Comments/研究室/成長の限界
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[[研究室/成長の限界]]
-ゲーム中の生活水準は1~99まであって、[[公式曰く>https://s...
--ゲーム中盤の終わりぐらい(1900年越えるぐらい)で終わって...
---30年代半ばまでゲーム範囲なのに、技術はWW1周りで止まっ...
--生活水準50は、ゲーム後半の石油産業や金鉱山の資本家、ま...
---90の到達候補は、伝統主義経済を取って税を消費税重視にし...
---\common\buy_packagesに各SoLごとのPOPの需要の具体量が記...
---庶民が1000円のチリワイン飲んでる傍ら、金持ちは550万円...
---現実の狂気的な格差にゲームが対応できてないということか...
-資源プール禁止の法律制定したら公開企業の資本家は配当の全...
-俺がViC3に期待したのは「国力の限界を突破するには産出地を...
--VIC3は他のゲームよりも小さく高い国家を作りやすいとは思...
--なんなら日本程度の資源戦略すら再現はできない。属国の満...
--バニラ原理主義でもない限りAIMODと貿易で何とかなりはする...
--茶が飲みたい!→アヘン戦争…硝石寄越せ!→太平洋戦争(南米...
--むしろ産地強奪はvicが最盛期だと思う、本国だけ開発して加...
--国力の限界を目指すからいけないのじゃ・・維新ランクを気...
--自治領保護領への投資解禁されるまで待て 実装されるかは...
--高く買うから算出して売ってくれよって気分になるよな…。逆...
--茶葉・コーヒーはプレイヤーが放置して市場価格を高騰させ...
-イデオロギー戦争が最盛期を迎えるのはWW2後なのじゃ -- &n...
-wikiの編集に不慣れなのと当時やってないのとで不安度が高い...
--確かに以前の多文化主義の爆発力は容易に得られなくなった...
-↑の木の者ではないけど、多文化主義に関する記述を中心に少...
--色んな要員が絡むものなのでどこまで書いたほうがいいもの...
-人口増に繋がる法律を追記しておいた。主に中小国などが内政...
-大国でも史実に比べて資源不足になりがちな要因、製品生産系...
--原料の生産量を上げるPMが中盤で終わってしまって頭打ちに...
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[[研究室/成長の限界]]
-ゲーム中の生活水準は1~99まであって、[[公式曰く>https://s...
--ゲーム中盤の終わりぐらい(1900年越えるぐらい)で終わって...
---30年代半ばまでゲーム範囲なのに、技術はWW1周りで止まっ...
--生活水準50は、ゲーム後半の石油産業や金鉱山の資本家、ま...
---90の到達候補は、伝統主義経済を取って税を消費税重視にし...
---\common\buy_packagesに各SoLごとのPOPの需要の具体量が記...
---庶民が1000円のチリワイン飲んでる傍ら、金持ちは550万円...
---現実の狂気的な格差にゲームが対応できてないということか...
-資源プール禁止の法律制定したら公開企業の資本家は配当の全...
-俺がViC3に期待したのは「国力の限界を突破するには産出地を...
--VIC3は他のゲームよりも小さく高い国家を作りやすいとは思...
--なんなら日本程度の資源戦略すら再現はできない。属国の満...
--バニラ原理主義でもない限りAIMODと貿易で何とかなりはする...
--茶が飲みたい!→アヘン戦争…硝石寄越せ!→太平洋戦争(南米...
--むしろ産地強奪はvicが最盛期だと思う、本国だけ開発して加...
--国力の限界を目指すからいけないのじゃ・・維新ランクを気...
--自治領保護領への投資解禁されるまで待て 実装されるかは...
--高く買うから算出して売ってくれよって気分になるよな…。逆...
--茶葉・コーヒーはプレイヤーが放置して市場価格を高騰させ...
-イデオロギー戦争が最盛期を迎えるのはWW2後なのじゃ -- &n...
-wikiの編集に不慣れなのと当時やってないのとで不安度が高い...
--確かに以前の多文化主義の爆発力は容易に得られなくなった...
-↑の木の者ではないけど、多文化主義に関する記述を中心に少...
--色んな要員が絡むものなのでどこまで書いたほうがいいもの...
-人口増に繋がる法律を追記しておいた。主に中小国などが内政...
-大国でも史実に比べて資源不足になりがちな要因、製品生産系...
--原料の生産量を上げるPMが中盤で終わってしまって頭打ちに...
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