Comments/各国戦略/シク王国
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[[各国戦略/シク王国]]
-ガードナー無双したいけどペルシア本部は酷い。なんで将軍の...
-[[各国戦略/ルクセンブルク]]と同じく、略歴と戦略のひも付...
-ロシアとの付き合い方で大きくスタイルが変わってくる.被保...
-運よく東インド→シクが温和で東インド→シンドが対立・交戦国...
-バージョン1.2で20年以内にイギリスに勝ちたいけど難しい勝...
--滅ぼすとかではなく1戦何でもいいから勝つだけなら開始即「...
---捕捉すると軍部の支持+2以上で地方警察と軍事賃金MAX、首...
---デリーだったわ。軍部の支持+2は開始ガチャで出るまで粘る...
-現在では、インドに変態しても実績が取れます。 -- &new{20...
-ver1.4からだと思うけど、初手拡張で即宣戦すると対シンドで...
--シンドじゃなくてカラートだった。国名まちがえとった。 --...
--1.5になって初手拡張でもまた対シンド以外で東インドが絡ん...
-イギリス倒すの難くない? 鉄とか抑えてからでないと東イン...
--史実で負けて滅ぼされてるし、難しいと言われてもそりゃそ...
-アメリカの領土(American Territory)の荒唐無稽さに比べたら...
-歴史的にみればパキスタンになれるべきなのに、国教の問題で...
-インフラ上限そのままでマナーハウスにインフラ使われまくっ...
-東インドはイングランド人兵士がほとんど育たないので一度削...
-初手で戦争仕掛ければ穀物需要+25%いける国だから現代の保守...
--それよく見かけるんだけど、初期に扇動家が現れても法律通...
---DLCのVoPがあれば「指導権の付与」コマンドで扇動者を地主...
---そうなんだ!教えてくれてありがとう -- &new{2024-08-04...
-攻城砲強すぎて思ってたより簡単に実績とれる -- &new{2024...
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[[各国戦略/シク王国]]
-ガードナー無双したいけどペルシア本部は酷い。なんで将軍の...
-[[各国戦略/ルクセンブルク]]と同じく、略歴と戦略のひも付...
-ロシアとの付き合い方で大きくスタイルが変わってくる.被保...
-運よく東インド→シクが温和で東インド→シンドが対立・交戦国...
-バージョン1.2で20年以内にイギリスに勝ちたいけど難しい勝...
--滅ぼすとかではなく1戦何でもいいから勝つだけなら開始即「...
---捕捉すると軍部の支持+2以上で地方警察と軍事賃金MAX、首...
---デリーだったわ。軍部の支持+2は開始ガチャで出るまで粘る...
-現在では、インドに変態しても実績が取れます。 -- &new{20...
-ver1.4からだと思うけど、初手拡張で即宣戦すると対シンドで...
--シンドじゃなくてカラートだった。国名まちがえとった。 --...
--1.5になって初手拡張でもまた対シンド以外で東インドが絡ん...
-イギリス倒すの難くない? 鉄とか抑えてからでないと東イン...
--史実で負けて滅ぼされてるし、難しいと言われてもそりゃそ...
-アメリカの領土(American Territory)の荒唐無稽さに比べたら...
-歴史的にみればパキスタンになれるべきなのに、国教の問題で...
-インフラ上限そのままでマナーハウスにインフラ使われまくっ...
-東インドはイングランド人兵士がほとんど育たないので一度削...
-初手で戦争仕掛ければ穀物需要+25%いける国だから現代の保守...
--それよく見かけるんだけど、初期に扇動家が現れても法律通...
---DLCのVoPがあれば「指導権の付与」コマンドで扇動者を地主...
---そうなんだ!教えてくれてありがとう -- &new{2024-08-04...
-攻城砲強すぎて思ってたより簡単に実績とれる -- &new{2024...
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