AAR/我はスカンジナビア人/神の死
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[[AAR/我はスカンジナビア人]]
#contents
*神殺しの槍 [#eee5ff16]
(時折、小さなイベントが起こっておりますが、いちいち書い...
(「非効率な農業」や「もたげる懸念」等、利益団体の支持が...
**「完全分離」の制定 [#u1f4a18a]
無事に「植民地搾取」の法案が通った。
早速次の法律制定のために、再び「政府改革」を行おう。
#ref(https://i.imgur.com/30fmaTH.png)
今度は「知識人」+「地主」にする。
そして法律「教会と国家」の''「完全分離」を制定開始。''
これは政治にしがみつく教会権力を無理矢理引きはがす作業で...
はっきり言って近代工業化に宗教は邪魔である。ロンギヌスの...
彼らには退場してもらう。この世からな!
**ゴールデンカムイ [#m6423fab]
忘れずに北海道に植民開始。下の「外交レンズ」ボタンから、...
リストか地図から地域「日本」の「北海道」をクリック。これ...
#ref(https://i.imgur.com/EHpZukE.png)
左の「政策」ボタン、一番右側の「制度((バニラだと「公共施...
行政力を消費し、50週待てばめでたくレベル2になる。
効果は、「''植民地成長生成:+0.20」'' レベル1ごとに0.10...
**植民地の生成について [#d45f3e4a]
さて、少し重要な話をしよう。ただし難しいのですぐに理解で...
初心者のうちは''「1州に絞って植民地化する」''のが鉄則だ。
ここでは効率の良い植民の仕方について少し考えてみる。
植民地は日ごとに進捗が溜まっていき、100%になるとひとつの...
この進捗はゲーム内で植民地成長と呼ばれていて、最大2%/日...
つまり、どんなに速くてもひとつのプロヴィンスを植民地化す...
州の全プロヴィンスを植民地化すれば完了。植民地は正式な州...
また、途中で「先住民蜂起」が起こることもある。
するとそれまで入植していた分までで一旦植民地化が完了し、...
残りのプロヴィンスは戦争に勝てば一気に全併合できる。
蜂起してくれれば一気に植民地化が進むのだが、アプデで先住...
蜂起の確率も下がったように感じる。逆に、軍隊を動員しなく...
どうも戦争中は蜂起する確率が高いように感じるが…気のせいだ...
#ref(https://i.imgur.com/t31BPRs.png)
成長中の植民地にマウスオーバーすると、植民地の生成に関し...
さらに下線の引かれている1.86にマウスオーバーすると…
#ref(https://i.imgur.com/aOGExQC.png)
植民地の成長の内訳がわかる。
このときのロシアの編入州の人口は47.55M((4755万人 Mはミリ...
よって植民地生成は0.10×47.55=4.755となるはずなんだけど合...
なんで5.58も生成されてんだろ?マジでわからん。
他の国も見てみたけど全く一致しない。国によって多かったり...
まあいいや。
ロシアは3か所同時に植民しているので、5.58%を3等分して1.8...
最大値を超えているので、補正されて出力は2.00%となる。
植民地関連レベル1が2になると、単純に2倍速く植民できること...
また、州ごとに日ごとの進捗は2%までなので、''植民地成長が...
しかし、''同時入植すると1州当たりの進捗は落ちる。''
例えば…
植民地成長が2.2%のとき、
+1州に絞って植民 … 2%ずつ進むが0.2%の無駄が出る。
+2周同時に植民 … 1.1%ずつになってしまうが無駄は出な...
結局…
&size(20){''「競合がいるなら、一ヵ所に絞って植民する。」'...
&size(20){''「競合がいないのであれば、複数ヵ所同時入植す...
といったカンジになるだろうか。
もちろん、''植民地成長が2%を超えていないのに同時入植する...
まだまだ国力の足りないスウェーデンは当然1か所に絞って入植...
あとはロシアのカザフ征討が長引き、イギリスやフランスがこ...
前にも書いたが、先住民蜂起はリロードしなおすと起こらなく...
カザフが早い段階で蜂起してしまったらやり直してみるといい...
植民開始したところは港がなく、孤立していて市場アクセスが...
このままでは何のうまみもないので、はやめに港を作ろう。
というわけで建設キューにさっそく追加しておいた。
**拡張!拡張!拡張! [#q654e6cf]
#ref(https://i.imgur.com/kPBhokN.png)
1837年1月20日、機械工具の研究が完了。お次は隣の「大気圧機...
早く鉄道に乗りたいところ。
さあ施設拡張のお時間です。この時間が至福…
#ref(https://i.imgur.com/4KSZox2.png)
家具の値段が高いため、「家具工場」をスヴェアランドに建設...
まだ建てていない、新しい施設を建てたい場合は一番下の「都...
下の大きなボタンの一番左「生産レンズ」内の「産業」タブか...
鉄も足りないのでノールランドの「鉄鉱山」を2に拡張。
そろそろ資金が天井を突きそうだったので「建設局」を拡張。...
建設局や鉄道などの最重要施設はキューの一番最初に入れよう...
%%最初の頃はボタンを連打していたのは内緒だ。%%
#ref(https://i.imgur.com/ebhn7e0.png)
財政のイメージだが、建設局をフル稼働させて微マイナスくら...
逆にフル稼働させてても大きなプラスが出ているなら建設局を...
今の段階だったら+5kくらいあれば建設局を追加してもよいだろ...
白字のマイナスは、建設などの一時的な出費を除くとプラスに...
&color(red){赤字のマイナス};は恒常の赤字なので収支を改善...
アラート「不健全な経済」が出るのでわかりやすいだろう。
赤字のマイナスがついてしまったらまずは建設局を解体しよう。
建設局はどうせ3週間で復活させられる。
借金を背負うこともできるが、利子((バニラだとなんと「利益...
**審判の日 [#y728b5ec]
#ref(https://i.imgur.com/1PNwRIc.png)
&size(30){''ちッ!!仕留めそこなったかッ!!''};
「完全分離」1回目のチェックポイントではイベント「小ブルジ...
これはおそらく「前進」のイベントだろう。
今後も小ブルジョワ反対、知識人賛成の法律ばかり通すので、...
知識人を強化しつつ小ブルジョワの弱体化を図る。
先ほどのプレイヤーチートを使ってもよいのだが、こんな感じ...
法律は制定するだけが華ではないのだ!
[[次回 3.死に損ないの神>AAR/我はスカンジナビア人/3.死...
終了行:
[[AAR/我はスカンジナビア人]]
#contents
*神殺しの槍 [#eee5ff16]
(時折、小さなイベントが起こっておりますが、いちいち書い...
(「非効率な農業」や「もたげる懸念」等、利益団体の支持が...
**「完全分離」の制定 [#u1f4a18a]
無事に「植民地搾取」の法案が通った。
早速次の法律制定のために、再び「政府改革」を行おう。
#ref(https://i.imgur.com/30fmaTH.png)
今度は「知識人」+「地主」にする。
そして法律「教会と国家」の''「完全分離」を制定開始。''
これは政治にしがみつく教会権力を無理矢理引きはがす作業で...
はっきり言って近代工業化に宗教は邪魔である。ロンギヌスの...
彼らには退場してもらう。この世からな!
**ゴールデンカムイ [#m6423fab]
忘れずに北海道に植民開始。下の「外交レンズ」ボタンから、...
リストか地図から地域「日本」の「北海道」をクリック。これ...
#ref(https://i.imgur.com/EHpZukE.png)
左の「政策」ボタン、一番右側の「制度((バニラだと「公共施...
行政力を消費し、50週待てばめでたくレベル2になる。
効果は、「''植民地成長生成:+0.20」'' レベル1ごとに0.10...
**植民地の生成について [#d45f3e4a]
さて、少し重要な話をしよう。ただし難しいのですぐに理解で...
初心者のうちは''「1州に絞って植民地化する」''のが鉄則だ。
ここでは効率の良い植民の仕方について少し考えてみる。
植民地は日ごとに進捗が溜まっていき、100%になるとひとつの...
この進捗はゲーム内で植民地成長と呼ばれていて、最大2%/日...
つまり、どんなに速くてもひとつのプロヴィンスを植民地化す...
州の全プロヴィンスを植民地化すれば完了。植民地は正式な州...
また、途中で「先住民蜂起」が起こることもある。
するとそれまで入植していた分までで一旦植民地化が完了し、...
残りのプロヴィンスは戦争に勝てば一気に全併合できる。
蜂起してくれれば一気に植民地化が進むのだが、アプデで先住...
蜂起の確率も下がったように感じる。逆に、軍隊を動員しなく...
どうも戦争中は蜂起する確率が高いように感じるが…気のせいだ...
#ref(https://i.imgur.com/t31BPRs.png)
成長中の植民地にマウスオーバーすると、植民地の生成に関し...
さらに下線の引かれている1.86にマウスオーバーすると…
#ref(https://i.imgur.com/aOGExQC.png)
植民地の成長の内訳がわかる。
このときのロシアの編入州の人口は47.55M((4755万人 Mはミリ...
よって植民地生成は0.10×47.55=4.755となるはずなんだけど合...
なんで5.58も生成されてんだろ?マジでわからん。
他の国も見てみたけど全く一致しない。国によって多かったり...
まあいいや。
ロシアは3か所同時に植民しているので、5.58%を3等分して1.8...
最大値を超えているので、補正されて出力は2.00%となる。
植民地関連レベル1が2になると、単純に2倍速く植民できること...
また、州ごとに日ごとの進捗は2%までなので、''植民地成長が...
しかし、''同時入植すると1州当たりの進捗は落ちる。''
例えば…
植民地成長が2.2%のとき、
+1州に絞って植民 … 2%ずつ進むが0.2%の無駄が出る。
+2周同時に植民 … 1.1%ずつになってしまうが無駄は出な...
結局…
&size(20){''「競合がいるなら、一ヵ所に絞って植民する。」'...
&size(20){''「競合がいないのであれば、複数ヵ所同時入植す...
といったカンジになるだろうか。
もちろん、''植民地成長が2%を超えていないのに同時入植する...
まだまだ国力の足りないスウェーデンは当然1か所に絞って入植...
あとはロシアのカザフ征討が長引き、イギリスやフランスがこ...
前にも書いたが、先住民蜂起はリロードしなおすと起こらなく...
カザフが早い段階で蜂起してしまったらやり直してみるといい...
植民開始したところは港がなく、孤立していて市場アクセスが...
このままでは何のうまみもないので、はやめに港を作ろう。
というわけで建設キューにさっそく追加しておいた。
**拡張!拡張!拡張! [#q654e6cf]
#ref(https://i.imgur.com/kPBhokN.png)
1837年1月20日、機械工具の研究が完了。お次は隣の「大気圧機...
早く鉄道に乗りたいところ。
さあ施設拡張のお時間です。この時間が至福…
#ref(https://i.imgur.com/4KSZox2.png)
家具の値段が高いため、「家具工場」をスヴェアランドに建設...
まだ建てていない、新しい施設を建てたい場合は一番下の「都...
下の大きなボタンの一番左「生産レンズ」内の「産業」タブか...
鉄も足りないのでノールランドの「鉄鉱山」を2に拡張。
そろそろ資金が天井を突きそうだったので「建設局」を拡張。...
建設局や鉄道などの最重要施設はキューの一番最初に入れよう...
%%最初の頃はボタンを連打していたのは内緒だ。%%
#ref(https://i.imgur.com/ebhn7e0.png)
財政のイメージだが、建設局をフル稼働させて微マイナスくら...
逆にフル稼働させてても大きなプラスが出ているなら建設局を...
今の段階だったら+5kくらいあれば建設局を追加してもよいだろ...
白字のマイナスは、建設などの一時的な出費を除くとプラスに...
&color(red){赤字のマイナス};は恒常の赤字なので収支を改善...
アラート「不健全な経済」が出るのでわかりやすいだろう。
赤字のマイナスがついてしまったらまずは建設局を解体しよう。
建設局はどうせ3週間で復活させられる。
借金を背負うこともできるが、利子((バニラだとなんと「利益...
**審判の日 [#y728b5ec]
#ref(https://i.imgur.com/1PNwRIc.png)
&size(30){''ちッ!!仕留めそこなったかッ!!''};
「完全分離」1回目のチェックポイントではイベント「小ブルジ...
これはおそらく「前進」のイベントだろう。
今後も小ブルジョワ反対、知識人賛成の法律ばかり通すので、...
知識人を強化しつつ小ブルジョワの弱体化を図る。
先ほどのプレイヤーチートを使ってもよいのだが、こんな感じ...
法律は制定するだけが華ではないのだ!
[[次回 3.死に損ないの神>AAR/我はスカンジナビア人/3.死...
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