AAR/1.2.2ベータプレイ 凄く変わりそうな内容
をテンプレートにして作成
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開始行:
[[AAR]]
*条件 [#pdfbf3e8]
・アンブリーズAI のみ MODを使用(NPCの投資適正化、GDPの伸...
・自国に対する外交は無情に変更
・積極的に戦争を起こす設定に変更
・初見は鉄人モード日本プレイ
・2回目はリセット有で考察
*主に感じた変更点 [#dec9ca7e]
生産
-GDPの伸びが減った。
NPCでフランス,英国がGDP 700Mのタイミングで、それぞれ200M...
日本では侵略しないプレイでGDP 1Bを達成していた1880年時点...
-初期ルール設定で変更しないと
干渉主義や農法主義等のプール金はNPCが建築スロットを利用...
-MODなしでも、生産方式に応じた生産数や人員の変更数が表示...
-占領したばかりの地域への建設では大きく時間がかかるように...
どうやら社会不安のデバフでした。
軍事
-日本プレイですが、初手ロシア時やインドネシアの小国戦争時...
戦争中、数度上陸をしてきた。民兵では上陸される怖れ大でし...
-NPC国家がより積極的に兵舎を設置
-ディフォルトで将軍が3人から選べる
-HQが表示されるなど改善
政治
-とりあえず政治運動しとけって感じで政治運動が起きやすくな...
-上記変更もあり、すぐに革命を起こしたがっるため幕府政治力...
-オセアニアにキニーネがないと植民できない
*初見鉄人モード日本プレイ [#pbd3b33f]
[[-動画/外部>https://youtu.be/aZRnx9PafNY]]
*2回目リセット有検証プレイ [#pbd3b33f]
[[-動画/外部>https://youtu.be/mV5pno7j7OU]]
1875年で100M達成できました。
同じような歩み方で、Ver1.1.2から、17年遅れての達成となり...
バランス調整がされているようですね!
終了行:
[[AAR]]
*条件 [#pdfbf3e8]
・アンブリーズAI のみ MODを使用(NPCの投資適正化、GDPの伸...
・自国に対する外交は無情に変更
・積極的に戦争を起こす設定に変更
・初見は鉄人モード日本プレイ
・2回目はリセット有で考察
*主に感じた変更点 [#dec9ca7e]
生産
-GDPの伸びが減った。
NPCでフランス,英国がGDP 700Mのタイミングで、それぞれ200M...
日本では侵略しないプレイでGDP 1Bを達成していた1880年時点...
-初期ルール設定で変更しないと
干渉主義や農法主義等のプール金はNPCが建築スロットを利用...
-MODなしでも、生産方式に応じた生産数や人員の変更数が表示...
-占領したばかりの地域への建設では大きく時間がかかるように...
どうやら社会不安のデバフでした。
軍事
-日本プレイですが、初手ロシア時やインドネシアの小国戦争時...
戦争中、数度上陸をしてきた。民兵では上陸される怖れ大でし...
-NPC国家がより積極的に兵舎を設置
-ディフォルトで将軍が3人から選べる
-HQが表示されるなど改善
政治
-とりあえず政治運動しとけって感じで政治運動が起きやすくな...
-上記変更もあり、すぐに革命を起こしたがっるため幕府政治力...
-オセアニアにキニーネがないと植民できない
*初見鉄人モード日本プレイ [#pbd3b33f]
[[-動画/外部>https://youtu.be/aZRnx9PafNY]]
*2回目リセット有検証プレイ [#pbd3b33f]
[[-動画/外部>https://youtu.be/mV5pno7j7OU]]
1875年で100M達成できました。
同じような歩み方で、Ver1.1.2から、17年遅れての達成となり...
バランス調整がされているようですね!
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