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[[MOD]]
* 概要 [#a650464a]
(訳がだいぶ不味いとはいえ、)Vic3が日本語対応で発売され...
コンセプトは、あちらを立てればこちらが立たず、つまりジレ...
コメント、編集など大歓迎です。皆さんのご参加お待ちしてお...
(発案者はMOD超初心者のため、ぜひお助けいただけるとありが...
* コンセプト [#r0f95450]
** ジレンマへの挑戦 [#q6d27d24]
今のゲームでは、多文化主義にして工場を立てまくることがお...
そこで様々なジレンマを導入することで、様々な正解・プレイ...
今考えているいくつかのジレンマは以下の通りです。
- 効率か安定か。
インテリや資本家が正義で地主や教会は悪のようなバランスで...
工場を立てれば立てるほど、労働争議や公害、スラムのような...
- 内政か軍事か。
(Vic3は内政ゲーではあるのですが・・・)ただ100年間工...
内政によって産業発展すればするほど、労働者は平和志向にな...
- 蒙昧か啓蒙か。
技術の革新は時としてよからぬ結果をもたらす。
特定の技術のアンロック時には、社会の不安定化、特定の主義...
(史実でもラッダイト運動が有名)
また、技術革新を生み出す大学は、プレイヤーに不利な提案を...
** より複雑なゲーム展開 [#wb8d4bbb]
安易な内政ゲーを許さない展開に。
- AIはより攻撃的に。
内政特化で国が栄えてくると、AIは豊かな都市を奪いに来るよ...
防御側が強いとはいえ、侵略者をはねのけるだけの軍事力が求...
- 拡張は容易に。しかし、ほどほどに。
非列強の国への宣戦をしやすくします。
一方で、現在実装されていない、複数国での包囲網が組まれや...
* MODへの実装 [#f5feb7a1]
すみません、MOD作成技術は高くないので、できるところから徐...
** MODの紹介 [#tc3048f3]
いろいろ議論いただいていて、全然間に合っておらず、申し訳...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=28...
** 作成履歴 [#x0de7d90]
- Ver1.工場へのデバフ(急進性増)、大学へのデバフ(急進性...
- Ver2.地主と小ブルジョアの特性(+5でもらえるもの)に急...
- Ver3.禁輸の発動条件を変更(中立以下を削除しいつでも発動...
- Ver4.小ブルジョアの特性を変更(+5で消費税の政治力コス...
また、明記していませんでしたが、工場は所有者を労...
** 次の追加予定 [#te8f95ee]
- とりあえず、禁輸の発動条件を緩やかにします。(中立以下...
** 実装したいこと、調査中 [#w4ffebc9]
- 関税回りの変更 個別品目ごとに変えたいがなかなかムズイ...
- 請求権の捏造(おなじみですね) イベント系でうまく実装...
- スパイ活動 これは簡単そう ディシジョンで外交力を消費...
- 国内スパイ活動 これもディシジョンで外交力?を消費して...
- 州の統合を迅速に これもディシジョンで行政点やら何やら...
*コメント欄 [#o4a52dc3]
#pcomment(reply);
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[[MOD]]
* 概要 [#a650464a]
(訳がだいぶ不味いとはいえ、)Vic3が日本語対応で発売され...
コンセプトは、あちらを立てればこちらが立たず、つまりジレ...
コメント、編集など大歓迎です。皆さんのご参加お待ちしてお...
(発案者はMOD超初心者のため、ぜひお助けいただけるとありが...
* コンセプト [#r0f95450]
** ジレンマへの挑戦 [#q6d27d24]
今のゲームでは、多文化主義にして工場を立てまくることがお...
そこで様々なジレンマを導入することで、様々な正解・プレイ...
今考えているいくつかのジレンマは以下の通りです。
- 効率か安定か。
インテリや資本家が正義で地主や教会は悪のようなバランスで...
工場を立てれば立てるほど、労働争議や公害、スラムのような...
- 内政か軍事か。
(Vic3は内政ゲーではあるのですが・・・)ただ100年間工...
内政によって産業発展すればするほど、労働者は平和志向にな...
- 蒙昧か啓蒙か。
技術の革新は時としてよからぬ結果をもたらす。
特定の技術のアンロック時には、社会の不安定化、特定の主義...
(史実でもラッダイト運動が有名)
また、技術革新を生み出す大学は、プレイヤーに不利な提案を...
** より複雑なゲーム展開 [#wb8d4bbb]
安易な内政ゲーを許さない展開に。
- AIはより攻撃的に。
内政特化で国が栄えてくると、AIは豊かな都市を奪いに来るよ...
防御側が強いとはいえ、侵略者をはねのけるだけの軍事力が求...
- 拡張は容易に。しかし、ほどほどに。
非列強の国への宣戦をしやすくします。
一方で、現在実装されていない、複数国での包囲網が組まれや...
* MODへの実装 [#f5feb7a1]
すみません、MOD作成技術は高くないので、できるところから徐...
** MODの紹介 [#tc3048f3]
いろいろ議論いただいていて、全然間に合っておらず、申し訳...
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=28...
** 作成履歴 [#x0de7d90]
- Ver1.工場へのデバフ(急進性増)、大学へのデバフ(急進性...
- Ver2.地主と小ブルジョアの特性(+5でもらえるもの)に急...
- Ver3.禁輸の発動条件を変更(中立以下を削除しいつでも発動...
- Ver4.小ブルジョアの特性を変更(+5で消費税の政治力コス...
また、明記していませんでしたが、工場は所有者を労...
** 次の追加予定 [#te8f95ee]
- とりあえず、禁輸の発動条件を緩やかにします。(中立以下...
** 実装したいこと、調査中 [#w4ffebc9]
- 関税回りの変更 個別品目ごとに変えたいがなかなかムズイ...
- 請求権の捏造(おなじみですね) イベント系でうまく実装...
- スパイ活動 これは簡単そう ディシジョンで外交力を消費...
- 国内スパイ活動 これもディシジョンで外交力?を消費して...
- 州の統合を迅速に これもディシジョンで行政点やら何やら...
*コメント欄 [#o4a52dc3]
#pcomment(reply);
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