予備...
vic3奥が深すぎるというか隠し設定持ちすぎ。ステートの全て...
生産に寄与しているのか、消費に寄与しているかは不明。表示...
タイルを殆ど埋めた事もあり以後は農業伸びづらく、順次交易...
工業特化したバレンシアは1895で14M、スペイン全体で60Mと、...
vic3君主補正の経験豊富な植民者って補正壊れてるのでどうに...
現状急進性に関するバランスが悪いのは仕方ないとして、人口...
=========================================================...
-[[AARへ戻る>AAR]]
*コメント欄 [#k58d66f2]
- フロントページ直下になっていたのでAAR直下に直します。 -...
- 見直しましたがどういう参考にされたのかがわからなかった...
- 「地主はゴミとしても教会は使い道ありそう。」←笑いました...
- 配置なおしていただきありがとうございます。地主も国によ...
- 規模ボーナスがでかいのはそうなんだけど、一つの建造物が...
- 革新は識字率でキャップついてるし伝播も識字率比例だから...
- 規模のボーナスで消費する資材は変わらないように読めてし...
- スループット についてはそうだね、outputとinputそれぞれ1...
#comment
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*挨拶 [#sd5d5b11]
どう見てもドイツの人、参考にさせていただきますありがとう...
ck2のAARを当代一代記で投げてもう3,4年も前になるか
100hを超えた経験と学びよりVic3手引き的な、参考になる情報...
今回レポするのはスペイン。覇権シナリオでは世界の半分の人...
実績Bourbon for everyone1890年頃達成。(スペインで君主制の...
新作、複雑、上手く収益が上がらない、支出が減らない。引っ...
現状外交は挙動に関する予測がつかず、戦争は進まない前線に...
これらでキモチよくなるのは列強スタート以外割と難しいです。
でも内政に関しては割と楽しいし、中小国以上でのスタートな...
そんな内政のコツ、政治改革などが本編です。面倒なので画像...
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*建築について[#sd5d5b11]
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◆ここまでの話
とりあえず工業化するのにはそんなに困らないと思う。開発...
使い道の生産体制の変更をするというのを技術革新ごとに物...
◆学び:規模の経済ボーナスを活用しよう
「規模の経済」というボーナスがある。規模の経済ボーナスは...
これは殆どの施設で発生する(農業、工業、行政、大学、開発セ...
このボーナスが最大値1.5倍になる《技術・シフト勤務》よりい...
逆に言うと同じスループットを出すのに必要な施設=セメント(...
それらを投じている時間というかけがえのない資源も2/3で済む...
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ここから理屈の説明
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これはあくまで如何に建設の短縮が効くかという物の例えであ...
必要資源量をそれらの施設建設にかかるセメントと時間に置き...
工具を生産するもっとも初期の生産施設1つ当たりの生産量はは...
+30Goods tools
-30Goods wood
+4500Pop laborers
木材生産施設は以下の通り
+30Goods wood
+4500Pop laborers
ここで2700の工具を産出する施設と同じく2700の木材を採取す...
それぞれスループット最大1.5倍を達成していたとすると、それ...
また生産に必要なpopもボーナス無しで必要だった施設数90と比...
賃金が2/3という訳にはいかないだろうが逆に考えると同じ総人...
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ここまで説明
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そういう訳で必要な時間は2/3、儲けは3/2、単位時間当たりの...
複雑な要素あるけど中盤からこのくらい圧倒的なな成長できる...
◆実践編
工業化地帯は目安として中心一つ、補助二つ程度とする。
配置は可能な限り人口の多い沿岸で、交易センターがあればな...
ただし交易センターについてこいつの挙動はよくわからないが...
後から交易センター生えてきた。よくわからんけどトレドなど...
交易センターには移民を誘致する25%という割と大きいバフがあ...
技術研究はなるはやで鉄道を目指す。集約しようにもインフラ...
布告で更に移民を誘致しつつ小作農を根こそぎ工場へ突っ込む...
とにかく50個積み上げるのが大事なので可能な限り工業首都と...
福祉に使うための行政区画は日本みたいな人余りでもない限り...
行政区の賃金はコア州平均なので他所に建てたとて安くはなら...
工業首都・副都にのみ開発セクターを大量におきバフを享受す...
その都市に施設を建てる時だけ最新技術の物に切り替えること...
必要資源は欧州なら石炭も鉄も輸入に頼ってok。船団を揃えれ...
ルートの長さによる必要船団補正が小さく大量に買い付けられ...
実績Bourbon for everyoneはこんな感じの内政で1890年頃達成...
建てても建てても資源不足にならない(必要分は交易で持ってき...
人口増に建築が追い付かずなにやら急進性が上がり始めるので...
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ここから殴り書き まとめなおすかもしれないししないかもし...
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*急進性を下げて体制派を増やす[#sd5d5b11]
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◆ここまでの話
vic3は現状、やればやるほどこれクソ難しいな?ってなる。...
「なんやクッキークリッカーやんけ」ってなるんだけど、特...
これに医療保険による人口拡大が加わると職場の生産が追い...
福祉支出などあると支出ばかり増えて破産が見えてくる。
◆学び
・そもそも急進性とは何か
popには必要とする生活水準があり、これは階級と識字率と技術...
たぶん大抵の急進性上昇は小作が大量にいるにも関わらず人頭...
解決方法は未耕作地を食い潰して先進的な農場に変えて貧民の...
余る小麦や生地は一時的に他国へ売り捌く。中華露助みたいな...
一生小作で満足してくれるよう教育しないほうがよい。識字率...
その場合、研究ptは大学スパム(念のため工業化都市に建てた方...
他国へ売りつける必要があるのかは検証次第。それと農場は1pi...
上げてバランスしてしまった税制・予算と識字率はほぼやり直...
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*政治改革について [#sd5d5b11]
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◆ここまでの話
こういう行政都市特化しないと本当に賃金で国庫圧迫して困る...
地主は怒らせて内戦で処してそのまま墓行き。税制だけ比例課...
◆学び
小作処理(自作農への転換)できる西欧みたいな国なら比例課税...
地税から人頭税(東洋型)、人頭税から比例課税(西欧型)への転...
最初は税金MAXとして、ここでの黒字は税率を下げて消化しギリ...
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*福祉改革について [#sd5d5b11]
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◆ここまでの話
首都に行政区を固めて体制を国教主義を維持する都合、教会...
◆学び
生活水準が上がると勝手に人口増えるのでお好きに
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*植民について[#sd5d5b11]
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vic3アフリカ植民に関して言うと、入植開始位置はランダムだ...
ソマリア寄りだとうっかり競合に丸め込まれて入れず終わる可...
===================
*キャラクターについて[#sd5d5b11]
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君主はプレイヤーがどのように国を導いたかで特性を得ると思...
外交官をたくさん派遣したらその特性を、権力等もたぶん同様。
たくさん攻めて悪評を拾ったら「野盗」(悪評減衰-50%)などが...
アフリカ植民するなら植民特性が囲い込み都合上必須だが、他...
判定は特定の年齢などではたぶんない。一マス植民完了する度...
太平洋の島でMTTH稼ぐといいんじゃないかな。
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*ごみ置き場[#sd5d5b11]
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vic3スペインで教会使い倒すことを考え続ける。人口は少なく...
首都は摩天楼バフも鑑みて行政区としたく、賃金が上がっては...
地主が邪魔なので制限選挙にしたのは失敗。聖職者も一緒に政...
原因は儲かる製造業にのみ注力して農村を疎かにした事で自作...
初めて10年くらい急進性低く保たれるのは自作農を根こそぎ工...
そのうち建築が追いつかないようになると自給生産に反乱予備...
vic3奥が深すぎるというか隠し設定持ちすぎ。ステートの全て...
生産に寄与しているのか、消費に寄与しているかは不明。表示...
タイルを殆ど埋めた事もあり以後は農業伸びづらく、順次交易...
工業特化したバレンシアは1895で14M、スペイン全体で60Mと、...
vic3君主補正の経験豊富な植民者って補正壊れてるのでどうに...
現状急進性に関するバランスが悪いのは仕方ないとして、人口...
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*コメント欄 [#k58d66f2]
- フロントページ直下になっていたのでAAR直下に直します。 -...
- 見直しましたがどういう参考にされたのかがわからなかった...
- 「地主はゴミとしても教会は使い道ありそう。」←笑いました...
- 配置なおしていただきありがとうございます。地主も国によ...
- 規模ボーナスがでかいのはそうなんだけど、一つの建造物が...
- 革新は識字率でキャップついてるし伝播も識字率比例だから...
- 規模のボーナスで消費する資材は変わらないように読めてし...
- スループット についてはそうだね、outputとinputそれぞれ1...
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